游戏论坛设计与实现

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游戏社交系统策划方案

游戏社交系统策划方案

游戏社交系统策划方案引言游戏社交系统是现代游戏中不可或缺的一个重要组成部分。

它可以提供给玩家互动交流的平台,增加游戏的社交性和可玩性。

本文将介绍游戏社交系统的策划方案,包括系统目标、功能模块、用户体验和技术实现等方面的内容。

系统目标游戏社交系统的目标是促进玩家之间的交流和互动,提供一个友好和有趣的社交环境。

具体的系统目标包括:1.提供玩家之间的即时聊天功能,方便玩家随时交流。

2.支持玩家添加好友和组建社交圈子,加强玩家之间的联系。

3.提供排行榜和成就系统,激励玩家竞争和合作,增加游戏的挑战性和长期可玩性。

4.提供玩家之间的虚拟礼物赠送功能,增加互动的趣味性。

5.支持玩家之间的对战和协作,增加游戏的多人玩法和合作性。

6.提供论坛和社区功能,让玩家能够分享游戏经验和交流建议。

通过实现这些目标,游戏社交系统将成为玩家互动、交流和合作的重要平台,增加游戏的社交性和可玩性。

功能模块游戏社交系统包含多个功能模块,每个模块都有不同的功能和特点。

以下是游戏社交系统的主要功能模块:1. 即时聊天模块即时聊天模块是游戏社交系统的核心模块之一,它允许玩家在线即时聊天。

即时聊天模块应该具备以下功能:•支持文字、表情符号和图片的发送和接收。

•支持一对一聊天和群组聊天。

•具有消息记录和离线消息功能。

•提供屏蔽、举报和屏蔽关键词等举报功能,保证聊天环境的良好和友好。

2. 好友模块好友模块允许玩家添加好友和管理好友列表。

好友模块应该具备以下功能:•支持添加、删除和查找好友。

•提供好友在线状态显示。

•支持好友私聊和约战功能。

•提供好友推荐和邀请功能,增加好友关系的建立。

3. 社交圈子模块社交圈子模块允许玩家组建和加入社交圈子,增加玩家之间的联系。

社交圈子模块应该具备以下功能:•支持创建和管理社交圈子。

•提供社交圈子的公告、动态和活动等信息展示。

•允许玩家在社交圈子中发表帖子、评论和点赞。

•支持社交圈子的搜索和推荐功能。

4. 排行榜和成就模块排行榜和成就模块可以增加游戏的竞争性和挑战性,激励玩家去创造成绩和完成任务。

论坛互动环节方案

论坛互动环节方案

论坛互动环节方案引言随着互联网的快速发展,论坛已成为人们交流思想、分享经验和互相支持的重要平台。

然而,为了提高论坛的互动程度,吸引更多的用户参与,并提供更好的用户体验,需要设计和实施一套有效的互动环节方案。

本文将介绍一种新颖且实用的论坛互动环节方案,以提升论坛的活跃度和用户满意度。

1. 活动公告板在论坛首页增设一个活动公告板,定期发布各类活动信息。

活动可以包括主题帖征集、问答竞赛、优秀回答评选等等。

该公告板应具备以下特点:•醒目易见:将活动公告板置于论坛首页最显眼的位置,引导用户主动参与活动;•活动时限:明确活动开始和结束的时间,以便用户合理安排时间参与;•奖励设置:明确活动参与者可以获得的奖励,例如积分、徽章、礼品等。

2. 专家互动访谈邀请领域内知名专家进行在线访谈,与用户进行深入交流。

该环节的具体实施步骤如下:•预告公告:提前公布访谈专家和访谈时间,让用户有足够的时间准备问题;•精彩直播:通过论坛内置的直播功能,将访谈活动实时展示给用户;•互动提问:用户可以在访谈期间通过论坛留言功能向专家提问,专家将在后续时间给予回答;•录播存档:将访谈内容录制并存档,供用户在后续时间内回顾。

3. 主题讨论赛为了激发用户对具体话题的兴趣和观点交流,可以组织主题讨论赛。

具体的实施步骤包括:•主题选定:选择当前热门话题或用户关注度高的领域作为讨论主题;•报名参赛:用户通过论坛内的报名通道报名参与讨论赛,每个参赛者可以参与多个主题讨论;•评委评选:组织一组专家作为评委,对参赛者的观点、论述、逻辑等进行综合评估;•优秀奖励:对表现优异的参赛者进行奖励,例如积分增加、特殊称号等。

4. 优秀回答青睐通过设置回答质量评价机制,鼓励用户参与并提供高质量的回答。

这一机制应包括以下要素:•回答点赞:用户可以对认可的回答进行点赞,对回答质量进行评价;•专家评定:邀请领域内专家对优秀回答进行评定,提升回答的权威度;•回答奖励:对获得用户点赞和专家评定的回答,进行额外的奖励,例如增加积分、提供荣誉徽章等。

游戏互动社区开发与运营方案

游戏互动社区开发与运营方案

游戏互动社区开发与运营方案第1章项目概述 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 项目范围 (4)第2章市场分析 (4)2.1 市场现状 (4)2.2 目标用户分析 (4)2.3 竞品分析 (5)第3章产品规划 (5)3.1 产品定位 (5)3.2 产品功能模块设计 (5)3.3 产品特色与创新 (6)第4章技术选型与架构设计 (6)4.1 技术选型 (6)4.1.1 前端技术 (6)4.1.2 后端技术 (7)4.1.3 云计算与部署 (7)4.2 系统架构设计 (7)4.2.1 总体架构 (7)4.2.2 微服务架构 (7)4.2.3 网关层 (7)4.3 数据存储与安全 (7)4.3.1 数据存储 (7)4.3.2 数据安全 (8)第5章 UI/UX设计 (8)5.1 设计原则与风格 (8)5.1.1 设计原则 (8)5.1.2 设计风格 (8)5.2 界面布局与交互设计 (8)5.2.1 界面布局 (8)5.2.2 交互设计 (8)5.3 用户体验优化 (9)5.3.1 响应速度优化 (9)5.3.2 功能优化 (9)5.3.3 用户引导 (9)5.3.4 个性化推荐 (9)第6章功能开发 (9)6.1 核心功能实现 (9)6.1.1 游戏匹配系统 (9)6.1.2 游戏数据统计与分析 (9)6.1.3 游戏内虚拟物品交易系统 (10)6.2 社交互动功能设计 (10)6.2.1 好友系统 (10)6.2.2 实时聊天与语音功能 (10)6.2.3 社区互动模块 (10)6.2.4 成就与排行榜 (10)6.3 游戏内嵌功能开发 (10)6.3.1 游戏攻略与教学 (10)6.3.2 游戏活动与福利 (10)6.3.3 游戏周边商城 (10)6.3.4 游戏反馈与优化 (11)第7章游戏内容建设 (11)7.1 游戏内容策划 (11)7.1.1 内容定位 (11)7.1.2 内容分类 (11)7.1.3 内容创新 (11)7.1.4 内容更新 (11)7.2 游戏内容运营 (11)7.2.1 内容推广 (11)7.2.2 活动策划 (11)7.2.3 用户引导 (11)7.2.4 用户反馈 (11)7.3 用户内容(UGC)管理 (11)7.3.1 内容审核 (11)7.3.2 优质内容推荐 (12)7.3.3 用户激励 (12)7.3.4 版权保护 (12)7.3.5 用户培训 (12)第8章运营策略与推广 (12)8.1 运营目标与策略 (12)8.1.1 运营目标 (12)8.1.2 运营策略 (12)8.2 用户增长策略 (12)8.2.1 精准定位 (13)8.2.2 渠道拓展 (13)8.2.3 用户邀请 (13)8.2.4 优化用户体验 (13)8.3 品牌宣传与推广 (13)8.3.1 媒体合作 (13)8.3.2 社交媒体运营 (13)8.3.3 KOL合作 (13)8.3.4 线下活动 (13)8.3.5 品牌形象塑造 (13)第9章商业模式与盈利模式 (14)9.1.1 目标市场分析 (14)9.1.2 价值主张 (14)9.1.3 盈利方式 (14)9.1.4 关键资源与能力 (14)9.1.5 关键业务流程 (14)9.2 盈利模式摸索 (14)9.2.1 广告收入 (14)9.2.2 会员服务 (15)9.2.3 游戏内付费 (15)9.2.4 合作分成 (15)9.3 财务预测与风险评估 (15)9.3.1 财务预测 (15)9.3.2 风险评估 (15)第10章项目实施与监测 (15)10.1 项目进度管理 (15)10.2 质量保证与测试 (16)10.3 项目监测与数据分析 (16)第1章项目概述1.1 项目背景互联网技术的飞速发展,游戏产业在我国经济和文化领域占据越来越重要的地位。

设计类论坛策划方案

设计类论坛策划方案

设计类论坛策划方案1. 策划目的设计类论坛的目的是为了促进设计师之间的交流和思想碰撞,提高设计水平,并且搭建一个设计师与公司及客户交流的平台,实现需求和创意的双向沟通,推动设计行业的发展。

2. 策划内容2.1 论坛主题设计类论坛的主题包括但不限于以下几个方面:•UI/UX设计•视觉设计•平面设计•产品设计•品牌设计•游戏设计•包装设计•设计故事2.2 论坛形式本论坛主要为线上交流,定期组织线下活动,包括但不限于沙龙交流、行业大会、设计展览等。

2.3 论坛功能•发帖交流:用户可以发布帖子,进行观点交流和讨论•资源分享:用户可以分享学习资料和作品资源,推动设计行业的发展•活动报名:用户可以在线报名参加线下活动•行业动态:发布行业最新动态,聚焦设计热点3. 论坛运营3.1 论坛管理员论坛管理员主要负责管理论坛内容,审核发帖和评论,并且及时回复用户的咨询。

3.2 论坛策划师论坛策划师主要负责策划线下活动,并且定期更新论坛主题和内容。

3.3 用户管理用户管理主要包括用户注册和注销、用户信息管理、用户投诉和处理等。

4. 论坛推广4.1 社交媒体宣传在社交媒体平台上发布论坛信息和活动信息,吸引更多设计师加入和关注论坛。

4.2 行业合作与设计行业的公司和机构合作,共同推广论坛和活动。

4.3 设计师精英聚集邀请知名设计师参加论坛活动,吸引更多设计师加入论坛,并提高论坛的知名度。

5. 论坛收益5.1 用户收益•用户可以通过论坛学习新知识,提高设计水平。

•用户可以分享自己的资源和作品,扩展人脉和与公司的合作机会。

•用户可以参加线下活动,与其他设计师交流和互动。

5.2 论坛收益•论坛可以获取更多的注册用户和活跃用户。

•论坛可以与公司和机构合作,获取更多的赞助和支持。

•论坛可以提高知名度和品牌价值,吸引更多用户加入。

6. 论坛安全为了保障论坛数据和用户信息的安全性,我们将采取以下措施:•使用HTTPS协议,进行数据加密传输,保障用户信息安全。

论坛方案建议

论坛方案建议

论坛方案建议背景如今,在互联网时代,越来越多的人开始参与在线社区交流,其中以论坛为代表的社区已成为人们获取信息、交流心得、分享知识的重要平台。

然而,随着网络技术的发展与应用,论坛在设计上也需要不断更新,以满足用户对于交流与沟通的更高需求。

本文将就该问题提出一些论坛方案建议。

建议一:实现全平台优化众所周知,现今的互联网使用设备已经多种多样,人们无论是在电脑上还是移动设备上上网,都需要能够快速、便捷地进入论坛进行交流。

为此,我们建议,需要对论坛进行全平台优化。

所谓全平台优化,即是将论坛的页面设计与技术架构进行升级,以适应各种设备的使用。

例如,需要针对不同的手机型号和尺寸进行响应式设计,以适应用户使用手机进入的需求;同时,也需要对于电脑使用者进行优化,比如考虑一些专业的设计工具软件,以及考虑加速插件等等,进一步优化用户的使用体验。

建议二:开发功能插件在过去,一些社区将论坛设计得过于简约,缺少某些重要的功能模块。

在这样的情况下,用户交流的效率就会受到限制。

为了解决这一问题,我们建议,在论坛中开发一些非常实用的功能插件,提高论坛的功能性。

例如,可以开发一些在线的编辑器,可以让用户在交流时直接在论坛内进行编辑、修正和发布等操作。

此外,也可以开发一些趣味型的插件,例如在线竞猜、抽奖等,以增加论坛的新鲜感和趣味性,吸引更多用户的关注。

建议三:强化数据安全和隐私保护在网络社区中,数据安全和隐私保护通常是用户最为重视的问题。

为了保护用户的利益,我们建议,在论坛的设计和开发中,要强化数据安全和隐私保护机制。

例如,需要添加安全验证,以防止恶意攻击和非法操作;同时,可以开发一些基于区块链等技术的数据保护机制,确保用户的隐私信息得到充分的保护。

建议四:开放协作和合作机制在当今互联网时代,协作与共享已成为当代社会的主流趋势。

因此,我们建议,在论坛建设中,应提供开放的协作和合作机制,以增加用户之间的互动性。

例如,在论坛中可以添加在线游戏等功能,让用户在交流中的同时可以完成一些任务、挑战等,以提高用户之间的互动性和团队合作意识。

基于n的动漫游戏网站的设计与开发

基于n的动漫游戏网站的设计与开发

基于n的动漫游戏⽹站的设计与开发摘要随着互联⽹科技的迅猛发展,信息⼤爆炸时代已经来临,⼈们对信息获取的途径越来越多,⼀切都向智能化发展,快速、⾼效、便捷成为⼈们选择在互联⽹上获取信息的原因。

它具有信息量巨⼤,获取信息范围⼴泛,获取信息速度快等特点。

符合在新的情势下⼈们对信息的要求。

互联⽹正在⼴⼤年轻⼈的⽣活中扮演着越来越重要的⾓⾊,⽽具有关统计,中国⼤部分⽹民年龄多不超过30岁,在此年龄段的年轻⽹民最为关注的信息咨讯中,动漫信息和游戏信息的排名都⽐较靠前。

为了实现动漫游戏信息的集中化管理,让⼈们更快捷地获取需要的动漫游戏信息,基于.net的动漫游戏门户⽹站的设计和开发将这⼆者有机地结合于⼀体,让⼴⼤动漫游戏迷们能够通过这个专业的信息发布平台最快最⼤地获取⾃⼰需要的信息。

本⽂选⽤C#语⾔、/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html 和/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html 技术,设计开发基于.net的动漫游戏门户⽹站,主要实现动漫游戏⽹站内容的动态管理,使⽹站所有者能对⽹站内容信息的管理更加及时、更加⾼效,也提⾼了⽹站编辑⼯作效率。

⽹站具有⼀般新闻发布管理系统的功能,主要包括⽤户的动漫游戏新闻信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为⽹站运营商提供⽅便快捷的动漫游戏新闻信息发布与管理机制。

关键词:动漫游戏⽹站,/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html ,C#,/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.htmlAbstractWith the rapid development of Internet technology, and the advent of information explosion era, the means people obtain information are more and more rich, the high speed, efficiency and convenience has become the main reason that a people to obtain information from Internet. It has some notable features such as the huge amount of information, a wide range of access to information, faster access to information and so on.Internet plays an increasingly important role in the lives of vast numbers of young people. According to the statistics,Most Chinese Internet users are no more than 30 years of age, among this age of persons, animation and game information is one of the important concerns.In order to achieve the centralized management of cartoon and game information, and to allow more efficient access to required information of cartoon and game information for young person, the animation and game portal based on. Net combine the two organic whole formally.This thesis uses C # language, /doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html and /doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html technology, design and develop a animation game site base on .Net, whose main function is to provide the dynamic Web content management for animation game site, so that site owners can manage site content information more timely, more efficient, and can also improve the efficiency of site editorial work. The animation game site has general function of press release management system, including the animation game information viewing district for normal users and the information management district for background administrator, and provide a convenient, fast animation game information release and management channel for site operators..Keywords:/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html , C#,/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html , animation game site2⽬录摘要 (1)ABSTRACT (2)⽬录 (3)第⼀章绪论 (5)1.1课题背景、意义 (5)1.2相关概念及技术介绍与应⽤ (5)1.2.1动漫游戏⽹站中新闻管理系统简介 (5)1.2.2 B/S结构 (6)1.2.3 /doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html 技术简介 (7)1.2.4采⽤/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html 技术的系统与传统asp系统的差别(7)1.2.5国外研究现状及发展趋势 (8)1.3本设计任务简介 (8)第⼆章系统需求分析 (9)2.1编写⽬的 (9)2.2系统总体概述 (9)2.3系统开发⽬标 (10)2.4功能需求 (11)2.4.1新闻管理功能 (11)2.4.2分类管理功能 (12)2.4.3⽤户管理功能 (12)2.4.4系统设置功能 (13)2.4.5留⾔管理功能 (14)2.4.6流量统计功能 (15)2.5其他需求 (16)2.5.1设计约束 (16)2.5.2⾮功能性需求 (16)2.5.3可使⽤性 (16)2.5.4数据库要求 (17)第三章系统设计 (18)3.1体系结构设计 (18)/doc/65e1bfdb09a1284ac850ad02de80d4d8d15a0103.html 结构 (18)3.1.2系统逻辑结构 (19)3.1.3 系统物理结构 (20)3.1.4系统总体流程图 (20)3.2系统环境选择 (21)3.2.1系统开发环境 (21)3.2.2关键问题解决⽅法 (22)3.3接⼝设计 (22)3.3.1界⾯设计 (22)3.4数据库设计 (27)3.4.1数据库环境 (27)3.4.2数据库物理结构设计 (27)3.4.3表字段设计 (27)3.5数据库管理与维护 (31)3.6其他设计 (32)3.6.1系统安全性 (32)3.6.2系统测试 (32)第四章系统实现 (33)4.1W EB.CONFIG⽂件配置 (33)4.2配置发布主页 (33)4.3W EB⽤户控件 (33)4.4通⽤类代码 (34)4.5添加发布新闻 (36)4.6⽤户注册 (37)第五章系统测试、运⾏与维护 (39)5.1测试原理 (39)5.2测试⽅法 (39)5.3测试过程 (39)5.3.1结果分析与评价 (42)结论 (43)参考⽂献 (44)附录主要代码 (46)4第⼀章绪论1.1课题背景、意义随着互联⽹科技的迅猛发展,信息⼤爆炸时代已经来临,⼈们对信息获取的途径越来越多,⼀切都向智能化发展,快速、⾼效、便捷成为⼈们选择在互联⽹上获取信息的原因。

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现一、引言近年来,随着电子游戏产业的蓬勃进步,基于Unity3D开发的游戏越来越受欢迎。

冒险闯关类游戏作为一种受欢迎的游戏类型,吸引了大量玩家的关注。

本文将探讨,包括游戏的整体设计思路、关卡设计、角色设计以及物理引擎的应用等方面。

二、游戏整体设计思路1. 游戏观点设计冒险闯关类游戏的核心玩法是玩家通过解决各种谜题、战胜敌人等方式逐关闯关。

游戏观点设计需要确定游戏的主题、故事背景以及主角的设定等。

例如,可以设定游戏发生在古代玄妙的遗迹中,玩家扮演一名冒险者,通过解密玄妙符号、跳动、攀爬等方式来通关。

2. 关卡设计关卡设计是冒险闯关类游戏中分外重要的一部分,关卡的设计质量直接影响到游戏的可玩性和趣味性。

关卡的设计应该具有一定的难度,能够让玩家在通关的过程中感受到成就感,同时又不能过于困难,让玩家失去继续游戏的爱好。

关卡的设计需要思量到各种环境因素,如地形、障碍物、陷阱等。

三、角色设计1. 主角设计冒险闯关类游戏的主角设计应该思量到玩家的操作感和代入感。

主角应该具备一定的技能和能力,可以进行跳动、攀爬、攻击等动作。

同时,主角的外观设计也要符合冒险闯关的主题,例如可以设计成一名带有探险背包和装备的英勇冒险者。

2. 敌人设计冒险闯关类游戏的敌人设计也分外重要。

敌人的种类可以多样化,如巡逻兵、怪物、陷阱等。

每种敌人都应该具备一定的特点和行为模式,让玩家在战胜敌人的过程中有一定的策略和挑战性。

四、物理引擎的应用Unity3D作为一个强大的游戏引擎,内置了物理引擎,可以使游戏中的角色和物体具备真实的物理行为。

在冒险闯关类游戏中,物理引擎可以用来模拟角色的重力、碰撞检测以及物体的挪动、破裂等效果。

通过合理应用物理引擎,可以让游戏更加真实有趣。

五、游戏功能实现除了游戏整体设计和物理引擎的应用外,冒险闯关类游戏还可以实现一些其他的功能,增加游戏的可玩性和娱乐性。

例如,可以加入道具系统,玩家可以通过收集或采购道具来提升主角的能力;可以设置特殊关卡,玩家需要完成一定的任务才能解锁;可以加入多人联机模式,让玩家可以与其他玩家进行合作或竞技等。

毕业论文 设计论坛首页

毕业论文  设计论坛首页

毕业论文设计论坛首页论坛首页是论坛网站面向用户的接口,其除了在页面中体现出论坛的标志、提供一些广告外,往往还会提供大量的版块栏目,供用户选择和浏览。

除此之外,论坛的首页还会提供论坛注册和登录的入口,为用户在论坛发表意见提供一个便捷的途径。

本节将以CSS样式和XHTML结合,制作一个流动布局的论坛首页,如图12-1所示。

图12-1 设计论坛首页1 设计思路论坛,英文称为forum或Bulletin Board System,中文翻译为电子公告版,是一种动态地可记录用户输入文本,并供大量用户浏览的讨论社区。

在论坛中,用户可以自由地发表对一些事务的看法,并将自己的看法提供给其他的用户讨论和评论。

论坛可被分为专业论坛和综合论坛两大类。

设计论坛的人机交互时,应根据论坛主要为用户提供的内容来进行设计。

1.专业论坛设计专业论坛是指专门用于讨论某一类话题,研究某一些专业技术的论坛。

在这类论坛中,访问的用户通常是具有一些专业知识的,因此,在设计这类论坛时,应着力体现论坛的专业性,所有图形图像都应围绕专业性进行选择。

例如,一个名为形色主义的设计论坛,其在logo和banner等网页元素中就体现出了大量抽象艺术以及后现代主义的图形。

通过这些图形,很好的体现出了网站的专业性和技术性,如图12-2所示。

图12-2 形色主义设计论坛的首页除了在logo和banner等网页元素中体现网站特色外,形色主义论坛还在首页中提供了大量的设计素材以及会员的作品,帮助会员展示自我,同时也展示了网站用户的整体技术实力。

在专业性的论坛中,其图形图像的设计往往还会体现出一定的娱乐性。

这样的设计通常被应用于一些带有娱乐性质的论坛中。

包括各种游戏论坛、音乐论坛、发烧友论坛等等。

例如,国内一个比较专业的电脑即时战略游戏和桌面战棋游戏论坛指挥官基地,其在界面设计上大量采用了带有浓厚军事色彩的金属风格皮肤,以及一些西方古典哥特风格的雕像等图形界面。

这些图形界面来自于一款即时战略游戏,用在这样的论坛中非常贴切,容易引起论坛用户的共鸣,如图12-3所示。

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2.3 论坛内容板块
内容的版块分为以下5种:
(1)站内活动区
A.新人报到:论坛新注册会员报到交流区,通过该区介绍自己并熟悉论坛操作,报到可获得金币奖励。
B.每日签到:论坛会员每日发帖签到区,签到可获得金币奖励。
C.抢楼活动:论坛会员跟帖进行抢楼,达到抢楼标准的,给予金币、游戏账号、Q币等奖励。
D.账号发放:发放各种游戏账号、激活码、新手卡、白金卡等,部分需要一定金币才可领取。
Site to create an interactive environment can be called a forum known as the social behavior of the users in the forums, a group of people gathered in an environment exchange. Has been has feelings for Internet products, looks like almost all want to catch the Forum concept, a social sense means not only have the UGC and became one can rely on users to create their own content and self-loop system.
(2)业内交流区(论坛特色板块,通过资料下载等形式吸引业内人士前来)
A.业界交流:业界人士交流各种业内经验,如游戏运营、游戏推广、客服管理经验等等。
B.资料下载:提供各种业内资料下载,如媒体联系表、网吧资料、各种方案等等。
在这种泛社交网络中用户创造内容的动力在于朋友与朋友间的分享,这样一来用户心中分享内容的范围就会更广泛,可分享的内容很多。之所以可行的还有很重要的一个前提就是熟人关系,这可以说是用户分享的主要驱动力。可是在游戏论坛中并没有建立起强大的熟人关系,原因很简单,你身边的 朋友并没有跟你玩同一款游戏,或者说玩游戏的朋友很少而且还不能将其拉入到同一社区中。
人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。只要您拥有1台计算机、1只调制解调器和1条电话线,就能够进入这个“超时代”的领域,进而去享用它无比的威力!
一种后缀修饰词,一般用于企业、个人、网站等用词。比如:80后之窗论坛、生活121论坛、target user groups are natural gamers, analysis of the characteristics of the groups either the Internet or the user's age should be regarded as the quality of Internet users and gamers are also very happy to share. In addition, we can list a lot of gamers psychological characteristics, such as comparisons of heart, likes to show off, but unfortunately not a user a feature applies to all products. Ideal vision, game manufacturers With a forum for networking between players to push each game, both to deepen the depth of the game play and a possibility for a player touches a new game.
所以对于游戏社交来说,用户的分享没有明确的受众,也就缺少了动力。同样是新鲜事、日志和相册的功能,你是希望用户截取自己在游戏中的成就还是希望用户写一下自己玩游戏的想法,这并非不可能,只是对用户来说门槛太高, 何况游戏玩家群体的整体素质并不是太高。游戏社区中存在的是陌生人关系,如果根据用户在游戏中的帮派以及游戏合作中的共同点来对用户进行引导聚合,倒是一个可以尝试的思路。
Key words:UGC, a self-loop system,asp,gamers.
前 言
论坛氛围,对论坛而言,用户创造内容对氛围的维护很重要,好的氛围一来不会偏离发展的方向,第二也会利于引导其他用户创造好的内容。内容的高数量和高质量对于吸引用户,提高用户的活跃度都是有好处的。
如果要想有很好的氛围,最重要的还是要在发展初期找准目标用户。因为他们有符合要求的内容,加上分享心态,自然就会为论坛提供好的内容。反之,如果是非目标用户的话,不但无内容上传,也增加了灌水的可能性。
那么什么是BBS呢?BBS的英文全称是Bulletin Board System,翻译为中文就是“电子布告栏系统”。BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果机上运行。早期的BBS与一般街头和校园内的公告板性质相同,只不过是通过来传播或获得消息而已。近些年来,由于爱好者们的努力,BBS的功能得到了很大的扩充。目前,通过BBS系统可随时取得各种最新的信息;也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机……等等各种有趣的话题;还可以利用BBS系统来发布一些“征友”、 “廉价转让”、“招聘人才”及“求职应聘”等启事;更可以召集亲朋好友到聊天室内高谈阔论……这个精彩的天地就在你我的身旁,只要您在一台可以访问校园网的计算机旁,就可以进入这个交流平台,来享用它的种种服务。
游戏论坛设计与实现
游戏论坛设计与实现
总计 毕业设计(论文)25页
表格 1表
插图 5幅
摘 要
随着Internet技术的发展,人们的日常生活、学习已经离不开网络。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。Internet的发展历程以及目前的应用状况和发展趋势,可以充分地相信网络技术将极大的改变我们的生活和工作方式,甚至社会的价值观也会发生某种变化。
游戏论坛的目标用户群体自然是游戏玩家,分析该群体的特征无论是上网时长还是用户的年龄都应该算是优质的互联网用户了,而且游戏玩家也是非常乐于分 享的。除此之外,我们还可以列出游戏玩家的很多心理特性,例如攀比心强、喜欢炫耀等,只可惜并不是用户的一个特性就适用于所有的产品的。理想愿景中,游戏厂商是希望借助论坛让网络玩家之间能够互推游戏,既加深所玩游戏的深度并且增加玩家接触新游戏的可能性。
论坛又名网络论坛BBS,全称为Bulletin Board System(电子公告板)或者Bulletin Board Service(公告板服务)。是Internet上的一种电子信息服务系统。它提供一块公共电子白板,每个用户都可以在上面书写,可发布信息或提出看法。它是一种交互性强,内容丰富而即使的Internet电子信息服务系统。用户在BBS站点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等等。
第2章 游戏论坛运营方案
2.1 论坛的定位
以网页游戏为主,网络游戏为辅的游戏经验攻略、业内交流论坛,为广大游戏玩家提供一个交流游戏经验和攻略的地方,同时为游戏业界人士提供一个业界交流、资料下载的场所。
2.2 域名和名称
(1)论坛域名:
(2)论坛名称:蚂蚁广场
(3)论坛采用模板:DISCUZ论坛
用途:BBS多用于大型公司或中小型企业,开放给客户交流的平台,对于初识网络的新人来讲,BBS - 就是用于在网络上交流的地方,可以发表一个主题,让大家一起来探讨,也可以提出一个问题,大家一起来解决等,是一个人与人语言文化共享的平台,具有实时性、互动性。[论坛的弊端]随着时代的发展.新新人类的出现.同时也使得论坛成为新型词语或一些不正规的词语飞速蔓延例如:斑竹(版主)..罐水(灌水),沙发(第一个回帖人),板凳,(第二个回贴人)因此.在交流的时候请注意.同时避免不正规的词语蔓延.
Forum can be said that the wings of the product, especially For tool type products, play to a certain extent, when the value of the product will encounter bottlenecks, social make product development more space. So it is not hard to understand why the various products in the field of hope to catch the Forum, music, sports so, the game is the same. Forum for the game, the game developers test the water never stopped, such as Netease, Shanda, game developers want to build their own Games Forum Unfortunately, these products were finally ended in failure, especially kept lukewarm fire, even if the forum also, but it is already populated barren.
关键词:UGC,自行循环的系统,asp,游戏玩家。
ment of Internet technology, people's daily life, study has been inseparable from the network. Future life and work of the society, people will be increasingly dependent on the development of digital technology, more and more digital, network, electronic, virtualization. The course of development of the Internet and the current application status and development trend of network technology, can fully believe will greatly change the way we live and work, and even social valuesalso occur achange.
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