Java的图形用户界面

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第5章图形用户界面

第5章图形用户界面
在Swing中使用JMenubar,JMenu和JMenuItem创建菜单。 菜单制作基本步骤如下: 1.使用JMenubar创建菜单条。 2.使用JMenu创建菜单。 3.使用JMenuItem创建菜单项。 4.将菜单项添加到菜单中,再将菜单添加到菜单条中,最后 将菜单条添加到窗口中。 5.为菜单项添加事件监听器。 6.编写事件处理代码。 注意:菜单条、菜单及菜单项的创建及添加操作没有先后顺 序要求。 例5-2
10.面板 由于JComponent继承于AWT的Container ,因此 JComponent的子类实例都可用于容器。但常用的用来承载 其他组件的容器有JPanel和JScrollPane两种。通过将组件 添加到面板中(面板中也可以添加其他面板),能够实现对组 件的分层管理,使组件布局更合理,界面更美观。 1)JPanel 面板 JPanel可以创建一个普通面板,可以向面板添加组件,然后 再将面板添加到顶层窗口中,JPanel面板的默认布局是 FlowLayout。 2)JScrollPane面板 JScrollpane可以创建一个带有滚动条的滚动面板,主要为一 些不带滚动条的组件添加滚动条,并可通过滚动条使用组件, 例如:JTextArea,JList。JScrollPane的默认布局为 ScrollPaneLayout,该布局将组件填满整个滚动面板。 例5-4
5.1 Java图形用户界面库概述
1.Java可选的图形用户界面库 1)AWT AWT(Abstract Window Toolkit)又称为抽象窗口工具集,它 是Java最早提供的图形用户界面库。通常AWT中的组件被 称为重量级组件。 2)Swing Swing是Java的另一个图形用户界面库,JDK1.2后引入。 Swing 继承于Awt,但Swing的功能更强大、性能更优化, 与AWT相比较,更能体现Java语言的跨平台性。 3)JavaFX 随着应用需求的提高,桌面应用程序中大量图片、音频、视 频的使用,AWT和Swing中的通用组件已逐渐无法满足应用 的需求,因此Java推出了JavaFX,以满足现代桌面应用的 开发需求。

Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍

Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍

Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍在计算机科学领域中,图形用户界面(GUI)是指通过图形、图像和视觉元素来与计算机程序进行交互的界面。

Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种选择来构建图形用户界面。

其中,Swing和JavaFX是最常用的两种选择。

本文将对这两种Java GUI工具进行简单介绍,并探讨它们的特点和用途。

一、SwingSwing是Java提供的一套GUI工具包,旨在提供一种跨平台的解决方案。

它是在AWT(抽象窗口工具包)的基础上开发的,为开发者提供了一系列可重用的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。

Swing的特点之一是其轻量级性能,它不依赖于操作系统的原生GUI组件,而是完全由Java代码实现。

这使得Swing应用程序可以在不同操作系统上以相同的方式运行,而无需进行任何修改。

Swing提供了丰富的组件库,使得开发者可以轻松构建复杂的用户界面。

它还支持可定制的外观和感觉,开发者可以根据自己的需求选择不同的外观主题。

此外,Swing还提供了一些高级组件,如表格、树形结构和滚动面板,使得开发者可以创建更复杂和功能强大的界面。

然而,Swing也有一些缺点。

由于其完全由Java代码实现的特性,Swing应用程序可能在性能方面存在一些问题。

尤其是在处理大量数据或复杂图形时,Swing的性能可能会受到影响。

此外,Swing的外观和感觉可能与操作系统的原生界面存在一些差异,这可能会对用户体验造成一定的影响。

二、JavaFXJavaFX是Java平台上的另一种GUI工具,它提供了更现代化和富有表现力的用户界面。

与Swing不同,JavaFX使用了一种基于场景图的方式来构建界面。

它通过使用FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)和CSS(层叠样式表)来分离界面的结构和样式,使得界面的定制变得更加灵活和简单。

JavaFX提供了许多内置的UI组件,如按钮、文本框、标签等,这些组件具有更丰富的视觉效果和交互特性。

JAVA第四章课后习题解答

JAVA第四章课后习题解答
public Test4_8(){ super("简单的四则运算器"); setSize(300,400); setVisible(true); setLayout(new GridLayout(3,1));
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){ super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
5
setVisible(true); setLayout(new BorderLayout());
TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
2
Button btn; public Test4_6(){
super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");

java图形用户界面设计教程

java图形用户界面设计教程

第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。

一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。

因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。

Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。

这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。

虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。

awt包是最早被开发出来的。

但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。

比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。

这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。

这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。

由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。

但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。

awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。

Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。

在Java包中存放的是Java语言的核心包。

Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。

swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告
《Java图形用户界面实验报告》
一、实验目的
本次实验旨在通过使用Java图形用户界面(GUI)工具,掌握Java程序设计的
基本原理和方法,加深对Java语言的理解和应用。

二、实验内容
1. 使用Java的Swing和AWT等图形用户界面工具,设计一个简单的窗口界面。

2. 在窗口中添加按钮、文本框、标签等组件,并实现相应的事件处理。

3. 编写Java代码,实现窗口界面的布局和交互功能。

三、实验步骤
1. 首先,创建一个新的Java项目,并新建一个窗口类。

2. 在窗口类中使用Swing和AWT工具,设计窗口界面,并添加所需的组件。

3. 编写事件处理方法,实现按钮点击、文本框输入等操作的响应。

4. 调试和运行程序,检查窗口界面的布局和功能是否符合预期。

四、实验结果
经过一系列的编码和调试,最终实现了一个简单的Java图形用户界面程序。


程序具有良好的界面布局和交互功能,用户可以通过按钮点击和文本框输入进
行相应的操作。

五、实验总结
通过本次实验,我深入理解了Java图形用户界面的设计原理和实现方法,掌握
了Swing和AWT等GUI工具的使用技巧。

在今后的学习和工作中,我将继续
加强对Java编程的实践,不断提升自己的技能水平,为今后的软件开发工作打
下坚实的基础。

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

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有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)

setVgap(int vgap)

将组件间的水平间距设置为指定的值

将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North

边 West 的
组 容器

上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的

Java中的GUI界面设计和事件处理入门

Java中的GUI界面设计和事件处理入门

Java中的GUI界面设计和事件处理入门一、引言Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域。

在软件开发过程中,GUI界面设计和事件处理是非常重要的一部分。

本文将介绍Java中的GUI界面设计和事件处理的入门知识,以帮助读者了解和掌握这方面的技术。

二、GUI界面设计基础GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指通过图形、图像和动画等方式来显示信息,提供用户与计算机之间的交互。

在Java中,可以使用Swing和JavaFX等库来进行GUI界面设计。

1. 布局管理器在GUI界面设计中,布局管理器用于管理组件的布局方式。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。

使用不同的布局管理器可以实现不同的界面布局效果。

2. 组件组件是GUI界面的基本元素,可以是按钮、文本框、标签、列表框等。

在Java中,可以使用JButton、JTextField、JLabel和JList等类来创建各种组件。

可以设置组件的属性,如大小、位置和样式等。

3. 事件监听器事件监听器用于捕捉用户操作产生的事件,并做出相应的处理。

在Java中,可以使用addActionListener()方法为组件添加监听器,响应用户的点击事件。

事件监听器可以以匿名内部类的形式实现,也可以作为单独的类来处理。

三、GUI界面设计实例下面以一个简单的登录界面为例,介绍如何使用Java中的GUI 界面设计来创建一个具有交互功能的窗体。

1. 导入必要的类库首先需要导入javax.swing和java.awt等类库,以便使用其中的类和方法。

2. 创建窗体可以通过继承JFrame类来创建一个窗体对象,然后设置窗体的标题、大小和关闭方式等属性。

3. 添加组件可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件类来创建对应的界面元素,并设置它们的属性和布局。

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。

通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。

本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。

选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。

Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。

JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。

二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。

通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。

三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。

Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。

四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。

Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。

五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。

Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。

开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。

六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。

比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。

这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。

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AWT组件之Frame中添加其他组件Button

按钮(Button) 可点击的用户界面组件,当组件被点击是,产生 AcitonEvent事件,可以用ActionListener来监听。
构造:Button, Button(String label) 方法: getlabel() 获取标签 setLabel(String label) addActionListener(ActionListener l) removeActionListener(ActionListener l) MyFirstButton.java, MySecondButton.java
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)
面向对象的图形用户界面:基于“面向对象”的思想互相
交换信息,即尽可能在屏幕上用形象的图标和窗口等来代表 有用的资源和可启用的对象。
图形界面对象:
图标(Icon)
窗口(Window) 菜单(Menu)/菜单项(Menu Item) 按钮(Button)、文本框(Label)、列表框(List)… ……
1、AWT(Abstract Window Toolkit)组件
在Java中, 上述对象都存在于抽象窗口工具包AWT中。 • 图形用户界面有哪些基本组件类?
• 层次关系是怎样的?
• 屏幕上如何布局? • 如何响应用户事件?
1、使用AWT(Abstract Window Toolkit)组件
java.awt及相关包中包含了一个完整的类集以支持GUI程序的 设计,其中的类及相互关系可以用下图来描述(重量级构件):
AWT组件之Window类

Window类表示一个没有边界和菜单的最高层的窗口,可 以包含awt的其他组件,初始化时,窗口是不可见的。
public class Window extends Container { public Window(Frame parent) ; public void pack() ; public void show() ; public void toFront() ; public void toBack() ; public void addWindowListener(WindowListener l) ; public void removeWindowListener(WindowListener l) ; }
//CheckboxGroup CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup(); add( new Chebox(“one”, cbg, true) ); add( new Chebox(“two”, cbg, false) ); add( new Chebox(“three”, cbg, false) ); //Choice Choice ch = new Choice(); ch.add( “Green” ); ch.add( “Red” ); ch.add( “Blue” );
//List List lst = new List(4, false); lst.add("Mercury"); lst.add("Venus"); lst.add("Earth"); lst.add("JavaSoft"); lst.add("Mars"); lst.add("Neptune"); add(lst);
5、AWT中的各种组件
菜单
菜单与其他组件不同,无法直接添加到容器的某一位置, 也无法用布局管理器对其加以控制,它由以下概念支撑: 菜单条(MenuBar)
AWT组件之Frame类

Frame是包括标题、菜单、类似于文本区的区域和 按钮的图形用户界面,是一个图形窗口。
public class Frame extends Window implements MenuContainer{ public Frame() ; public Frame(String title) ; public String getTitle() ; public void setTitle(String title) ; public void setMenuBar(Menubar mb) ; public void dispose() ; }
第5讲 Java的图形用户界面
图形用户界面
用户界面:用户与计算机进行交互的渠道,人(眼睛
和手指…)和计算机(硬件和软件)的通信,协同完成一 定任务。与计算机输入/输出过程都相关。 人的主体参与:接受信息、思考、决策、发出命令。 计算机软硬件参与的工作:进一步明确所要执行 命令,执行计算,反馈信息。 命令行式全字符用户界面 图形用户界面:让计算机变得更加容易使用
1、AWT(Abstract Window Toolkit)组件
1、AWT组件之容器类Container
Container类
Container类是由Component类派生出来的一种特殊 类,用来表示各种GUI组件的容器,其主要功能包括:
组件的管理:方法add()可以向其中添加一个组件,
AWT组件之Frame中添加其他组件TextField

单行文本区(TextField)——TextComponent 只能显示一行信息,当按回车键后,会产生ActionEvent事件, 可以用ActionListener来监听。
构造:TextField, TextField(String text), TextField(int columns), TextField(String text, int columns) 方法: setText(String text) getText() addActionListener(ActionListener l) removeActionListener(ActionListener l) MyFirstTF.java
Container类的定义: public abstract class Container extends Components{ protected Container() ; public void add(Component comp) ; public void add(Component comp, Object constraints) ; public Insets getInsets() ; public void setLayout(LayoutManager mgr) ; public void validate() ; public Dimension getPreferredsize() ; public voind paint(Graphics g) ; }
标签(Label)
列表(List)
静态文字,多用于指示信息,无事件。 列表提供了很多文本选项,可以同时看到多项,也有滚动条的支持,并且可以单选或 多选。当用户单选或多选时,会产生ItemEvent事件。
5、AWT中的各种组件
//Checkbox add( new Chebox(“one”, null, true) ); add( new Chebox(“two”, null, false) ); add( new Chebox(“three”, null, false) );
ng.Object 事件类 字体类 Button Checkbox Graphics 颜色类 图象类 菜单类
Component List …
布局管理类 Container
Window
Frame Dialog
Panel
Applet
1、AWT(Abstract Window Toolkit)组件
5、AWT中的各种组件
滚动条(Scrollbar)
滚动条一般不单独使用,它通常与另一个组件联合使用,用以指示 另一个组件的变化情况。一般情况下,它可以用ScrollPane代替。
Scrollbar slider1=new Scrollbar(Scrollbar.VERTICAL, 0, 1, 0, 25); add(slider1); Scrollbar slider2=new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL, 0, 1, 0, 25); add(slider2);
AWT组件之Frame中添加其他组件TextArea

文本输入区(TextArea) ——TextComponent 可以显示多行信息,并且有滚动条支持。按回车键后并不产生事 件,如果要判断是否完成输入,需要用其他方法,如用一个结束 按钮。
构造:TextArea, TextArea(String text), TextArea(int rows, int columns), TextArea(String text, int rows, int columns) 方法: setText(String text), getText(), append(String text) addActionListener(ActionListener l) removeActionListener(ActionListener l) MyFirstTA.java
Component类
java.awt包中最核心的类就是Component类,它是构成 Java图形用户界面的基础,大部分组件都是由该类派生出 来的。 Component类是一个抽象类,其中定义了组件所具 有的一般功能:基本的绘画支持(paint, repaint, update等)、 字体和颜色等外形控制(setFont, SetForeground等)、大小 和位置控制(SetSize, SetLocation等)、图象处理(实现接口 ImageObserver)以及组件状态控制(SetEnable, isEnable, isVisible, isValid等) ,……。 常见的组件包括:Button, Checkbox, CheckboxGroup, Choice, Label, List, Canvas, TextComponent, Scrollbar, TextArea, TextField等。
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