《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略

合集下载

为开测做准备《激战2》职业BUILD系统讲解

为开测做准备《激战2》职业BUILD系统讲解

为开测做准备《激战2》职业BUILD系统讲解 激战2⾥的⼈物属性的因素包括装备,等级,技能和天赋,这⼀套因素影响⼀个⼈物的定位,能⼒,操作⽅式,P V E和P V P的打法,甚⾄可以说,这⼀套因素彻彻底底地影响了你的游戏⽅式。

⽽这⼀套因素如何构造,如何改变,如何创造出你的与众不同,这就是我要说的------B u i l d B u i l d虽然内容很多,但是说起来并不复杂,规律很简单。

举个例⼦,L O L⾥也是有B u i l d的,就像阿狸,你可以选择出A P符⽂A P天赋A P玩法师,也可以⾁天赋+⾁符⽂+⾁装玩⾁,也可以出A D C符⽂天赋装备,这样就是A D C了。

如果真是阿狸,相信⼤家都知道她并不适合⾁和A D C,激战2很类似,每个职业都有其适合的B u i l d(不⽌⼀个),但具体细节很多,⽐L O L有更多的选择性。

拿战⼠来举例 战⼠在W V W(世界之战)中适合⾁的B U I L D,这就表⽰在W V W中战⼠最重要的属性是体⼒和韧性,当你点满了防御和策略的特性,穿上了⼀套韧性和体⼒的装备,学够了有防护效果的技能,就可以在万军丛中如⼊⽆⼈之境。

当然,⾁起来就表明输出很少,但是对控制的效果却是没有缩减的,所以⼀般战⼠都会选择⼤锤作为主要武器,在战场上的先⼿控效果⾮常好,也是很多指挥官最强调的控制技能。

输出型战⼠最重要的属性是威⼒和精准,适合装备单⼿斧和⼤剑或者双⼿锤,这样清怪的效果相当明显,在战场也可以由不俗的输出,但是重点是,你要先保证⾃⼰或者,因为毕竟是近战职业。

当然在P V E的时候也有很多战⼠喜欢症状流,这个时候最重要的属性就是症状伤害和精准(暴击率)了,因为激战2⾥的武器的符⽂和天赋很多可以通过暴击叠加症状,增加输出。

装备⽅⾯建议选择症状伤害和精准,武器必⽤单⼿剑(1技能有流⾎效果叠加),⽽且要给单⼿剑装上流⾎的符⽂(暴击时30%的概率流⾎) 再拿死灵来举个例⼦ 死灵在W V W⾥有个很暴⼒的输出B U I L D,叫极端症状⼤炮,群体症状伤害成吨的。

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。

这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。

而至于那些小怪就随意撸之。

在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。

Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。

所以建议全部加满。

VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。

(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。

巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

XI:暴击时获得三次攻击的怒气。

由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。

然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。

所以选XI可以让你很快的回复怒气值。

PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。

所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。

(45秒冷却)”。

但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。

身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。

Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。

Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。

在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。

5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点 ⼀般玩家分享出来的的幻术师攻略,基本上对于幻术师的定位都在半辅助半D P S⽅⾯,有的会选择加满灵感提⾼⾃保能⼒,可是这样输出⽅⾯就要落后⼀⼤截,⽽有的玩家又是虚影流,⼤剑武器,技能4不停的转转转,今天给⼤家介绍的加点是舍弃了灵感整条加点线,整体风格偏向输出偏移,以下为B D特性加点图。

游戏⼈物属性 装备选⽤的卓加⼀套,饰品选⽤狂战⼠属性(极限输出),装备符⽂选择的是雄鹰符⽂,平民玩家也可以⽤的起,武器的法印选⽤的吸⾎/⼒量,可以保证威能的持续能⼒。

本套B D仅为个⼈分享,幻术/⼯程的B D千奇百怪,种类繁多,并不是别⼈的就是最好的,这套B D⼀定要在熟悉的⼈陪同下使⽤,最好是在玩过⼀段时间幻术之后再尝试此B D。

通⽤技能:闪光传送/斥⼒穹顶/镜像分⾝,虚⽆⽴场,净化咒语/稳固咒语,时间扭曲/群体隐⾝/变鸟,其中,斥⼒穹顶,虚⽆⽴场。

以及时间扭曲为幻术吃饭⽤的家伙,对于刚起步的新⼿,了解各种副本的d o t模式,反射条件/时机是成为⼀成功幻术的必要条件。

这⼀套B D舍弃了⼤部分灵感线的特性,其中就包括了聚能反射、⼲扰维系之类的特性,改变之后,整体风格偏向输出以及暴击,下⾯给⼤家稍微讲解⼀下此套B D的特点以及输出⼿法。

下⾯从⽀配特性讲起: 1.第⼀插槽选择精神折磨,在极限输出的装备下基本伤害可达到2300炸⼀下的伤害。

2.第⼆插槽净化之⽕,在完全舍弃了聚能器,使⽤了冷门的⽕炬作为副⼿武器原因:隐⾝-去d o t-组合技-提⾼⽣存能⼒。

3.第三插槽混淆之像,值得注意的是⽀配全系的易伤叠加。

决⽃特性: 1.第⼀插槽剑刃训练 2.第⼆插槽欺诈闪避 3.第三插槽失真之胜 幻想特性: 唯⼀插槽:幻⼒反冲/精确破坏/魔能汇聚 根据不同情况适当选择,幻⾥反冲适合投射物较多的副本,⽐如碎层跳跳乐关,精确破坏适合暴⼒碾压副本,魔能汇聚⼀般不适⽤,除⾮⽔下。

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐 今天给各位玩家推荐的这套死灵B U I L D,绝对是性价⽐最⾼灵活性最强的死灵B U I L D。

此套B U I L D输出爆表,可以硬扛B O S S,进出⾃由,⽆所不能,废话不多说,下⾯来给⼤家介绍下正⽂。

装备:全⾝【坚威暴】主坚韧 特性: 02606 第⼆排:专注仪式 第三排:防护仪式+死亡颤抖+不洁庇护 第五排:现世妄执+破势冲击+致命洞察 武器:⼔号+法杖 法印和符⽂:⼔号:超级洞察+超级⽕焰法杖:超级⽕焰+超级空⽓ 插槽:鲜⾎⼒量可以换成剩下两个法池或者⿁步 ⾷物:煎饺+激狂磨⼑⽯ 此套B U I L D站街属性: (吃了煎饺+激狂磨⼑⽯) 也许有玩家会有疑问,这套B D除了坚韧⾼,别的⼀概不能看,我们的B U I L D加点不是拿来站街秀属性的,⽽是拿来战⽃的。

战⽃状态下,由于超级狼群符⽂的效果,在⼤多数情况下,基本上只要⼀战⽃就能触发4效果,全队获得威能、激怒和迅捷,关键是激怒效果,再配上煎饺和特性第三⾏,激怒时间长达15秒,⽽狼群4效果冷却时间只有5秒,也就是说全程每20秒只有5秒⽆激怒。

又因为很多职业都可以提供激怒B U F F,所以,基本上只要战⽃,就是全程激怒。

再加上提供的250点精准加成,换算成暴击率约等于12% 致命洞察提供的50%暴击率。

由于此套B U I L D主要输出环境为死幕,⽽⼔号是叠⽣命之⼒最快的装备,所以基本上战⽃中⼀⼤半的时间是处于死幕下的。

这样以来,此套B U I L D提供的属性值就成了这样: 最后会达到惊⼈的97%暴击率 15点暴击效果属性=1%暴击伤害 21点精准属性=1%暴击率 25点威⼒=1%输出伤害(按照上图标准) 总之,⼤家可以按照:伤害期望值=基础伤害×1+基础伤害×爆击率×(50%+爆击伤害)=基础伤害×[1+爆击率×(50%+爆击伤害)]来计算你们的B U I L D输出和这套B U I L D的输出差距。

激战2幻术师加点说明

激战2幻术师加点说明

PVPA:特性(Build=BD,特性构筑方式;SPVP=随机PVP即PVP游戏;TPVP=锦标赛,D=dodge=闪避)(这篇具体可以参见吧里前面那张精品贴,重复的地方我就不赘述了)PVP的BD大多数挺固定的,至少在美服高排,幻术BD没见过特别不一样的。

总的来讲幻术PVP的BD分两种。

一种是支配6幻术6决斗2的幻象流打法,这个BD比较类似PVE的幻象流,创造高伤的幻象,解放自己的输出,然后自己着重生存让幻象去输出,这个流派的好处在1V1的时候很厉害,因为对手如果选择去击杀你得幻象那就是得不偿失的,如果对手选择追杀本体,那满场高伤幻象就让他苦不堪言。

这个BD适合新手入门单排SPVP,这种乱战环境追求对单强化的确容易上手,不过不是特别推荐,因为幻术是一个靠操作吃饭而不是技能压制的职业,幻象流的BD不但不利于边生存边输出的手法养成,而且在TPVP这个BD发挥很差基本打不出输出。

第二种就是比较主流的BD,粉碎流BD,这个BD以支配4决斗4幻术6,为基础将F1整合到输出手法里。

这套BD最大的特色是武器分离,也就是一套武器打一套。

比如说我是巨剑加剑聚,我巨剑4231DF1一套,切成剑聚453D321F1又是一套,而且这两套打完的时间加上走位切换武器CD刚好冷却。

以下是我个人加点:其实这个BD多选的点不多,主要是决斗的专家大印,比如你发现对面有贼有剑锤战这种你可以带上25%血量隐身的印,也可以带上闪现距离的印,暴怒印也是选择之一B:装备符文一般来说项链都是选狂战士,这点没啥疑问武器能量符文必备,另外2个符文可以看情况插,精准火焰爆炸什么都是可以的护甲符文有很多选择,丽萨,食人魔,贤者,我个人比较推荐食人魔:如果有好的团队可以选择贤者,一套爆发可以多1000多的伤害C:6~06:一般来说就3个选择,一是治疗纹章,二是去病治疗,三是幻象治疗,一般来说会选择后者,虽说幻术是个很惧怕症状流派的职业,有时候祛病治疗也帮不上多少的忙,你去掉了他继续给你上还不如直接爆个F4硬来。

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。

在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。

守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。

我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。

激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2⼋⼤职业当前版本主流加点分享 激战2已经很久没有进⾏过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本⽂是⼀名美服玩家整理出来的⽬前美服P v P各职业的M e t a加点,可能有争议,但是⼤的⽅向应该是没什么问题的,希望下⾯的加点能给国服玩家⼀点帮助。

E l e m e n t a l i s t: 元素使 虽然从表⾯上看元素并没有⽐以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双⼔⾸元素(B u i l d)已经统治了S P V P,有些职业战队中已经有2个D D元素。

强⼤的⽀援能⼒,⾼伤害同时续航能⼒也强。

是什么使D D元素在没有特别b u f f的情况下,突然变强⼤呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者S D盗贼被 打回原形。

现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个b u f f⽽不是2个,⽽激活侧翼偷袭必须是⽤侧翼打击成功打中⽬标,⽽这成功率并不是太⾼。

所以,盗贼轻松2击 移除4个b u f f的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。

所以元素使们再也不⽤担⼼侧翼偷袭的威胁。

S D盗贼不再是D D元 素的天敌。

现在唯⼀能克制D D元素的只有死灵,但是死灵⽬前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为P V P之王。

法杖元素(B u i l d) 也可以取代D D元素的位置,提供更强⼤的辅助能⼒,但是牺牲了移动⼒和控制能⼒(没有了⼔⾸5,你⽆法打断身上有坚定的⽬标的动作),⼀部分的⽣存能⼒ (你没有闪电盾和冰盾)。

因为这些劣势,在⾼端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代b u n k e r守护的位置。

带狂战⼠的法杖元素可以成为团战最恐怖的⽕⼒。

E n g i n e e r: ⼯程师 似乎对于触媒炮台的削弱起到了作⽤,击退流的⼯程师不⻅了踪影;虽然我们还能看到炮台⼯程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。

⼯程师们开始使⽤其他配点,最流⾏的就是全属性来复枪⼯程(B u i l d),已经被证明可以成为职业战队的选择之⼀。

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《激战2》幻术师职业⼊门build4种加点攻略
幻术师的P V E算不上伤害最⾼的,但是B D加点种类却很多,下⽂给⼤家介绍⼀下4种直伤B D加点。

武器选择:⼤剑加单⼿剑(或聚能器),⼤剑加单⼿剑(或单⼿剑),单⼿剑(或聚能器)加单⼿剑(或单⼿剑),喜欢副⼿枪的也可以选择⼿枪,⽕炬在特定需要隐⾝的地⽅有作⽤,武器选择更是看个⼈喜好来决定,节杖与法杖⼀般不在P V E的考虑范围内。

装备选择:⼀般情况下选择直伤B D加点,选择威⼒/精准/暴击伤害,特定B D(混伤)可⽤威⼒/精准/症状伤害
符⽂选择:符⽂理论学者第⼀,其他符⽂可以考虑游侠,⼒量,旅者,旅者的天赋加点有很⼤的正义,主要是因为该符⽂常驻25%加速的确可以让你少死⼏次。

法印选择:这个依然根据⾃⼰喜好去选择,超级空⽓,超级⽕焰,超级⼒量,超级武勇,超级夜幕,超级精确都是常⽤法印
直伤B D1:
此B D常规输出B D,⽀配第⼀个特性可以改为粉碎易伤,纹章专精。

此B D咒语读条略⿇烦,⽐较难不适合新⼈上⼿,⽽且此类B D武器选择为⼤剑+单⼿剑/聚能器(双剑)(⼿枪),输出以近⾝输出为主要,如果⾃⼰⾛位不好或不太会灵活⽤剑2以及F4,那么就很容易死,不过输出确实很可
观。

如果怕死,以上B D⼀些⼩地⽅修改之后便可,如下:
这个特性⼏乎没什么玩家关注,但搭配3次治疗咒语,实际上就等于3次移除⾃⾝症状,完全可以解放⼀个插槽带其他技能。

但是需要牺牲了9%的常驻伤害。

直伤B D2:
这个B D可能属于四不像类,但对于新⼿来说,很容易上⼿的⼀类
B D。

在⽀配和决⽃的特性栏中⾥放弃了咒语天赋,换来的是3点混沌特性,混沌特性三点效果分别是⽣命阀值时获得再⽣,幻象存在时减伤,获得再⽣时受到保护效果。

直伤B D3:
反射B D,关于反射的B D的加点很多,这个加点只能说有些玩家常⽤的⼀种,有时会把幻象2点取消点到其他特性上⾯,或者把迷幻专精改成坚毅幻象。

直伤B D4:
这是⼤家所说的虚影流,简单理解就是玩幻象流,副⼿的最佳武器在单⼿剑和⼿枪⾥⾯选择,这类B D加点只是持续输出很可观。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

相关文档
最新文档