纳什均衡解及其QPSO算法求解_于敏(1)

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纳什均衡解

纳什均衡解

纳什均衡解生活在均衡世界中的人们,习惯了日出而作,日落而息,平凡而安逸地过着简单又平静的生活。

他们很满足于这样的生活,尽管在“自由与责任”、“金钱与道德”之间的取舍上会有些矛盾,但是他们都明白,这样的生活,才是他们想要的生活,只要守住自己的道德底线,在法律允许的范围内进行商业经营,便可以享受到完美的“自由与责任”、“金钱与道德”的统一。

这便是均衡世界里的人们所追求的“纳什均衡”。

但是,生活并不如我们所想象的那般“完美”,甚至还存在着许多令人无法理解的问题:地球环境遭到破坏,气候变暖等等,也正因为这样,一个新型的学科——“非均衡”随之诞生。

所谓“非均衡”,就是从不均衡走向均衡的过程,其特点就是存在两种或多种因素相互抵消和制约,从而使某一局部得到极大发展,某一局部又趋于均衡的动态过程。

这时,不均衡就转化成了均衡,“均衡”就变成了“非均衡”。

非均衡是事物发展的必然趋势,也是事物发展过程中的本质联系,更是事物具体联系中的复杂表现形式。

因此,我们应该将非均衡的观点引入社会生活的各个领域,用非均衡的观点去分析事物的发展趋势,运用非均衡的原则来指导我们的生活实践。

在实际生活中,我们会碰到许多看似不均衡的例子,比如:我国的教育资源十分缺乏,而发达国家的教育资源却十分丰富。

为什么会造成这样的情况呢?一方面是因为“先天不足”,我国地域辽阔,人口众多,没有均衡地配置教育资源;另一方面则是因为“后天失调”,随着社会发展,城市和乡村的差距愈来愈大,许多乡村里的孩子很难接触到城市的优秀教育资源。

为了解决这些问题,在《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》中,提出了加快教育信息化的建设,为此各级政府采取了许多措施:免费为农村的孩子购买教育资源光盘,建立网络基础教育资源库等等,都能从根本上缓解教育资源分布不均衡的问题。

“均衡”和“非均衡”只是一种对事物的认识角度不同而已。

从辩证法的视角来说,二者是共存的,它们既相互区别,又密切关联,即相辅相成,彼此渗透。

最优反应函数法求解纳什均衡

最优反应函数法求解纳什均衡

最优反应函数法求解纳什均衡1. 引言大家好!今天我们来聊聊一个看似复杂,但其实很有趣的经济学概念——纳什均衡。

为了让这道难题变得简单易懂,我们会用最优反应函数法来解答。

放心,这不是一堆难懂的公式,而是一些日常生活中的智慧运用。

大家都准备好了吗?那就一起来探究这个有趣的话题吧!2. 什么是纳什均衡?2.1 纳什均衡的定义纳什均衡,这个名字听上去是不是有点高大上?其实,它就是一种状态,描述的是在某种竞争环境下,每个人都做出了最好的决策。

当每个人都按照自己的最优策略行动时,没有人会因为改变自己的策略而获得更好的结果。

换句话说,你在这个均衡点上,不管别人怎么做,你都不会想改变自己的选择了。

2.2 生活中的例子说得这么抽象,大家可能有点摸不着头脑。

那我们举个生活中的例子吧。

假设你和朋友一起去餐馆,大家都在纠结点什么菜。

最后,你们决定点一个大家都觉得可以接受的菜。

结果发现,这个决定让每个人都感到满意。

这个时候,大家都不会再去改变自己点的菜了。

这个状态就是纳什均衡。

3. 最优反应函数法介绍3.1 最优反应函数是什么?现在我们来谈谈最优反应函数。

它就是描述在给定其他人行为的情况下,自己选择最优策略的函数。

听上去有点抽象对吧?其实很简单。

想象你在和朋友玩游戏,你会根据你朋友的策略来决定你的最佳选择。

最优反应函数就是帮你找到这个最佳选择的工具。

3.2 如何用最优反应函数法求解纳什均衡?让我们来一步步走过这个过程。

假设你和你的朋友玩一个简单的游戏,比如石头剪刀布。

每个人的选择都可以用最优反应函数来表示。

首先,你需要了解对方的策略是什么。

然后,你根据对方的策略,找到自己最佳的反应。

比如说,你知道朋友总是喜欢出石头,那么你选择剪刀的概率就会很低,而会倾向于出布。

这就是你对对方策略的最优反应。

接着,你把这个过程倒过来,对方也会对你的策略做出类似的反应。

通过这种方式,你们可以找到一个点,双方的策略都是最优的,这就是所谓的纳什均衡。

纳什均衡

纳什均衡

§2.3 混合策略和混合纳什均衡
定义8.2.2 在对策 G =S1,S2,Sn;h1,h2,hn 中,局中
人的策略集为Si Si1,,Sik ,则他以概率分布
pi pi1, pik 随机在其k 个可选策略中选择的
精品课程《“运策筹学略》”称为一个混合策略,其中
第二节 纳什均衡
为方便起见,设羊数量是可分的。不管其他
农户数量如何,第一人总希望自己收益最大。
由此得出:
0 P1
q1
每个农户都得出与此相同的结论 :
q1

56

1 2
q2

1 2
q3
q2

56

1 2
q1

1 2
q3
q3

56

1 2
q1

1 2
q2
精品课程《运筹学》
第二节 纳什均衡
三条曲线的交点(q1*, q2*, q3* )就是纳什均衡。联
精品课程《运筹学》
第二节 纳什均衡
参与人2

左中右来自与上 人下 1(1,0) (1,2) (0,1) (0,3) (0,1) (2,0)
图8.2.2

参与人2

左中
人上
1
(1,0) (1,2)
下 (0, 3) (0,1) 图8.2.3
精品课程《运筹学》
第二节 纳什均衡
参与人2


1
上 (1,0) (1,2)
是各对策方策略的多元函数个局中人的对策常写成精品课程运筹学第二节纳什均衡定义821在对策如果有由各个对策方的各选取一个策略组成的某个策略组合中任一对策方略为都是对其余策略方策略的组合的最佳策略即对任意都成立则称精品课程运筹学第二节纳什均衡例821囚徒的困境警察抓住了两个罪犯但是警察局缺乏足够的证据指证他们所犯的罪行

纳什均衡求解方法

纳什均衡求解方法

纳什均衡求解方法
纳什均衡是博弈论中的一个重要概念,指的是在博弈中各方都选择最优策略的状态。

纳什均衡求解方法有多种,其中比较常用的是极小化极大值算法和反应函数算法。

极小化极大值算法即为每个玩家都试图最小化对手的最大收益。

具体来说,假设有两个玩家A和B,在一个博弈中,他们分别有两种策略可供选择。

在极小化极大值算法中,A会选出一种策略,使得B在所有可能的策略中获得最小的收益。

同样,B也会选出一种策略,使得A在所有可能的策略中获得最小的收益。

这样,两个玩家的最优策略就被求解出来了。

反应函数算法则是根据玩家的反应函数来寻找纳什均衡。

反应函数是指玩家对于对手的策略做出的反应,即当对手采取某种策略时,玩家应该采取什么策略来最大化自己的收益。

通过对玩家的反应函数进行求解,可以得到所有玩家的最优策略,从而求解出纳什均衡。

总的来说,纳什均衡的求解方法多种多样,不同的方法适用于不同的博弈形式和参与者数量。

在实际应用中,需要根据具体情况选择最为合适的求解方法。

- 1 -。

纳什均衡解及其QPSO算法求解_于敏(1)

纳什均衡解及其QPSO算法求解_于敏(1)

1 纳什均衡
1.1 纳什均衡的定义
纳 什 均 衡 ( Nash Equilibrium) 是 博 弈 解 的 一 般 名 称 , 是 当
前博弈理论体系的核心概念。在 n 个参与者标准式博弈 G={S1,


…, Sn; u1, …, un}中, 如果战略组合{s1 , …, sn }满足对每一参与者
衡。当一个博弈中的博弈方数量很少, 而且每个博弈方只有很
有限的策略时, 博弈中全部可能的纯策略组合数量也比较少,
这时可以根据纳什均衡的定义, 对所有纯策略组合进行逐一检
验。找出其中的纯策略纳什均衡。但很多博弈有多个博弈方, 或
者 各 个 博 弈 方 有 多 种 甚 至 有 无 限 多 种 可 选 策 略 。这 些 博 弈 中 可
能的策略组合总数会很大, 甚至是无穷大, 用逐一检验的方法
找纳什均衡不可取或者根本不可能, 必须用更加准确和快捷的
筛选方法才能达到目的; 此外, 当不存在纯策略纳什均衡.或者
存 在 几 个 相 互 之 间 没 有 优 劣 之 分 、难 以 取 舍பைடு நூலகம்的 纯 策 略 纳 什 均 衡
的时候, 纳什均衡分析要求必须找出博弈中的混合策略纳什均
衡。这时逐一检验的方法也行不通, 因为每个博弈方的混合策
略都是采用各纯策略的概率分布, 概率分布是可以连续变化
基金项目: 国家自然科学基金( the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60474030) 。 作者简介: 于敏( 1980- ) , 女, 硕士研究生, 主要研究方向为进化计算、进化博弈; 须文波( 1946- ) , 男, 教授, 研究生博士生导师 , 主 要 研 究 方 向 为 进

三方博弈的纳什均衡求解

三方博弈的纳什均衡求解

( 2/3, 1/3) 选 择 C 和 D, 博 弈 方 3 选 择 F 时 , 为 该 博 弈 唯 一 的 混 合
策略纳什均衡。
三 、意 义
本文的求解方法时基于存在纳什均衡时的博弈, 有些不存在纳
什 均 衡 博 弈 需 要 另 外 讨 论 。上 述 求 解 方 法 还 可 以 推 广 到 非 合 作 的 多
2. 一博弈方存在纯策略, 另两方为混合策略
分 析 图( 4) 中 得 益 矩 阵 表 示 的 博 弈 问 题 。 划 线 法 可 以 得 出 F
为博弈方 3 的最优策略, 而另两个博弈方没有纯策略。在博弈方 3
已经选定此策略 F 时, 即只对上图右表求解另两方的混合策略, 所
得到的结果为 αA=0.6,αC=2/3。 则 博 弈 方 1 以( 0.6, 0.4) 的 概 率 随 机 选 择 A 和 B,博 弈 方 2 以
图( 1)
同时决策, 三厂商的产品同类但有差异, 且之间有很强的替代 性。各厂商选择价格。这种情况下第个厂商的利润函数为:
" ! $ 3
πi=qi(Pi- ci)= ai- biPi+ dijPj (Pi- Ci), i=1,2,3
j=1
其中 Pi 为第 i 个厂商确定的价格; dij ≥0 表示厂商之间的替代系
图( 2)
箭头法分析可以得出相同的结论, 本文就不再多做讨论。
2. 无限策略、连续策略空间的博弈
( 1) 三个博弈方的古诺寡头模型
三方同时决策, 表现在价格相等。这种情况下第个厂商的利润
函数为
" # 3
! πi=qi(P- c)=qi a- c- qi , i=1,2,3 i=1 3
! 其 中 qi 为 第 个 厂 商 的 产 量;P=P (Q)=a- Q 为 需 求 函 数 ; Q= qi i=1

纳什均衡解及其QPSO算法求解

纳什均衡解及其QPSO算法求解
均 衡 解 通过 仿 真 算 法 及 与 几 种 算 法 的 比较 结果 验 证 了算 法 的 有 效性 , 明 了算 法的 全 局 收 敛性 。 证 关 键 词 : 有 量 子 行 为 的粒 子 群 算 法 ; 具 纳什 均 衡 ; 展 技 术 ; 斥技 术 ; 弈 扩 排 博 文 章 编号 : 0 2 8 3 (0 7 1 — 0 8 0 文 献标 识 码 : 10 — 3 l2 0 )0 0 4 — 4 A 中图 分 类 号 : P 8 T 3 1 T 1 ;P 0 . 6
YU Mi , e — o S u n XU W n b , UN J n
江南 大 学 信息 学 院 . 苏 无锡 24 2 江 1 12
S h o fI fr t n T c n lg , o t e n Ya g z ie st W u i Ja g u 1 2 Ch n c o lo n o ma i e h oo y S u h r n te Unv r i o y, x ,i n s 2 41 2, ia
随 着博 弈 论 和 经 济 学 应用 范 同地 不 断 扩 大 , 什均 衡 的 影 纳

s是 ( 少 不 劣 于 ) 对 其 他 n 1 参 与 者 所 选 战 略 , , 至 针 — 个 …
响 也 越来 越 大 , 纳 什 均 衡 来 分 析 和 解 决 经济 、 治 、 律 等各 用 政 法
a d Ap l a o s 2 0 4 ( 0)4 - 1 n p i t n ,0 7, 3 1 : 8 5 . ci
Ab t a t Na h q i b i m i n i d o a s l t n o c p , y sr c : s e u l r i u s o e k n f g me ou i c n e t ma ma e h sr t ma y f r c ss o e te l w d s ra o k te t c n oe a t i t x r mey i e p e d

纳什均衡

纳什均衡

纳什均衡在政治学中的应用
选举策略:候选人在竞选活动中的决策和策略选择 政治谈判:国家间在谈判过程中的策略选择和利益平衡 国际关系:国家间在合作与竞争中的决策和策略选择 政治制度设计:政治制度设计中的决策和策略选择,如选举制度、议会制度等
纳什均衡在管理学中的应用
战略决策:企业在市场竞争中,通过纳什均衡分析,制定最优策略。 组织结构:纳什均衡理论可以帮助企业优化组织结构,提高管理效率。 激励机制:纳什均衡理论在企业激励机制设计中,可以指导企业制定有效的激励措施。 谈判与合作:纳什均衡理论在企业谈判与合作中,可以帮助企业实现利益最大化。
纳什均衡的应用
博弈论:纳什均衡是博弈论的核心概念,用于分析各种博弈问题 经济学:纳什均衡在经济学中广泛应用,如市场均衡、价格均衡等 政治学:纳什均衡在政治学中用于分析政治博弈,如选举、谈判等 社会学:纳什均衡在社会学中用于分析社会现象,如群体行为、社会规范等
纳什均衡的求解方法
第二章
纳什均衡的求解条件
纳什均衡
目录
CONTENTS
01 纳什均衡的概念 02 纳什均衡的求解方法 03 纳什均衡与博弈论 04 纳什均衡的局限性
05 纳什均衡纳什均衡的定义
纳什均衡是指在 一个博弈中,每 个参与者的策略 都是对其他参与 者策略的最优反 应。
纳什均衡是博弈 论中的一个重要 概念,由约翰·纳 什提出。
纳什均衡的求解步骤
确定博弈的 参与者和策 略集
建立支付矩 阵,表示参 与者在不同 策略下的收 益
计算每个参 与者的最佳 反应策略
检查是否存 在纳什均衡, 即每个参与 者的策略都 是对其他参 与者策略的 最佳反应
如果存在纳 什均衡,则 求解得到均 衡策略;如 果不存在, 则重新调整 策略集或支 付矩阵,重 复步骤3-4。
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衡。这时逐一检验的方法也行不通, 因为每个博弈方的混合策
略都是采用各纯策略的概率分布, 概率分布是可以连续变化
基金项目: 国家自然科学基金( the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60474030) 。 作者简介: 于敏( 1980- ) , 女, 硕士研究生, 主要研究方向为进化计算、进化博弈; 须文波( 1946- ) , 男, 教授, 研究生博士生导师 , 主 要 研 究 方 向 为 进
化计算、人工智能、生物信息学; 孙俊( 1974- ) , 男, 讲师, 博士生, 主要研究方向为进化计算、生物信息学。
C于omp敏ute,r须E文ng波ine, e孙ring俊an:d纳A什pp均li衡cat解ion及s 其计算QP机SO工算程法与求应解用
2007, 43( 10) 49
的, 所以可能的混合策略数必然是无限的, 这时也必须有更有 效 的 求 纳 什 均 衡 的 方 法 。于 是 用 优 化 算 法 来 解 决 纳 什 均 衡 问 题 就成为了理想中的想法。
Abstr act: Nash equilibrium is one kind of game solution concept, may make the strict many forecasts to extremely widespread type game.Quantum- behaved particle swarm optimization is introduced and presented based on the analysis of particle swarm op- timization.In this paper, the nash equilibrium solution is discussed and given by using QPSO.According to the simulation testing and the comparision with several algorithm is verified and the global convergence property of the algorithm is proved. Key wor ds: quantum- behaved particle swarm optimization; nash equilibrium; stretching technique; repulsion technique; game
c1, c2: 权 重 因 子 ; rand( ) : 随 机 函 数 , 产 生[0, 1]的 随 机 数 ; w: 惯
性权重函数。
PS0 算 法 概 念 简 单 、容 易 实 现 、搜 索 速 度 快 、搜 索 范 围 大 ,
和其他优化算法相比, 它的优点突出。
2.2 具有量子行为的粒子群化粒子群; ( 2) 根据公式( 3) 计算 mbest 的值; ( 3) 求每个粒子适应度值, 比较求 pid; ( 4) 对于每个粒子比较 pid, 求得 pgd; ( 5) 更新 pgd; ( 6) 对 于 粒 子 的 每 一 维 , 根 据 公 式 ( 4) , 在 pid 和 pgd 之 间 取 得一个随机点; ( 7) 根据公式( 5) 获得一个新的位置; ( 8) 重复( 2) - ( 7) 直到条件不满足, 迭代结束。
i=1
Pi=(
1 M
i=1
Pi1,
1 M
i=1
Pi2, …,
1 M
Pid)
i=1
( 3)
pid="*Pid+( 1- ") *Pgd "=rand
( 4)
xid=pid±#*|mbestd- xid|*In(
1 u

u=rand
( 5)
这里的 mbest 是粒子群的中间位置 , pid 为 Pid 和 Pgd 之间的 随机点。" 和 $ 都是[0, 1]的随机数。% 为 QPSO 的收缩扩张系数。
随着博弈论和经济学应用范围地不断扩大, 纳什均衡的影 响也越来越大, 用纳什均衡来分析和解决经济、政治、法律等各 种领域的现象和内容, 已成为引人注目的主要学术潮流。粒子 群算法( PSO) 是由美国社会心理学家 James Kennedy 和电气工 程师 Russell Eberhart 在 1995 年共同提出的, 是继蚁 群 算 法 之 后有一种新的群体智能算法, 目前已成为进化算法的一个重要 分 支 。其 基 本 思 想 是 受 他 们 早 期 对 鸟 类 群 体 行 为 研 究 结 果 的 启 发, 并利用了生物学家 Frank Heppner 的生物群体模型。

第 k 次迭代粒子 i 飞行速度矢量的第 d 维分量; xid : 第 k 次 迭
代 粒 子 i 位 置 矢 量 的 第 d 维 分 量 ; pid: 粒 子 i 个 体 最 好 位 置
pbest 的 第 d 维 分 量 ; pgd: 群 体 最 好 位 置 gbest 的 第 d 维 分 量 ;
48 2007, 43( 10)
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用
纳什均衡解及其 QPSO 算法求解
于 敏, 须文波, 孙 俊 YU Min, XU Wen- bo, SUN Jun
江南大学 信息学院, 江苏 无锡 214122 School of Information Technology, Southern Yangtze University, Wuxi, Jiangsu 214122, China
个没有重量和体积的微粒, 并在搜索空间中以一定的速度飞
行 。该 飞 行 速 度 由 个 体 的 飞 行 经 验 和 群 体 的 飞 行 经 验 进 行 动 态
调整。粒子 i 在 N 维空间里的位置表 示 为 矢 量 xi=( x1, x2, … , xN) , 飞行速度表示为矢量 vi=( v1, v2, …, vN) 。每个粒子都有一个 由 目 标 函 数 决 定 的 适 应 值 ( fitness value) , 并 且 知 道 自 己 到 目
由 于 Frans Van den bergh 已 经 证 明 了 PSO 算 法 既 不 能
收敛于全局最优解, 甚至局部最优解。许多学者尝试用众多方
法来改进算法的收敛性能。2004 年 Sun 等在研究了 Clerc 等人
关于粒子收敛行为的研究成果后, 从量子力学的角度提出了一
种新的 PSO 算法模型[11]。这种模型是以 DELTA 势阱为基础, 认

i, si 是 ( 至 少 不 劣 于 ) 针 对 其 他 n- 1 个 参 与 者 所 选 战 略{s1 , … ,





si- 1 , si+1 , … , sn }的 最 优 反 应 战 略 , 则 称 战 略 组 合{s1 , … , sn }是 该
博弈的一个纳什均衡。即


**

Ui{s1 , …, si- 1 , si , si+1 , …, sn }≥Ui

* **

{s1 , …, si- 1 , si , si+1 , …, sn }对所有 Si 中的 si 都成立。
1.2 纳什均衡的解法
纳什均衡的定义本身并没有说明如何找博弈中的纳什均
衡的问题, 不管是纯策略纳什均衡还是混合策略纳什均衡。根
据纳什均衡的定义, 最多只能检验某个策略组合是否是纳什均
由 于 Frans Van den bergh 已 经 证 明 了 PSO 算 法 既 不 能 收敛与全局最优解, 甚至于局部最优解, 许多学者许多方法以 改进算法的收敛性能。2004 年 Sun 等在研究了 Clerc 等人关于 粒子收敛行为的研究成果后, 从量子力学的角度提出了一种新 的 PSO 算法模型.这种模型是以 DELTA 势阱为基础, 认为粒子 具有量子行为, 并根据这种模型提出了量子粒子群算法 ( Quantum- behaved Particle Swarm Optimization) , 其实验结果 证明 QPSO 收敛性能有了很大地改进。
1 纳什均衡
1.1 纳什均衡的定义
纳 什 均 衡 ( Nash Equilibrium) 是 博 弈 解 的 一 般 名 称 , 是 当
前博弈理论体系的核心概念。在 n 个参与者标准式博弈 G={S1,


…, Sn; u1, …, un}中, 如果战略组合{s1 , …, sn }满足对每一参与者
为粒子具有量子行为, 并根据这种模型提出了量子粒子群算法
( Quantum- behaved Particle Swarm Optimization) , 其实验结果
证明 QPSO 收敛性能有了很大地改进。
算法原理: 在具有量子行为的粒子群算法( QPSO) 中, 粒子
的主迭代公式是:




" " " " mbest= 1 M
衡。当一个博弈中的博弈方数量很少, 而且每个博弈方只有很
有限的策略时, 博弈中全部可能的纯策略组合数量也比较少,
这时可以根据纳什均衡的定义, 对所有纯策略组合进行逐一检
验。找出其中的纯策略纳什均衡。但很多博弈有多个博弈方, 或
者 各 个 博 弈 方 有 多 种 甚 至 有 无 限 多 种 可 选 策 略 。这 些 博 弈 中 可
YU Min, XU Wen- bo, SUN J un.Nash equilibr ia and quantum- behaved par ticle swar m optimization.Computer Engineer ing and Applications, 2007, 43( 10) : 48- 51.
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