c语言比赛规则和章程
青少年编程比赛规则

青少年编程比赛规则一、比赛简介青少年编程比赛是为了鼓励青少年培养计算机编程技能、提高逻辑思维能力和创新能力而举办的竞赛活动。
该比赛旨在激发青少年对编程的兴趣,推动他们在计算机科学领域的发展。
二、比赛时间和地点1. 比赛时间:比赛将在每年的7月举行,报名截止日期为6月底。
2. 比赛地点:比赛将在指定的比赛场地内进行,确保比赛环境安全和公平。
三、参赛资格1. 参赛年龄:比赛面向全国范围内的青少年,参赛选手年龄范围为12至18岁。
2. 参赛人数:每支队伍由3至5名选手组成,每个学校最多可以报名3支队伍。
3. 学校限制:每所学校只能派出一支队伍参赛。
四、比赛项目1. 编程语言:比赛使用C++、Java或Python等主流编程语言进行。
2. 比赛形式:比赛采用团队合作形式进行,选手需在规定时间内完成一系列编程任务。
3. 比赛内容:比赛内容包括算法设计、程序调试和实现等多个方面,旨在检验选手的编程能力和解决问题的能力。
五、评分标准1. 任务完成度:选手按照要求完成的任务数量和质量进行评分,任务完成度越高,得分越高。
2. 代码质量:评委将根据代码的可读性、可维护性和效率等方面对选手的代码进行评分。
3. 创新能力:选手在解决问题的过程中展现出的创新思维和独特的解决方案将得到额外加分。
4. 团队合作:选手之间的合作默契和团队协作能力也将作为评分的一项考量因素。
六、奖项设置1. 一等奖:根据总成绩排名,评选出前5%的队伍,颁发一等奖奖杯和奖金。
2. 二等奖:根据总成绩排名,评选出前10%的队伍,颁发二等奖奖杯和奖金。
3. 三等奖:根据总成绩排名,评选出前20%的队伍,颁发三等奖奖杯和奖金。
4. 优秀奖:评选出在比赛中表现出色但未获得前三名的队伍,颁发优秀奖奖杯和奖金。
5. 单项奖:评选出在特定任务或技术领域上表现出色的选手或队伍,颁发单项奖奖杯和奖金。
七、注意事项1. 比赛期间,选手须遵守比赛规则和组织者的要求,不得作弊或利用非法手段获取优势。
C语言程序设计基础课程教赛融合教学方法研究

C语言程序设计基础课程教赛融合教学方法研究一、背景介绍C语言程序设计是计算机科学与技术专业的一门基础课程,对学生的编程能力和算法思维能力有较高的要求。
传统的教学方法主要是讲授理论知识和实操练习,但这种方法缺乏足够的互动和动态性,容易使学生失去兴趣,学习效果也不佳。
二、教赛融合教学方法的介绍教赛融合指的是将教学内容和比赛活动结合起来进行教学,通过设计比赛题目和组织比赛活动,培养学生的编程能力、团队合作能力和解决问题的能力。
1. 设计比赛题目设计比赛题目时,需要考虑到学生的知识掌握程度和编程能力,以及比赛的目标和要求。
比赛题目可以分为初级、中级和高级,并根据难度逐渐增加,以培养学生的编程能力。
2. 组织比赛活动比赛活动可以分为个人赛和团队赛,在个人赛中,学生单独完成比赛题目,在团队赛中,学生分成小组合作完成比赛题目。
比赛活动可以设置时间限制和答题限制,以提高学生的应试能力和解决问题的能力。
3. 分析比赛结果比赛结束后,通过分析比赛结果,可以对学生的编程能力和解决问题的能力进行评估,并根据评估结果调整教学内容和教学方法,以提高教学效果。
1. 设计教学计划:制定教学计划,确定教学内容和教学目标,为比赛活动做好准备。
3. 宣讲比赛规则:在比赛开始前,为学生宣讲比赛规则,说明比赛的目标和要求,以及评分标准和比赛流程。
4. 组织比赛活动:根据比赛题目和规则,组织比赛活动,可以设置个人赛和团队赛,并根据实际情况确定时间限制和答题限制。
1. 提高学生的学习动力:比赛活动的设置可以激发学生的学习兴趣和学习动力,使学生更加积极主动地学习。
2. 培养学生的编程能力和解决问题的能力:通过比赛活动,可以锻炼学生的编程能力和解决问题的能力,增强学生的实际操作能力。
3. 培养学生的团队合作能力:在团队赛中,学生需要分工合作,培养学生的团队合作能力和沟通协作能力。
4. 实时评估学生的学习情况:通过分析比赛结果,可以实时评估学生的学习情况,及时调整教学内容和教学方法。
ccpc规则详细说明

ccpc规则详细说明比赛形式CCPC(中国大学生计算机设计大赛)采用团队赛制,每个团队由3名参赛选手组成。
比赛包含两个阶段:现场赛和网络预选赛。
现场赛现场赛为期5小时,期间团队需要解决10-12道编程题目。
题目难度逐级递增,涉及数据结构、算法、图论、动态规划等计算机科学领域。
网络预选赛网络预选赛为线上赛,持续数周。
参赛团队可在任意时间参赛,解决20道难度较低的初赛题目。
初赛排名前100的团队进入复赛,再角逐出前30位进入现场赛。
题目类型CCPC的题目通常分为三类:Ad Hoc:算法简单,需要根据题目情景设计合适的算法解决。
数据结构:需要运用特定数据结构优化算法,提升代码效率。
算法:需要深入理解算法原理,运用算法或组合算法解决。
评分规则正确提交:每解决一道题目,团队获得100分。
时间罚时:从题目开始计时,每超过1分钟提交,扣除5分。
错误提交:每次错误提交,扣除20分。
罚时规则提交代码后,若编译错误或运行时错误,将被判为错误提交。
每个错误提交会触发罚时,扣除20分。
提交限制每道题目有提交次数限制,通常为100次。
每次提交后有6秒的冻结时间,期间不能提交同一题目的代码。
排名规则比赛结束后,根据以下规则排名:正确提交数:解决题目最多的团队排名靠前。
罚时最少:在正确提交数相同的情况下,罚时少的团队排名靠前。
最后提交时间:在正确提交数和罚时都相同的情况下,最后提交时间靠前的团队排名靠前。
其他规则参赛团队必须使用指定的编译器和IDE。
团队成员不得与外界通信或使用未经授权的资源。
违反规则的团队将被取消资格。
ccpc规则详细说明

ccpc规则详细说明CCPC规则CCPC(中国大学生程序设计竞赛)是一项历史悠久的大学生编程竞赛,旨在激发大学生的编程热情,培养他们的创新能力和团队协作精神。
竞赛规则如下:比赛时间比赛时长为5小时。
参赛队伍参赛队伍由3名大学生组成,必须来自同一所大学。
每支队伍配备一台计算机,连接到比赛网络。
题目类型比赛题目分为算法题和系统题两类。
算法题通常需要使用编程语言解决特定的问题。
系统题涉及设计和实现一个完整的系统。
提交方式参赛队伍需要通过比赛网络提交他们的解决方案。
提交的解决方案必须是代码文件,不能包含任何调试信息或注释。
评分机制题目根据难度分为不同的分值。
队伍正确解决每道题目的第一个正确提交将获得相应的分数。
队伍在比赛中获得的总分是其正确解决题目的分数之和。
时间限制每一题都有一个时间限制,如果队伍在时间限制内无法解决题目,将得不到任何分数。
时间限制从队伍提交解决方案开始计时。
内存限制每一题都有一个内存限制,如果队伍的解决方案在运行时超过了内存限制,将得不到任何分数。
内存限制以字节为单位。
特殊规则比赛期间,队伍不得与他人交流。
参赛队伍可以使用预先准备的笔记,但不得使用任何电子设备或互联网资源。
比赛禁止使用任何形式的作弊行为,包括抄袭和使用未经授权的代码。
违反比赛规则的队伍将被取消资格。
其他注意事项参赛队伍必须提前注册比赛。
比赛通常在大学或其他学术机构举行。
获胜队伍将获得奖牌、证书和其他奖励。
请注意,这些规则可能会因特定的CCPC比赛而有所不同。
建议参赛队伍在参加比赛之前仔细阅读比赛章程。
icpc比赛规则

icpc比赛规则
ICPC比赛是国际大学生程序设计竞赛(International Collegiate Programming Contest)的简称,是由国际计算机协会(ACM)主办的年度计算机编程竞赛。
比赛规则如下:
1. 每支参赛队伍由3名队员组成,称为队员A、B、C。
每个
队伍只能派出3名队员进行比赛。
2. 比赛时间为5个小时,通常在一天内进行。
3. 每支队伍只能使用一台电脑进行比赛,可以使用任何一种编程语言。
4. 比赛中会给出若干道题目,每道题目需要在规定的时间内解决。
解决一道题目的标准是:程序计算机能够正确输出并通过系统测试。
5. 参赛队伍通过交互式终端与评判系统进行通信,提交编写好的程序进行评测。
评判系统会根据程序输入的数据和预先准备好的测试数据进行比对,判断程序是否正确。
6. 做出题目的队伍将会获得分数,按照完成题目的数量和用时来计算。
通常,完成题目的数量越多,用时越短的队伍排名越高。
7. 在比赛中,参赛队伍之间不能进行通讯或交流,也不能查看其他队伍的代码。
8. 比赛期间,队员不得携带任何资料、书籍和电子设备。
以上是ICPC比赛的一般规则,不同地区的比赛可能会有一些细微的差异。
C语言实现乒乓球比赛

C语⾔实现乒乓球⽐赛本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现乒乓球⽐赛的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下1)、基本要求⽤8个LED发光管(红黄绿)的来回滚动显⽰来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。
⽐赛双⽅⽤按钮/开关(双⽅各⽤1个按钮/开关)的⽅法来模拟发球与接球,即发球⽅按动其控制的按钮/开关/健,球从发球⽅⼀侧向对⽅运动(LED发光管从发球⽅到对⽅逐个点亮,滚动显⽰),当球运动⾄接球⽅时,接球⽅⽴即按动其控制的按钮/开关/键,“击球”使球“弹回”发球⽅⼀侧,如此周⽽复始,直⾄在规定的击球时间内有⼀⽅未能完成击球动作,从⽽对⽅得⼀分,然后继续⽐赛。
⽐赛规则可参照⼀般的乒乓球⽐赛规则。
要求:(1). 球以每0.5秒滚过1个LED的速度移动;(2). 回球需在球到达后的0.5秒内进⾏(按下按钮),否则按失球计;(3). 球未到达提前按下按钮按失球处理,不起回球作⽤;(4). ⽤扩展的4个七段数码(⼩键盘上)为双⽅记分(每⽅2个⼋段码, ,按10进制计数,初始值00:00,可⾃⾏设计显⽰及规则) 2)、设计提⽰球到达接球⽅后,⽴即读接球⽅的按钮状态,若未按则有效(若已按下则按失球计),然后不断读此按钮状态,直到按下代表“击球”动作。
(采⽤中断,可以⽤同⼀个按键轮流按动识别)。
3)、进⼀步设计要求(1). 在8×8点阵(虚拟⼤屏)同步显⽰球移动情况,设计显⽰输赢球图形状态、效果等;移动、击球等精确(中断)计时;(2). 通过拨动开关或键盘设定改变球移动速度,即每个LED管点亮时间分别为0.5秒、0.3秒、0.2秒;通过拨动开关或键盘设定改变允许击球时间0.3秒、0.2秒、0.1秒;球移动速度取决于击球时间,即球移动速度(每个LED点亮时间)在0.2~0.5秒内可变,具体取决于球到达接球⽅后击球所花的时间0~0.5秒如花费的时间短则回球后球移动速度快反之回球后移动#include "interface.h"void init8255(void);const unsigned short Port8255Base=0x288;const unsigned char ControlWord8255=0x80;Input/Output.PortA:Outputunsigned char gData=0x80;int flag=0;int num=0;const unsigned char ControlWord8255B = 0x82;const unsigned char ControlWord8255E = 0x88;void init8255B(void);int scoreleft,scoreright;int speedlamp;int speed2;int speed3;void turnleft(){gData=1;while(1){PortWriteByte(Port8255Base,gData);if(gData==128){flag=0;break;}gData*=2;sleep(speedlamp);}}void turnright(){gData=128;while(1){PortWriteByte(Port8255Base,gData);if(gData==1){flag=1;break;}gData/=2;sleep(speedlamp);}}unsigned char led[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; BYTE pdata;BYTE reflect;void main( ){init8255B();//int speedlamp=500;BYTE controldudu;PortReadByte(Port8255Base + 2, &controldudu);printf("%d \n",controldudu);controldudu/=32;int k5=controldudu%2;controldudu/=2;int k6=controldudu%2;if(k6==0)speedlamp=500;elsespeedlamp=50;if(k5==0)speed2=500;elsespeed2=1;printf("%d %d\n",k6,k5);pdata/=16;scoreleft=0;scoreright=0;BYTE pdata=0;int k0=0;int k7=0;int score0=0;int score1=0;BYTE old=0;BYTE now;int k0old,k0new,k7old,k7new;k0old=old%2;k7old=old/8;while(1){printf("\n当前分数:%d : %d\n",scoreleft,scoreright);int yyy=5;while(yyy--){PortWriteByte(Port8255Base+2,0x01);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreright%10]);sleep(1); //delay 100msPortWriteByte(Port8255Base+2,0x02);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreright/10]);sleep(1);PortWriteByte(Port8255Base+2,0x04);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreleft%10]);sleep(1); //delay 100msPortWriteByte(Port8255Base+2,0x08);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreleft/10]);sleep(1);PortWriteByte(Port8255Base+2,0);}PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata);pdata/=16;sleep(500);printf("--%d",pdata);printf("old:%d new:%d\n",old,pdata);if(old==pdata){continue;}else{k7old=old/8;k0old=old%2;k0new=pdata%2;k7new=pdata/8;if(k7old!=k7new){//printf("---here---\n");again:turnright();old=pdata;k0old=old%2;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now); now/=16;k0old=now%2;if(speed2>50){sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=200;goto r1;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=1000;goto r1;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=4000;goto r1;}else{sleep(100);goto r2;}}}}elsesleep(speed2);r2:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;r1:k0new=pdata%2;printf("speedlamp:%d\n",speedlamp);if(!(old!=pdata&&k0old!=k0new)){printf("\n--right lose--\n");scoreleft++;sleep(500);PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;old=pdata;k7old=old/8;k0old=old%2;k0new=pdata%2;}else{printf("\nback\n");turnleft();old=pdata;k7old=old/8;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now); k7old=now/128;if(speed2>50){sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=200;goto r3;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=1000;goto r3;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=4000;goto r3;}else{sleep(100);goto r4;}}}}elsesleep(speed2);r4:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;r3:k7new=pdata/8;if(!(old!=pdata&&k7old!=k7new)){printf("\n--left lose--\n");scoreright++;}else{goto again;}}}else if(k0old!=k0new){again2:turnleft();old=pdata;k7old=old/8;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now);{sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=200;goto r7;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=1000;goto r7;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=2000;goto r7;}else{sleep(100);goto r8;}}}}sleep(speed2);r8:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;r7:k7new=pdata/8;if(!(old!=pdata&&k7old!=k7new)){printf("\n--left lose--\n");scoreright++;sleep(500);PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;old=pdata;k7old=old/8;k0old=old%2;k0new=pdata%2;k7new=pdata/8;}else{printf("\nback\n");turnright();old=pdata;k7old=old/8;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now); now/=16;k0old=now%2;if(speed2>50){sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata))speedlamp=200;goto r5;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect);reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=100;goto r5;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect);reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=2000;goto r5;}else{sleep(100);goto r6;}}}}sleep(speed2);r6:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata);pdata/=16;r5:k7new=pdata/8;if(!(old!=pdata&&k0old!=k0new)){printf("\n--right lose--\n");scoreleft++;}else{goto again2;}}}}}Cleanup();}void init8255(void){if (!Startup()){printf("\n\n ERROR: Open Device Error!请打开实验箱电源\n"); _getch();exit(0);}PortWriteByte(Port8255Base + 3, ControlWord8255);}void init8255B(void){if (!Startup()){printf("\n\n ERROR: Open Device Error!请打开实验箱电源\n"); _getch();exit(0); // return to WindowsPortWriteByte(Port8255Base + 3, ControlWord8255E);}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
ACM-ICPC简介和参赛规则
ACM/ICPC(ACM International Collegiate Programming Contest, 国际大学生程序设计竞赛)是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM(Association for Computing Machinery,国际计算机协会)主办的,世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛。
1.ACM-ICPC的历史及其影响ACM/ICPC从1970年开始,已经举办了30多届,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。
该竞赛一直受到国际各知名大学的重视,并受到全世界各著名计算机公司的高度关注。
可以说,ACM国际大学生程序设计竞赛已成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事。
2.ACM-ICPC的比赛形式和内容ACM/ICPC采用组队参赛的形式,由三名队员组成一支队伍参赛。
比赛时三名队员只使用一台电脑,整个比赛时间为5个小时。
比赛题目为6~10道不等,全英文。
标准的程序数据输入和输出解答要求。
选手们必须根据题目内容设计算法,并完成相应的功能要求。
该队程序如果能在规定时间内得出正确的答案视为通过。
队伍通过的题目数量多的在比赛中排名越高,题目数相同的则用时越少的排名越高。
3.竞赛内容竞赛涵盖的范围很广,大致划分如下:Direct(简单题),Computational Geometry(计算几何),Number Theory(数论),Combinatorics (组合数学),Search Techniques(搜索技术),Dynamic Programming(动态规划),Graph Theory(图论),Other(其他)可使用的计算机语言:C语言、C++,JAVA竞赛规则参赛队组成1. 教练是参加队伍所代表学校认定的正式教师,教练必须保证所有队员符合本规则的规定。
教练作为参赛队伍代表,负责竞赛活动中的联系工作。
2. 只有当赛区组委会从教练处获得所有保证队伍合格的资料后,一支队伍才能获得参赛的资格。
ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)规则
ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)规则ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)规则ACM国际大学生程序设计竞赛(International Collegiate Programming Contest)简称ICPC,是一项旨在提升大学生计算机程序设计技能和创新思维的国际性比赛。
作为计算机科学领域中最受重视的比赛之一,ICPC吸引了来自世界各地高校的精英学生参与。
本文将介绍ICPC的比赛规则,以帮助读者对比赛的组织和要求有更清晰的了解。
一、竞赛形式和规则ICPC的比赛形式基于团队合作,每组参赛队伍由三名选手组成。
在比赛开始前,每支队伍会收到一本竞赛规则手册,其中包含了比赛的具体规则和要求。
比赛中,选手们需要在给定的时间内解决一系列计算机编程问题。
选手们只能使用指定的编程语言进行编码,常见的语言包括C、C++和Java等。
二、比赛内容和题目类型ICPC比赛通常包含多个阶段,从区域赛到区域赛复赛,再到全球总决赛。
每个阶段的题目难度逐渐增加,从简单的问题到复杂的算法挑战。
比赛的题目通常涉及编程技巧、数据结构、算法设计和图论等领域。
选手需要运用他们的计算机编程知识和解决问题的能力来解决这些题目。
三、比赛计分方法ICPC比赛的计分方法以解决问题的数量为主要标准。
对于每个问题,选手需要编写一个程序来计算并输出正确的答案。
当程序输出的结果与标准答案一致时,选手将获得该问题的分数,并且可以解决下一个问题。
如果多支队伍在同一时间解决了同一个问题,那么根据解决问题所花费的时间来决定名次。
如果在规定时间内没有解决某个问题,队伍将不会得到该问题的分数。
四、答题时间和赛制ICPC比赛通常在一天内进行,每支队伍有固定的时间来解决所有的问题。
选手们需要在规定时间内尽可能多地解决问题,并且提交程序进行评测。
比赛过程中,选手们可以随时查看自己和其他队伍的实时排名。
最终,根据解决问题的数量和使用时间的少多,评委会确定出名次并颁发奖项。
[整理]ACM竞赛规则与常见
ACM/ICPC竞赛常见问题解答参赛对象1、凡广州大学在校本专科生均可报名参加。
年级、专业不限。
鼓励低年级同学及女同学参加。
2、本次比赛学生以个人身份参加,每人独立参赛。
3、参赛同学应保证自己身份等资料的真实性。
竞赛细则1、选手在参赛时携带个人证件。
2、竞赛以上机为比赛方式。
3、竞赛中至少命题6题,至多命题9题,上机比赛时间为4个小时,中间不休息。
4、参赛选手可以携带诸如书籍、字典、手册、程序清单等文字性参考资料。
5、参赛选手不能携带任何可用计算机处理的软件或数据(不允许任何私人携带的磁盘或计算器)。
6、参赛选手不能携带任何类型的通讯工具,包括无线电接收器、移动电话等。
7、选手未解决全部题目不得提前离场8、竞赛的预定时间为4小时,但当竞赛进行一定时间后,竞赛裁判可以因为出现不可预见的事件而调整比赛时间长度,一旦比赛时间长度发生改变,将会以及时并且统一的方式通告所有参赛选手。
9、当参赛选手出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛裁判剥夺参赛资格。
竞赛评分1、正确解答中等数量以上试题的队伍会根据解题数目进行排名,解题数在中等数量以下的队伍只发布解题数量,不进行排名。
2、在进行排名时,如果多人解题数量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名。
总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时之和加上惩罚时间之和而成。
每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,期间每一次错误的运行将被加罚20分钟时间。
未正确解答的试题不记时,对应的错误运行也不计入惩罚时间。
3、选手在比赛期间能看到排名表和他人的成绩、解决的问题。
4、比赛中每一道题目对应一种颜色的气球(颜色的对应在试题中注明)。
在选手正确解答出某道题目后,工作人员将会把对应颜色的气球插到此同学的位置旁。
5、比赛结束前一个小时内,将不再为正确的解答摆放气球。
6、请注意竞赛裁判决定解答提交是否正确需要一定的时间。
C语言编程题:智力大冲浪
智力大冲浪
【问题描述】
小伟报名参加中央电视台的智力大冲浪节目。
本次挑战赛吸引了众多的参赛者,主持人为了表彰大家的勇气,先奖励每个参赛者m元。
先不要太高兴!因为这些钱还不一定都是你的?!接下来主持人宣布了比赛规则:首先,比赛时间分为n个时段(n≤500),它又给出了很多小游戏,每个小游戏都必须在规定期限ti(1≤ti≤n)。
如果一个游戏没能在规定期限前完成,则要从奖励费m元中扣去一部分钱wi,wi为自然数,不同的游戏扣去的钱是不一样的。
当然每个游戏本身都很简单,保证每个参赛者都能在一个时间段内完成,而且必须从整时段开始。
主持人只是想考考每个参赛者如何安排组织自己做游戏的顺序。
作为参赛者,小伟很想赢得冠军,当然更想赢取最多的钱!注意:比赛绝对不会让参赛者赔钱!
【输入】
第一行为m,表示一开始奖励给每位参赛者的钱;
第二行为n,表示有n个小游戏;
第三行有n个数,分别表示游戏1到n的规定完成期限;
第四行有n个数,分别表示游戏1到n不能在规定期限前完成的扣款数。
【输出】
仅一行,表示小伟能赢取最多的钱。
【样例】。
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附件1:第六届“有志·青软”C语言程序设计竞赛评审委员会名单评审委员会主任:刘云信息科学技术学院院长评审委员会副主任:岳学海信息科学技术学院党总支书记胡乃平信息科学技术学院副院长刘国柱信息科学技术学院副院长王永波信息科学技术学院党总支副书记宋波青岛科大有志信息技术有限公司CEO刘全青岛青软实训中心CEO评审委员会委员:杨阳宋廷强马兴录庞志永顾珊珊附件2:第六届“有志·青软”C语言程序设计竞赛规则C语言程序设计竞赛规则参赛对象1、凡青岛科技大学大学在校生均可报名参加。
年级、专业不限。
2、本次比赛学生以团体身份参加,每三人一组参赛。
3、参赛同学应保证自己身份等资料的真实性。
竞赛细则1、选手在参赛时携带个人证件(学生证,图书证,身份证三者之一即可)。
2、竞赛以上机为比赛方式。
3、上机比赛时间为3个小时,中间不休息。
4、参赛选手可以携带诸如书籍、字典、手册、程序清单等文字性参考资料。
5、参赛选手不能携带任何可用计算机处理的软件或数据(不允许任何私人携带的磁盘或计算器)。
6、参赛选手不能携带任何类型的通讯工具,包括无线电接收器、移动电话等。
7、选手未解决全部题目不得提前离场。
8、竞赛的预定时间为3小时,但当竞赛进行一定时间后,竞赛裁判可以因为出现不可预见的事件而调整比赛时间长度,一旦比赛时间长度发生改变,将会以及时并且统一的方式通告所有参赛选手。
9、当参赛选手出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛裁判剥夺参赛资格。
竞赛评分1、正确解答中等数量以上试题的队伍会根据解题数目进行排名,解题数在中等数量以下的队伍只发布解题数量,不进行排名。
2、在进行排名时,如果多人解题数量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名。
总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时之和加上惩罚时间之和而成。
每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,期间每一次错误的运行将被加罚20分钟时间。
未正确解答的试题不记时,对应的错误运行也不计入惩罚时间。
3、选手在比赛期间能看到排名表和他人的成绩、解决的问题。
4、比赛中每一道题目对应一种颜色的气球(颜色的对应在试题中注明)。
在选手正确解答出某道题目后,工作人员将会把对应颜色的气球插到此同学的位置旁。
5、请注意竞赛裁判决定解答提交是否正确需要一定的时间。
比赛问答Q(Question):我能否携带字典、书籍和程序清单?A(Answer):可以,建议至少携带一本英文字典。
Q:我能否携带光盘、软盘等存储介质?A:不能。
Q:我能否携带计算器?A:不能。
Q:是否提供模拟题?A:为了让选手适应本次比赛的测试环境,我们将于正式比赛前一天举办一场模拟赛,比赛进程与正式比赛相同,且同样发布一些简单的题目进行测试,同时,在这份规则的后半部分,会有关于测试软件的详细用法。
Q:如果我在比赛过程中对试题有疑问怎么办?A:可以通过在线的对话系统询问裁判。
但请使用英语。
Q:我问裁判的问题,别人能够看到么?A:一般看不到,当裁判认为这个问题有共性时,可以发布给大家。
Q:在比赛过程中,我能否看到自己的成绩?A:可以看到自己以前的所有提交过程,包括每次提交的结论和提交时间。
而且可以登录服务器端查看自己在整个赛场的排名。
(需配置,暂时不完全保证可用。
)Q:在比赛过程中,我能否看到别人的成绩?A:除了根据气球判断别人解答出的问题外,而且可以登录服务器端网站直接看到排名表和别人成绩。
Q:我提交一个解答后,多长时间能够反馈回判决?A:一般可以马上得出结果。
如果超过5分钟仍未有结论,请速与工作人员联系。
Q:如果我的机器出问题怎么办?A:请速与工作人员联系。
请尽量在测试环境阶段发现问题。
在正式比赛期间由于机器问题造成的比赛时间延误,一般不追加时间。
Q:在测试环境过程中,我应该干什么?A:在此阶段,将出一道简单的热身题目,题目的解答与否与比赛成绩没有任何关系。
选手应该在此期间熟悉所用机器的环境,检查软硬件是否有问题,并编制程序进行提交,熟悉提交系统的使用方法。
可以故意编制一些含有错误的程序,熟悉系统对于错误提交的反馈结果。
Q:提交的解答由谁来判决?A:本次比赛的提交程序由程序自动判决。
在特殊情况下,由裁判判决。
Q:提交的是程序本身还是可执行文件?A:源代码。
Q:我是否可以将程序放到多个文件中?A:不可以。
Q:是否会因为我的程序书写规范而获得奖励,或者因为程序不易读而遭到惩罚?A:不会。
一切以程序的执行结果为标准,除非特殊情况,否则裁判不会留意你的程序的。
Q:试题对算法有要求么?A:没有,只要在限制时间内能够正确解答出来就可以。
Q:我的程序的运行时间远远低于要求,这是否作为一个衡量标准?A:不会。
只要在规定的时间内运行正确,都将同样对待。
Q:我已经在纸面上写出了某道题的答案,但由于时间原因没有在计算机上运行,能否给一定的分数?A:不能。
本比赛完全按照在计算机上的程序与运行决定成绩。
关于试题Q:这个竞赛都考什么样的试题?A:本竞赛是关于程序设计方面的竞赛,因此试题类型都是编制程序,解决一个问题。
具体样例可以参见各大学online judge,例如:/。
有条件的同学,可以登录相关网站进行编程练习。
Q:题目的难度如何?A:本次比赛是面向全校的一个比赛,因而为了更好的反应比赛成绩,题目会有梯度,而且为了增强同学们对于比赛的热情和信心,题目会选择会尽量难易适中,但是也有若干题目较难以反映更高水平的同学的水平。
Q:我一定要按照题目的次序作题么?A:不。
选手可以自由决定作题的次序。
试卷中的题目次序与试题难度无关。
Q:我是否要解决所有问题?A:不必。
如果你能解决所有问题,那么可以保证获得金奖了。
Q:要想获得一等奖,需要解决多少道题目?A:按照我们的估计,大概需要解决三分之二以上的题目。
Q:我只会用C语言,是否可以参赛?A:可以,本次竞赛允许使用C语言。
国际上的ACM竞赛只允许使用C/C++和Java语言,但是如果你想参加青岛科技大学ACM代表队,为了便于不同队员的沟通,参加ACM比赛的队员需使用C语言。
Q:在判决时使用的数据是否和试题中的一样?A:不一样。
判决时使用的数据可以是符合题目要求的各种数据。
数据量也可能很大。
Q:我需要测试输入数据是否满足输入条件么?A:不需要。
可以保证输入数据都是符合题目中的要求的。
Q:数据从那里输入?输出到哪里?A:本次比赛的输入输出都是标准输入和标准输出。
例如在C/C++中可以直接使用cin, cout。
Q:我在本地如何进行测试?A:将你的程序编译成可执行文件后(假设为prog.exe),将输入数据写在一个文件中(假设为in.txt)。
在命令行模式下,使用文件重定向来测试。
例如:Prog< in.txt。
也可以将结果写到另一个文件中,如prog< in.txt > out.txt。
这种方式可以读取到文件结束符。
Q:输入输出是否有一定要求?A:是的。
试题中对于输入输出都有严格说明,必须按照这个标准进行。
否则程序将不能得到正确结果。
Q:Compiler Error(编译错)是什么含义?A:这说明你的程序在服务器上出现编译错误,请查看详细信息确定错误的具体内容。
并请检查提交时是否选择了正确的语言。
Q:Runtime Error(运行错)是什么含义?A:这说明你的程序在运行期间出现了某些错误。
常见的错误包括:除零错误,数组越界,指针指向的单元不存在等。
还有一种可能就是在C/C++中,main函数的返回值不是0。
Q:Time Over(超时)是什么含义?A:每一个题目都有一个最大运行时间的要求(在试题中明确标出),如果你的程序的运行时间超过这个要求,将被强制停止,并返回这个错误。
这种情况可能是由于程序中错误地出现了死循环,也可能是因为你的算法不够优化,这就需要重新设计算法和数据结构。
Q:Output Too Much(输出过多)是什么含义?A:在系统中,为管理资源,对每个程序的输出数量是有限制的。
出现这种情况,一般都是因为程序中错误地出现了死循环,不断输出一些错误结果。
Q:Wrong Answer(结果错)是什么含义?A:这是一种最常见的错误,也就是说明你的程序的计算出的结果不对。
如果你在本地测试正确,则要注意到判决时所使用的可能是各种符合要求的数据,需要考虑你的算法是否考虑到了所有情况。
Q:Presentation Error(格式错)是什么含义?A:如果输出中只有空格和回车与答案不一样,则返回这个错误。
在试题中均有严格说明,请仔细察看题目,尤其是空行。
这个错误一般标志算法的基本方案已经正确了,离正确解答只有一步之遥。
语言细节Q:比赛中所使用的编译器是什么?A:在服务器上使用。
在本地,由于条件限制,无法使用。
Q:在C/C++中,main函数应该如何写?A:应该写成:int main(){… return 0;}。
请特别注意main函数的类型是整型,并且返回值为0。
否则会导致Runtime Error。
Q:我的程序在VC中编译正确,提交后出现Compiler Error,具体信息是:name lookup of `j' changed for new ISO `for' scoping这是什么原因?A:这是由于VC中存在与C++标准不兼容的部分,一般是如下类型的程序段引起的:for (int j=0; j<10; j++){…} j=10;也就是说,在C++标准里,这种方式定义的变量j的作用域限制在for循环内部。
如果要在for循环外继续使用这个变量,请将其定义提前到循环前。
即如下例:int j;for (j=0; j<10; j++){…}j=10;Q:C/C++中,如下的错误信息是什么含义?the `gets' function is dangerous and should not be usedA:gets函数作为一个危险的函数,可以造成系统的漏洞,因此不建议使用。
如果要读取一行字符,可以使用cin.getline();Q:我是否可以使用VC中的MFC类库?A:不可以。
作为替代方案,可以使用STL中的容器等工具。
Q:我是否可以使用C++中的STL?A:可以。
但是要注意VC中的STL存在一些与GNU编译器不一致的部分。
最好使用那些已经被证明正确的部分。
Q:我是否可以使用动态内存?A:可以。
但是这样的程序不好调试,因此除非必要,建议避免使用。
一般情况下可以直接申请一个足够大的数组等。
Team组(参数者)的使用运行(略)赛前一天举行抽签,按照抽签的结果分配机器以及组号。
测试时,账号为组号(例如:team1),密码跟组号相同;正式比赛时,账号同样为组号,密码为一串16位的随即大小写字母跟数字的组合,届时将现场发放账号密码的纸条。