网吧管理系统
网吧管理系统

网吧管理系统网吧管理系统1.系统概述1.1 目的本文档旨在提供一个全面的网吧管理系统的设计和实施方案,以便帮助管理网吧的所有者和管理员更加高效地管理和运营网吧。
1.2 范围本文档将涵盖网吧管理系统的所有关键组件和功能,包括会员管理、设备管理、上机计费、网络管理、数据统计和报表等。
2.功能需求2.1 会员管理①注册会员用户可以在网吧注册会员,提供基本信息并支付入会费用。
②会员查询管理员可以根据会员编号或姓名查询会员的详细信息。
③会员充值会员可以通过现金或在线支付方式进行账户充值。
2.2 设备管理①设备录入管理员可以录入和管理网吧的计算机、打印机、扫描仪等设备信息。
②设备维护管理员可以记录设备的维护信息,并设置设备的维修周期和提醒。
③设备报废管理员可以标记和处理报废的设备,并记录报废原因和处理方式。
2.3 上机计费①计费规则设置管理员可以设置上机计费的规则,包括按时计费、按流量计费等。
②上机计费查询管理员和会员可以根据时间段查询上机的详细计费信息。
③上机计费统计系统可以自动上机计费的统计报表,包括每日、每月、每年的收入统计等。
2.4 网络管理①上网套餐设置管理员可以设置不同的上网套餐,包括上网时间、速度等。
②上网登记用户在上网前需要进行登记,记录上网时间和流量等信息。
③上网黑名单管理管理员可以管理上网黑名单,禁止某些用户上网。
2.5 数据统计和报表①收入统计报表系统可以自动收入统计报表,包括每日、每月、每年的收入统计等。
②设备使用统计报表系统可以自动设备使用统计报表,包括每台设备的使用情况、维护情况等。
③会员使用统计报表系统可以自动会员使用统计报表,包括会员上机时间、消费金额等。
3.系统设计3.1 系统架构网吧管理系统采用三层架构,包括界面层、逻辑层和数据层。
3.2 数据库设计系统将使用关系型数据库存储和管理会员信息、设备信息、计费信息等数据。
3.3 功能模块设计系统将划分为会员管理模块、设备管理模块、上机计费模块、网络管理模块和数据统计模块等。
需求规格说明书(网吧管理系统)

需求规格说明书(网吧管理系统)一、引言随着互联网的普及,网吧业务的发展也迅速增长。
为了提高网吧管理的效率和服务质量,我们计划开发一个网吧管理系统,以实现对网吧运营的全面管理和监控。
本文档旨在明确系统的需求,为开发人员提供指导和设计依据。
二、系统概述网吧管理系统是为了方便网吧的日常管理和监控而开发的一套系统。
系统包括后台管理系统和前台终端系统,后台管理系统用于管理员对网吧进行管理和监控,前台终端系统用于网吧用户的使用和上网控制。
三、功能需求1.后台管理系统需求:1.1用户管理:管理员可以添加、删除和修改用户信息,包括姓名、账号、密码等。
1.2设备管理:包括设备的添加、删除和查询。
管理员可以查询设备的使用情况和状态。
1.3计费管理:管理员可以设置网吧的计费规则,包括上网时间和费用等。
1.4监控管理:管理员可以对所有终端进行监控,包括查看实时图像和屏幕录像等。
1.5数据统计:管理员可以查看网吧的日志、报表和统计数据,以便做出决策和调整策略。
2.前台终端系统需求:2.1用户登录:用户可以使用账号和密码登录系统,登录后即可使用网吧提供的服务。
2.2上网控制:用户可以通过系统进行上网控制,包括选择上网时间和支付方式等。
2.3计费显示:系统会实时显示用户已上网时间和费用,用户可以随时查询。
2.4充值功能:用户可以进行账户的充值,以便继续上网使用。
2.5设备状态显示:系统会显示终端的使用状态,包括是否空闲和是否需要维护等。
四、性能需求1.后台管理系统性能需求:1.1响应时间:后台管理系统的响应时间应在1秒内,以保证管理员的操作效率。
1.2并发处理:系统应能支持多个管理员同时访问和操作,以适应网吧的管理需求。
1.3数据存储:后台管理系统应具备良好的数据存储和查询性能,以支持数据的快速访问和分析。
2.前台终端系统性能需求:2.1登录速度:前台终端系统的登录速度应在3秒内完成,以提供优良的用户体验。
2.2上网速度:终端用户在使用网吧提供的网络服务时,应具备稳定和高速的上网体验。
网吧管理系统需求说明书

网吧管理系统需求说明书网吧管理系统需求说明书一、引言网吧作为提供上网服务的场所,需要一个可靠、高效的管理系统来确保运营的顺利进行。
为此,本文档旨在详细说明网吧管理系统的需求,包括系统的功能、性能要求以及用户界面设计等方面。
二、背景随着互联网的普及,网吧作为提供上网服务的场所得到了广泛应用,人们在网吧中进行网购、游戏等各种在线活动。
然而,传统的手工管理方式已不能满足网吧的发展需求,因此需要开发一套完善的网吧管理系统。
三、系统概述网吧管理系统旨在实现网吧的日常运营管理,包括用户身份验证、上网时长计费、设备管理、数据统计等功能。
系统将采用客户端-服务器架构,以保证系统的性能和可扩展性。
四、功能需求4.1 用户管理4.1.1 用户注册:用户可以通过系统注册自己的个人信息,包括姓名、联系号码、联系方式等。
4.1.2 用户登录:已注册的用户可以通过系统登录,并获得相应的权限。
4.1.3 用户认证:用户在登录后进行身份验证,以保证用户的合法性。
4.2 上机管理4.2.1 上机控制:用户登录后,系统应能控制上机设备的启动和关闭。
4.2.2 上网时长计费:系统应能根据用户上网时长自动计费,并及时更新用户的账户余额。
4.2.3 上机监控:系统应能实时监控用户在上机过程中的操作情况,以及设备的使用情况。
4.3 设备管理4.3.1 设备状态监控:系统应能实时监控网吧内设备的状态,包括硬件故障、网络连接状态等。
4.3.2 设备维护:系统应能记录设备的维护记录,并提醒相关人员及时进行维护。
4.4 数据统计4.4.1 用户统计:系统应能对用户的注册情况、上机时长、消费金额等数据进行统计分析。
4.4.2 设备统计:系统应能对设备的使用率、故障率等数据进行统计分析。
五、性能需求5.1 响应时间:系统的任何操作都应在1秒钟内给出响应。
5.2 并发性能:系统应能支持同时上机的用户数达到100人以上,并保持稳定。
六、用户界面设计6.1 登录界面:用户在此界面输入用户名和密码进行登录。
网吧运营管理系统怎么用的

网吧运营管理系统怎么用的1. 概述网吧运营管理系统是一种用于管理和运营网吧的软件系统。
它可以帮助网吧管理员和员工高效地管理和运营网吧,包括会员管理、设备管理、上机管理、收费管理等功能。
本文将介绍网吧运营管理系统的基本功能和使用方法。
2. 系统安装与配置在使用网吧运营管理系统之前,首先需要将系统安装并进行必要的配置。
具体步骤如下:2.1 下载与安装从官方网站或合法渠道下载网吧运营管理系统的安装包,并根据安装向导进行安装。
安装过程中可以选择系统的安装路径和其他可选的组件。
2.2 数据库配置在系统安装完成后,需要进行数据库的配置。
根据系统要求,选择合适的数据库类型(如MySQL、SQL Server等),并创建相应的数据库。
在系统的配置文件中填写数据库连接信息,使系统能够正常访问数据库。
2.3 系统初始化安装完成后,系统会进行初始化设置,包括管理员账号的创建和一些基本设置的配置。
按照系统的提示完成必要的设置,以便后续正常使用系统。
3. 系统登录与权限管理使用网吧运营管理系统,首先需要进行系统登录。
管理员使用自己的账号和密码登录系统后,可以管理网吧的各项功能。
系统通常会根据不同角色的权限设置不同的操作界面和功能访问权限。
管理员可以根据需要为不同的员工分配不同的权限,确保各项管理工作的正常进行。
4. 基本功能介绍网吧运营管理系统通常包括以下基本功能:4.1 会员管理系统可以记录和管理网吧的会员信息,包括会员的基本资料、会员卡信息、充值和消费记录等。
系统还可以对会员进行等级划分和积分管理,为会员提供更好的服务。
4.2 设备管理系统可以管理网吧的设备信息,包括计算机、打印机、扫描仪等设备的基本信息、状态和使用情况。
管理员可以通过系统对设备进行管理和维护,确保设备的正常运行。
4.3 上机管理系统可以记录和管理网吧用户的上机记录,包括上机时间、费用计算、用户信息等。
系统可以帮助管理员控制用户上网时间和费用,确保网吧的秩序和收入。
UML 网吧管理系统(两篇)2024

引言概述:UML网吧管理系统是一种基于UML(统一建模语言)的管理系统,旨在提供有效管理和监测网吧运营过程的解决方案。
本文将深入探讨该系统的正文内容。
该管理系统被设计用于管理网吧内的计算机和用户,并提供监测和统计功能来优化运营过程。
正文内容:1.用户管理1.1用户注册详细描述用户注册的流程,包括收集用户信息、验证和存储用户数据等步骤。
1.2用户登录解释用户登录的过程,包括认证登录凭证、验证用户权限和接受用户请求的步骤。
1.3用户权限管理讨论如何为不同类型的用户分配和管理权限,以确保系统安全和数据保护。
2.计算机管理2.1计算机信息管理详细说明如何收集和存储计算机的相关信息,包括IP地质、操作系统、硬件配置等。
2.2计算机状态监测分析如何监测计算机的运行状态,包括在线/离线、是否空闲、是否有故障等。
2.3计算机维护和远程控制讨论如何通过管理系统进行计算机的远程维护和控制,包括软件更新、远程重启等。
3.费用管理3.1用户收费规则说明系统中的收费规则,例如上网时间、流量使用等,并解释如何根据规则计算费用。
3.2财务管理分析如何管理网吧的财务,包括收入和支出的记录、交易的追踪等。
3.3费用统计与报表解释如何通过管理系统费用报表,包括收入、支出、盈利等方面的统计。
4.上网监测4.1上网时长监测讨论如何监测用户的上网时长,包括统计总时长、计算费用等。
4.2流量监测解释如何监测用户的流量使用情况,包括统计总流量、限制流量等。
4.3上网记录和日志详细描述如何记录用户的上网活动,并解释如何存储和分析这些记录。
5.系统安全与备份5.1用户隐私保护解释如何保护用户的隐私信息,包括用户数据的加密、访问控制等。
5.2系统备份与恢复讨论如何进行系统数据的定期备份,并介绍如何在系统故障时进行数据恢复。
5.3安全漏洞管理分析如何识别和修复系统中的安全漏洞,以确保系统的安全性。
总结:本文详细阐述了UML网吧管理系统的各个方面,并提供了深入的技术解释和实施方案。
网吧管理系统SQL

信息技术学院
《数据库应用实践》
设计报告
名称:网吧管理系统
专业:
班级:
学生姓名:
学号:
一、业务流程描述
在网吧中用户的充值与消费的操作需要通过网吧管理员来进行操作,管理员将消费的账单或充值的信息进行操作后将信息反馈给用户。
而网吧管理员除了能进行金额操作外,还可以对该网吧的所有员工的信息进行增删改操作,可以管理用户的工资单。
还能够对网吧每月支出与收入情况进行操作,以便更新账务。
除以上管理之外,网管还管理着各台网吧中的各台电脑并进行定期的软件与硬件的维护.
每个用户花费对应一个费用,每一个用户只用一个计算机,每个用户可以挑选不同的分区,多个计算机包含在一个分区中,一个网管对应管理一个分区,每一个网管可以管理多个员工。
用户包含卡号,身份证号,用户名,级别。
计算机包含计算机编号,计算机名称,单价.费用包含卡号,计算机编号,上机时间,下机时间。
分区包含分区号,分区名称.网管包含网管编号,网管姓名.
二、业务流程图或数据流程图
三、E-R图
数据库应用课程设计评分表
教师签字:
日期:2012年7月6日。
网吧信息管理系统

网吧信息管理系统在当今数字化的时代,网吧作为人们休闲娱乐和获取信息的重要场所,其管理的高效性和准确性变得至关重要。
网吧信息管理系统便应运而生,成为网吧运营中不可或缺的一部分。
网吧信息管理系统究竟是什么呢?简单来说,它是一套专门为网吧设计的,用于管理网吧各种信息和业务流程的软件系统。
这个系统涵盖了从顾客登记、计费管理、设备监控到员工管理等多个方面,旨在提高网吧的运营效率,提升服务质量,同时确保网吧的合规经营。
首先,顾客登记是网吧信息管理系统的一个基础功能。
当顾客来到网吧,需要提供有效身份证件进行登记。
系统会记录下顾客的姓名、身份证号码、联系方式等信息,这不仅有助于保障网吧的安全,也方便在需要时与顾客进行联系。
同时,这也是符合相关法律法规要求的重要环节。
计费管理是网吧信息管理系统的核心功能之一。
系统可以根据不同的时间段、不同的区域、不同的设备类型等设置灵活的计费规则。
比如,在高峰时段收费可能会高于低谷时段,包间的收费可能会高于普通区域。
顾客上网时,系统会自动开始计费,并实时显示消费金额。
当顾客结账时,系统能够准确计算出消费总额,支持多种支付方式,如现金、微信支付、支付宝支付等。
这不仅方便了顾客,也避免了人工计费可能出现的错误和纠纷。
设备监控也是系统的一个重要组成部分。
网吧中的电脑、网络设备等硬件设施数量众多,容易出现故障。
网吧信息管理系统可以实时监测设备的运行状态,如 CPU 使用率、内存使用率、网络连接状态等。
一旦设备出现异常,系统会及时发出警报,通知网管进行处理,从而减少设备故障对顾客上网体验的影响。
员工管理也是网吧信息管理系统不可忽视的功能。
系统可以记录员工的基本信息、工作时间、工作绩效等。
网吧管理者可以通过系统对员工进行排班、考勤管理,还可以根据员工的工作表现进行评估和奖励,提高员工的工作积极性和工作效率。
此外,网吧信息管理系统还具备库存管理功能。
网吧需要定期采购各类商品,如饮料、零食等。
系统可以对库存进行实时监控,当库存低于设定的阈值时,自动提醒管理者进行补货。
网吧管理系统的设计与实现(2023最新版)

网吧管理系统的设计与实现摘要:摘要段落简要概述了网吧管理系统的设计和实施内容。
本文档展示了系统需求分析、系统设计、系统实施和测试等细节。
通过该文档,读者能够全面了解网吧管理系统的设计思路和过程。
⒈引言在互联网普及的背景下,网吧作为一种重要的公共场所,承载了大量人们上网的需求。
为了更好地管理和服务网吧用户,设计和实施一个高效的网吧管理系统至关重要。
⒉需求分析需求分析部分对网吧管理系统的功能进行详细描述。
包括用户管理、设备管理、上机管理、网络管理及报表等方面的功能需求。
⑴用户管理详细描述了用户管理模块的功能需求,包括用户注册、用户登录、用户信息查看和修改等。
⑵设备管理描述了设备管理的功能需求,包括设备入库、设备出库、设备信息查看和设备维护等。
⑶上机管理详细描述了上机管理模块的功能需求,包括上机预约、上机记录查询、上机时长控制等。
⑷网络管理描述了网络管理模块的功能需求,包括网络带宽控制、网络安全管理和网络故障处理等。
⑸报表描述了报表模块的功能需求,包括用户统计报表、设备使用报表和网络流量统计报表等。
⒊系统设计系统设计部分详细说明了网吧管理系统的架构设计、数据库设计和界面设计等方面。
⑴架构设计描述了网吧管理系统的总体架构设计,包括前端和后端的功能划分和模块之间的交互关系。
⑵数据库设计给出了网吧管理系统的数据库设计,包括用户表、设备表、上机记录表和报表数据表等。
⑶界面设计描述了网吧管理系统的界面设计,包括用户登录界面、用户管理界面、设备管理界面等。
⒋系统实施系统实施部分详细描述了网吧管理系统的实施过程,包括环境配置、代码编写和系统测试等。
⑴环境配置列出了实施网吧管理系统所需的硬件和软件环境配置要求。
⑵代码编写详细描述了系统功能的代码实现,并给出了代码片段作为示例。
⑶系统测试说明了系统测试的方法和流程,包括功能测试、性能测试和安全测试等。
⒌结束语在结束语中总结了网吧管理系统的设计和实施过程,以及未来对系统的改进和优化的展望。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
信息工程学院课程设计报告课程名称:软件建模与分析设计题目:网吧管理系统学生:浩学号: 2015112149专业班级: 15级软件工程(1)班指导老师:邱慧丽时间: 2017.05.08-2017.06.18目录1引言1.1问题提出的背景1.2现状及研究意义2系统概述2.1系统需求分析2.2系统的主要功能3 UML建模2.1分析问题领域4.1.1用例图2.3设计静态结构模型4.2.1类图4.2.2对象图2.4设计动态行为模型4.3.1顺序图4.3.2状态图4.3.3活动图4 总结1.引言1.1问题提出的背景需求分析需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。
一、需求分析第一部分调查用户需求在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。
用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员通过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能通过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,所以能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。
这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。
在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。
硬件需求的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的大中型网吧。
本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规化和自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。
本系统主要实现对网吧部信息的管理,主要功能为管理软硬件更新维护、网吧工作人员的工作安排、网吧的财务管理、查询、删除和工作人员的信息和上网用户信息等。
1.2现状及研究意义本系统是在visual studio 2008环境下开发的网吧管理系统,数据库采用SQL server 2005。
这两种开发工具提供集成和可视化开发工具,使得开发过程相对轻松了许多。
1.实现网吧不同配置机器的上机下机管理和计费。
2实现网吧对所有机器的当前状态的查询,方便管理人员管理。
3建立当前机器软硬件的版本信息数据库,方便管理人员尽兴更新维护。
4建立网吧工作人员数据库,限定工作人员权限,保障数据库安全和工作人员的工作安排划分。
5.建立网吧部超市销售物品数据库,方便货物的补充。
6.建立网吧会员用户数据库。
2.系统概述2.1系统需求分析网吧管理系统总体构架2.2系统的主要功能在系统中,管理员将学籍管理所有的信息数据,包括系统用户信息数据、系统信息数据、班级信息数据、教师信息数据、学生信息数据、选课信息数据,进行处理并保存在学籍管理系统中,教师通过学籍管理信息系统对学生的成绩进行录入,又可以在学籍管理系统中的选课查询数据模块中对班级学生进行查询,学生可以在学籍管理系统中进行选课,也可通过数据查询模块对自己的成绩进行查询,通过分析画出的数据流图:其中学籍管理信息包括系统用户信息、系部信息、班级信息、教师信息、学生信息、课程信息、选课信息、数据查询信息。
3.UML建模3.1什么是UML? UML是一种统模语言3.2 UML四大核心容?1. UML核心模型1)用例的特征:(1)用例是相对独立的(2)用例的执行结果对参与者来说是可观测的和有意义的。
(3)这件事必须由一个参与者发起。
不存在没有参与者的用例,用例不应该自动启动,也不应该启动另一个用例。
(4)用例必然是以动宾短语形式出现(5)一个用例及时一个需求单元、分析单元、设计单元、开发单元、测试单元、部署单元。
2)关系的总类:(1)关联关系:一种弱的连接关系。
(2)泛化关系:表示类与类、接口与接口之间的继承关系或类与接口的实现关系。
(3)聚合关系:是关联关系的一种,表示整体与个体的一种弱的“拥有”关系。
(4)依赖关系:是类与类之间的连接,代表一个类依赖另一个类。
(5)合成关系是一种强依赖关系(6)精华关系(7)实现关系(8)扩展关系3)组件的性质:完备性、独立性、逻辑性、透明性。
2.UML核心元素核心模型业务用例模型概念用例模型系统用例模型分析模型领域模型软件构架和架框设计模型组件模型实施模型3.统一过程核心工作流程核心工作流程业务建模工作流程系统建模工作流程分析设计建模工作流程实施建模工作流程4.UML核心视图核心视图静态图行为图类图、对象图、包图状态图、活动图用例图序列图、合作图组件图、部署图用例图交互图实现图5.模型,视图,和图表1. 用例图-----捕获系统中用户能够看见的功能1) 角色:任何一个与系统发生相互作用的事物都可以表现为一个角色。
角色可以是人也可以是物。
2) 一个用例定义了一组系统要做的有序的动作序列,并且这个动作序列要产生一个可观测的结果,返回给某一个特定的角色。
单个执行者可与多个用例联系;反过来,一个用例可与多个执行者联系。
对同一个用例而言,不同执行者有着不同的作用:他们可以从用例中取值,也可以参与到用例中。
管理员用例图用户用例图2.类图-----捕获系统的词汇表类图是对象结构建模的一部份,类图描述系统中类的静态结构。
尽管其他模型可以帮助建模者发现被模拟对象的重要信息,但是它们不能揭示的信息则必须求助于类图。
类图模拟保证系统正常工作的所有必要资源。
其它所有模型如果想获取这些资源(例如属性值、状态和对行为的约束)的信息,最终都必须访问类图。
类图是代码生成(将模型转化为代码)的来源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。
我们所开发的网吧管理系统中主要的类有3个(1)用户类:它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、上网的卡号(Cardnumber)、用户(ID)。
操作包括修改密码(Changpassword)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、余额查询(Chaxun)、登录(Denglu)。
(2)电脑类:它的属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。
本身的操作没有,但有被用户和管理员换机、挂机、登录、下机的操作。
(3)管理员类:它的属性有用户名(name)、密码(password),操作包括注册用户(Registeredusers)、充值(Chongzhi)、删除用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、登录(Denglu)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、挂失(Guashi)。
系统类图各个类图之间的关系4. 时序图-----捕获系统的动态行为(面向时间的)时序图:当收到消息时,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活了。
通过在对象生命线上显示一个细长矩形框来表示激活。
消息可以用消息名及参数来标识。
消息也可带有顺序号,但较少使用。
在时序图的左边可以有说明信息,用于说明消息发送的时刻、描述动作的执行情况以及约束信息等。
一个对象可以通过发送消息来创建另一个对象,当一个对象被删除或自我删除时,该对象用"X"标识。
(1)管理员在维护窗口进行添加、删除、挂失用户的时序图。
(2)用户和管理员在维护窗口进行密码修改、换机、查看(3)管理员在充值窗口对用户进行充值的时序图。
(4)、用户在管理窗口进行挂机和注销的时序图5. 状态图-----捕获系统动态行为(面向事件的)1状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。
通常,状态图是对类图的补充。
在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类的对象画状态图。
状态图只是对单个对象建立模型。
2事件和活动可以对状态转换线添加一些细节。
可以指明引起转移发生的事件和引起状态变化所需执行的计算(活动)。
添加的事件和活动写在转换线上,事件和活动名之间用"/"隔开。
3防护:当满足这个防护条件时,转换才能发生。
4嵌套状态。
子状态以两种形式出现:顺序子状态和并发子状态。
并发状态之间用虚线隔开。
系统状态图7活动图-----捕获动态行为(面向活动的)1活动图的应用非常广泛,它既可用来描述操作(类的方法)的行为,也可以描述用例和对象部的工作过程。
活动图是由状态图扩展而来的,它们各自用于不同的目的。
活动图依据对象状态的变化来捕获动作(将要执行的工作或活动)与动作的结果,突出了活动。
活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动(在状态图中状态的变迁可能需要事件的触发)。
2活动和转移:一项操作可以描述为一系列相关的活动。
活动仅有一个起始点,但可以有多个结束点。
一个活动可以顺序地跟在另一个活动之后,这是简单的顺序关系。
如果在活动图中使用一个菱形的判断标志,则可以表达条件关系,判断标志可以有多个输入和输出转移,但在活动的运作中仅触发其中的一个输出转换。
活动图中,使用一个称为同步条的水平粗线可以将一条转移分为多个并发执行的分支,或将多个转换合为一条转换。
此时,只有输入的转换全部有效,同步条才会触发转换,进而执行后面的活动。
3)泳道:用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框,将泳道的角色名放在矩形框的顶部。
4)对象:在活动图中可以出现对象。
对象可以作为活动的输入或输出,,对象与活动间的输入/输出关系由虚线箭头来表示。
如果仅表示对象受到某一活动的影响,则可用不带箭头的虚线来连接对象与活动。
活动图8.方式图实现方式图包括两种类型:组件图和部署图,组件图用来演示软件的各个组件之间的关系,而部署图用来演示硬件的各个组件之间的关系。
它可以让读者了解系统中的各个组件的位置及其相互之间的作用关系,帮助设计系统整个架构。
1.管理员组件图2.用户组件图4。
总结1.读了《统模语言UML》这本书,是我了解了UML的一些核心元素,及典型的核心模型以及统一过程建模的核心工作流程。
也掌握了一些UML常用的画图工具。
2.网吧管理系统是网吧的管理核心,管理应涉及到网吧的账户设置、用户管理、业绩管理、网上注册、上机管理、挂机管理等,在数据库一级建立强有力的安全系统,管理人员可以在网吧的的任何地方办工,真正实现网吧随时随地管理。
3.UML课程带给我的不仅仅只是软件(staruml)的使用技能的学习,更是一种设计系统思维的提升。
这门课程虽然已经结束了,但是在系统的设计中,我还有很多需要改进的地方。
在今后的学习工作中我必将不断的学习和理解它的涵和精髓,不断完善。
4.UMl是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用uml,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。