ps2盘制作教程
图解U盘移动硬盘WINPE工具盘制作教程

打开软件安装目录找到Usboot811.iso.uibak,如图:
加载Usboot811.iso.uibak完成后,插入U盘,注意:制作过程中会格式化优盘,如有数据请备份。点击“ 启动光盘——写入硬盘映像——写入”,如图;
在这里你不需要调整任何选项,直接点击“写入”即可,然后就是等待几分钟,很快的,如图;
首先我们要下载附件优盘系统来进行安装为了保证软件有个长期稳定的下载空间我把软件上传到论坛上这样就可以完全解决以后无法下载到软件的问题可长期保留
图解U盘移动硬盘WINPE工具盘制作教程
**似水流雲**欢迎您
最近板块里关于U盘、移动硬盘WIN PE工具盘制作方面的问题很多,网上这方面的文章也不少,但适合初学者的没有,大多比较笼统,有个别以前的教程以不复合现在的要求。在这里我来叫大家一种简单适用的方法,就算是一点不懂的菜鸟也一样很快上手,要你有一种成功的快感。
从图中可以看出已经写入成功,保存即可,如图;
来,我们看下U盘有多大,只占用了32MB的空间,剩下的我们可以自主分配,你可以放些常用的软件在里面,以后用起来就方便多了。当然,你也可以放里个系统,这样就可以直接在win PE下直接安装系统了。怎么样,简单吧,是不是已经都学会了,如有什么问题可以随时找我;
下面就用图解到形式来讲解下制作过先我们要下载附件“优盘系统”来进行安装,为了保证软件有个长期稳定的下载空间,我把软件上传到论坛上,这样就可以完全解决以后无法下载到软件的问题,可长期保留。这也是我这次写这个教程的目的。
双击UltraISO即可打开软件界面,如图;
PS2的D9刻录简易教程

PS2的时代即将过去,很多游戏的散装盘已经不容易买到了,A9和我一样从网上下载游戏镜像刻盘的坛友不在少数吧。
众所周知,PS2游戏绝大多数都是DVD-5为载体的,也是一小部分是以CD或DVD-9为载体的,CD(标准记录容量为700M)和DVD-5{单面单层,标准记录容量为4.7G)的生产技术已经比较成熟,普及度也很高,所以烧录这两种格式的游戏还是很轻松的,所谓DVD-9(以下简称D9)的规格为单面双层,也就是将资料层增加到两层,中间夹入一个半透明反射层,如此一来读取第二层资料的时候,不需要将DVD盘片翻面了。
由于双层的构造会干扰信号的稳定度,所以实际上的最高资料记录量只能够达到8.5GB。
目前已知的PS2 D9规格的游戏大约不到30个,但是不乏《战神》,《GT4》,《樱花大战》,《银河游侠》等这样的神作,都是PS2玩家不可错过的精品,如果很心仪这些游戏而没有买到,从网上下载资源,自己动手烧录就很有必要了。
DVD-9规格的游戏烧录相对复杂一点,空盘的价格也比D5的要高(1.5元的ANV出现以后这些都是历史了……),在PS2区经常能看到诸如“PS2 D9游戏怎么刻”这样的帖子,我在A9的PS2专区大概地搜索了一下,没有找到类似的教程,所以写了个简单的教程,希望能给还没有尝试过的朋友有所帮助,水平真的非常有限,不足之处欢迎跟贴探讨。
准备工作:可以刻DVD+R DL的刻录机(支持更改booktype);DVD+R DL刻录盘若干;PS2 D9游戏的镜像,可以在网上下载,也可以用ImgBurn从游戏光盘提取;ImgBurn(非常好用的镜像烧录软件);Nero CDSpeed(Nero的一个很实用的工具,有单独的下载,主要用来更改booktype).烧录游戏前主要有两个工作:更改booktype和给游戏镜像打Toxic Patcher补丁;一,把刻录机booktype更改为DVD-ROM(先锋109以后和NEC的刻录机烧D9时会自动booktype更改为DVD-ROM,很多笔记本光驱也会自动更改,以上情况请跳过此步骤):1,运行CDSpeed,选择好对应的刻录机,运行『其他』—『butsetting』,2,把DVD+R DL 那项改成DVD-ROM,后面打上勾保存默认,保存退出,另外booktype也可以在ImgBurn里进行设置:二:给D9游戏镜像打Toxic Dual Layer Image Patcher补丁:PS2主机运行D9刻录盘时会有问题,主要表现只能读取第一层的数据,这是因为数据格式在烧录盘上不同于散装盘(烧录盘=OTP, 压盘=PTP),只有补丁后的镜像刻盘才能完美运行,而DMS4和其克隆版存在的816HD等改机芯片具有自动补丁的功能,可以不用给镜像打这个补丁,1,运行Toxic Patcher,点击『Open』,选择你需要打补丁的镜像文件(.iso,.gi等等),2,按下『Go]按钮,开始补丁,这个过程会很快,状态栏会显示进度及成功与否,如下图就是成功了,如果是这样的提示表示已经打过补丁了,无论补丁多少次也不会造成镜像损坏,打完补丁的D9游戏在PS2主机运行时LOGO会发生变化,一般游戏的:Toxic Patcher补丁以后的:三,烧录:一般网上下载和自己提取的D9镜像都是一个容量很大的镜像文件和一个包含了分层信息的DMS文件,将两个文件职于同一目录下,这是我最近上传的《樱花大战炽热之血》中文版:1,软件推荐ImgBurn,运行ImgBurn,按下『刻录镜像至光盘』,2,选择需要刻录的文件,注意要选择DMS后缀的文件,而不是iso后缀的镜像,刻录速度建议按照刻录盘上标明的速度,其他的默认设置就可以了。
详细图解启动U盘制作过程

详细图解启动U盘制作过程下面先介绍几个U盘制作工具:此帖曾于2010年3月6日发表在IT姐妹技术论坛U盘启动制作工具Flashboot。
下载地址1/soft/flashboot.rar 下载地址2/soft/flashboot.rar MaxDOS v5.8s U盘版程序包。
下载地址1 /soft/v58su.rar下载地址2/soft/v58su.rar MaxDOS v5.8s U盘版说明文件/bbs/read.php?tid=26777 U盘版制作教程,注意:操作前请备份好U盘的资料。
首先下载上面的Flashboot 将U盘跟据下面的教程制作打开软件的界面,点击下一步继续。
当我们的光驱坏掉或者电脑没有光驱而我们又想重装系统制作一个U盘启动盘通过U盘启动系统进入安装无非是一个最佳选择下面我就对此如何制作一个启动U盘进行详细讲解大致制作启动U盘的方法有三种传统的制作方案通过DOS制作;通过USboot 软件制作通过UltraISO 镜像制作下面对此做分析1. 传统方案在网上下载该程序或者从系统光盘里找到安装程序光盘的话在SETUP这个文件夹里这个就是了双击运行然后回弹出这个界面我们输入 4 回车出来这个注意啊那里的磁盘一定要输对哦会弹出这个将要对我们选择的那个U盘进行格式化有数据的话快点copy出来回车弹出这个点开始是确认回到格式U盘对话框那里关闭回弹出这个安装会出来个提示任意键继续回到安装那里关闭会提示 Grub已写入U盘回车继续随意如如一个密码回车继续会出现正在复制文件几秒钟后提示成功任意键退出这是回到我们的 U盘里会显示我们制作的那个文件大约252KB 大小[ 此帖被天使在流泪在2010-03-06 14:02重新编辑 ]图片:制作启动U盘9.jpg为什么说这个呢因为很多朋友前面的一步步的也做的很对结果最后进磁盘空空如也什么也没有那就是你出错了解决方法你把杀毒软件暂时退出试一下因为杀毒软件会把程序误当病毒删除通过USBOOT 制作USBOOT是一个专门制作 U盘启动盘的软件简便易操作深受青睐下面我们介绍他的制作方法确保 U盘插入打开USBOOT 它会提示有危险性不用管它确定弹出界面找到我们的U盘下面会提示你选择一种工作模式我们选择 ZIP 模式的上面的HDD模式的也可以不过相比ZIP模式的它兼容性相对差一点我们U盘制作的成功率也打折扣了因此最好选择ZIP模式的之后会提示你开始点一下那个开始就是了确定继续之后会提示你拔下U盘拔下 U盘提示再次插入U盘插入识别并数据写入最后提示U盘启动盘制作成功!关闭即可此方法同上面的制作方法生成的文件不同他是两个文件哦详细图解启动U盘制作过程(三)通过UltraISO制作如果你电脑上装有UltraISO这个镜像编辑软件的话我们通过它也可以制作我们的U盘启动盘不过需要从网上下载PE的镜像下面开始我们的制作之旅打开UltraISO后打开找到那个 PE镜像文件启动写入硬盘映像会弹出这个选对你的磁盘最好格式化一下在写入方式那里我们选择USB-ZIP+模式的此模式兼容性最好成功率高点写入开始制作弹出警告确定等待一段时间后刻录成功!回到我们的磁盘里看一下会发现这里的文件和上边两种生成的文件又不同了自己检查一下哦至此三种制作U盘启动盘的方法就讲完了大家哪里有不懂的地方可以回帖大家交流哦~~呵呵!!!下面介绍几种U盘装系统的方法(一)制作好U盘启动盘1. 下载MaxDOS+WinPE,本论坛上有。
启动光盘制作教程

启动光盘制作教程随着计算机和操作系统的发展,越来越多的用户开始使用启动光盘来安装或修复操作系统。
启动光盘可以帮助我们解决很多问题,比如系统崩溃、病毒感染等。
在本篇教程中,我将详细介绍如何制作一个可启动的光盘。
步骤一:准备工作在制作启动光盘之前,我们需要准备以下材料和工具:1.空白的光盘:最好使用高质量的空白光盘来确保数据的安全性。
2. 光盘刻录软件:为了将操作系统的镜像文件刻录到光盘上,我们需要一个光盘刻录软件。
常见的光盘刻录软件有ImgBurn、Nero等。
步骤二:光盘刻录软件安装和设置2.打开光盘刻录软件:安装完成后,打开光盘刻录软件。
接下来,我们需要进行一些设置,以确保光盘可以正确启动。
步骤三:刻录光盘2.选择刻录速度:在刻录软件中有一个刻录选项,我们可以根据自己的需求选择合适的刻录速度。
如果我们想要提高刻录质量,可以选择较低的刻录速度。
3.进行刻录操作:点击“开始”或“刻录”按钮开始刻录光盘。
这个过程可能需要一些时间,取决于镜像文件的大小和刻录速度。
步骤四:测试和使用1.刻录完成后,我们可以将光盘插入需要修复或安装操作系统的计算机的光驱中。
2. 重启计算机:在计算机启动过程中,按下特定的按键(通常是F12、F11或Del键)进入“启动菜单”或“BIOS设置”界面。
3. 选择启动设备:在启动菜单或BIOS设置界面中,使用方向键选择光驱作为启动设备,并按下“Enter”键确定。
4.操作系统安装或修复:根据光盘上的指示进行操作系统的安装或修复。
每个操作系统的安装或修复过程略有不同,所以请按照光盘上的指示进行操作。
注意事项:1.在刻录过程中,可以选择验证数据的选项,以确保刻录的数据没有错误。
2.使用高质量的光盘和刻录速度相对较低的设置可以提高刻录过程的成功率。
3.在使用启动光盘之前,请备份重要的数据,以免发生意外。
总结。
Photoshop磁盘的制作步骤

1.建立宽高为400*400像素大小、白色背景的文件,建立一个新图层,命名为图层1,如图1.
图1
2.如图2所示,选择“圆角矩形工具”,使用“填充像素”状态,按下Shift键拖拉建立宽高为360*360像素大小、蓝色(R110、G160、B253)的正方形。
窃取右上角的一部分。
图2
3.在上半部分建立一个矩形选区,执行“图层> 新建> 通过剪切的新图层”,建立新图层2作为磁盘的保护套区域(宽高175*90像素)
4.执行“图层> 图层样式> 斜面和浮雕”命令,设置较小的“深度”、“大小”和角度,如图4-1,制作保护套区域的立体效果,如图4-2。
图4-1
图4-2
5.使用相同的方法,新建图层,再制作如图5所示凹进的贴纸区域(宽高195*160像素)。
图5
6.新建图层,建立一个比保护套区域较小些的切角矩形选区,使用“线性渐变”工具,从左向右填充一条“深灰——浅灰——灰”的渐变,挖去其中一部分,斜面和倒角立体化处理,保护套效果如图6所示。
图6
7.使用相似的方法,新建两个图层,分别在磁盘左、右下角建立一个小矩形选区(写保护孔),分别填充黑色和白色,斜面和浮雕处理,写保护孔效果如图7所示。
图7
8.新建图层,制作如图8所示的贴纸标签。
图8
9.相似的方法,图层样式处理使整体磁盘呈现立体化。
10.将最终结果以“PS5.10+姓名”为名称存至桌面上。
基于单片机的PS2键盘设计

PS2键盘在单片机上的应用摘要:在嵌入式PC应用系统中,作为人机交互设备的键盘,往往采用结构简单按键少的矩阵键盘。
标准键盘虽然能直接与嵌入式PC机的PS/2接口相连,但是体积大,按键多,不能满足需求,本文提出用一种AT89C52单片机实现具有标准PS/2接口的矩阵键盘,具有便捷,实用的特点。
关键词:PS/2接口,PS/2键盘,拨号键,AT89C52,LCD1602Abstract:PS/2 interface is one of the most useful mouse interface.It was IBM’s patent named osulum before. It is the dedicate interface of mouse and keyboard. This text implied a plan using PS/2 to make a system. PS/2 tansmit the data which was pressed, and AT89C52 receive it ,disposed it and transmit it to Lcd1602. Lcd1602 discover it to make us know which key has been pressed. PS/2 simulate a phone’s dial keyboard. This system’s feature is the circuit is sample and useful.Keywords:PS/2 keyboard, AT89C52, LCD1602,PS/2 interface,dial keyboard目录1、前言 (1)2、整体方案设计 (2)2.1方案论证 (2)2.2方案比较 (3)3、单元模块设计 (4)3.1PS2键盘模块 (4)3.2单片机模块 (6)3.3LCD显示模块 (7)4、软件设计 (9)5、系统技术指标及精度和误差分析 (10)6、结论 (11)7、设计小结 (12)8、致谢 (14)9、参考文献 (14)附录1:电路总图 (15)附录2:仿真图 (16)附录3:软件代码 (17)1、前言单片机因其性价比高, 处理能力强, 且抗干扰能力好, 在医疗器械、机电液控制、数据传输等各类工控系统和设备仪器中得到广泛应用。
自己动手制作个性化系统启动光盘傻瓜教程(图文详解)

自己动手制作个性化系统启动光盘都用过雨林木风,深度,番茄花园的系统吧,是不是觉得他们的系统安装界面很漂亮,有没有想过自己也做一张系统安装光盘,里面有自己想喜欢的系统以及工具,不要着急,其实做起来很简单,好了,下面就我帮朋友制作光盘的实例的详细介绍:友情提示:1。
只要进入实战,“看似热闹”就会变得“极其简单”。
2。
必须选用DVD光碟(容量一般为4.7 G),进行光盘刻录。
工具:UltraISO,easyboot,WindowsNin1,AutoPlay Menu Builder目标:集成多种系统,及工具:雨林木风周年纪念版XP,雨林木风安装版XP,雨林木风企业版2003,windows 7 32位中文旗舰版,PE,GHOST, DM9.57, PQ8.05 , MAXDOS7.1, 效率源硬盘修复,驱动精灵,win7激活,资料备份由于本人不使用DOS工具箱,所以没有集成,如果想集成的话,同其它软件制作方法一样,准备工作:下载所需系统ISO镜像文件,及所需工具,软件制作详解:一、建立目录:1、建立整合根目录及安装根目录。
分别为G:\DVD和G:\DVD\system。
2、然后在安装根目录下建立安装源文件夹,请注意名称必须为四个字符,2003、ylxp,文件夹名称的意思是:2003系统,雨林木风安装版XP,这是我想要集成的系统,如果想要集成其它版本的XP,03系统,步骤一样,如下图:二、集成安装版系统1、准备安装版系统ISO镜像分别从不同的系统镜像里面提取系统出来放在刚才建立的相应系统目录下。
如:雨林木风企业版2003,用UltraISO打开系统镜像,找到I386目录,PRINTERS目录,WIN51、WIN51IA、WIN51IA.SP1文件,点击右键提取到。
放在刚才建立的2003文件夹下。
雨林木风安装版XP,提取I386目录,WIN51、WIN51IP、WIN51IP.SP3放在刚才建立的ylxp 文件夹下。
PS2DVD合集制作方法

PS2DVD合集制作方法作者:fullcode基于现在市面D版质量太差而且一张盘的容量并没有用完,为了让大家又省钱又玩的高兴。
我现在把CD转DVD和CD/DVD 的游戏合集制作过程详细的写出来。
所需要的软件:1:IsoBuster(用来提取游戏光盘文件的东西)2:CD_DVD-ROM Generator 1.50(用来合并游戏文件的东西)3:CD/DVD LOADER(用来制作合集游戏的核心文件)4:UltraEdit(用来编写核心程序里面的文件名)5:A.F.7 Merge your files 1.3(用来合并CD_DVD-ROM Generator 1.50制作出来的DVD文件,合并好就是最后DVD 的ISO了)6:刻录软件(NERO什么的,这个随便啦)7:DummyFile(用来制作垃圾文件,CD转DVD必备)8:UltraISO(用来转换CD_DVD-ROM Generator 1.50制作出的CD文件,转换好就是CD的ISO了)9:DvdScan(CD转DVD的扫描软件,扫描了PS2才能读出来)10:ASPI驱动(不是必要的,如果CD_DVD-ROM Generator 1.50无法使用就要了)以上是需要的软件,那么我们就开始吧!制作过程的要求:合集容量不要过大(4G左右就好了),总共的游戏文件不要过多(一般我不会超过30个),合并的游戏文件里面不能有文件名相同的(否则不能共存在一个文件夹下)。
Let’s do it!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我就先以XPv4金手指,HD LOADER,XPortV2这3个软件来进行制作。
打开IsoBuster。
来提取光盘上的文件:选择一个文件夹保存。
这是提取出来的XPv4金手指的文件,图中的SYSTEM要放在一边,一会儿用!!因为核心文件里面已经有了。
HD LOADER和XPortV2也是这样一摸一样的做一遍。
这就是核心文件的东西然后把核心文件和提取出来的3个软件的文件全部放在一个文件夹里:用UltraEdit打开放在一边金手指的SYSTEM文件按照图中那样复制,再打开核心文件的MSYSTEM文件如图复制,再把名字写好。
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【原创】PS2工具集18合1制作教程,CD 版下载放出下载在1楼,如果你只想下载现成的,可以忽略以下大段文字。
@$#%#$#$^$#%@#$@#$%@,省略1000字废话,这个教程将教大家如何做一个PS2的18合1工具盘。
工具盘内容包括:包括的工具有:4个HDL:分别是打了3种时间补丁的(除了时间补丁外还应用了自动停盘、去掉首次运行的版权信息、大硬盘支持、语言锁顶为英语),以及原版,分别对应不同游戏的需要。
金手指工具:Action Replay Max Evolution(估计大家都是用它的U盘<->记忆卡功能)、Xploder V1(对应AR2 V1的码)、Xploder V5。
PS2 HDD Utility 1.1:方便用来格式化硬盘的。
PS2Link:在PS2上运行的服务端,在PC上运行客户端后可以直接用PS2运行放在PC上的ELF。
FAPLink、ExedFTPs、HDL Dump Server:从电脑把游戏灌ISO到PS2上需要运行的服务端。
X-Port:利用USB线实现PS2记忆卡与PC互相传送的服务端。
MCKiller:可以瞬间格式化你的记忆卡。
PS2Reality Media Player:顾名思义,PS2上运行的媒体播放器。
PS2 Menu-k:实现记忆卡、硬盘的文件传送,并可以运行记忆卡里的ELF。
Network Adator Setup Disc:设置主机的IP地址,用来玩网络游戏的。
Paradox Machine ID Changer:改变主机的ID,把日版机变成美版机,实现日版机玩美版网游。
正文:首先我们做合集是必须清楚的记住,CD的根目录下的文件+文件夹的数量不能超过30,我做这个合集的就正好在根目录下有30个文件+文件夹,不多不少。
这个18合1的工具盘是采取分页式的方式的,上面每一列表示一页,每页显示6个软件。
上面的工具中除了红色字的要特殊处理外,为了省下根目录的文件数,可以建一个目录(文件名越短越好,我建了一个目录“A”),然后把其它的工具都扔进去(包括PS2Loader)。
要做合集,我们需要一个叫“PS2Loader”的软件,要做有3页的合集,我们需要3个“PS2Loader”,但这3个软件不能同名,所以我把它们分别改名为“SLUS_818.24”、“PS2L2.ELF”、“PS2L3.ELF”,而软件启动时所读取的合集菜单“f”我们也需要3个,我分别把它们改名为“f”、“f”、“f”,如图所示:然后,因为PS2Loader不会自己认出“f”、“f”、“f”这3个文件,所以我们需要用一些HEX编辑软件(我用UltraEdit32)修改一下它,该软件不注册使用不太方便,请大家支持正版,或象我这样用算号器注册...........用UltraEdit32分别打开“SLUS_818.24”、“PS2L2.ELF”、“PS2L3.ELF”,然后分别查找“msystem”然后把这里修改一下,给它添加一个路径,也把文件名改了,如下图,保存即可,记住要改3个文件。
把这些都改好后,就可以编辑“f”、“f”、“f”这3个文件,把你放进去的工具的名字,在什么地方的都写进去。
因为在PS2上运行时能显示8行的文字,为什么我要每页只放6个工具,因为最后2行是用来翻页用的,把它们都指向另外两个PS2Loader 吧,如下图。
记住要改的菜单文件有3个哦。
如果大家不修改PS2Loader,可以分别把3个PSLoader和对应的f放到3个不同的文件夹内,不过为了统一管理而且不会被同名的文件混淆,所以我比较喜欢改。
OK,修改PS2Loader的步骤就完成了,把工具都扔进里面后(路径要跟菜单文件里的一致哦),我们开始处理上面红字部分的特殊软件。
在PS2上运行一些程序(ELF),它们通常会同时调用一些附带的文件,这种调用有两种方式:A、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为ELF所在的目录。
B、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为光盘的根目录。
首先我们对付PS2 HDD Utility 1.1,该软件属于B类,所以我们应该把它以及它所附带的文件都扔到光盘的根目录下,但是,这样就会造成最终根目录下超过30个文件,因此我们只好手动去修理一下它,用UltraEdit32打开SLPS_999.99,逐一查找它所附带的文件的文件名,给它们添加一个路径(如果该处的空间长度不够,就把文件的名字改短一点,然后把电脑上那些文件的名字也改成对应的名字),如下图:然后把它跟一众文件扔进“A”目录里了。
对于Action Replay MAX Evolution、X-Port 2.23、Network Adaptor Setup Disc V1这3个软件,基本上它们属于B类的,而且也可以改,但由于工作量大也不一定改的很完美,再加上我懒^_^,就把它们直接扔到根目录了,这样最后会在根目录下有31个文件,这时我在“A”目录下建了一个叫“XPORT2”的目录,把X-Port 2.23的所有文件都复制了进去,然后把根目录下X-Port 2.23的ELF删掉了(记住在菜单的路径里改好正确的路径)。
其次,因为Network Adaptor Setup Disc V1本来是DVD的,所以我们需要用DVDScan 把里面的ELF都扫成CD的;而它里面的一些文件也非常的大,不符合CD的容量要求。
所以我把MADDEN03\DATA\目录下大量的大文件用1k的同名文件替换掉了(记住要用1k的文件,不要用0k的,不然吃苦的是自己),把SCE_DD\MOVIES\目录下除“NET.PSS”(因为这段播片是必看的)外其它的文件都用同名的1k文件替换。
OK,成功了一大半,做ISO(我们暂时忽略掉Xploder V5 Professional)。
建一个5M(大约就可以了)的DUMMY文件“ANTON.BIN”,打开CDGenPS2,首先把DUMMY 文件拖进去,接着把Network Adaptor Setup Disc V1的文件拖进去,然后把剩下的文件按自己喜欢的顺序都拖进去(建议最后拖Action Replay MAX Evolution的文件),最后就是做一个镜像了。
注:那个ANTON.BIN的作用因为所有文件夹的LBA都会排在文件的前面。
例如我们作第一个镜像时有文件夹A1、A2、A3,排在它们后面的文件是B我们可以简单的作个假设A1 的LBA 在10A2 的LBA 在11A3 的LBA 在12B 的LBA 在13作镜像后我们得到导出的第一份LBA列表。
然后我们把这个列表跟Xploder V5的LBA列表合并,在CDGenPS2中导入。
假设XP5有一个叫A4的文件夹,因为我前面所说的原因,在CDGenPS2中导入列表后,这个文件夹会紧接排在A1、A2、A3后面,也就是原来文件“B”所占据的LBA:13。
这个时候因为B的LBA被A4占据了,所以它,以及在它后面的所有文件的LBA都会向后移动,虽然这个移动问题不大,但为了不出意外,我做一个5M的DUMMY文件放在最前,接在它后面的文件LBA为2583,也就是说往后的所有文件都不会用到2583以前的LBA,任你怎么放文件夹都没问题了。
因为那个DUMMY文件只是用来定制其它文件的LBA的起点,所以在导出LBA列表后它的任务就完成了,所以我把它以及列表中代表它的行一并删掉了。
大家也可以不加DUMMY,只要找到排在最前面那个文件然后把LBA值FIX到后一点的位置就行了,但大家千万不要找错文件,而且如果该文件的长度是违规的就不能改了。
保存完毕,我们会得到“imagen.bin”、“imagen.cue”两个文件、我们用ISOBuster打开imagen.bin,如下图,我们把它的LBA文件导出,会得到一个记录这些文件LBA的文本,我把它改名为“18in1WIP”,这时,刚才做的“imagen.bin”跟“imagen.cue”已经公德完满,把它们删掉吧,把那个5M的DUMMY文件也删掉。
用记事本打开18in1WIP.txt,把“0000153 , \ANTON.BIN”这一行整行删掉,如下图,另存这个文件为18in1Fin。
我们现在开始处理Xploder V5 Professional,之所以要现在才处理,因为这个V5比较特殊,如果它的某些文件的LBA发生改变,程序便无法正常运行,所以我们用ISOBuster打开XP5的镜像,用同样的方法把LBA导出,打开导出的LBA列表文件,然后把“0267431 ,\F”这行整行删掉。
然后全选、复制,打开18in1Fin.txt,把刚复制的内容复制到后面(记住在原文件的最后一行换行)。
接着我们把Xploder V5 Professional的所有文件(除F外)都倒出来放到我们的合集的根目录里,如下图不多不少,正好30个文件。
最后,我们把18in1Fin.txt放到这个根目录里,运行CDGenPS2,点“Advanced”下的“Import Tree File, from IsoBuster”,如图打开18in1Fin.txt,默认选第一项,点“OK”。
一切的繁琐的工作都完成了,成功就在眼前,但这时会出现最后阻挠,因为CDGenPS2对PS2盘里面的文件长度是有个限制的,导入LBA文件后,如果文件名过长的会被砍掉多出来的字符(但即使被砍后,文件却仍然是过长的,不让做镜像,但重新把文件拖进去却不会再提示出错,估计是软件的BUG)。
我们要做的,是把文件名过长的文件删掉,把那些文件再重新拖进去。
需要重新拖进去的文件如下:RES\3DMODELS\SQUAREPLANE.PDARES\CODELIST\EU_CODELIST.BINRES\CODELIST\US_CODELIST.BINRES\GFX\BACKGROUND.PNGRES\MEMCARD\MAXMEMICON.SYSIMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNGIMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNGRES\3DMODELS\TEXTURES\GREY_SMALL.BMPRES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNGRES\GFX\BACKGND\BACKGND_MM.PNGRES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNGRES\GFX\BACKGND\BACKGROUND.PNGRES\GFX\CHECK_BX\TARGET_FOLDER.PNGRES\GFX\COMMON\HEADER_OLD.PNGRES\GFX\DVDRX\CLOUDS_NEW.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_00.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_01.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_02.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_03.PNGRES\GFX\PLAYBAR\SPINNER0060.PNGRES\GFX\PLAYBAR\BITS\ENTIRE_BAR.PNGRES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_01\全部文件RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_02\全部文件RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_03\全部文件RES\GFX\SPLASH\ORANGE_ORB.PNGRES\GFX\SPLASH\PROGRESS_BAR.PNGRES\GFX\START_SC\DEVICES_WITH_ZIP.PNGRES\GFX\START_SC\ENGLISH\INSTANT_MESSENGER.PNGRES\GFX\START_SC\ENGLISH\MAX_MEMORY.PNGRES\GFX\START_SC\ENGLISH\MEDIA_PLAYER.PNG全部都重新拖进去后,替镜像改个喜欢的名字,保存,大功告成,刻盘去。