最新Flash试题-操作部分
Flash试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex 4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
Flash试题-操作部分

Flash动画制作-操作部分1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。
要求:1、小球用黑白球形渐变色填充。
2、小球开始时处于静止状态。
3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
制作步骤:1.CTRL+N,新建一个FLASH文件。
2.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。
3.用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。
4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。
在之间右击,选择创建动画动作。
5.在第一帧加入一个STOP的动作。
6.新建一个图层。
7.在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口——共享库——buttons。
选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。
并在其上标上“开始”文字。
接下来给按钮加上PLAY的动作。
在按钮上单击右键,选择动作。
在基本动作里双击PLAY动作即可。
8.新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。
在其上标示“停止”。
并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。
9如此我们便完成了这一动画制作。
总的画面如下。
2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。
要求:1、小球用绿黑球形渐变色填充。
2、小球开始时处于运动状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤如下:1.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择绿黑渐变色(做法:窗口——面板——填充,打开填充面板。
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。
2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。
FLASH操作题大全(附答案)

第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
(完整版)flash试题与答案

1.Flash 中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画 ,最合适的帧频率是多少 ?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B.F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5B. F6C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash 影片帧频率最大可以设置到多少 ?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于 Flash 影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有 ()个关键帧。
A. 1B.2C.3D. 41.双击( )工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管C. 选择D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时 ,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用( )工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在 flash 中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5. ( )工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“ _blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4. 以下不属于 Flash 传统文本的是( )。
flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。
答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。
答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。
答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。
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Flash动画制作-操作部分1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。
要求:1、小球用黑白球形渐变色填充。
2、小球开始时处于静止状态。
3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
制作步骤:1.CTRL+N,新建一个FLASH文件。
2.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。
3.用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。
4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。
在之间右击,选择创建动画动作。
5.在第一帧加入一个STOP的动作。
6.新建一个图层。
7.在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口——共享库——buttons。
选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。
并在其上标上“开始”文字。
接下来给按钮加上PLAY的动作。
在按钮上单击右键,选择动作。
在基本动作里双击PLAY动作即可。
8.新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。
在其上标示“停止”。
并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。
9如此我们便完成了这一动画制作。
总的画面如下。
2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。
要求:1、小球用绿黑球形渐变色填充。
2、小球开始时处于运动状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤如下:1.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择绿黑渐变色(做法:窗口——面板——填充,打开填充面板。
按下图进行:2.按住SHIFT键画一个小圆。
3.选择小球,按住CTRL+F8将它转换为图形。
4.在第三十帧插入关键帧,将小球拖到另一端。
在之间创建动画动作。
5.在第一帧加入一个PLAY动作。
使它开始置于运动状态。
6.创建一个引导层。
选择线条工具。
在画布上画一条直线,要注意的是直线两端要与各自与置于两端的小球的中心对齐。
如图所示:之后用箭头工具按住直线的中点往上拖,即可形成一条大致的抛物钱,如图:7.创建新的图层(图层2),拖入一个按钮(在窗口——共享库——buttions里找。
按住拖入场景中即可。
可适当改变它的大小。
)在其上写上“开始”。
在按钮上加入PLAY动作。
8.新建一个图层(图层3)复制上一个按钮,并粘贴在第一帧。
在其上标上“停止”字样。
加入STOP动作:9.如此完成了动画。
总的画面如下:3、做一个球体从小到大又从大到小连续形变的动画,球体大小不限。
要求:1、球体用红色填充。
2、球体开始时处于静止状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,球体从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时球体,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤如下:1.打开Flash,按ctrl+n新建一个flash文件。
2.选择椭圆工具,描绘颜色选无色,填充颜色选红色;按住shift键拖动鼠标画一个任意大小的圆。
3.选择箭头工具,选定小球,按ctrl+F8,在元件属性里将小球设为一个图形。
4.回到场景1,在第三十帧单击右键,选择“插入关键帧”,而后将小球拖到另一个位置,单击右键,选择“比例”。
5.拖拉控制框,小球将变大,多大不限(自定,看得出比原来大就行)。
6.在每一至第三十帧间单击右键,选择“创建动画动作”。
现在,我们将看到这样一个画面:7.在第六十帧插入关键帧,将小球拖回第一帧的位置,并改变它的大小,在此作者改回和第一帧同大。
在第三十帧至六十帧间创建动画动作。
现在得到这样的画面了:8.接上来我们要给动画加上按钮了。
首先新建一个图层。
9.按钮我们就用共享库里存有的。
单击菜单栏里的窗口—共享库—buttons,任意选择一个自己喜欢的按钮形状,拖入画面中。
并在上面加上文字“开始”。
10.同理,再增加一个名为“停止”的按钮。
11.在相应的按钮上单击右键,选择“动作”,然后给两个按钮加入相应的动作。
给“开始”按钮加入PLAY动作:给“停止”按钮加入STIP动作:12.现在,我们就完成了这部小小的动画了。
总的画面如下:4、做一个圆连续顺时针转动的动画,圆大小不限。
要求:1、将圆均匀地分作四部分,用红色和蓝色相间填充。
2、圆开始时处于运动状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤如下:第一步、进入Flash界面,选择“插入”——“新建元件”——“图形”,先画一个圆,并设置圆的颜色为红蓝相间,然后在第三十帧单击右键,弹出快捷菜单选择“插入关键帧”,右击第一关键帧选择“创建动画”,再把第三十帧的图形旋转半圈,然后单击打开状态栏右边第四个“显示、实例”工具,设置如图第二步、选择“窗口”——“库”,把刚才做好的组件拖到舞台上,再选择“窗口”——“共享库”——“Buttons”——“Pill Button”,拖两个这样的按钮到舞台上,并分别用文字“开始”、“停止”覆盖在它们上面,如图所示第三步、右键单击圆形,在弹出快捷菜单中选择“实例”,设置如图所示第四步、右击第一个按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作”——动作——双击tellTarget,在目标文本框中输入1,再双击“play”;同样右击第二个按钮,在弹出的快捷菜单中选择”动作“——动作——双击tellTarget,在目标文本框输入1,再双击“Stop”,设置如图所示5、做一个翻页动画:在页面的下方设计三个按钮,分别名为"圆形","长方形"和"三角形"。
当单击"圆形"按钮时,在按钮的上方出现一个红色的圆;当单击"长方形"按钮时,在按钮的上方出现一个兰色的长方形;当单击"三角形"按钮时,在按钮的上方出现一个绿色的三角形。
要求1、开始的时候按钮的上方为圆形2、按钮采用动态按钮,大小、形状不限。
3、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤:第一步、先在菜单栏的“窗口菜单”选择共享库子菜单里的Buttons,如图所示第二步、打开Buttons窗口后,在选择里面的Pill Button并把它拉到舞台上,如图所示第三步、分别给四个按钮加上文字,可单击状态栏右边的”A”弹出的对话框来设置字体属性,再添加三个图层并分别在第二、三、四图层的第二、三、四帧插入空白关键帧,分别用来画正方形、三角形和圆形,并在第一层第五帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”或者选定第五帧后按F5快捷键来添加帧,如图所示第四步、在“窗口菜单”的“面板”子菜单里的“填充”窗口,可以通过它给上面所画的图填充需要的颜色第五步、选定第一个按钮并单击右键,在弹出的快捷菜单里选择“动作”选项,在弹出的动作对象窗口里选择“基本动作”并双击“Go To”项,再在“帧”后面的文本框里输入“2”,如图所示第六步、分别双击每一层的关键帧,在弹出的帧动作窗口中的“基本动作”项双击“Stop”,如图所示6、做一个小球从右至左作直线运动的动画,小球运动距离不限。
要求:1、小球用红黑球形渐变色填充。
2、小球开始时处于静止状态3、做两个动态控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤:第一步:新建一个文件,在第一帧用圆形工具画一个小球,用红黑球形渐变色填充,如上图示。
第二步:在第三十帧那里插入一个关键帧,然后将小球移到最右边,如上图所示。
第三步:在第一帧处单击右键,然后选择“创建动画动作”菜单,如上图所示。
第四步:新建一个图层,单击该图层,然后单击“窗口”菜单,选择“共享库”中的“Buttons”选项,如上图示。
第五步:在库中选好两个按钮,然后把它们拖入编辑窗口中的适当位置,并分别标上“开始”“停止”字样,如上图示。
第六步:将鼠标移到图层1的第一帧上,然后击右键,选择“动作”,有“基本动作”中双击“stop”,如上图示。
第七步:将鼠标移到开始按钮上,并单击右键,选择“动作”选项,在弹出的对话框的“基本动作”中双击“play”,同样给停止按钮设置“stop”动作如上图所示。
7、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。
要求:1、小球用黑白球形渐变色填充。
2、小球开始时处于静止状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
步骤:1.选择椭圆工具,描绘颜色无,填充颜色选择黑白渐变色(做法:窗口——面板——填充,打开填充面板,按下图设置)。
按住SHIFT键拖出一个圆。
2.选择小球,按住CTRL+F8将小球转换为图形。
3.在第三十帧插入关键帧,并将小球拖到另一端,在之间创建动画动作。
4.给第一帧加入STOP动作,使之开始置于停止状态。
5.新建一个引导层:选择线条工具,画一条直线,注意直线两端点要分别与左右两端的小球中心对齐,如图示:而后按住直线的中点,往上拖,拖出一条大致的抛物线即可,如图:6.新建一个图层(图层2),插入一个按钮(选择窗口——共享库——button ,拖出库存的一个按钮至画面中,可根据需要适当缩小比例。
)并在其上标出“开始”两字符。
7.新建一个图层(图层3),复制上一个按钮到第一帧,并在其上标上“停止”,给按钮加上STOP动作。
如图:8.完成动画。
8、做一个圆从小到大又从大到小连续形变的动画,小球大小不限。
要求:1、圆用红色填充。
2、圆开始时处于静止状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,圆由运动变为停止。