Java的图形用户界面
第5章图形用户界面

10.面板 由于JComponent继承于AWT的Container ,因此 JComponent的子类实例都可用于容器。但常用的用来承载 其他组件的容器有JPanel和JScrollPane两种。通过将组件 添加到面板中(面板中也可以添加其他面板),能够实现对组 件的分层管理,使组件布局更合理,界面更美观。 1)JPanel 面板 JPanel可以创建一个普通面板,可以向面板添加组件,然后 再将面板添加到顶层窗口中,JPanel面板的默认布局是 FlowLayout。 2)JScrollPane面板 JScrollpane可以创建一个带有滚动条的滚动面板,主要为一 些不带滚动条的组件添加滚动条,并可通过滚动条使用组件, 例如:JTextArea,JList。JScrollPane的默认布局为 ScrollPaneLayout,该布局将组件填满整个滚动面板。 例5-4
5.1 Java图形用户界面库概述
1.Java可选的图形用户界面库 1)AWT AWT(Abstract Window Toolkit)又称为抽象窗口工具集,它 是Java最早提供的图形用户界面库。通常AWT中的组件被 称为重量级组件。 2)Swing Swing是Java的另一个图形用户界面库,JDK1.2后引入。 Swing 继承于Awt,但Swing的功能更强大、性能更优化, 与AWT相比较,更能体现Java语言的跨平台性。 3)JavaFX 随着应用需求的提高,桌面应用程序中大量图片、音频、视 频的使用,AWT和Swing中的通用组件已逐渐无法满足应用 的需求,因此Java推出了JavaFX,以满足现代桌面应用的 开发需求。
Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍

Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍在计算机科学领域中,图形用户界面(GUI)是指通过图形、图像和视觉元素来与计算机程序进行交互的界面。
Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种选择来构建图形用户界面。
其中,Swing和JavaFX是最常用的两种选择。
本文将对这两种Java GUI工具进行简单介绍,并探讨它们的特点和用途。
一、SwingSwing是Java提供的一套GUI工具包,旨在提供一种跨平台的解决方案。
它是在AWT(抽象窗口工具包)的基础上开发的,为开发者提供了一系列可重用的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing的特点之一是其轻量级性能,它不依赖于操作系统的原生GUI组件,而是完全由Java代码实现。
这使得Swing应用程序可以在不同操作系统上以相同的方式运行,而无需进行任何修改。
Swing提供了丰富的组件库,使得开发者可以轻松构建复杂的用户界面。
它还支持可定制的外观和感觉,开发者可以根据自己的需求选择不同的外观主题。
此外,Swing还提供了一些高级组件,如表格、树形结构和滚动面板,使得开发者可以创建更复杂和功能强大的界面。
然而,Swing也有一些缺点。
由于其完全由Java代码实现的特性,Swing应用程序可能在性能方面存在一些问题。
尤其是在处理大量数据或复杂图形时,Swing的性能可能会受到影响。
此外,Swing的外观和感觉可能与操作系统的原生界面存在一些差异,这可能会对用户体验造成一定的影响。
二、JavaFXJavaFX是Java平台上的另一种GUI工具,它提供了更现代化和富有表现力的用户界面。
与Swing不同,JavaFX使用了一种基于场景图的方式来构建界面。
它通过使用FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)和CSS(层叠样式表)来分离界面的结构和样式,使得界面的定制变得更加灵活和简单。
JavaFX提供了许多内置的UI组件,如按钮、文本框、标签等,这些组件具有更丰富的视觉效果和交互特性。
JAVA第四章课后习题解答

txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){ super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
5
setVisible(true); setLayout(new BorderLayout());
TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
2
Button btn; public Test4_6(){
super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");
java图形用户界面设计教程

第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。
一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。
因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。
Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。
这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。
虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。
awt包是最早被开发出来的。
但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。
比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。
这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。
这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。
由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。
但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。
awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。
Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。
在Java包中存放的是Java语言的核心包。
Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。
swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。
java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告
《Java图形用户界面实验报告》
一、实验目的
本次实验旨在通过使用Java图形用户界面(GUI)工具,掌握Java程序设计的
基本原理和方法,加深对Java语言的理解和应用。
二、实验内容
1. 使用Java的Swing和AWT等图形用户界面工具,设计一个简单的窗口界面。
2. 在窗口中添加按钮、文本框、标签等组件,并实现相应的事件处理。
3. 编写Java代码,实现窗口界面的布局和交互功能。
三、实验步骤
1. 首先,创建一个新的Java项目,并新建一个窗口类。
2. 在窗口类中使用Swing和AWT工具,设计窗口界面,并添加所需的组件。
3. 编写事件处理方法,实现按钮点击、文本框输入等操作的响应。
4. 调试和运行程序,检查窗口界面的布局和功能是否符合预期。
四、实验结果
经过一系列的编码和调试,最终实现了一个简单的Java图形用户界面程序。
该
程序具有良好的界面布局和交互功能,用户可以通过按钮点击和文本框输入进
行相应的操作。
五、实验总结
通过本次实验,我深入理解了Java图形用户界面的设计原理和实现方法,掌握
了Swing和AWT等GUI工具的使用技巧。
在今后的学习和工作中,我将继续
加强对Java编程的实践,不断提升自己的技能水平,为今后的软件开发工作打
下坚实的基础。
Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

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边
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组 容se器tHgap(int hgap)
件
setVgap(int vgap)
组
将组件间的水平间距设置为指定的值
件
将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
左
边 West 的
组 容器
件
上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的
Java中的GUI界面设计和事件处理入门

Java中的GUI界面设计和事件处理入门一、引言Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域。
在软件开发过程中,GUI界面设计和事件处理是非常重要的一部分。
本文将介绍Java中的GUI界面设计和事件处理的入门知识,以帮助读者了解和掌握这方面的技术。
二、GUI界面设计基础GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指通过图形、图像和动画等方式来显示信息,提供用户与计算机之间的交互。
在Java中,可以使用Swing和JavaFX等库来进行GUI界面设计。
1. 布局管理器在GUI界面设计中,布局管理器用于管理组件的布局方式。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。
使用不同的布局管理器可以实现不同的界面布局效果。
2. 组件组件是GUI界面的基本元素,可以是按钮、文本框、标签、列表框等。
在Java中,可以使用JButton、JTextField、JLabel和JList等类来创建各种组件。
可以设置组件的属性,如大小、位置和样式等。
3. 事件监听器事件监听器用于捕捉用户操作产生的事件,并做出相应的处理。
在Java中,可以使用addActionListener()方法为组件添加监听器,响应用户的点击事件。
事件监听器可以以匿名内部类的形式实现,也可以作为单独的类来处理。
三、GUI界面设计实例下面以一个简单的登录界面为例,介绍如何使用Java中的GUI 界面设计来创建一个具有交互功能的窗体。
1. 导入必要的类库首先需要导入javax.swing和java.awt等类库,以便使用其中的类和方法。
2. 创建窗体可以通过继承JFrame类来创建一个窗体对象,然后设置窗体的标题、大小和关闭方式等属性。
3. 添加组件可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件类来创建对应的界面元素,并设置它们的属性和布局。
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。
通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。
本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。
一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。
选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。
Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。
JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。
二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。
通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。
三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。
Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。
四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。
Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。
五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。
Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。
开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。
六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。
比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。
这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。
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AWT组件之Frame中添加其他组件Button
按钮(Button) 可点击的用户界面组件,当组件被点击是,产生 AcitonEvent事件,可以用ActionListener来监听。
构造:Button, Button(String label) 方法: getlabel() 获取标签 setLabel(String label) addActionListener(ActionListener l) removeActionListener(ActionListener l) MyFirstButton.java, MySecondButton.java
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)
面向对象的图形用户界面:基于“面向对象”的思想互相
交换信息,即尽可能在屏幕上用形象的图标和窗口等来代表 有用的资源和可启用的对象。
图形界面对象:
图标(Icon)
窗口(Window) 菜单(Menu)/菜单项(Menu Item) 按钮(Button)、文本框(Label)、列表框(List)… ……
1、AWT(Abstract Window Toolkit)组件
在Java中, 上述对象都存在于抽象窗口工具包AWT中。 • 图形用户界面有哪些基本组件类?
• 层次关系是怎样的?
• 屏幕上如何布局? • 如何响应用户事件?
1、使用AWT(Abstract Window Toolkit)组件
java.awt及相关包中包含了一个完整的类集以支持GUI程序的 设计,其中的类及相互关系可以用下图来描述(重量级构件):
AWT组件之Window类
Window类表示一个没有边界和菜单的最高层的窗口,可 以包含awt的其他组件,初始化时,窗口是不可见的。
public class Window extends Container { public Window(Frame parent) ; public void pack() ; public void show() ; public void toFront() ; public void toBack() ; public void addWindowListener(WindowListener l) ; public void removeWindowListener(WindowListener l) ; }
//CheckboxGroup CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup(); add( new Chebox(“one”, cbg, true) ); add( new Chebox(“two”, cbg, false) ); add( new Chebox(“three”, cbg, false) ); //Choice Choice ch = new Choice(); ch.add( “Green” ); ch.add( “Red” ); ch.add( “Blue” );
//List List lst = new List(4, false); lst.add("Mercury"); lst.add("Venus"); lst.add("Earth"); lst.add("JavaSoft"); lst.add("Mars"); lst.add("Neptune"); add(lst);
5、AWT中的各种组件
菜单
菜单与其他组件不同,无法直接添加到容器的某一位置, 也无法用布局管理器对其加以控制,它由以下概念支撑: 菜单条(MenuBar)
AWT组件之Frame类
Frame是包括标题、菜单、类似于文本区的区域和 按钮的图形用户界面,是一个图形窗口。
public class Frame extends Window implements MenuContainer{ public Frame() ; public Frame(String title) ; public String getTitle() ; public void setTitle(String title) ; public void setMenuBar(Menubar mb) ; public void dispose() ; }
第5讲 Java的图形用户界面
图形用户界面
用户界面:用户与计算机进行交互的渠道,人(眼睛
和手指…)和计算机(硬件和软件)的通信,协同完成一 定任务。与计算机输入/输出过程都相关。 人的主体参与:接受信息、思考、决策、发出命令。 计算机软硬件参与的工作:进一步明确所要执行 命令,执行计算,反馈信息。 命令行式全字符用户界面 图形用户界面:让计算机变得更加容易使用
1、AWT(Abstract Window Toolkit)组件
1、AWT组件之容器类Container
Container类
Container类是由Component类派生出来的一种特殊 类,用来表示各种GUI组件的容器,其主要功能包括:
组件的管理:方法add()可以向其中添加一个组件,
AWT组件之Frame中添加其他组件TextField
单行文本区(TextField)——TextComponent 只能显示一行信息,当按回车键后,会产生ActionEvent事件, 可以用ActionListener来监听。
构造:TextField, TextField(String text), TextField(int columns), TextField(String text, int columns) 方法: setText(String text) getText() addActionListener(ActionListener l) removeActionListener(ActionListener l) MyFirstTF.java
Container类的定义: public abstract class Container extends Components{ protected Container() ; public void add(Component comp) ; public void add(Component comp, Object constraints) ; public Insets getInsets() ; public void setLayout(LayoutManager mgr) ; public void validate() ; public Dimension getPreferredsize() ; public voind paint(Graphics g) ; }
标签(Label)
列表(List)
静态文字,多用于指示信息,无事件。 列表提供了很多文本选项,可以同时看到多项,也有滚动条的支持,并且可以单选或 多选。当用户单选或多选时,会产生ItemEvent事件。
5、AWT中的各种组件
//Checkbox add( new Chebox(“one”, null, true) ); add( new Chebox(“two”, null, false) ); add( new Chebox(“three”, null, false) );
ng.Object 事件类 字体类 Button Checkbox Graphics 颜色类 图象类 菜单类
Component List …
布局管理类 Container
Window
Frame Dialog
Panel
Applet
1、AWT(Abstract Window Toolkit)组件
5、AWT中的各种组件
滚动条(Scrollbar)
滚动条一般不单独使用,它通常与另一个组件联合使用,用以指示 另一个组件的变化情况。一般情况下,它可以用ScrollPane代替。
Scrollbar slider1=new Scrollbar(Scrollbar.VERTICAL, 0, 1, 0, 25); add(slider1); Scrollbar slider2=new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL, 0, 1, 0, 25); add(slider2);
AWT组件之Frame中添加其他组件TextArea
文本输入区(TextArea) ——TextComponent 可以显示多行信息,并且有滚动条支持。按回车键后并不产生事 件,如果要判断是否完成输入,需要用其他方法,如用一个结束 按钮。
构造:TextArea, TextArea(String text), TextArea(int rows, int columns), TextArea(String text, int rows, int columns) 方法: setText(String text), getText(), append(String text) addActionListener(ActionListener l) removeActionListener(ActionListener l) MyFirstTA.java
Component类
java.awt包中最核心的类就是Component类,它是构成 Java图形用户界面的基础,大部分组件都是由该类派生出 来的。 Component类是一个抽象类,其中定义了组件所具 有的一般功能:基本的绘画支持(paint, repaint, update等)、 字体和颜色等外形控制(setFont, SetForeground等)、大小 和位置控制(SetSize, SetLocation等)、图象处理(实现接口 ImageObserver)以及组件状态控制(SetEnable, isEnable, isVisible, isValid等) ,……。 常见的组件包括:Button, Checkbox, CheckboxGroup, Choice, Label, List, Canvas, TextComponent, Scrollbar, TextArea, TextField等。