《算“24点”》教案 高效课堂 获奖教学设计
小学数学苏教版三年级下第四单元第5课《算“24点”》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教案公开课教案

小学数学苏教版三年级下册第四单元第5课《算“24点”》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教案公开课教案
【省级名师教案】
1教学目标
1、使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2、使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3、使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
2学情分析
本节课是在学生学习了混合运算后所进行的一堂实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。
为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。
3重点难点
重点:能够根据具体情况灵活地进行有关计算。
难点:四张牌计算“24点”的方法多样化。
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【导入】创设情境,激发游戏兴趣
1、谈话:今天我们玩一个头脑风暴的游戏,比一比谁答的快!
2、教师出8,学生出几相乘得24。
教师出6,学生出几相乘得24。
3、提问:刚才我们计算时用哪句乘法口诀?
揭示课题:算24点
2【讲授】三张牌算24点
1、出示42页“学一学”的活动要求,请学生自己阅读,并思考这一段对我们提出了几个要求?
学生分解游戏规则:。
“算24点”公开课教学设计(好)

《算24点》的教学设计教学目标:1.进一步提高口算能力。
2、知道算24点的基本方法,掌握运用乘法中3和8,4和6计算24点的一些技巧。
3、增强学习数学的兴趣。
合作意识和探索能力。
教学准备:每组一副扑克牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课谈话:国庆假期同学们去游乐场玩了吗?今天,老师准备和大家一起到“24欢乐谷”游玩一番,好吗?(电脑展示情境,板书课题“24欢乐谷”。
)看到“24”你想到什么?出示:扑克“算24点”游戏规则:一副牌去掉大小王,随机发出4张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除四则运算,把它们的牌点算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。
今天这节课我们就来玩算24点,暂时只用1——10。
二、层层递进,探究规律在平时的游戏中,同学们是不是经常发现无解?其实很多时候并不是真的无解,而是我们缺少了一些计算的技巧,没想到算法而已。
今天我们一起在游戏中学习好吗?第一环节:探讨直接用3、8,4、6算24的其中一种情形和计算方法。
出示一:3844,5358,9839。
二:2246,4363,7467。
1、学生回答。
2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3小结:如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相同的话,我们就把相同数算成0或1参与计算这种方法,一定又快又准了!师:当然每种情形都可能有另外的算法的。
像5358还可以这样算:5 +3=8,8-5=3,3×8=24。
同学们认为这样快,也可以这样算的。
第二环节:探讨直接用3、8,4、6算24的另一种情形和计算方法。
出示:3812,4538,5368,2346,4689,4768。
1、学生举手回答。
2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3、如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相连的话,我们就把相连数算成1再参与计算的方法。
当然每种情形都可能有另外的算法的。
像2346还可以这样算:2×6=12,3×4=12,12+12=24。
苏教版小学数学三年级下册 算“点”【省一等奖】

“算24点”教学设计【课题】苏教版三年级下册算“24点”(综合与实践)【教材简解】这是以玩扑克牌游戏为载体的数学活动。
通过活动,不仅可以帮助学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行四则混合运算的能力,也可以激发学生练习计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识,发展数学思考,提高分析和解决问题的能力。
【目标预设】知识目标:使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
能力目标:使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
情感目标:使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
【重点、难点】教学重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
教学难点:用4张牌算24点。
【设计理念】《数学课程标准》中指出:“综合与实践是以一类问题为载体,对于培养学生的抽象能力和逻辑思维能力.对于培养学生的创新意识和应用能力是有益处的,还有利于培养学生的合作精神。
组织好实践活动,不仅能巩固学生所学习的数学知识,更重要的是学生在参与实践活动的过程中,学会提出问题、解决问题,体验与同伴的合作、交流与分享,形成对数学的积极态度。
”因此,“算24点”就是游戏趣味很浓的一个活动,使学生在经历实践活动的过程中,可以赢得上述方面的发展。
【设计思路】首先让学生根据给出的3张扑克牌上的点数,算出得数为24,帮助他们在此过程中初步了解游戏的基本规则以及相应的解决问题的思考方法。
在此基础上,鼓励学生尝试根据给出的4张扑克牌上的点数,算出得数为24,启发他们在类推学习的过程中进一步明确游戏规则,掌握算“24点”的思考方法,同时体会解决问题方法的多样性和灵活性。
《24点游戏》的优秀教学设计一等奖

《24点游戏》的优秀教学设计一等奖《《24点游戏》的优秀教学设计一等奖》这是优秀的教学设计一等奖文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!1、《24点游戏》的优秀教学设计一等奖教学目标:1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣教学重点:游戏规则教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化教学用具:课件、扑克牌教学过程:一、创设情境,激发兴趣师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。
下面来了解一下它的游戏规则。
二、熟悉游戏规则,掌握计算方法(一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点)课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。
1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗?2、不错,是3,3×8=24. 你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)3、教师依次出牌4、9. 让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。
提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。
(二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点)课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。
所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?1、出示7 6 3,提示学生:见到6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。
教师板书。
现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的`其他同学;(2)求助全班同学。
算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
苏教版小学数学三年级下册 24点 一等奖创新教案

苏教版小学数学三年级下册24点一等奖创新教案《算“24”点》教案教学内容江苏版小学数学教科书三年级下册第42 43页。
教学目标:1、通过算法多样化的体会,掌握24点游戏的计算技巧。
2、通过对算法多样化的整理,感受数的特征,培养学生的数感,体会策略的重要性。
3、在与他人合作交流中体会学习的乐趣,提高学习数学的自信。
重点:掌握24点的基本算法难点:选择合适的策略快速计算教具准备A 10十张教具扑克牌,人人准备A-10十张扑克牌。
教学过程:课前谈话:师:今天,我们都带来了扑克牌,扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种玩法,你们会玩什么呀?(个别提问)揭示课题:这节课我们就用扑克牌来玩算“24点”。
板书课题:算“24点”。
师:看到课题你想知道什么?预设:生(谁发明的,怎么算,有什么技巧,为什么算24点等)好,我们就带着这些问题进入今天的课堂。
一:介绍24点师:算“24点”这个游戏是谁发明的呢?(大屏幕出示)介绍:你知道算“24点”是怎样玩的吗?(介绍游戏规则)(大屏幕出示)(1)算24点时,要将A看做“1”。
(2)根据你拿到的几张牌,经过+,-,×,÷,( )等符号的计算后得出24。
(3)所给的每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
二、算24点1.新手上路:初玩24点,比比谁最快找一找:从1--10中找出两张牌算出24师:请同学们从手中找出能算出24的两张牌(生找出3和8,4和6,师追问你是怎么算的)(板书:3×8 4×6)师:还有没有其他的的方法算出24?拿出手中的牌算一算?(没有)师:小结:看来用1——10这10张牌中的两张牌玩儿24点只有这两种算法,一眼就能看出来。
几乎没有挑战性。
老师从算不出来的数里任意选了2张牌,3和9。
你能想个办法用上这两张牌算出24点吗?预设生:再添1张牌或者再添两张牌或者再添几张牌。
然后从先添一张牌开始尝试。
师:你的这个思路真棒!我们先添一张牌开始尝试。
算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 运用四则运算解决问题。
3. 合作交流,分享解题策略。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。
2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。
2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。
五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。
3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。
4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。
5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。
7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。
六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。
2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。
八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。
2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。
3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。
4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
算“24点”教学案例

《算“24点”》(综合与实践)教学设计设计理念:小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学增强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。
要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提升学生素质。
教材分析:这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。
这不但能够增强加、减、乘、除法口算练习,而且能够激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。
教学安排了三部分活动内容。
首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法,其次通过比一比,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排四人游戏,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。
我在设计这节课时,首先交代算24点的方法,然后重点引导学生理解掌握算24的方法。
安排了三个环节:第一环节是2张牌算24点,第二环节是3张牌算24点,第三环节是4张牌算24点,使每一位学生都经历算24点的过程。
最后组织学生使用算24点的方法,实行练习,并将练习延伸到课外,同父母分享。
学情分析:这个内容是在学生学习了表内乘除法的基础上实行的,学生以玩扑克牌的形式实行加、减、乘、除计算,结果为24。
如果不要求学生一定要列综合算式,对于三年级的学生来说完全没有问题。
这个游戏不但能够增强加、减、乘、除的口算练习,而且让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。
教学目标:1.通过活动,学生能掌握算“24点”的游戏规则以及算“24点”游戏的玩法,丰富对四则混合运算的理解,提升按运算顺序实行计算的水平。
2.经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析思考过程,体会解决问题方法的多样性,训练思维的敏捷性。
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第5课时算“24点”
教学目标:
1.让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:
掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:
会用4张牌算“24点”。
教学准备:课件
教学过程:
一、谈话引入
教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏?
学生自由发言。
揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24点”。
提问:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,教师出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。
但要注意:每张牌只能用一次。
二、交流共享
1.新手教程。
(1)课件出示扑克牌3。
谈话:加入不限定你出几张牌,我的手上有一张“3”的扑克牌,你手上的牌出几,就能和我的这张牌计算得出24。
方法一:出8,三八二十四。
方法二:出3和7,三七二十一,加3就是24。
方法三:出3和9,三九二十七,27减3就是24。
……
(2)课件依次出示扑克牌2、4、6、8、10、12,让学生说出如何算出24。
归纳并提问:刚才同学们除了用上三八二十四、四六二十四,还想到了其他的一些方法,看来凑成24的方法还是很多的。
你知道哪些数比较容易算出24吗?
2.闯关。
第一关:基础闯关。
(1)课件出示3张牌:7、6、3。
谈话:联系这3个数,哪些数能让你直接想到24。
(6,因为四六二十四;3,因为三八二十四)
引导:根据6去找4,能通过另外两张牌找到4吗?怎么找?根据3去找8,能通过另外两张牌找到8吗?(不能)那么,这3张牌应该怎样才能得到24?
学生思考后得出:7-3=4,4×6=24。
(2)课件出示3张牌:7、8、9。
学生互相讨论,说说自己的想法。
引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办?
提示:如果乘不行,就用加法试一试。
学生试算出汇报,教师板书:
7+8=15 15+9=24
小结:我们在算“24点”时,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。
(3)组织活动:分小组,用下面各组牌上的3个数算出24。
课件出示以下三组牌:
第一组:2、3、4
第二组:3、8、9
第三组:3、5、9
学生先在小组内讨论,然后把各自的想法写出来,最后汇报交流。
教师根据学生汇报,板书:
2、3、4: 2×3×4
3、8、9:9÷3×8
3、5、9: 3×5+9
(4)教师任意摸3张扑克牌,让学生比赛算“24点”,对算得又快又准的学生予以表扬,并明确:有些是算不出“24点”的。
第二关:挑战自我。
谈话:下面加大游戏难度,刚才我们用的是3张牌,现在我们用4张牌,游
戏规则还是一样,注意:每张牌只能计算一次。
课件出示4张牌:A、2、5、8
提示:这里的A代表数字1。
先和同桌交流想法,然后写在本子上。
指名汇报,教师板书:
①5+1=6 8÷2=4 6×4=24
②5-2=3 8÷1=8 3×8=24
③1+5=6 6÷2=3 3×8=24
学生还可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8-1)、(5-2)×8×1等,教师应给予鼓励。
三、反馈完善
1.完成教材第43页“试一试”:
你能用下面每组4张扑克牌上的数算得24吗?
让学生说方法,教师适时指导。
第一组:8-7=1 1+5=6 6×4=24
第二组:9-7=2 2×4=8 3×8=24或9-7=2 3×4=12 2×12=24或3×9=27 27-7=20 20+4=24
第三组:6÷2=3 3+1=4 4×6=24或6+6=12 12×1×2=24
2.比一比。
教师讲解比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。
如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
学生进行游戏,教师巡视。
收集学生算不出的加以展示,并让其他学生进行计算。
四、反思总结
通过本课的学习,你有什么收获?还有哪些疑问?
教师个人研修总结
在新课改的形式下,如何激发教师的教研热情,提升教师的教研能力和学校整体的教研实效,是摆在每一个学校面前的一项重要的“校本工程”。
所以在学习上级的精神下,本期个人的研修经历如下:
1.自主学习:我积极参加网课和网上直播课程.认真完成网课要求的各项工作.教师根据自己的专业发展阶段和自身面临的专业发展问题,自主选择和确定学习书目和学习内容,认真阅读,记好读书笔记;学校每学期要向教师推荐学习书目或文章,组织教师在自学的基础上开展交流研讨,分享提高。
2.观摩研讨:以年级组、教研组为单位,围绕一定的主题,定期组织教学观摩,开展以课例为载体的“说、做、评”系列校本研修活动。
3.师徒结对:充分挖掘本校优秀教师的示范和带动作用,发挥学校名师工作室的作用,加快新教师、年轻教师向合格教师和骨干教师转化的步伐。
4.实践反思:倡导反思性教学和教育叙事研究,引导教师定期撰写教学反思、教育叙事研究
报告,并通过组织论坛、优秀案例评选等活动,分享教育智慧,提升教育境界。
5.课题研究:立足自身发展实际,学校和骨干教师积极申报和参与各级教育科研课题的研究工作,认真落实研究过程,定期总结和交流阶段性研究成果,及时把研究成果转化为教师的教育教学实践,促进教育质量的提高和教师自身的成长。
6.专题讲座:结合教育教学改革的热点问题,针对学校发展中存在的共性问题和方向性问题,进行专题理论讲座。
7.校干引领:从学校领导开始,带头出示公开课、研讨课,参与本校的教学观摩活动,进行教学指导和引领。
8.网络研修:充分发挥现代信息技术,特别是网络技术的独特优势,借助教师教育博客等平台,促进自我反思、同伴互助和专家引领活动的深入、广泛开展。
我们认识到:一个学校的发展,将取决于教师观念的更新,人才的发挥和校本培训功能的提升。
多年来,我们学校始终坚持以全体师生的共同发展为本,走“科研兴校”的道路,坚持把校本培训作为推动学校建设和发展的重要力量,进而使整个学校的教育教学全面、持续、健康发展。
反思本学期的工作,还存在不少问题。
很多工作在程序上、形式上都做到了,但是如何把工作做细、做好,使之的目的性更加明确,是继续努力的方向。
另外,我校的研修工作压力较大,各学科缺少领头羊、研修氛围有待加强、师资缺乏等各类问题摆在我们面前。
缺乏专业人员的引领,各方面的工作开展得还不够规范。
相信随着课程改革的深入开展,在市教育教学研究院的领导和专家的亲临指导下,我校校本研修工作一定能得以规范而全面地展开。
“校本研修”这种可持续的、开放式的继续教育模式,一定能使我校的教育教学工作又上一个台阶。