java案例-图书租赁系统
案例一基于UML和Java的图书管理系统

案例一:基于UML和Java的图书管理系统一、引言统一建模语言(Unified Modeling Language,简写为UML)是一种通用的模拟语言,它可以用于确定、展示和记录软件系统的设计过程。
统一建模语言中的图形标记,尤其是用于面向对象的软件设计。
它有两大优点:(1)UML是国际软件工业界广泛认可的标准,它统一了对象模拟的标记和含义,使软件设计工具能发挥更大的功用,同时,现有的对象设计也能更容易地被重新使用。
(2)UML博采众长,设当地平衡了简洁性和具体化两个总之,UML已经成为一种单独的系统来演化,不像以前的多种标准的体系引起的问题。
所以,作为软件开发者,完全有必要学习、了解UML。
本文就提供了一个案例研究,想利用这个案例研究给大家一个对UML的感性认识,了解在现实世界中如何使用UML来编写应用程序。
所以找了一个相对比较复杂的案例,发现图书馆中处理借出以及预借书籍和杂志的应用程序是相当大的例子,足以说明UML如何在现实世界中使用。
只是利用用例(use case)和讨论域分析来分析描述一个分析模型中的应用,把它扩展成一个设计模型,用来描述技术解决方案的一个代表部分,最后,再用Java语言进行编码。
但请记住,给出的只是一种可能的解决方案,还有许多其他的解决方案需要您用聪明的头脑去发掘,而且这世界上也没有适合所有的情况的解决方案。
当然,某些解决方案会比其他的要好,但那只有有了足够的经验和遇到的许多困难的事并解决之后才会积累下来知识。
二、要求一般情况下,是使用系统的最终用户的代表人来书写要求规范,对于图书馆应用程序,要求规范应该如下:1)、图书馆应用程序应当是图书馆的支持系统。
2)、图书馆把书籍和杂志借给借书者(读者)的条件当然是读者应当在该系统中注册过,同样书籍和杂志也应当在系统中注册过。
3)、图书馆处理购买新书或杂志的操作,畅销书或杂志应当多购几本,旧的书籍和杂志当它过时或残破时就应适当把它从书架上请下来。
软件工程案例-图书管理系统

文档编号:LMS_1版本号:V1.0文档名称:需求分析规格说明书项目名称:图书管理系统项目负责人:计敏胡杰编写:计敏胡杰2002年4月17日校对:审核:批准:开发单位:电信科学技术研究院研究生部2001级1.引言:1.1 编写目的:确定图书管理系统的功能及有效性需求,以供软件开发人员参考。
1.2 项目背景:本项目的名称:图书管理系统本项目的应用范围:中型图书室开发者:电信科学技术研究院研究生部用户:开发人员1.3 定义:LMS : Library Management SystemTitle:记录图书馆内所有类图书的信息并可进行查询。
Item:记录馆内每一本图书的状态,并提供查询、统计、打印功能。
Borrower Information:记录读者信息并可进行查询。
Loan:对图书的出借、归还、续借进行管理并可进行查询。
Reservation: 提供预约与取消预约功能。
1.4 参考资料:《实用软件工程》(第二版)郑人杰殷人昆陶永雷清华大学出版社《软件工程——Java语言实现》Stephen R. Schach 机械工业出版社《实践者的研究方法》Roger S. Pressman 机械工业出版社2.任务概述:2.1目标:该《图书管理系统》针对的用户是中型图书室,藏书的种类包括中、英、俄、德、日文书籍和期刊,读者的数量和来源仅限于本单位职工及通过馆际互借认可的读者。
相应的需求有:1>能够存储一定数量的图书信息,并方便有效的进行相应的书籍数据操作和管理,这主要包括:*图书信息的录入、删除及修改。
*图书信息的多关键字检索查询。
*图书的出借、返还和资料统计。
*图书的远程预约和续借。
*馆际互借(通过电子邮件或现场录入)2>能够对一定数量的读者进行相应的信息存储与管理,这其中包括:*读者信息的登记、删除及修改。
*读者资料的统计与查询。
3>能够对需要的统计结果提供打印输出。
4>能够提供一定的安全机制,提供数据信息授权访问,防止随意删改,同时提供信息备份的服务。
项目开发计划——图书租借管理系统分析,设计与实现

项目开发计划——图书租借管理系统分析、设计与实现一、引言1.1编写目的本系统主要针对社区租书社和图书社。
社区租书社和读书社是为了满足社区居民读书和借阅需求。
与一般书店不同之处在于其安全性较高。
目前租书社与读书社,每天都要处理图书、会员、借书、还书等信息,并且需要将这些记录保存在数据库中。
传统的手工管理图书,图书管理人员的工作内容重复、工作量大,特别是在需要新书入库时需要管理人员手工记录图书的各种信息如图书类型、图书书名、出版社、定价等信息更改记录比较频繁。
例如,在图书的出租和归还处理时,需要首先查询借书单,然后填写还书单,并且要查询借阅图书是否在实现说好日期归还,要求计算出租金及余额等,既费时又费力,工作效率低。
由于人手工操作的复杂性,使得人们借还书得等待时间较长等问题出现,传统的手工管理的方式已经远远不能满足人们的需求,这就需要开发一套既操作简便,功能又强大的图书租借软件来管理图书。
预期的读者:图书管理人员背景待开发软件系统名称:图书租借管理系统分析,设计与实现本项目的任务提出者:王儒鹏,王春梅,姜铃,庄旭东本项目的任务开发者:王儒鹏,王春梅,姜铃,庄旭东本项目的用户:图书管理人员定义系统登陆模块:主要负责用户和管理员进入系统的一个身份验证。
图书信息管理:在系统中处理图书的信息,包括图书添加查询修改等。
租借信息管理:在系统中处理读者的信息。
图书管理员管理模块:主要负责对图书管理员基本信息的管理。
参考资料C\C++ 开发所需的帮助等其他书籍及参考资料二、项目概述工作内容1、项目范围规划2、需求分析3、系统设计4、开发5、系统测试6、文档编辑7、事实工作结束后回顾主要参加人员参加本项目开发的主要人员:王儒鹏,王春梅,姜铃,庄旭东产品图书租借管理系统2.3.1程序图书租借管理系统:图书信息管理:在此管理子系统中记录图书的编号、书名、类别、借阅日期、借阅人信息。
读者信息管理:在此管理子系统中记录读者的编号、姓名、电话。
java项目之图书借阅管理系统(毕业设计_课程设计项目指导)PPT模板

感谢聆听
绍
B
1-5tomcat关联开 发工具
eclipsetomcat关 联开发工具eclipse
E
1-3jdk安装jdk安 装
C
1-6mysql数据库 客户端安装mysql 数据库客户端安装
F
第1章项目之图书借阅管理系统
1-7mysql数据库服务端安装 mysql数据库服务端安装 1-8项目发布运行项目发布运行 1-9项目发布常见错误以及解决方 案项目发布常见错误以及解决方案 1-10图书借阅管理系统功能介绍图 书借阅管理系统功能介绍
java项目之图书借阅管理系统( 毕业设计/课程设计项目指导)
演讲人
2 0 2 x - 11 - 11
01
第1章项目之图书借 阅管理系统
第1章项目之图书借阅管理系统
1-1课程概述课程概 述பைடு நூலகம்
A
1-4eclipse开发工 具使用eclipse开发
工具使用
D
1-2图书借阅管理系 统文档介绍图书借 阅管理系统文档介
图书借阅管理系统java课程设计

图书借阅管理系统java课程设计一、教学目标本节课的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:使学生掌握图书借阅管理系统的基本概念、原理和功能,理解Java语言在图书借阅管理系统中的应用。
2.技能目标:培养学生具备使用Java语言设计和实现图书借阅管理系统的基本能力,提高学生的编程实践能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,增强学生对图书借阅管理工作的认识,提高学生的信息素养。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.图书借阅管理系统的基本概念和原理:介绍图书借阅管理系统的定义、功能和作用,使学生了解图书借阅管理系统的整体框架。
2.Java语言在图书借阅管理系统中的应用:讲解Java语言的特点和优势,展示Java语言在图书借阅管理系统开发中的应用实例。
3.图书借阅管理系统的设计与实现:引导学生学习图书借阅管理系统的设计方法,培养学生动手实践的能力,使学生能够独立设计和实现简单的图书借阅管理系统。
4.教学案例分析:分析实际的图书借阅管理案例,使学生更好地理解和掌握图书借阅管理系统的原理和应用。
三、教学方法为了实现本节课的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:通过讲解图书借阅管理系统的基本概念、原理和功能,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:分析实际的图书借阅管理案例,引导学生理解和掌握图书借阅管理系统的原理和应用。
3.实验法:学生进行图书借阅管理系统的实际设计和实现,提高学生的动手实践能力。
4.讨论法:在课堂上鼓励学生积极参与讨论,培养学生的思维能力和团队协作能力。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用合适的Java编程教材,为学生提供基础知识的支持。
2.多媒体资料:制作课件、演示文稿等多媒体资料,帮助学生更好地理解和掌握知识。
3.实验设备:准备计算机、网络设备等实验设备,为学生提供实践操作的机会。
java实训之租车系统(基于控制台)

java实训之租车系统(基于控制台)1.简介Java实训项目是一个基于控制台的租车系统,实现了用户注册登录、汽车信息查询、汽车租借和归还等功能。
该系统可以帮助用户快速查询汽车信息并进行租借和归还操作,提高了汽车租赁的便利性和效率。
2.功能介绍2.1用户注册登录用户可以通过控制台进行注册和登录操作。
在注册过程中,用户需要输入用户名和密码,并且要求用户名不能重复。
在登录过程中,用户需要输入正确的用户名和密码才能成功登录,否则将提示登录失败。
2.2汽车信息查询用户可以通过输入汽车品牌和型号进行汽车信息查询。
系统会根据用户输入的关键字,在数据库中进行相关记录的查找,并展示给用户。
用户可以通过输入选项对查询结果进行排序和筛选。
查询结果将以表格形式显示,包括汽车品牌、型号、租金和可租用数量。
2.3汽车租借用户可以选择指定的汽车进行租借操作。
用户需要输入车辆的品牌和型号,并进行租借时间的选择。
系统会在数据库中检查所选汽车是否可租用,并在租借成功后更新数据库中的车辆信息。
租借成功后,系统会显示租借成功的提示信息。
2.4汽车归还用户可以归还已租借的汽车。
用户需要输入车辆的品牌和型号,并进行归还时间的选择。
系统会在数据库中检查所选汽车是否已租借,并在归还成功后更新数据库中的车辆信息。
归还成功后,系统会显示归还成功的提示信息。
3.开发过程3.1数据库设计在数据库设计中,我们需要创建一个汽车表,包含汽车品牌、型号、租金和可租用数量等字段。
同时,我们还需要创建一个用户表,包含用户名和密码等字段。
3.2后台逻辑实现在后台逻辑实现中,我们需要编写相应的Java类来处理用户输入和数据库操作。
首先,我们需要编写用户管理类,实现用户注册和登录功能。
其次,我们需要编写汽车管理类,实现汽车信息查询、租借和归还功能。
最后,我们需要编写数据库连接类,实现和数据库的交互。
3.3前台界面实现在前台界面实现中,我们可以使用控制台来展示用户界面和处理用户输入。
图书出租管理系统设计(很全)

毕业论文(设计)图书出租管理系统设计小组二级学院信息工程学院专业软件技术2010年04月【摘要】在网络技术和信息技术的迅速发展环境下,使用电脑办公已经逐渐成为了我们工作生活的需求。
本系统是一个典型的数据库管理系统,用于实现图书出租店的相关业务办理。
本系统使用C#语言设计, Access数据库以及SQL语句原理开发的管理系统。
主要分为前台和后台,前台是实现本系统的应用程序以便完成出租店的业务管理;而后台是执行程序的C#语言和SQL语句的组合以及Access 数据库的管理。
通过专业知识的深入学习和应用,本论文主要是阐述了图书出租管理系统中的所有应用管理以及其设计原理的实现。
论文所设计的系统是可以满足顾客租书、还书以及店员出租、采购图书等方面的需求。
本论文结合本系统的要求,完成了对系统的需求分析、系统功能模块设计、数据库需求设计等,详细说明了本系统的设计过程与实现结果。
【关键字】数据库管理系统、C#语言、Access数据库、SQL语句目录1. 前言-------------------------------------------------------------1 1.1 编写目的------------------------------------------------------1 1.2 系统背景------------------------------------------------------11.3 使用范围------------------------------------------------------12. 系统概述---------------------------------------------------------1 2.1 基础知识介绍--------------------------------------------------1 2.1.1 Microsoft Visual Studio 2008的介绍--------------------------1 2.1.2面向对象编程-----------------------------------------------2 2.1.3 数据库管理系统--------------------------------------------3 2.1.4 C#语言的概述----------------------------------------------5 2.1.5 Access 2003数据库概述--------------------------------------5 2.1.6 SQL语句概述-----------------------------------------------5 2.2 系统简介------------------------------------------------------6 2.2.1 系统实现的功能--------------------------------------------6 2.2.2 人员管理功能----------------------------------------------6 2.2.3 图书管理功能----------------------------------------------72.2.4 系统管理功能----------------------------------------------73. 系统分析---------------------------------------------------------8 3.1 系统调查------------------------------------------------------8 3.1.1 系统组织结构图--------------------------------------------8 3.2 可行性分析----------------------------------------------------9 3.2.1 经济可行性------------------------------------------------9 3.2.2 技术可行性------------------------------------------------9 3.2.3 操作可行性-----------------------------------------------11 3.3 系统的总目标-------------------------------------------------113.4 项目开发计划-------------------------------------------------114. 系统需求分析与总体设计------------------------------------------12 4.1 需求分析-----------------------------------------------------124.1.1 人员管理需求---------------------------------------------134.1.2 图书管理需求---------------------------------------------16 4.2 系统功能模块设计---------------------------------------------214.3 数据库需求设计-----------------------------------------------215. 系统的实现设计--------------------------------------------------22 5.1 应用程序的主模块---------------------------------------------225.1.1 总体框架-------------------------------------------------225.1.2 界面设计-------------------------------------------------225.1.3 程序设计-------------------------------------------------23 5.2 人员管理模块-------------------------------------------------255.2.1 模块框架-------------------------------------------------255.2.2 界面设计-------------------------------------------------255.2.3 程序设计-------------------------------------------------27 5.3 图书管理模块-------------------------------------------------305.3.1 模块框架-------------------------------------------------305.3.2 界面设计-------------------------------------------------315.3.3 程序设计-------------------------------------------------33 5.4 系统管理模块-------------------------------------------------365.4.1 模块框架-------------------------------------------------365.4.2 界面设计-------------------------------------------------375.4.3 程序设计-------------------------------------------------37 5.5 系统的其他模块-----------------------------------------------385.5.1 “登录”界面设计与程序设计---------------------------------385.5.2 “图书库存”界面设计与程序设计-----------------------------395.5.3 涉及版权的“关于”界面设计---------------------------------406. 系统的测试与维护------------------------------------------------40 6.1 系统测试-----------------------------------------------------406.1.1 测试基本原则---------------------------------------------416.1.2 测试方法与步骤-------------------------------------------426.1.3 测试用例-------------------------------------------------426.2 系统运行与维护-----------------------------------------------467. 致谢------------------------------------------------------------478. 参考文献--------------------------------------------------------479. 附录------------------------------------------------------------471.前言图书出租店是方便人们阅读到自己喜欢的图书的店面。
java图书借阅管理系统课程设计

java图书借阅管理系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握Java编程语言及其应用,通过构建图书借阅管理系统,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体教学目标如下:1.知识目标:(1)掌握Java语言的基本语法和编程规范;(2)了解Java集合框架、常用数据结构及其在图书借阅管理中的应用;(3)熟悉Java面向对象编程思想,理解封装、继承、多态等概念;(4)学习Java数据库连接技术,了解SQL语言基础。
2.技能目标:(1)能够运用Java语言独立完成图书借阅管理系统的开发;(2)培养学生分析问题、解决问题的能力,提高其编程技巧;(3)培养学生团队协作能力,学会与他人共同分析和解决问题;(4)培养学生文献查阅能力,能运用所学知识查阅相关资料。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对编程语言的兴趣,提高其自主学习能力;(2)培养学生认真负责、勇于探索的精神,养成良好的编程习惯;(3)培养学生团队协作意识,增强集体荣誉感;(4)通过项目实践,使学生认识到计算机技术在现实生活中的重要作用,激发其为社会做贡献的责任感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言基础:Java语法、数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等;2.Java面向对象编程:类与对象、封装、继承、多态、抽象类、接口等;3.Java集合框架:List、Set、Map等集合类及其应用;4.Java数据库连接技术:JDBC、SQL语言基础;5.图书借阅管理系统项目实践:系统需求分析、系统设计、模块划分、编码实现、系统测试等。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法相结合,以提高学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解Java语言基础、面向对象编程、集合框架等理论知识;2.案例分析法:通过分析实际项目案例,使学生更好地理解和掌握知识点;3.实验法:让学生亲自动手实践,完成图书借阅管理系统的开发,提高其实际编程能力。
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本章目标
需求分析 系统设计 项目难点分析 关键点实现 系统测试
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需求简介
小小书屋是一个以图书出租为主要业务的个体单位。 小小书屋是一个以图书出租为主要业务的个体单位。 其图书按租价不同分为三类: 其图书按租价不同分为三类:
1:普通图书:每天租金1元; :普通图书:每天租金 元 2:计算机图书:每天租金 元; :计算机图书:每天租金1.5元 3:新书:新书前 天每天租金 元, 天每天租金1.5元 :新书:新书前3天每天租金 3天之后,每天租金 元。 天之后, 天之后 每天租金2元
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关键点实现- 关键点实现-Rental类 类
public class Rental { private Book _book; //书籍 书籍 private int _leaseDays; //租期 租期 // 根据书名与租期构建 根据书名与租期构建Rental类 类 public Rental(Book book, int leaseDays) { _book = book; _leaseDays = leaseDays; } public Book getBook() { return _book; } public int getLeaseDays() { return _leaseDays; } }
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编程环境与技术
编程环境:
JDK 5.0
JCreator/EditPlus/NetBeans/eclipse 主要技术
Java基本语法 基本语法 Java输入输出 输入输出 Java异常控制 异常控制 Java容器类 容器类
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租书者租书之前先说明要租图书 租赁几天,并交纳租金, 租赁几天,并交纳租金,方可 租走图书。 租走图书。
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目的与特点
特点 Java控制台程序,系统中含有简单业务逻辑。 控制台程序, 控制台程序 系统中含有简单业务逻辑。 目的 通过一个Java控制台程序,锻炼学生 控制台程序, 通过一个 控制台程序 锻炼学生Java语 语 言的使用熟练度, 言的使用熟练度,流程控制语句的熟练运用程 对于Java异常处理的掌握和运用程度, 异常处理的掌握和运用程度, 度,对于 异常处理的掌握和运用程度 以及编码规范度。 以及编码规范度。
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项目难点分析-输入输出 项目难点分析-输入输出2-2
//引入 引入java输入输出处理包 引入 输入输出处理包 import java.io.*; …… //将用户输入信息以字符流的形式读入内存 将用户输入信息以字符流的形式读入内存 InputStreamReader is = new InputStreamReader(System.in); //为读入的内存流增加缓冲功能 为读入的内存流增加缓冲功能 BufferedReader br = new BufferedReader(is); try { //读取流内一行的信息 读取流内一行的信息 readLine = br.readLine(); } catch (IOException e) { //处理异常 处理异常 System.out.println("输入错误 输入错误!"); 输入错误 e.printStackTrace(); } Hands-On实训教程系列 实训教程系列
Enumeration:枚举器-用来遍历一系列对象,并可 枚举器-用来遍历一系列对象, 枚举器 选择序列中的每个对象。 选择序列中的每个对象。
nextElement()获得下一个对象 获得下一个对象 hasMoreElements()检查序列中是否还有更多的对象 检查序列中是否还有更多的对象
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报表清单
XXX 借书记录: 打印表头 ----------------------------------------书名:XXXXXXXXXX 借阅天数:2 租金:2.0元 打印借书清单 书名:YYYYYYYYYY 借阅天数:5 租金:7.5元 租金:4.5元 打印表尾 书名:ZZZZZZZZZZ 借阅天数:3 ----------------------------------------总租金:XY.Z元
项目难点分析-对象存取 项目难点分析-对象存取3-1
租赁信息的存储
一个租书者可以租赁多本图书 租赁信息应包含以下内容: 租赁信息应包含以下内容:
图书信息[书名,图书类型 , 图书信息 书名,图书类型],在程序中表现为一个对象 书名 租赁天数, 租赁天数,程序中用整数表示
租赁信息需要一个容器来存储, 租赁信息需要一个容器来存储,我们可以采用 Vetor或HashMap 或
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提示顾客输入姓名
程序流程
提示顾客输入书籍名称
提示顾客输入书籍类型 类型输入错误 显示错误
提示用户输入借阅 天数
计算租金
提示用户是否继续 借书
继续借书 完成借阅 显示借阅详细信息
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打印清单
aCustomer : Customer aRental : Rental aBook : Book
类设计
书籍类:用来存储顾客所借书籍的具体信息, 书籍类:用来存储顾客所借书籍的具体信息, 包括书名,书籍类型等。 包括书名,书籍类型等。 顾客类:用来存储借书者信息,包括顾客姓名, 顾客类:用来存储借书者信息,包括顾客姓名, 顾客所借书籍信息等。 顾客所借书籍信息等。 租赁类:用来存储顾客租书信息,例如,书名, 租赁类:用来存储顾客租书信息,例如,书名, 租赁天数等。 租赁天数等。
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关键点实现- 关键点实现-Customer类-2 类
//依次读取借书信息 依次读取借书信息 while(rentals.hasMoreElements()){ double thisAmount = 0; //本书租金合计 本书租金合计 Rental each = (Rental)rentals.nextElement(); //取得租借记录 取得租借记录 switch(each.getBook().getTypeCode()){ case MON_BOOK: // 普通书,租金每天 元 普通书,租金每天1元 thisAmount = each.getLeaseDays() * 1; break; case PUTER_BOOK: //计算机书,每天 计算机书, 计算机书 每天1.5元 元 thisAmount = each.getLeaseDays() * 1.5; break; case Book.NEW_BOOK: //新书 新书1-3天,每天1.5元,以后每天2元 天 每天 元 以后每天 元 新书 thisAmount = each.getLeaseDays() * 1.5; if (each.getLeaseDays()>3){ thisAmount += (each.getLeaseDays()-3) * (2-1.5); } break; } Hands-On实训教程系列 实训教程系列
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关键点实现- 关键点实现-Book类 类
public class Book { //定义书籍类型编码 定义书籍类型编码 public static final int COMMON_BOOK = 0; public static final int COMPUTER_BOOK = 1; public static final int NEW_BOOK = 2; private String _title; //书名 书名 private int _typeCode; //书籍类型编码 书籍类型编码 //根据书名与书籍类型代码构建 根据书名与书籍类型代码构建Book类 根据书名与书籍类型代码构建 类 public Book(String title, int typeCode){ _title = title; _typeCode = typeCode; } public int getTypeCode() { return _typeCode; } public void setTypeCode(int code) { _typeCode = code; } public String getTitle() { return _title; } //普通书 普通书 //计算机书 计算机书 //新书 新书
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项目难点分析-对象存取 项目难点分析-对象存取3-2
Vetor:矢量-作为容纳对象的简单容器使用 矢量- 矢量
addElement():放入对象 : elementAt():取出对象,注意取出时需强制类型转换 :取出对象, elements()的方法要求集合为我们提供一个 的方法要求集合为我们提供一个Enumeration 的方法要求集合为我们提供一个
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项目难点分析-输入输出 项目难点分析-输入输出2-1
信息的输入输出: 信息的输入输出:
信息输出: 输出信息” 信息输出:System.out.println(“输出信息”); 输出信息
信息输入与接收: 信息输入与接收:
System.in用来接收控制台用户输入信息 用来接收控制台用户输入信息 采用流对用户输入的数据进行接收与处理 按处理数据的单位划分: 按处理数据的单位划分:字符流和字节流 按流的方向划分: 按流的方向划分:输入流与输出流
第一章
图书租赁系统 JAVA Learning case
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