java图形用户界面设计

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java实验5图形用户界面设计试验

java实验5图形用户界面设计试验

java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。

容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。

JAVA第四章课后习题解答

JAVA第四章课后习题解答
public Test4_8(){ super("简单的四则运算器"); setSize(300,400); setVisible(true); setLayout(new GridLayout(3,1));
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){ super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
5
setVisible(true); setLayout(new BorderLayout());
TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
2
Button btn; public Test4_6(){
super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");

java图形用户界面设计教程

java图形用户界面设计教程

第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。

一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。

因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。

Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。

这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。

虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。

awt包是最早被开发出来的。

但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。

比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。

这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。

这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。

由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。

但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。

awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。

Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。

在Java包中存放的是Java语言的核心包。

Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。

swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。

Java图形用户界面设计

Java图形用户界面设计

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(3) 事件监听器(Listener) 事件处理机制中的核心部分,主要的功能大致可以分为 两部分:第一,监听组件,观察组件有没有发生某类事 件;第二,如果监听的组件发生了某类事件,则调用对 应的动作处理方法立刻处理这个事件。 在Java事件处理机制中,监听器处于主体地位。与事件 分类对应,监听器也相应的分成若干种类型,例如,鼠 标事件对应鼠标监听器,键盘事件对应键盘监听器,窗 口事件对应窗口监听器等。
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5.3.2 AWT组件库常用组件举例 【问题1】 在窗口f中,有一个文本框tf,三个按钮btn_1、 btn_2、btn_3。当使用鼠标点击btn_1时,文本框显示 btn_1按钮被点击,当使用鼠标点击btn_2按钮时,文本框 显示btn_2按钮被点击,当使用鼠标点击btn_3按钮或者窗 口f的关闭按钮时,窗口关闭,程序退出。
(4) Choice Choice表示下拉选择框组件,选择框中的每一个选项称 为一个Item,Item的类型一般为String字符串。 (5) Label Label表示标签组件,主要作用在于创建提示性的文本。
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(6) MenuBar、Menu和MenuItem MenuBar表示菜单条组件,该组件由Menu菜单构成,而 Menu菜单又可由Menu菜单和MenuItem菜单项构成。 (7) TextField TextField表示文本框组件,与文本域组件不同的是, 文本框中只能有一行文本。 (8) TextArea TextArea表示文本域组件,可以容纳多行文本。
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(3) JRadioButton和ButtonGroup 在Swing中与Checkbox对应的是JCheckBox,实际使用时, 如果需要创建单选框组的话,经常使用的是 JRadioButton而非JCheckBox。如果将多个JRadioButton 组件放在一个ButtonGroup中时,这些JRadioButton组件 将不再具有复选功能,而是只具有单选功能,也即变成 单选框。 (4) JComboBox JcomboBox对应于AWT中的Choice,表示下拉选择框组件, 选择框中的每一个选项称为一个Item,Item的类型一般 为String字符串,也可以是指定的泛型类型。

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告
《Java图形用户界面实验报告》
一、实验目的
本次实验旨在通过使用Java图形用户界面(GUI)工具,掌握Java程序设计的
基本原理和方法,加深对Java语言的理解和应用。

二、实验内容
1. 使用Java的Swing和AWT等图形用户界面工具,设计一个简单的窗口界面。

2. 在窗口中添加按钮、文本框、标签等组件,并实现相应的事件处理。

3. 编写Java代码,实现窗口界面的布局和交互功能。

三、实验步骤
1. 首先,创建一个新的Java项目,并新建一个窗口类。

2. 在窗口类中使用Swing和AWT工具,设计窗口界面,并添加所需的组件。

3. 编写事件处理方法,实现按钮点击、文本框输入等操作的响应。

4. 调试和运行程序,检查窗口界面的布局和功能是否符合预期。

四、实验结果
经过一系列的编码和调试,最终实现了一个简单的Java图形用户界面程序。


程序具有良好的界面布局和交互功能,用户可以通过按钮点击和文本框输入进
行相应的操作。

五、实验总结
通过本次实验,我深入理解了Java图形用户界面的设计原理和实现方法,掌握
了Swing和AWT等GUI工具的使用技巧。

在今后的学习和工作中,我将继续
加强对Java编程的实践,不断提升自己的技能水平,为今后的软件开发工作打
下坚实的基础。

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

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有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)

setVgap(int vgap)

将组件间的水平间距设置为指定的值

将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North

边 West 的
组 容器

上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。

通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。

本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。

选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。

Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。

JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。

二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。

通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。

三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。

Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。

四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。

Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。

五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。

Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。

开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。

六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。

比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。

这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。

JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法

JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法

JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法一、引言随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)在软件开发中扮演着越来越重要的角色。

作为用户与软件之间的沟通桥梁,GUI的设计与实现至关重要。

本文将介绍JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法,帮助开发人员更好地利用JavaSwing创建出功能强大、用户友好的GUI界面。

二、Swing概述JavaSwing是Java提供的一套GUI组件库,它基于Java AWT (Abstract Window Toolkit)构建而成,相对于AWT,Swing提供了更加丰富的组件和更高的灵活性。

Swing拥有独立于平台的外观,通过Java代码实现GUI界面的构建和事件处理。

使用Swing可以快速实现各种界面风格,并且易于调整和扩展。

三、Swing组件的使用1. 容器类组件:容器类组件是其他组件的父容器,对应于应用程序的窗口或面板,常用的容器类组件有JFrame、JPanel、JDialog等。

通过创建容器类组件,可以将其他组件添加到容器中并管理和布局。

2. 基本组件:基本组件是构建GUI界面的基本元素,常用的基本组件有JButton、JLabel、JTextField等。

它们可以用于实现用户输入、数据展示、按钮点击等交互操作。

3. 高级组件:高级组件是Swing提供的一些特殊功能的组件,如JTable、JTree、JFileChooser等。

它们可以用于展示表格、树状结构、文件选择等复杂的用户交互功能。

四、事件处理为了响应用户的操作,GUI界面需要进行事件处理。

在JavaSwing中,事件处理分为两个阶段:事件生成和事件响应。

当用户与界面进行交互时,会生成相应的事件,如按钮点击、鼠标移动等。

开发人员需要实现事件的监听器,并在事件发生时触发相应的操作。

五、界面布局界面布局是指组件在容器中的排列方式。

在Swing中,界面布局主要通过布局管理器(Layout Manager)实现。

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实验名称:图形用户界面设计一、实验目的1.掌握常用图形界面组件(按钮、文本框等)对象的创建及其常用方法的使用。

如,按钮的常用方法是getLabel(),文本框的常用方法有setText(),getText()等。

2.掌握常用的布局管理类CardLayou,BorderLayout,FlowLayout,GridLayout的使用策略。

能够将它们联合起来使用。

3.掌握java语言的事件处理。

每个事件对应的接口(或适配器类)是什么,每个接口有哪些方法,如何进行委托处理,被委托者必须做什么。

二、实验环境(软件、硬件环境)PC机JDK包三、实验原理通过图形用户界面(GUI),用户和程序之间可以方便地进行交互。

javax.swing包中的组件类可以帮助我们完整界面的设计。

javax.swing包的JComponent类是java.awt包中的Container 类的一个直接子类、Component类的间接子类。

javax.swing包中的JFrame类和JDialog类分别是java.awt包中Frame类和Dialog类的直接子类、Window类的间接子类。

在学习GUI编程时,必须很好地理解并掌握两个概念:容器类和组件类,必须很好地掌握java的事件处理机制。

四、实验容及步骤实验容:密码验证问题。

编写一个Java程序,实现用户根据自己的密码进入界面,如果用户输入信息正确,则输出“欢迎XXX用户”,否则用户还可以尝试两次,如果尝试阶段输入信息错误,则输出“请输入正确的信息”,如果尝试失败,用户则退出。

调试并编译程序PasswordVerification.java,运行该程序,运行结果如图8-1、图8-2、图8-3和图8-4所示,请将程序中的代码1~代码7补充完整。

图8-1 运行结果,输入正确信息图8-2 显示欢迎信息图8-3 运行结果,输入错误信息图8-4 显示重新输入信息程序清单://PasswordVerification.javaimport javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class PasswordV erification extends JFrame{JLabel userLabel;JLabel passwordLabel;JTextField userText;JPasswordField passwordText;int count=1;//统计输入信息的次数public PasswordVerification(){super("请输入信息");Container c =代码1;//得到容器对象containerc.setLayout(new FlowLayout());//设置默认布局userLabel=代码2//创建用户标签passwordLabel=代码3;//创建密码标签userText=代码4//创建用户文本输入框passwordText=代码5//创建密码输入文本框passwordText. 代码6(new ActionListener(){ //注册事件监听者public void actionPerformed(代码7)//事件处理{String userName=new String("三");//假设为正确的用户名String password=new String("12345678");//假设为正确的密码if(e.getSource()==passwordText){count++;char[] passwords=passwordText.getPassword();if(userText.getText().equals(userName)&&password.equals(new String(passwords))){JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎您:"+userName);System.exit(0);}else if(count>3)System.exit(0);else {JOptionPane.showMessageDialog(null,userText.getText()+"请输入正确信息");}}}});c.add(userLabel);c.add(userText);c.add(passwordLabel);c.add(passwordText);setSize(240,100);setVisible(true);}public static void main(String[] args){PasswordVerification pv=new PasswordV erification();pv.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}五、实验数据及处理import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class PasswordVerification extends JFrame{JLabel userLabel;JLabel passwordLabel;JTextField userText;JPasswordField passwordText;int count=1;//统计输入信息的次数public PasswordVerification(){super("请输入信息");Container c =getContentPane();//得到容器对象containerc.setLayout(new FlowLayout());//设置默认布局userLabel=new JLabel("用户:");//创建用户标签passwordLabel=new JLabel("密码:");//创建密码标签userText=new JTextField(5);//创建用户文本输入框passwordText=new JPasswordField(5);//创建密码输入文本框 passwordText.addActionListener(new ActionListener() { //注册事件监听者public void actionPerformed( ActionEvent e) //事件处理{String userName=new String("三");//假设为正确的用户名String password=new String("12345678");//假设为正确的密码 if(e.getSource()==passwordText){count++;char[] passwords=passwordText.getPassword();if(userText.getText().equals(userName)&&password.equals(new String(passwords))){JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎您:"+userName);System.exit(0);}else if(count>3)System.exit(0);else {JOptionPane.showMessageDialog(null,userText.getText()+"请输入正确信息");}}}});c.add(userLabel);c.add(userText);c.add(passwordLabel);c.add(passwordText);setSize(240,100);setVisible(true);}public static void main(String[] args){PasswordVerification pv=new PasswordVerification();pv.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}运行结果:思考:(1)程序PasswordVerification.java中第3行语句java.awt.*的作用是什么?答:添加容器类。

(2)程序actionPerformed()方法中if(e,getSource()==passwordText)的作用是什么?如果去掉该条件判断,程序运行结果会发生什么变化?答:用来判断发起事件的控件是不是passwordText(3)观察actionPerformed()方法中语句“char[] passwords=passwordText.getPassword();”的作用是什么?答:是使用char[] getPassword()方法返回密码框中的密码.(4)观察程序中定义的main()方法,如果在PasswordVerification pv=new PasswordVerification();语句后,添加语句System.exit()会出现什么问题?为什么?答:程序打开后就会自动关闭。

因为在创建PasswordVerification对象之后就触发的system.exit().(5)从给定程序的运行结果看,密码输入的回显字符是“*”,如果把回显字符换成“#”,该如何处理?答:密码框课用setEchoChar(’#’)来改变回显符为#。

添加语句passwordText.setEchoChar(“#”)(6)如果要求在信息输入错误处理中,一旦输入完密码信息,用户输入框和密码输入框可以清空,请将上述程序修改,使之实现功能。

import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class PasswordVerification extends JFrame{JLabel userLabel;JLabel passwordLabel;JTextField userText;JPasswordField passwordText;int count=1;//统计输入信息的次数public PasswordVerification(){super("请输入信息");Container c =getContentPane();//得到容器对象containerc.setLayout(new FlowLayout());//设置默认布局userLabel=new JLabel("用户:");//创建用户标签passwordLabel=new JLabel("密码:");//创建密码标签userText=new JTextField(5);//创建用户文本输入框passwordText=new JPasswordField(5);//创建密码输入文本框passwordText.addActionListener(new ActionListener() { //注册事件监听者public void actionPerformed( ActionEvent e) //事件处理{String userName=new String("三");//假设为正确的用户名String password=new String("12345678");//假设为正确的密码if(e.getSource()==passwordText){count++;char[] passwords=passwordText.getPassword();if(userText.getText().equals(userName)&&password.equals(new String(passwords))){JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎您:"+userName);System.exit(0);}else if(count>3)System.exit(0);else {JOptionPane.showMessageDialog(null,userText.getText()+"请输入正确信息");userText.setText("");passwordText.setText("");}}}});c.add(userLabel);c.add(userText);c.add(passwordLabel);c.add(passwordText);setSize(240,100);setVisible(true);}public static void main(String[] args){PasswordVerification pv=new PasswordVerification();pv.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}六、实验结论及问题分析1.在上机编写程序时,不仅要调试出来结果,更重要的是要把算法彻底搞清楚。

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