小学六年级信息技术教案下册全册
小学六年级下册信息技术教案 全册

三、总结、质疑:
这两堂课,我们学习了利用PowerPoint制作幻灯片的简单操作方法。操作过程中遇到什么困难还需要老师解决?
四、巩固练习:
调整幻灯片的顺序,试着以不同的顺序放映自己的幻灯片,并保存在“我的文档”中。
课时计划
课题
“欧洲杯足球赛”电子板报(第一课时)
二、新授
1、让学生们打开上堂课所做好的内容,按照课本上做一做中的方法进行插入剪贴图的操作。
2、老师巡视、答疑。
3、学生按照课本上的操作方法,进行添加新页面和播放幻灯片的操作。
4、老师巡视、答疑。
5、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
6、把学生分为每三人一小组,布置任务:结合这两堂课所学的内容,每小组制作出一件作品,并派出一位代表来进行播放。
1、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行剪贴画插入的操作;
2、老师巡视、答疑;
3、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行插入图片的操作;
4、老师巡视、答疑;
5、老师演示修饰图片的操作方法,自己进行操作;
6、老师巡视、答疑;
7、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
8、把学生分为每三人一小组,布置任务:结合本章所学的操作方法,每小组制作出一件图文并茂的作品,并派出一位代表来进行播放。
5、老师巡视、答疑。
6、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
三、小结、质疑:
今天,我们学习了利用PowerPoint制作幻灯片的简单操作方法。操作过程中遇到什么困难还需要老师解决?
课时计划
课题
“校园星星杯足球赛”电子板报(第二课时)
教学
目标
小学六年级信息技术教案【5篇】

小学六年级信息技术教案【5篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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(整理)小学六年级信息下册技术教案 全册

2.设置时,右击“红外检测”模块,将出现“红外测障模块”设置对话框,选择“检测完后进行条件判断”,则可以进行条件判断。先判断前方有障碍物的情况。
3.当前方有障碍物就让机器人左转一个角度。
4.将“控制模块库”中的“条件判断”模块连接到“红外测障”模块不成立的一方,并将条件赋于“红外变量一”,然后判断左边是否有障碍物。
2.展示作品。
3.说出小组合作思路和制作程序步骤。
1.红外测障的程序设置。
2.步骤和程序设计的组合使用。
板书设计
红外测障
检测是否有人 障碍物
教学反思
第六周
课题
条件判断”模块
课型
讲授
主备教师
许冲
学习目标
1.学会用“红外传感器”检测三个方向的障碍。
2.让机器人在单间屋内自由行走。
教学
重难点
重点:掌握红外传感器的方法。
展示交流
1.分小组合作,也可以自己单独完成。
2.展示作品。
1.多次循环的应用在程序编辑中的设置。
2.程序的设计步骤细节。
板书设计
多次循环模块
多次应用 仿真环境添加障碍物
教学反思
在循环模块中,学生在应用多次循环的设置参数不清楚,但是在整个程序的设计过程中能够独立有创新性的完成。
第五周
课题
红外测障
课型
讲授
3.展示打开步骤,在仿真环境中演示。
1.直行模块在主程序中的应用。
2..如何兼容程序。
板书设计
直行模块
主程序 设计模块
教学反思
第四周
课题
循环模块与执行器模块组合应用
六年级信息技术下册全册教案

第1课你好,机器人一、教学目标:1、知识和技能目标:⑴了解机器人的应用领域。
⑵了解教育机器人的组成。
⑶理解机器人简单工作原理。
2、过程和方法。
⑴熟悉纳英特积木式编程系统的界面。
⑵学会下载程序到机器人中,以及控制机器人的运行。
3、情感目标:⑴培养学生对机器人的兴趣。
⑵培养学生关心科技、热爱科学、勇于探索的精神。
二、教学重、难点:1、机器人应用范围。
2、机器人组成。
3、操作程序、控制机器人。
三、课时:1四、过程:(一)情景导入:师:你了解机器人吗?你心目中的机器人是什么样子的?机器人离我们还很遥远吗?今天就让我们与他们面对面地接触,让我们一起步入机器人的神奇世界吧!(二)学习指导:师播放一段视频,请学生思考:(演示板书)1、同学们讨论,机器人的特点可以归纳为以下两点:(1)、机器人是具有一些类人的功能的机械电子装置,又叫自动化装置并具有类人功能;(2)、机器人是根据程序来完成相应地工作。
2、那么,我们人类为什么要制造机器人呢?(1)、主要是因为机器人可以在有毒、有害、高温或危险环境工作;(2)、它可以从事大量的、重复性的劳动密集型工作或人类不能完成的工作。
3、因为机器人都是为了适应各种需要和各种特殊环境而设计制造的,所以它的外形不一定都要做成人形。
(出示录象,展示几种不同用途的机器人如舞蹈机器人、爬墙机器人、体操机器人等)1、通过观察刚才的演示,试说明机器人是怎样处理信息的?2、机器人的活动与人的活动有哪些类似的地方?3、通过观察和检测,了解机器人各种模块的结构和作用。
生参与分组,分工活动,完成自己的任务。
(三)实践操作。
师布置任务:1、了解与机器人进行交流的工具───图形化交互式机器人操作平台。
2、学习机器人控制程序的运行。
3、测试机器人进入仿真系统。
师演示步骤:(过程略)生分组进行操作。
(四)巩固练习。
师提出以下问题,供学生思考和进行实践操作。
1、思考机器人与电子玩具有什么区别和联系。
2、认识纳英特机器人的组成。
人教版pep六年级下册信息技术教案(全册)

人教版pep六年级下册信息技术教案(全册)人教版PEP六年级下册信息技术教案(全册)第一单元:信息技术基础知识课时1:计算机硬件主要内容:- 认识计算机硬件的组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标等。
- 研究硬件的基本功能和作用。
教学重点:- 掌握计算机硬件的基本组成和功能。
- 理解各硬件设备的作用。
教学方法:- 多媒体展示:通过图片和视频展示各种计算机硬件设备。
- 实物演示:让学生亲自触摸、操作计算机硬件设备。
课时2:计算机软件主要内容:- 认识计算机软件的种类:操作系统、应用软件等。
- 研究软件的基本功能和使用方法。
教学重点:- 了解常见的计算机软件种类和用途。
- 掌握常用软件的基本操作方法。
教学方法:- 互动讨论:学生分享自己常用的软件并介绍其功能。
- 实操练:让学生亲自操作软件进行实际操作练。
第二单元:网络与信息安全课时1:网络基础知识主要内容:- 了解互联网和局域网的概念和特点。
- 研究常用网络工具的使用方法。
教学重点:- 理解互联网和局域网的区别和联系。
- 掌握网络工具的使用方法。
教学方法:- 多媒体讲解:通过图示和动画介绍互联网和局域网的概念。
- 实践操作:指导学生使用网络工具进行实际操作。
课时2:信息安全保护主要内容:- 了解个人信息保护的重要性。
- 研究常见的信息安全问题和应对方法。
教学重点:- 强调个人信息保护的重要性和注意事项。
- 掌握应对常见信息安全问题的方法。
教学方法:- 视频案例分析:通过播放实际案例视频,引导学生认识信息泄露的危害。
- 小组讨论:组织学生讨论并提出针对信息安全问题的解决方案。
第三单元:信息处理与应用课时1:信息整理与处理主要内容:- 研究信息整理的基本方法和技巧。
- 掌握信息处理软件的基本操作。
教学重点:- 注重培养学生的信息整理和处理能力。
- 掌握信息处理软件的基本操作技巧。
教学方法:- 实例演练:通过具体案例,引导学生进行信息整理和处理的实践演练。
- 指导操作:逐步指导学生使用信息处理软件进行操作。
六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧教学目标:1. 理解网络搜索的重要性2. 学会使用搜索引擎进行有效搜索3. 掌握网络搜索技巧教学内容:1. 介绍搜索引擎的基本使用方法2. 学习关键词选择和输入技巧3. 掌握搜索结果的筛选和评估教学活动:1. 讲解搜索引擎的使用方法2. 学生进行搜索实践3. 讨论搜索结果的筛选和评估技巧作业:1. 练习使用搜索引擎进行搜索2. 写一篇关于搜索结果筛选和评估的短文第二章:信息安全教学目标:1. 了解信息安全的重要性2. 学会保护个人隐私和数据安全3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的方法教学内容:1. 介绍信息安全的基本概念2. 学习保护个人隐私和数据安全的方法3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的技巧教学活动:1. 讲解信息安全的重要性2. 学生进行信息安全实践3. 讨论防范网络病毒和网络诈骗的方法作业:1. 练习保护个人隐私和数据安全2. 学习防范网络病毒和网络诈骗的知识第三章:电子邮件的使用教学目标:1. 理解电子邮件的基本概念2. 学会使用电子邮件进行沟通和交流3. 掌握电子邮件的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子邮件的基本概念和作用2. 学习电子邮件的发送和接收方法教学活动:1. 讲解电子邮件的基本概念和作用2. 学生进行电子邮件的实践操作作业:1. 练习发送和接收电子邮件2. 写一篇关于电子邮件沟通的短文第四章:博客和社交媒体的使用教学目标:1. 理解博客和社交媒体的基本概念2. 学会使用博客和社交媒体进行表达和交流3. 掌握博客和社交媒体的基本操作技巧教学内容:1. 介绍博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学习博客和社交媒体的创建和管理方法教学活动:1. 讲解博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学生进行博客和社交媒体的实践操作作业:1. 练习创建和管理博客2. 练习在社交媒体上进行互动和交流第五章:多媒体制作教学目标:1. 理解多媒体制作的基本概念2. 学会使用多媒体制作软件进行创作3. 掌握多媒体制作的基本技巧教学内容:1. 介绍多媒体制作的基本概念和作用2. 学习多媒体制作软件的基本操作方法3. 掌握多媒体制作的技巧和创意表达教学活动:1. 讲解多媒体制作的基本概念和作用2. 学生进行多媒体制作的实践操作3. 讨论多媒体制作的技巧和创意表达方法作业:1. 练习使用多媒体制作软件进行创作2. 完成一个多媒体制作项目,展示创作成果第六章:编程基础教学目标:1. 理解编程的基本概念2. 学会使用编程语言进行简单的程序设计3. 掌握编程的基本逻辑和技巧教学内容:1. 介绍编程的基本概念和作用2. 学习编程语言的基本语法和操作3. 掌握编程的基本逻辑和算法教学活动:1. 讲解编程的基本概念和作用2. 学生进行编程语言的实践操作3. 讨论编程的逻辑和算法设计作业:1. 练习使用编程语言编写简单的程序2. 学习编程相关的书籍或在线资源第七章:数据处理和分析教学目标:1. 理解数据处理和分析的基本概念2. 学会使用数据处理软件进行数据整理和分析3. 掌握数据处理和分析的基本技巧教学内容:1. 介绍数据处理和分析的基本概念和作用2. 学习数据处理软件的基本操作方法3. 掌握数据处理和分析的技巧和应用教学活动:1. 讲解数据处理和分析的基本概念和作用2. 学生进行数据处理和分析的实践操作3. 讨论数据处理和分析的技巧和应用作业:1. 练习使用数据处理软件进行数据整理和分析2. 完成一个数据处理和分析的项目,展示分析结果第八章:智能硬件与物联网教学目标:1. 理解智能硬件和物联网的基本概念2. 学会使用智能硬件进行创新应用3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学内容:1. 介绍智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学习智能硬件的基本操作方法3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学活动:1. 讲解智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学生进行智能硬件的操作和物联网的实践连接3. 讨论智能硬件和物联网的创新应用和控制技巧作业:1. 练习使用智能硬件进行创新应用2. 学习物联网相关的书籍或在线资源第九章:数字化设计与3D打印教学目标:1. 理解数字化设计和3D打印的基本概念2. 学会使用数字化设计软件进行创意设计3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学内容:1. 介绍数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学习数字化设计软件的基本操作方法3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学活动:1. 讲解数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学生进行数字化设计的实践操作3. 讨论3D打印的技巧和应用作业:1. 练习使用数字化设计软件进行创意设计2. 完成一个3D打印的项目,展示设计成果第十章:信息素养与伦理教学目标:1. 理解信息素养和伦理的基本概念2. 学会信息的合理使用和伦理道德3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学习信息的使用和保护方法3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学生进行信息素养和伦理的实践操作3. 讨论信息素养和伦理的原则和技巧作业:1. 练习信息的合理使用和保护2. 学习信息素养和伦理相关的书籍或在线资源第十一章:电子表格应用教学目标:1. 理解电子表格的基本概念和功能2. 学会使用电子表格软件进行数据处理3. 掌握电子表格的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子表格的基本概念和功能2. 学习电子表格软件的基本操作方法3. 掌握电子表格的数据输入、公式运用、数据分析和可视化技巧教学活动:1. 讲解电子表格的基本概念和功能2. 学生进行电子表格软件的操作实践3. 讨论电子表格在数据处理中的应用和技巧作业:1. 练习使用电子表格软件进行数据处理2. 完成一个电子表格项目,展示数据分析结果第十二章:演示文稿制作教学目标:1. 理解演示文稿的基本概念和功能2. 学会使用演示文稿软件进行内容展示3. 掌握演示文稿的基本设计技巧教学内容:1. 介绍演示文稿的基本概念和功能2. 学习演示文稿软件的基本操作方法3. 掌握演示文稿的内容组织、设计布局和动画效果技巧教学活动:1. 讲解演示文稿的基本概念和功能2. 学生进行演示文稿软件的操作实践3. 讨论演示文稿在内容展示中的应用和技巧作业:1. 练习使用演示文稿软件制作内容展示2. 完成一个演示文稿项目,进行展示第十三章:网络素养与法律教学目标:1. 理解网络素养和法律的基本概念2. 学会合理使用网络资源和个人隐私保护3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍网络素养和法律的基本概念和作用2. 学习网络资源的使用和个人信息保护方法3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解网络素养和法律的基本概念和作用2. 学生进行网络素养和法律的实践操作3. 讨论网络素养和法律的原则和技巧作业:1. 练习网络资源的使用和个人信息保护2. 学习网络素养和法律相关的书籍或在线资源第十四章:创新思维与问题解决教学目标:1. 理解创新思维和问题解决的基本概念2. 学会使用创新思维方法解决问题3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学内容:1. 介绍创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学习创新思维方法,如头脑风暴、思维导图等3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学活动:1. 讲解创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学生进行创新思维方法的实践操作3. 讨论创新思维和问题解决的技巧作业:1. 练习使用创新思维方法解决问题2. 完成一个创新思维项目,展示问题解决成果第十五章:综合实践与应用教学目标:1. 理解综合实践和应用的基本概念2. 学会将信息技术应用到实际生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学内容:1. 介绍综合实践和应用的基本概念和作用2. 学习将信息技术应用到学习、工作和生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学活动:1. 讲解综合实践和应用的基本概念和作用2. 学生进行信息技术应用的实践操作3. 讨论综合实践和应用的技巧作业:1. 练习将信息技术应用到实际生活中2. 完成一个综合实践项目,展示应用成果重点和难点解析重点:1. 网络搜索技巧,包括关键词选择、搜索结果筛选和评估。
六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索与信息获取1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行有效搜索的方法。
培养学生筛选和评估网络信息的能力。
1.2 教学内容介绍常用的搜索引擎及其使用方法。
搜索技巧的讲解,如关键词选择、使用布尔运算符等。
如何在搜索结果中进行信息筛选和评估。
1.3 教学活动学生分组进行搜索实践,尝试解决实际问题。
学生分享搜索经验和评估搜索结果的方法。
1.4 教学评价观察学生在搜索过程中的关键词选择和布尔运算符的使用。
评估学生对搜索结果的筛选和评估能力。
第二章:电子的使用2.1 教学目标让学生学会使用电子进行收发邮件。
2.2 教学内容电子的基本操作,如创建账号、发送邮件、接收邮件等。
电子的安全使用,如防止垃圾邮件、保护隐私等。
2.3 教学活动学生分组进行电子实践,尝试发送和接收邮件。
学生分享电子使用的心得和经验。
2.4 教学评价观察学生在使用电子时的操作准确性。
评估学生对电子安全使用的意识。
第三章:Word文档的编辑与排版3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本编辑和排版技巧。
3.2 教学内容Word文档的基本编辑操作,如输入文字、编辑文本等。
文档排版技巧,如设置字体、段落格式等。
3.3 教学活动学生分组进行Word文档实践,尝试编辑和排版一篇短文。
学生分享Word文档编辑和排版的心得和经验。
3.4 教学评价观察学生在编辑和排版文档时的准确性。
评估学生对Word文档编辑和排版规范的掌握程度。
第四章:PPT演示文稿的制作4.1 教学目标让学生学会使用PPT制作演示文稿。
培养学生有效展示知识和观点的能力。
4.2 教学内容PPT演示文稿的基本操作,如新建演示文稿、添加幻灯片等。
幻灯片设计技巧,如选择模板、插入图片等。
4.3 教学活动学生分组进行PPT实践,尝试制作一个简单的演示文稿。
学生分享PPT制作的心得和经验。
4.4 教学评价观察学生在制作PPT演示文稿时的操作准确性。
评估学生对PPT演示文稿设计的创意和表达能力。
人教版小学信息技术六年级下册全册教案

人教版小学信息技术六年级下册全册教案第一单元:信息和信息化课时1:信息的产生与利用教学目标- 了解信息与信息化的概念- 通过案例了解信息的多样性- 培养信息获取和利用的意识和能力教学内容1. 信息的概念- 信息是生活中不可或缺的元素- 信息通过感官录入,经过加工处理后形成有用的信息2. 信息的多样性- 图像信息:图片、图表等- 声音信息:语音、音乐等- 文字信息:书籍、文章等- 视频信息:电视节目、电影等3. 信息的获取和利用- 能够主动获取和利用有价值的信息- 认识到研究和生活中不同情境下的信息需求教学重点- 了解信息与信息化的概念- 通过案例了解信息的多样性教学难点- 培养信息获取和利用的意识和能力教学方法- 图示法- 实物演示法教学过程1. 导入新知识- 老师出示图片、文章、视频等情境,让学生分析其中的信息元素2. 研究新知识- 老师介绍信息的概念和多样性,并结合案例进行讲解3. 巩固新知识- 学生小组进行讨论,分享在生活中有用的信息,并给出获取信息的渠道和途径4. 拓展延伸- 学生自主制作一份海报,介绍自己感兴趣的主题,并提供有价值的信息课堂检测1. 当前生活中有哪些常见的信息源?2. 如何有效获取有用的信息?课时2:文字信息的输入教学目标- 掌握文字信息的输入方法- 培养文字处理和编辑的技能和能力教学内容1. 文字的输入方式- 拼音输入法- 五笔输入法2. 文字处理和编辑- 标题、字体和颜色的设置- 文字的复制、剪切和粘贴- 段落的调整教学重点- 掌握文字信息的输入方法- 学会文字处理和编辑的基本技能教学难点- 学会文字处理和编辑的高级技能教学方法- 讲授法- 示范法教学过程1. 导入新知识- 老师出示电脑上的文字排版内容,让学生看出其中的文字处理和编辑方式2. 研究新知识- 老师分别介绍拼音输入法和五笔输入法,并让学生亲自体验输入文字,并加以编辑和排版3. 巩固新知识- 老师出示文字处理的若干常见问题,学生自学并成功解决后分享4. 拓展延伸- 老师出示一篇文章,学生可以用电脑输入法依照自己的想法进行文字处理与排版,美观简洁。
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小学六年级信息技术教案下册全册Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】第一课:认识计算机教学目标:使学生认识计算机各部分的名称及其功能。
教学重点:计算机各部分的名称及功能教学难点:计算机各部分的功用。
教学过程:一、指导学生认识计算机。
(一)指导认识计算机各部分名称。
(二)向学生讲解计算机各部分的功能。
二、学生熟记计算机各部分名称。
三、学生试讲计算机各部分的功能。
四、小结。
这节课,我们学习了什么请大家给我讲讲。
第二课如何正确开机和关机教学内容:正确开机和关机。
教学目标:通过教学,使学生能正确地进行开机和关机。
教学重点:正确开机和关机。
教学难点:正确关机。
教学过程:一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。
二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。
三、针对学生存在的问题进行讲解,并再次演示如何正确开机和关机。
四、学生在次练习。
五、小结:正确开机和关机的方法。
六、布置作业:家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。
第三课认识flash以及Flash工作界面介绍一、教学目标学完本课后,学生能了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
二、教学内容①工作界面的介绍②绘图工具的使用三、教学课时1课时四、教学过程(一)flash的工作界面如下图工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
五、本课小结本课主要讲述了flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习flash动画制作打下了一定的基础。
六、课外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第四课制作第一个Flash动画一、教学目标理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容①理解时间轴;②制作一个小球运动的动画;三、教学课时:1课时四、教学过程(一)认识时间轴:flash中的时间轴图如上所示时间轴主要由图层、帧组成。
帧():传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
图层():动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。
图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。
(二)制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下)通过大屏幕演示操作过程:1、打开flash新建一个flash电影文档;2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住shift键可绘出正圆);4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置;6、在时间轴上的第3帧按6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;9、时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成;1按center观看最终效果。
五、本课小结在这一课中,学习如何制作flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了flash制作动画的方式方法。
六、课外作业上机完成该动画的制作。
第五课制作一个变形动画一、教学目标在以前的学习基础了,制作一个由矩形变成三角形的变形动画。
二、教学内容制作一个由矩形变成三角形的变形动画。
三、教学课时1课时四、教学过程用大屏幕演示制作全过程,文字描述如下:(效果如下)步骤:1.打开flash新建一个flash电影文档;2.单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具;3.在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住shift键可绘出正方形);4.用箭头工具将矩形移到适当的位置;5.在时间轴上的第3帧插入一关键帧;6.插入空白关键帧后,在工作区内绘出一三角形;7.绘制三角形方法前两步同2、3,最后用箭头工具的编辑功能将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制;8.在工作区内用箭头工具将三角形移动到结束运动的位置;9.单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;10.时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成;11.按center观看最终效果。
一、本课小结本课通过实际演示,制作了一个由矩形变为三角形的变形动画。
二、课后练习上机实践,自己制作一个变形动画,可以由圆变成其它形状,如下图。
第六课制作动画“草地上的毛毛虫”帧动画一、教学目标学完本课后,学生能了解flash动画的应用。
二、教学内容①flash动画的介绍②关键帧、帧、空白关键帧的概念三、教学课时1课时四、教学过程(一)创建影片:新建一个Flash文件。
设置电影属性。
尺寸大约400X400,帧频1px背景枣红。
调出查看_网格(二)创建动画:1.在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为49.2.在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字,在第2、3、4、5、6帧均按F6插入关键帧。
3.第一帧选中“客沙龙”删掉,第2帧选中“沙龙”删掉,第3帧选中“龙”删掉,第4 帧为全,第5 帧改字色为黄色,第6 帧为黑色。
4.在第6 帧点一下,在舞台右边合适位置输入“和睦家庭”,第6帧选中“睦家庭”删掉,第7帧选中“家庭”删掉,第8帧选中“庭”删掉,第9 帧为全,第10帧改字色为黄色,第11 帧为黑色。
(三)测试和保存文件。
第七课灯笼变文字一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画应用。
二、教学内容①运动动画的介绍②桢的使用三、教学课时2课时四、教学过程(一)建立新动画:1.运行Flash MX。
这时系统启动并自动建立了一个新文件。
执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。
2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)。
其实Flash MX提供了“属性提示器”见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。
一般每秒12帧的播放速度比较合适。
这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。
图1 影片属性设置图2(左)图3(右)(二)建立组件:1.新建光碟组件(创建一个图符)。
执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。
然后按确定按钮。
马上就进入到创建新元件的编辑状态2.在绘图工具栏中选椭圆工具。
并将其下的属性提示器参数设置为下图4所示。
图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。
注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。
最好从查看中调出标尺和网格4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。
5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。
6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。
(三)建立运动动画:1.设置起始位置:(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。
(2)按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件。
在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。
2.设置目的位置:(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。
(3)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如下图5 在帧面板中设置运动动画▲小球运动建好后的时间轴状态:如下:图6 光碟运动建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。
如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。
3.测试效果:执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。
4.如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。
5.如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。
(移动对象可以用shift+ ↑↓→←)(四)存盘:用flash做动画不难吧。
做好了动画不要忘记存盘,执行:文件保存菜单命令或按键,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。
这时系统会把源文件用格式存档。
如果这时在flash中再次按下键,则系统会自动生成电影文件,可以用flash5电影播放器直接观看。
如下图第八课让你的图片动起来一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画的应用。
二、教学内容①运动动画的介绍②元件的概念三、教学课时1课时四、教学过程1.新建动画文件:1) 新建/文件。
2) 设置影片属性:或按ctrl+F3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。
2.导入你的相片:点文件/导入,找到相片的位置,点打开,这时在舞台和图库中都有了你的相片了相片转化为组件:点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件”,组件起名“pic”,类型或行为“图形”此时相片上出现一个“+”表示已为组件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此组件。