一名交互设计师必备的知识架构

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交互设计相关知识点

交互设计相关知识点

交互设计相关知识点交互设计是一门关注用户体验和界面设计的学科,它涉及到多个领域和概念。

本文将介绍一些交互设计中的常见知识点,帮助读者了解和应用这些概念。

一、用户中心设计1. 用户研究:用户研究是交互设计的基础,通过观察和调查用户行为、需求和偏好,了解目标用户的特点和需求,从而指导产品的设计和优化。

2. 用户画像:用户画像是根据用户信息和行为模式创建的用户代表,它可以帮助设计师更好地理解用户需求、行为和期望,从而定制化产品设计。

3. 用户需求分析:用户需求分析是识别和记录用户对产品的需求和期望,通过用户故事、用例和需求文档的形式,为设计和开发团队提供指导。

二、信息架构设计1. 网站地图:网站地图是描述网站的组织结构和页面之间关系的视觉化工具,通过层级结构和链接关系,使用户能够更好地理解和导航网站内容。

2. 卡片排序:卡片排序是用户测试和评估信息架构的常用方法,通过请用户对信息卡片进行排序,了解他们对于信息组织和分类的认知和期望。

3. 导航设计:导航设计是设计和优化网站、应用或软件的导航结构和方式,使用户能够快速、准确地找到他们所需的内容和功能。

三、界面设计1. 可用性原则:可用性原则是指设计和评估界面时应遵循的一些原则,如可见性、反馈、可控性、一致性、简化等,帮助提升用户的使用体验。

2. 用户测试:用户测试是通过让用户操作和评估产品,了解他们对界面和功能的易用性和满意度,从而指导界面的改进和优化。

3. 响应式设计:响应式设计是基于不同设备和屏幕尺寸,为用户提供一致和良好的使用体验的设计方法,包括自适应布局、弹性图像和流式网格等。

四、交互设计工具1. 原型设计:原型设计是通过绘制线框图或创建可交互的原型,呈现产品的功能和交互流程,帮助设计师和团队理解和验证设计方案。

2. 用户流程图:用户流程图是描述用户在产品中的导航和操作路径的可视化工具,可以辅助设计师和开发人员理解用户的思维和行为过程。

3. 设计工具:设计工具是交互设计师常用的软件和应用程序,如Sketch、Adobe XD、Figma等,用于创建和编辑设计文件以及与团队协作。

交互设计考试知识点

交互设计考试知识点

交互设计考试知识点交互设计是一门涉及用户与系统之间相互作用的学科,它旨在设计和优化用户对于产品或服务的使用体验。

在交互设计考试中,掌握一些关键的知识点是非常重要的。

本文将从以下几个方面介绍交互设计的考试知识点:用户研究、信息架构、界面设计、可用性测试以及用户反馈。

一、用户研究用户研究是交互设计的基础,通过了解用户的需求和行为,设计师能够更好地理解用户的期望和挑战。

在考试中,以下几个知识点是需要重点掌握的:1.1 用户画像:了解用户的特征、需求和目标,通过用户画像来描述用户的关键属性,如年龄、性别、兴趣等。

1.2 用户需求分析:通过访谈、问卷调查等方法收集用户需求,并对需求进行分析和归纳,以指导后续的设计工作。

1.3 用户旅程地图:通过用户旅程地图,了解用户在使用产品或服务过程中的关键节点和用户体验,在设计中加以优化。

二、信息架构信息架构是指如何组织和分类信息使得用户更容易理解和导航。

在考试中,以下几个知识点是需要重点掌握的:2.1 组织结构:设计良好的组织结构能够帮助用户更好地理解信息的层次和关联,如树形结构、标签分类等。

2.2 导航设计:设计易于理解和使用的导航系统,如主导航、辅助导航、面包屑导航等。

2.3 分类和标签:合理的分类和标签设计能够帮助用户更快速地找到所需信息,提高用户的使用效率。

三、界面设计界面设计是交互设计的重要组成部分,通过设计用户界面的外观和交互方式,提升用户的使用体验。

在考试中,以下几个知识点是需要重点掌握的:3.1 布局设计:合理的页面布局能够提高用户对信息的理解和使用,如网格布局、层次结构等。

3.2 色彩和图标:运用恰当的色彩和图标设计,使界面更加美观、易于辨识和操作。

3.3 交互设计:设计易于理解和操作的交互方式,包括按钮、表单、动画效果等。

四、可用性测试可用性测试是评估产品或服务的易用性和用户体验的一种方法,通过实地测试和用户反馈,发现问题并提供改进意见。

在考试中,以下几个知识点是需要重点掌握的:4.1 测试方法:了解可用性测试的常用方法,如用户观察、思维导图、问卷调查等。

必备的交互设计基础知识

必备的交互设计基础知识

必备的交互设计基础知识交互设计是现代设计领域中一个极为重要的概念。

它涵盖了产品和用户之间的沟通、反馈、操作等诸多方面,是用户体验(UX)设计的重要组成部分。

想要做好交互设计,必备以下基础知识。

一、用户研究交互设计以用户为中心,因此用户研究是不可或缺的一环。

通过深入了解用户的需求、习惯、心理和行为,可以为产品设计提供重要的指导和思路。

用户研究可以采用多种方法,例如问卷调查、用户访谈、焦点小组等。

需要针对不同的产品类型和用户群体选择合适的研究方法,进行深入的数据收集和分析,为交互设计带来有力的支撑。

二、需求分析需求分析是将用户研究结果转化为具体的设计需求的过程。

该过程需要对用户研究数据进行整理、分类、分析和总结,从中提炼出关键需求和用户痛点。

同时还需要对产品功能和操作流程进行分析,确定重点设计内容和方向。

通过需求分析可以明确产品的核心目标和设计方向,为后续的交互设计奠定基础。

三、信息架构信息架构是将产品内容和功能进行组织和分类的过程。

它包括网站菜单、目录、标签、搜索等各种元素的设计和排布。

一个好的信息架构应该简单易懂、清晰明了,便于用户快速找到所需信息。

信息架构的设计需要充分考虑用户的需求和心理,努力提升可用性和用户体验。

四、交互设计原则交互设计原则是指交互设计时需要遵循的基本规则和准则。

其中包括:可用性、可理解性、可预测性、可快速性、一致性、反馈性、可控性等。

这些原则可以帮助设计师在交互设计时遵循一定的逻辑和规律,保证设计质量和用户体验。

五、界面设计界面设计是交互设计的核心内容之一,它涉及到界面的布局、颜色、字体、图标、按钮等各种元素的设计和排布。

一个好的界面设计需要充分考虑用户需求和心理,尽可能减少用户的操作和思考成本,提高用户满意度。

同时还需要考虑品牌色彩、风格和美感,呈现出对品牌价值的呼应和界面的高端感。

六、交互细节交互细节是指交互设计中的各种细节和小技巧,包括:鼠标移上去的动画效果、点击后的反馈效果、操作提示的设计等。

互动媒体设计知识点总结大全

互动媒体设计知识点总结大全

互动媒体设计知识点总结大全一、引言互动媒体设计的快速发展和普及,使得这个领域的知识点成为设计师们必备的技能。

本文将总结互动媒体设计的关键知识点,帮助读者全面了解并掌握这些重要概念。

以下是互动媒体设计知识点的大全。

二、用户体验设计1. 用户研究:理解用户需求、行为模式和期望。

2. 用户旅程地图:将用户的行为和情感反映在整个使用过程中的步骤中。

3. 信息架构:有效组织和呈现信息,让用户轻松找到所需内容。

4. 交互设计原则:提供直观、一致且易于使用的界面。

5. 可用性测试:定期测试产品以确保用户能够有效且高效地使用它们。

三、视觉设计1. 排版和字体选择:确保文本易于阅读和理解,字体的合理选择和组合是设计中的关键因素。

2. 颜色理论:了解颜色情感和文化背景,以正确选择配色方案。

3. 图像选择和处理:选择合适的图像来增强用户体验,同时保持页面加载速度。

4. 响应式设计:考虑不同设备上的呈现效果,以确保用户在任何屏幕上都能正常浏览。

四、交互设计1. 用户界面设计:创建直观和易于操作的界面元素,使用户与系统交互更加高效。

2. 动效设计:运用动画和过渡效果来提高用户体验和引导用户完成任务。

3. 响应式布局:根据设备大小和屏幕方向的变化,动态调整页面布局和内容呈现方式。

4. 互动反馈:通过视觉和声音反馈向用户提供互动结果,增强用户的参与感。

5. 导航设计:创建用户友好的导航结构,使用户能够快速找到所需信息。

五、内容策划与优化1. 信息策略:确定有效的内容组织和传达方式,以满足用户需求。

2. 内容创作:创作吸引人、易于理解和共享的内容,与目标受众保持一致。

3. 搜索引擎优化(SEO):优化内容以提高网站在搜索引擎中的排名。

4. 内容可访问性:确保内容对所有用户都可见且易于理解,包括身体上或认知上有障碍的人群。

六、互动设计与技术1. 响应式网页设计:使用HTML、CSS和JavaScript等技术创建适应不同屏幕的网站。

人机交互设计师的职责与技能要求

人机交互设计师的职责与技能要求

人机交互设计师的职责与技能要求人机交互设计师是一个与技术和设计相结合的职业,他们负责为用户提供良好的使用体验,使用户可以方便、高效地与各种数字产品进行交互。

他们的工作涉及用户研究、信息架构、界面设计等方面。

本文将介绍人机交互设计师的职责和所需的技能要求。

一、职责1. 用户研究:人机交互设计师需要了解目标用户的需求和行为模式。

他们通过调查、观察和用户测试等方法来获取用户反馈,从而确定最佳的交互方式和设计方案。

2. 信息架构:人机交互设计师需要组织和结构化复杂的信息,以便用户可以轻松地找到所需的内容。

他们负责制定信息的分类、导航和搜索等策略,确保用户可以快速准确地找到所需信息。

3. 界面设计:人机交互设计师负责设计产品的用户界面,包括布局、颜色、图标等。

他们需要考虑用户的视觉感受和操作习惯,以提供一个直观、美观的界面。

4. 交互设计:人机交互设计师需要设计用户与产品之间的交互方式,例如按钮、链接、滑动操作等。

他们需要确保交互方式简单易懂,并遵循用户的认知原理,以提高用户的学习和使用效率。

5. 用户测试:人机交互设计师负责对设计方案进行测试和评估。

他们通过用户测试和反馈来发现设计中的问题和改进空间,以提高产品的可用性和用户满意度。

二、技能要求1. 用户研究技能:熟悉各种用户研究方法和技术,能够设计和执行调查、访谈和用户测试等研究活动,以获取用户需求和反馈。

2. 信息架构技能:了解信息组织和结构化的原理和方法,可以设计清晰、简洁的信息架构,使用户可以轻松找到所需信息。

3. 界面设计技能:熟悉设计工具如Sketch、Photoshop等,具备良好的审美意识和设计能力,能够设计美观、易用的界面。

4. 交互设计技能:熟悉交互设计原则和方法,具备良好的逻辑思维和用户体验意识,能够设计直观、高效的交互方式。

5. 技术背景:了解前端开发和移动应用开发的基本知识,能够与开发团队进行有效的沟通和协作。

6. 沟通能力:良好的沟通和协调能力是人机交互设计师的重要素质之一,他们需要与开发团队、产品经理和用户进行有效的沟通和协作。

人机交互设计的必备知识点

人机交互设计的必备知识点

人机交互设计的必备知识点人机交互设计是指通过科学和艺术的方法,使人与计算机之间的交互更加有效和愉悦。

它涉及到人类认知、心理学、人类工程学等多个领域的知识。

在进行人机交互设计时,有一些必备的知识点是设计师必须要掌握的。

本文将介绍几个重要的人机交互设计知识点。

一、用户研究用户研究是人机交互设计的基础,通过了解用户的需求、行为和期望,设计师能够更好地满足用户的需求。

用户研究包括用户调研、用户访谈、行为观察等方法,通过这些方法,设计师可以获取用户的反馈和意见,从而指导产品的设计和改进。

二、信息架构信息架构是指对信息进行组织、结构化和分类的过程,以便用户能够方便地找到所需信息。

设计师需要根据用户的需求和使用习惯,设计合理的信息架构,包括网站导航、分类标签等。

一个良好的信息架构能够提高用户的使用效率和满意度。

三、界面设计界面设计是人机交互设计的核心内容,它包括视觉设计和交互设计两个方面。

视觉设计要求界面美观、简洁,符合用户审美;交互设计要求用户能够很容易地操作和理解界面。

在进行界面设计时,设计师需要考虑到用户的认知特点、操作习惯和心理感受,设计出易于使用和愉悦的界面。

四、可用性测试可用性测试是指通过实际的用户测试,评估产品的可用性和用户体验。

设计师可以邀请一些典型用户进行测试,观察他们在使用产品时的行为和反馈,从而发现产品中存在的问题和改进的空间。

可用性测试可以帮助设计师优化产品的设计,提高用户的满意度和效率。

五、多平台适配如今的人机交互设计不再局限于单一的平台,而是需要适应各种终端和设备。

设计师需要考虑不同终端的特点和用户的使用场景,进行响应式设计或设备特定的优化。

在进行多平台适配时,设计师需要保持界面的一致性和用户体验的稳定性,同时也要充分利用不同终端的特点,提升用户的体验效果。

综上所述,人机交互设计的必备知识点包括用户研究、信息架构、界面设计、可用性测试和多平台适配。

设计师需要综合运用这些知识点,创造出符合用户需求且易于操作的产品。

交互系统的基本架构和原则

交互系统的基本架构和原则

交互系统的基本架构和原则一、交互系统的基本架构1. 用户界面设计用户界面设计是交互系统的重要组成部分。

用户界面设计应该简洁直观,符合用户的认知习惯和操作习惯。

界面的布局、颜色、字体、图标等元素应该符合用户的美学要求,同时要保证信息的可读性和易理解性。

在用户界面设计中,应该遵循以下原则:- 简洁性:避免界面过于复杂,减少用户的认知负担。

- 一致性:保持界面元素的一致性,使用户能够轻松地找到需要的信息。

- 易用性:设计简单明了的操作流程,减少用户的学习成本。

- 反馈性:提供即时的反馈信息,让用户了解自己的操作是否成功。

- 可控性:让用户能够自主选择操作方式,提高用户的参与度和满意度。

- 可访问性:考虑到不同用户的特殊需求,设计界面时应该考虑到无障碍性和可访问性。

2. 功能设计交互系统的功能设计应该符合用户的需求和行为习惯,提供用户所需要的功能,并且保证功能的可用性和稳定性。

在功能设计中,应该遵循以下原则:- 用户导向性:根据用户的需求来设计功能,减少功能的冗余和复杂性。

- 灵活性:提供多样的功能选择,让用户根据自己的需求来选择使用。

- 可扩展性:设计具有一定扩展性的功能,方便系统的更新和升级。

- 安全性:保证用户的数据和隐私安全,设计合理的权限管理机制。

- 可靠性:保证系统的稳定性和可靠性,避免系统出现故障和意外情况。

3. 操作流程设计操作流程设计是指用户在系统中的操作步骤和流程。

设计合理的操作流程能够提高用户的操作效率和体验。

在操作流程设计中,应该遵循以下原则:- 简单性:设计简洁清晰的操作流程,减少用户的犹豫和迷惑。

- 连贯性:让操作流程有条不紊,避免用户在操作中出现中断和误解。

- 轻松性:让用户能够轻松理解和掌握系统的操作流程,降低用户的学习成本。

- 自由性:让用户有一定的自由选择权,提高用户的参与度和满意度。

- 反馈性:提供及时的操作反馈信息,让用户了解自己的操作是否正确。

二、交互系统的设计原则1. 用户中心原则交互系统的设计应以用户为中心,关注用户的需求和行为。

交互设计系统知识点总结

交互设计系统知识点总结

交互设计系统知识点总结交互设计系统是一种旨在提升用户体验的设计方法。

它关注用户与产品之间的互动过程,旨在让用户感到舒适、方便和满意。

以下是对交互设计系统的知识点进行总结:一、用户需求分析用户需求分析是交互设计系统的基础。

通过深入了解用户的行为、需求和目标,设计师可以更好地满足用户期望。

在用户需求分析中,应注意以下几个方面:1. 用户群体:了解用户的特点、背景和习惯,以便针对不同用户制定相应的设计策略。

2. 任务流程:研究用户在使用产品时的任务和操作流程,确定用户在系统中的行为路径。

3. 可用性测试:通过用户反馈和调查问卷等方式,评估用户对产品的满意度和改进意见。

二、信息架构设计信息架构设计是指在产品中组织、分类和展示信息的方式。

一个良好的信息架构能够帮助用户快速找到所需的信息。

在信息架构设计中,应注意以下几个要点:1. 建立分类体系:将大量信息进行分类和组织,使用户可以轻松地找到所需的信息。

2. 设计导航系统:通过合理的导航结构和标识,引导用户在产品中进行导航操作。

3. 创造一致性:保持整个产品的一致性,使用户对系统的使用方式和界面设计保持稳定性。

三、界面设计界面设计是交互设计系统的重要组成部分。

设计师需要通过视觉设计和交互设计相结合,创造出易于理解和操作的界面。

在界面设计中,应注意以下几个关键点:1. 色彩和布局:选择合适的颜色和布局,使界面外观简洁、明亮,同时与产品的定位和风格相协调。

2. 字体选择:选择合适的字体和字号,使文字更易读且符合产品的整体视觉风格。

3. 按钮和图标设计:设计易于辨认和操作的按钮和图标,提高用户对界面元素的理解和操作效率。

四、交互设计交互设计是交互设计系统的核心。

它关注用户与产品之间的互动方式和效果,并通过用户反馈和操作结果进行改进。

在交互设计中,应注意以下几个要素:1. 交互模式:根据用户行为和产品特点,选择合适的交互方式,例如点击、拖拽、滑动等。

2. 反馈机制:提供及时而明确的反馈,帮助用户理解他们的操作结果。

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一名交互设计师必备的知识架构
2014-12-8 10:10 发布者: yuanxingbbs查看: 11351 评论: 4来自: jeffreyblog
摘要: 如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书、学了一大堆软件、画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本《交互设计学习大纲》就好 ... 如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书、学了一大堆软件、画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本《交互设计学习大纲》就好了。

出现这个问题有两个原因,一是交互设计师没有可视性强的产物,交互设计师的产物一般是线框图、流程图、信息架构图、说明文档等等,但这些东西既不如视觉设计稿华丽精美,也不如程序代码高贵冷艳,在外行人看来初级交互设计师和高级交互设计师画的好像都差不多,轻易看不出你修炼到了几层功力;第二个原因是交互设计是跨学科的专业,需要学的太多太杂,今天这位大神说要学好PS,明天那位大神又说要学程序,后天又有大神说要学心理学,blablabla…信息量太大、太乱就会导致这种不知所措的局面。

今天,我制作了一份“交互设计师的知识架构图”,如下图所示,该图对交互设计师所需的知识储备进行了梳理,并按照交互设计的一般流程进行排列,从需求分析开始,到信息架构、流程设计,到原型设计,再到可用性测试。

以这样的逻辑为大家介绍每一个环节涉及到的知识,化整为零,这样,童鞋们也就可以采取逐个击破的方法一步一个脚印学习交互设计,接下来我也会为大家推荐相应环节涉及到的文章或者书籍,等你全部掌握之后,相信就不会再有不踏实的感觉了。

交互设计师的知识架构图
好,开始为大家解读这张图。

需求分析
一般来说,交互设计的第一个环节就是需求分析,需求分析主要指用户研究、场景剧本、角色创建以及需求提炼。

首先,用户研究的方法包括用户访谈、调查问卷、观察、焦点访谈等。

其次,创建人物角色和场景剧本将有利于设计团队始终围绕用户目标进行设计,保证你的设计以用户为中心,当然,人物角色和场景剧本不是凭空想象的,而是
基于充分的用户研究提炼出来的。

以上两块知识在《About Face 3:交互设计精髓》这本书里都有详细的介绍,大家一定要把这本书看完看懂。

最后,需求提炼这块,我个人比较喜欢从“人、系统、环境”三个角度进行分析提炼,但是需要注意的是,这三个角度可以看成是一个公式,要学会灵活运用,针对不同的任务、对象,会用不同的名词,比如针对一个实物产品,这个公式就变成“人、物、场景”,针对一个任务则是“人、目标、场景”等等。

需求提炼这块大家可以参考《产品学堂:万能的产品策划公式》,网上也有各种各样的需求分析的方法,只要精通掌握一种就够了,最重要的是要有自己的一套原则与流程,然后不断地拿自己总结的方法去实践。

信息架构和流程设计
这一块需要掌握的知识有:流程图和信息架构图的绘制、心理学、逻辑学。

流程图和信息架构图都是为了表达交互设计的整体逻辑路径的工具,一张好的流程图或信息架构图对于团队沟通和开拓思维都是很有帮助的。

网上有很多相关的学习资料,但网上的文章通常会不够系统、严谨,所以我再给大家推荐两本书:《高效沟通设计之道》、《交互设计指南》。

层次任务分析法是流程设计中的一个重要方法,简单来说,层次任务分析就是将一个任务进行结构化的分解,将用户完成任务的过程所需要的每一种情况和每一个动作进行细化整理。

这样分析的好处是你可以进一步理解用户是如何使用产品、如何与产品和环境进行交互的,保证设计的逻辑严谨性,最终使你的交互流程更加高效和人性化。

层次任务分析法可以从这篇文章里学习个大概:《层次任务分析》不过我并不觉得这篇文章非常严谨详细,将来有机会我可能会用一篇文章来单独为大家介绍这个方法。

心理学和逻辑学可以说是交互设计师最重要的内功,看起来比较高大上,可能会无从下手,但千万不要逃避和盲目乱学,要进行系统的、循循渐进的学习。

比如心理学你可以依次学习色彩心理学、设计心理学、认知心理学、行为心理学,交互设计师是以人为中心的,琢磨人的认知、记忆心理对于提高你的设计质量至关重要,推荐的书籍有唐纳德诺曼的《设计心理学》,埃森克的《认知心理学》,此外,同学们还可以看一下我之前的一篇文章:《交互设计与心理学》;逻辑学似乎就更加虚幻了,甚至会觉得这货就像智商一样无力回天,其实不是,一个人的逻辑思维是通过后天锻炼的,逻辑思维的提高可以参考知乎上大神的回答:知乎:如何提高逻辑思维能力?书籍的话,可以参考这里:提高逻辑思维能力,有哪些书或者资料可以推荐的么?
原型设计
原型设计是交互设计师最主要的工作之一,也是交互设计师的最佳练兵场,因此,需要在这一块储备大量的知识,比如交互范式、设计原则、平台规范、排版和草图绘画。

交互范式指交互方式(参考下图)、交互元素(比如操作、窗口、控件、菜单、对话框)等。

这些都是基本功,很多同学自信学有所成了,但面试的时候一问控件的种类和区别就胡乱回答一通,这是没有系统学习的后果。

交互方式
设计原则,这里指的是交互设计原则。

这个就多了,可以说数不胜数,而且每个人都有不同的版本,如果你是初学者,没有特别好的办法,推荐你先把《About Face 3:交互设计精髓》吃透,还是那句话,网上的知识是碎片化的,一味地看大神写的千把个字的文章容易消耗你的耐心、增加你的记忆负荷,而且到头来还是不够全面,所以先把权威的书籍吃透再说。

平台规范。

从终端上看,平台分为PC、手机、平板电脑等,从系统上看又分为Windows,Mac,IOS,Windows Phone,Android等,每一个平台都有相应的设计规范,想做交互设计师就得先把他们掌握了,另外,这些规范通常都是英文,而中文的最新翻译一般都比较难找,并且网友的翻译有参差不齐的风险,所以亲们一定要学好英语,这点也很重要!
排版和草图绘画。

受过专业的排版训练的交互设计师会有很大的优势,因为排版不仅需要一定的审美感觉,也需要扎实的视觉理论基础和逻辑思维甚至心理学理论,排版其实也是一种交互设计,是读者与作品在视觉上的交互。

另外草图绘画是一个加分项,画的一手漂亮的草图会让团队沟通更加高效,不过,这里的草图不是素描草图,不是对某一个物品进行精雕细琢,而是简笔画。

下图是著名交互设计师比尔·维普兰克画的,他对图形和手绘草图有一种惊人的表现能力,他可以在谈话的同时,随时用手绘的方法勾勒出草图来说明其观点。

这是我在看《交互设计概论》时看到的,当时我简直被迷晕了,这技能太牛了!于是我也去学简笔画,不过学的断断续续,至今还是菜的一逼。

比尔·维普兰克画的草图
可用性测试。

这一块推荐大家先把《可用性工程》这本书看完,不过这本书可能由于翻译的原因,看起来会有一点吃力,大家可以先看网易UEDC的这篇文章了解一下:《简单快速的可用性测试》。

当然,理论终究是不够的,学习理论之后,要进行大量的实践来巩固,再总结出自己的一套流程与方法。

视觉设计与程序设计
基础加分项,既是加分项,也是基本功。

不是说必须学好视觉和代码,但多少会一点对你有很大的好处,比如有利于与团队的其他人员沟通,有利于选择更合理更现实的交互方案。

我建议大家学一下PS、AI、Axure、PPT和AE等软件,有时间的话再学一学C语音/Java,HTML+CSS+Javascript.
最后也是最重要的
这篇文章仅仅是在知识架构上给大家做一个整理和归纳,虽然也推荐了不少适合新手入门的书籍和文章给大家,但仅仅看这些书籍和文章肯定是不够的,还需要进行大量的实践和体验,交互设计不像学习一个软件可以短期大幅度提高,更需要的是长期积累,平时应该经常去看别人的优秀设计,去体验各种app,网站,平台,要积累大量的素材,要不断地总结经验,并且将经验运用于实战中。

若这篇文章能为你提供一丁点的帮助,我也十分欣慰。

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