从心理学角度分析
从心理学角度理解人的动机和动力

从心理学角度理解人的动机和动力标题:从心理学角度理解人的动机和动力引言:人类是一个高度复杂的生物体,他们的行为和动机不仅仅是基于生理需求,还受到心理和社会因素的影响。
心理学可以提供洞察力,帮助我们理解人们为什么会有特定的动机和动力。
本文将从心理学的角度深入探讨人类的动机和动力,并提供相应解决方法。
一、定义和解释1. 动机的概念:动机是指推动人们向特定目标行动的内在力量和动力。
它可以是生理需求、心理欲望、目标导向或外部奖励等。
2. 动力的概念:动力是指使人们保持行动并实现目标的能量和持续力。
它可以来源于内在动机、外在奖励、目标认同等因素。
二、内在动机与外在奖励1. 内在动机:指人们从内心深处产生的动力,追求自我价值、成长和满足感,而非外部奖励。
a. 自主性:人们对于自我掌控和自主决策的渴望。
b. 流畅感:人们在进行有挑战性的任务时体验到的满足感和专注状态。
c. 成就需求:人们希望通过自身努力获得成就感和表现。
2. 外在奖励:指通过外部刺激或奖励来推动人们的行为。
a. 微刺激理论:小而有趣的奖励可以提高工作动机和积极心态。
b. 外部规范:工作、学习和社交等环境中的奖励和惩罚对行为产生影响。
三、心理需求与目标导向1. 心理需求:人们对于满足心理上的需求,感受到愉悦和满足。
a. 存在需求:人们追求生活中基本的需要,如食物、水、安全和爱。
b. 社交需求:人们追求与他人建立联系和产生情感的需求。
c. 自我实现需求:人们追求成长、自我挑战和实现潜力的需求。
2. 目标导向:人们为实现特定目标而行动。
a. 成就导向:通过追求目标和成功来获得成就感和自尊。
b. 具象导向:通过感官体验、具体目标和即时奖励来激发动力。
c. 独立导向:希望通过自我决策和自主行动来实现目标。
四、解决方法和实践意义1. 激发内在动机:提供有挑战和发展空间的任务,并给予认可和反馈,激发自主性和成就感。
2. 建立积极奖励系统:在工作、学习等环境中设定适当的奖励制度,激励个体的外在动机。
心理学角度分析人类性格特质和形成因素

心理学角度分析人类性格特质和形成因素人类性格特质和形成因素的心理学角度分析人类性格的形成是一个长期演化的过程,它决定了个体在思维、情感和行为上的稳定模式。
心理学角度可以帮助我们更好地理解性格特质的本质以及它们是如何形成的。
本文将从心理学角度出发,分析人类性格特质的定义、分类和形成因素。
一、性格特质的定义和分类性格特质是指个体在各种情境下表现出的相对稳定的行为模式。
根据心理学家的研究,我们可以将性格特质分为五大维度:开放性、尽责性、外向性、宜人性和神经质。
开放性反映了个体对新奇事物的接受程度和创造性思维的倾向。
在人类性格中,开放性高的人更愿意接受新的经历和想法,对变化持开放的态度。
尽责性指的是个体对任务执行的认真程度和有组织性。
高尽责性的人通常有较强的自我约束和责任意识,能够更好地应对日常生活的挑战。
外向性是指个体对社交和人际关系的倾向。
外向性高的人喜欢社交活动,乐于与他人交流,并且通常活跃、开朗、有冒险精神。
宜人性反映了个体与他人相处的方式和对他人情感的表达。
高宜人性的人通常友善、宽容、合作,并能够在团队合作中取得更好的结果。
神经质指个体情绪稳定程度的特征。
神经质高的人容易体验到负面情绪,情绪波动较大,对压力和挫折的适应能力较低。
二、性格特质的形成因素性格特质的形成受到遗传和环境因素的共同影响。
遗传研究表明,性格特质在一定程度上具有遗传倾向,某些性格特质可能来自于家族的遗传。
例如,孪生研究发现,同卵双胞胎的性格特质相似度高于异卵双胞胎。
环境也对性格特质的形成起着重要的作用。
早期的家庭环境、教育方式和社会文化背景都会对性格的发展产生影响。
例如,一个愉快和谐的家庭环境有助于培养宜人性和外向性,而严厉的教育方式可能导致尽责性较高的性格特质。
此外,个体的社会经验和个人经历也会对性格的形成产生影响。
例如,遭受过创伤的人可能会表现出较高的神经质,而积极的社交经验可以促进宜人性和外向性的培养。
三、性格特质的发展与变化性格特质的发展具有一定的稳定性。
心理学角度解析个体性格类型对心理健康的影响

心理学角度解析个体性格类型对心理健康的影响从心理学的角度来看,个体的性格类型对心理健康有着重要的影响。
个体的性格类型是指个人在行为模式、情绪表达、认知方式等方面的相对稳定的特点和倾向。
这些个体差异在一定程度上决定了个体对于压力的应对方式、情绪的调节能力以及心理健康的程度。
在本文中,我们将从心理学角度出发,对个体性格类型对心理健康的影响进行分析和解析。
第一部分:性格类型对压力应对方式的影响个体在面临压力时,其性格类型会对其应对方式产生影响。
根据Eysenck的性格理论,可以将个体的性格类型分为四类:内倾外倾、神经质稳定与否、精神质强弱以及面对外界刺激的反应方式。
内倾外倾的个体在面对压力时,内倾者往往更倾向于内化问题,通过内省和思考来解决问题,外倾者则更倾向于寻求外界的支持和社交沟通。
神经质的个体在面对压力时,神经质者更容易感受到压力并情绪化,而稳定性较高的个体则相对更能冷静应对。
个体的精神质类型也会对应对方式产生影响,精神质强的个体往往更容易产生负面情绪和应对困难,而精神质较弱的个体则相对更能以冷静和理智的方式应对。
此外,个体面对外界刺激的反应方式也会对其应对方式产生影响,外倾型个体往往更倾向于积极应对和直接解决问题,而内倾型个体则更倾向于回避和逃避。
第二部分:性格类型对情绪调节能力的影响个体的性格类型还会对其情绪调节能力产生影响。
根据五大人格理论,个体的性格可以分为五个维度:外向性、宜人性、尽责性、神经质和开放性。
外向性较高的个体往往情绪表达较为积极和外显,能够主动寻求社交支持和积极面对问题。
而宜人性较高的个体在面对情绪困扰时,往往能够更好地理解、接纳和关心他人,从而缓解自身情绪困扰。
尽责性较高的个体通常能够更加有条理地规划和应对问题,从而降低情绪压力。
神经质较高的个体在面对情绪困扰时,容易情绪化和焦虑,而开放性较高的个体则可能更加接受各种情绪体验,从而减少情绪压力。
第三部分:性格类型对心理健康的影响个体的性格类型与心理健康之间存在一定的关联。
从心理学角度观察

从心理学角度观察人的情感和行为是受心理学因素影响的。
心理学是研究人类思维、情感和行为的科学,通过从心理学角度观察,我们能更好地理解人类的内心世界。
本文将从心理学的视角探讨人类的情绪、个性、决策及学习等方面。
一、情绪情绪是人类内在体验的一种表达形式,也是人类与外界交互的重要方式。
心理学家认为,情绪对人的生活和行为产生着深远的影响。
比如,当一个人感到愤怒时,他可能会表现出攻击或抵抗的行为;而当一个人感到快乐时,他可能会表现出热情、积极的行为。
二、个性个性是指每个人在长期的心理、社会和生物发育过程中培养起来的独特的心理特征和行为方式。
心理学认为,个性对人的情感、思维和行为起着重要的调节作用。
有的人性格外向,善于社交;有的人性格内向,对外界比较敏感。
个性也会影响人对环境的感知和应对方式,从而影响个体在社会中的角色和行为。
三、决策决策是人类生活中常见的行为。
心理学研究表明,决策是受到个体内部心理因素和外部信息的共同作用的结果。
在决策过程中,人们会受到欲望、价值观念、风险偏好等心理因素的影响。
此外,决策还与人们的情绪状态密切相关,比如在情绪激动或压力较大的情况下,人们可能会做出冲动的决策。
四、学习学习是人类获取新知识、信息和技能的过程。
心理学家通过对学习过程的研究,发现个体的学习效果受到内部心理因素和外部环境因素的共同影响。
内部因素包括动机、注意力、记忆等,外部因素包括教学环境、教学方法等。
心理学角度的观察可以帮助我们更好地了解学习过程中的心理活动,从而改进学习策略和方法。
从心理学角度观察人类的情感、个性、决策和学习等方面,可以帮助我们更全面地了解人的内心世界和行为特征。
通过了解这些心理因素,我们能够更好地理解人的情绪、思维和行为,并运用心理学的知识来指导和改善人的生活和社会行为。
从心理学角度看人的心理

从心理学角度看人的心理人类的心理是一个广阔而复杂的领域,通过心理学的研究和观察,我们可以更深入地了解人类行为背后的动机和心理机制。
本文将从心理学的角度出发,探讨人的心理特征和心理过程。
一、认知心理学认知心理学研究了人类心智的认知过程,包括感知、记忆、思维和推理等。
人类在面对外界刺激时,会根据自身的认知能力对其进行理解和解释。
1. 感知:感知是人类接收和处理外界刺激的过程。
不同的人对同一刺激的感知可能会有差异,这取决于个体的感知偏好和经验。
例如,在观看一幅画时,不同的人可能会注意到不同的细节,并给予不同的评价。
2. 记忆:记忆是人类保存和再现信息的能力。
人们往往会记住对自己有重要意义的事物,或者对个人经历有情感链接的事物。
记忆的形成与认知和情感密切相关。
3. 思维:思维是人类利用已有信息进行问题解决或推理的过程。
人们的思维方式会受到教育、文化和环境等因素的影响。
例如,东方人和西方人在推理问题上的思维方式可能存在差异。
二、发展心理学发展心理学关注人的心理发展和变化,从出生到死亡的各个阶段都有特定的心理特征和发展任务。
1. 婴幼儿期:这个阶段是人的心理和认知能力最为脆弱的时期。
婴儿在接触外界刺激的过程中通过感知、运动和观察来逐渐学习和理解世界。
2. 学龄前期:这个阶段儿童会通过模仿、记忆和语言等方式来学习和获取新的知识。
他们开始培养社交技能,并逐渐发展出自己的兴趣和个性。
3. 青春期:青春期是人生中一个重要的发展阶段,面临身体、情感和社会角色的诸多变化。
青少年在这个阶段会逐渐形成自我认同,并开始探索自己的人生目标和价值观。
三、人格心理学人格心理学研究人的个体差异和人格特质,探究人内心的核心结构和组织。
1. 五大人格特质:五大人格特质理论认为人的个性可以通过五个维度来描述:外向性、神经质、开放性、宜人性和尽责性。
每个人在这些维度上都会有不同的倾向和表现。
2. 身份和自我:身份是人对自我的认同感,而自我是人对自己的看法。
从心理学角度看人的心理

从心理学角度看人的心理人的心理是一个复杂而又神秘的领域,在心理学中有许多理论和研究方法,旨在揭示人类思维和行为背后的原理。
从心理学角度看,我们可以深入探讨人的心理活动,并了解一些关键因素和实践方法,以实现积极的心理发展和健康的心理状态。
一、心理的定义和重要性心理学是研究人类思维、行为和情感等心理活动的科学。
人的心理活动包括知觉、注意、思维、记忆、情绪和意识等方面,这些心理活动与我们的日常生活密切相关。
了解人的心理活动不仅可以帮助我们更好地理解自己和他人,还能够指导我们的行为和与他人的交往。
二、人的心理发展人的心理发展是一个长期的过程,它受到遗传和环境等多种因素的影响。
从个体心理发展的角度看,心理学研究了人的认知、情感、社会和道德等方面的发展。
例如,根据皮雅杰认知发展理论,人的智力和认知能力会随着年龄的增长而发展,从婴儿期的感觉和运动阶段到成年期的抽象逻辑阶段。
心理学还研究了社会心理发展,揭示了人在社会环境中的行为和思维方式。
社会心理发展理论认为,人们会通过观察他人的行为和模仿来学习社会规范和价值观,并逐渐形成自己的个性和社会角色。
三、人的心理健康心理健康是个体心理发展的核心目标,也是一个人全面发展的基础。
心理健康不仅包括身体健康,还包括个体情感、认知和人际关系等方面的良好状态。
心理学研究发现,积极的心理状态对人的身体和思维能力有积极影响。
心理健康的人能够更好地应对生活中的压力,具备较强的社交能力和适应能力。
相反,心理不健康可能导致焦虑、抑郁,甚至心理疾病的发生。
四、人的心理问题心理问题是人心理活动中出现的一些异常状态,可能给个体带来困扰和不良影响。
心理学研究了各种心理问题的起因和解决方法,并开展了心理咨询、心理治疗等实践方法,以帮助人们更好地应对心理问题。
常见的心理问题包括焦虑、抑郁、恐惧症、人际关系问题等。
这些问题可能与遭受创伤、社会压力或个体特质等因素有关。
心理学家通常会采用问卷调查、访谈、实验等方法来评估和治疗这些心理问题。
从心理学角度分析人际交往

从心理学角度分析人际交往一、心理学与人际交往的关系心理学上将人际关系定义为人与人在交往过中建立的直接的心理上的联系。
现代社会是一个相互联系的社会,我们每一个人在生活中都不可避免要和这样或者那样的人交往,那么人际关系的处理在现实生活中已经至关重要了。
在和别人的交往过程中,我们总会有不同的相处方式,而这种现象很大一部分取决于我们的心理变化。
人际关系心理学认为,在与不同的人相处我们会有不同的心理态度。
二、人际交往的心理依据(一)马斯洛需要层次理论马斯洛认为人的需要分为五个层次,它们是生理的需要、安全的需要、归属与爱的需要、尊重的需要和自我实现的需要。
可以看出,人们生理需要满足后,安全的需要成为最重要的一种需要。
人作为一种高级动物,需要一个安全的环境,该环境不仅包括物理意义上的,也包括心理意义上的。
真诚的交往带给双方的是对彼此行为的预见性。
通过真诚的交往,彼此可以加深了解,每个人都可以对对方下一步的行为作出正确的估计,这就形成了心理上的一种安全感。
在人际交往中,人们可以容忍别人的缺点和失误,但却无法忍受虚伪和欺骗。
如果一个人常常失信于人,必然会引起他人的反感、厌恶,阻碍正常的交往。
唯有真诚的态度才有助于交往的有效进行,它能够给别人提供一个安全和自由的气氛,使双方可以没有任何戒心、放心大胆地进行交流。
(二)霍曼斯的社会交换理论心理学家霍曼斯早在1974 年就提出社会互动是一种类似于商品交换的行为,这里的交换不止是物质商品的交换,还包括诸如赞许、荣誉或是声望之类的非物质商品交换。
人际交往中物质上的互利很是常见,人们往往会考虑和衡量自己在交往中的付出是否有价值,如果付出多回报少,那么他就会心理失衡,会感觉不合算,交往的积极性就会受到影响,甚至会选择主动结束交往。
人际交往中的精神互利是指交往双方互相理解、信任、接纳、认同,从态度、行为到观念意识等方面都能达成一致,并能从交往中获得精神层面的满足和愉悦。
(三)阿伦森等人的人际吸引水平增减实验该实验安排巧妙,让互不相识的被试分别参加一系列合作性活动,并且让被试每次都可以听到合作伙伴怎样评价自己。
心理学角度分析心理疾病的成因

心理学角度分析心理疾病的成因心理疾病是一种严重影响个体心理和行为的疾病,给患者的生活带来了巨大的困扰。
了解心理疾病的成因对于预防和治疗心理疾病至关重要。
从心理学的角度来看,心理疾病的成因是多种多样的,接下来,将从遗传因素、生物因素、环境因素和个体因素等方面进行探讨。
首先,遗传因素在心理疾病的发展中起着重要作用。
研究表明,一些精神疾病有明显的家族聚集性,比如精神分裂症和双相情感障碍。
这意味着这些疾病可能与个体遗传基因有关。
遗传学研究发现,某些基因变异可以增加心理疾病的患病风险。
例如,突触蛋白质基因的变异与抑郁症有关,多巴胺受体基因的变异与精神分裂症有关。
通过遗传因素的影响,个体可能更容易受到负面环境的影响,从而诱发心理疾病。
其次,生物因素也是导致心理疾病的重要因素之一。
神经递质是大脑中传递神经信号的化学物质,它在心理疾病的发展中起着至关重要的作用。
无论是抑郁症还是焦虑症,都与神经递质的功能紊乱有关。
研究发现,抑郁症患者大脑中的血清素水平较低,而焦虑症患者的神经递质儿茶酚胺水平异常增高。
这些生物因素的异常会改变神经递质系统的平衡,导致心理疾病的发生。
此外,环境因素也对心理疾病的发展起着决定性作用。
环境中的艰难条件和创伤性事件会对个体的心理健康产生负面影响。
例如,童年时期的虐待和忽视经常与心理疾病的发展有关。
心理学家认为,这些负面经历会改变个体的认知和情绪调节能力,从而增加患上心理疾病的风险。
另外,社会支持也对心理健康起着重要作用。
缺乏社会支持和孤立感容易导致心理疾病的发生。
最后,个体因素也在心理疾病的成因中起到重要作用。
个体的性格特征、应对方式和认知风格等都与心理疾病的发展密切相关。
例如,对于易焦虑的个体而言,他们更容易遇到应激事件时产生过度担忧的情况。
而认知风格偏向消极的个体容易将负面事件解释为个人失败,从而加重了负面情绪。
此外,个体在面对压力时是否有良好的应对方式也会影响心理疾病的发展。
有效的应对方式能够减轻个体的压力,而无效的应对方式可能加剧个体的心理负担。
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从心理学角度分析《魔兽世界》为何如此流行 2011年04月12日 10:13 凤凰网如果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,那么魔兽世界则有可能是网络游戏史上的巅峰,只有被模仿,从未被超越。
究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经十年时间,在不少喊着堪比魔兽、超越魔兽的新游宣传口号中,仍然吸引着无数的狂热者拥入艾泽拉斯大陆。
本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。
本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。
首先:MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往带有超现实的能力,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸…玩家需要做的,只是尽可能的表现得像个英雄,而抛去玩家的不同,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来。
无论承认与否,这就是现今大多数角色扮演类游戏吸引玩家的秘诀,即便大多数玩家并没有清醒地意识到:足够简单、直接、形象化的世界,加上各式各样超能力,极大地满足玩家的控制感,而这恰好是纷繁复杂、现实骨感的真实世界所稀缺的----同样也是哈利波特系列大卖特卖、网络小说风起云涌的原因。
秘诀是每个游戏开发者都知道的,如同公共版的太祖长拳,但普通人打出来是花拳绣腿;萧峰使出来就才虎虎生威。
相比其他网络游戏,魔兽世界对于虚拟世界的建构更加成功,更容易使玩家在游戏过程中体验到更高程度的代入感,进而对游戏角色的成长和经历有更深切的认同,最后影响到对游戏的喜爱甚至沉迷。
这恰恰是其他很多游戏做不到的----不仅是态度问题,更是能力问题。
粗略的说,玩家对魔兽世界更高的代入感来主要自两个方面:线上和线下。
首先,线上的魔兽世界拥有一个宏大、完整但同时也充满细节的故事背景、每一个常见的NPC都是有故事的人,每一个种族都是历史洪流中蹒跚过来的,不像某些游戏寥寥数万字讲一个苍白枯燥的说明书,或无中生有来一些莫名奇妙的游戏元素;另外,对于魔兽世界本身的游戏内容而言、小到行走慢腾腾的速度、现实时间的一致性、天气的变化(很怀念当初玩小号时在提瑞斯法林地那里下着淅沥小雨的场景)、武器装备的外观和来历等等,大到与游戏任务相关的一个接一个丰满的任务形象、或感人或热血的故事,以及游戏地图里迥异的地貌特征等等!其次,线下而言,从暴雪到玩家围绕着魔兽世界有着太多的互动:厚厚的魔兽世界官方小说以及不少的同人小说,暴雪的各式各样可爱的玩偶、霜之哀伤、游戏迷们自制的泥人、陶人,数不清有关魔兽的漫画、视频乃至颇有影响类似于《我爱哀木涕》、《网瘾战争》电影,NGA上人来人往,很少有什么MMOPPG能够有这么大影响力。
正是魔兽世界里无数的细节和线下丰富多彩的互动,使魔兽世界不仅仅是一款0和1组成的游戏,至少在不少wower 心中,艾泽拉斯大陆存在于这个宇宙中某个角落。
第二点:在控制感的基础上,对游戏行为的强化是保持游戏长久吸引的不二法诀。
强化是行为塑造里一个非常重要的概念,是指伴随于行为之后有助于该行为重复出现而进行的奖赏过程,它包括正强化和负强化,正强化伴随行为得到奖励、从而使行为发生概率增加,这里的奖励就是正强化物;负强化是指伴随行后,排除和避免某种不愉快的刺激和情景。
显然,MMORPG里,主要用到正强化,最简单、最普遍的正强化就是做任务、杀死怪物得到经验和物品奖励,这是几乎所有MMOPRG游戏的主旋律或者说解不开的魔咒。
一个MMORPG游戏,从头到尾离不开杀怪、任务、PK(竞技),玩家不是做这些事、就是在做这些事的路上,所不同的是杀什么怪、怎么杀怪,怎么PK,而武器、装备、物品、等级、技巧说到底是为其服务。
某种程度上、类似魔兽世界的游戏就是一个对杀怪、任务、PK 持续的强化链。
保证游戏的耐玩性就是争取这条强化链不中断,而非泡菜游戏,killmoreandmore,然后等级封顶、装备到头,无聊的日子也就来了。
当初我第一次玩魔兽世界好不容易升到60,以为终于修成正果,结果队里的某“高手”一句:“60级,魔兽世界才刚刚开始”,把我彻底打回原形。
而保持强化链持续不中断,说穿了也简单:让强化物投玩家所好、强化过程趣味多彩。
先说强化物,在网络游戏里,不外乎武器装备、物品和等级。
当玩家第一次进游戏开始游戏开始,杀怪做任务等得到的任何奖励必须让玩家认为值得、并更加期待下次的强化,否则强化链就会弱化直到断裂,玩家抛弃游戏。
最常见的强化过程就是做任务、杀同级左右怪物往往得到高本身级数不多的物品,虽然暂时不能用,但给玩家触手可及的期待、继续游戏。
投玩家所好,亦即玩家认为“值”,所以,强化物的好坏就是一难题,太坏太好都会降低玩家对游戏的潜在评价。
太坏的强化物、比如外形上的偷工减料,美工拙劣,低级和高级装备除了数据和光晕就没差别,没新鲜感;太过普及,人手一把,大街货没独特性(某些游戏里,角色除了名字不一样,其他都一个模子;太好的强化物,玩家不需要耗费太大的精力却能得到顶尖的奖励,虽然让玩家能当时很兴奋,但不利于游戏细水长流,几个技能就横扫八荒六合,没挑战没刺激,容易审美疲软,升级太过容易,封顶级数是复杂的两位数甚至能上百,降低了升级的成就感还失去了等级存在的意义……和玩单机开作弊器一样,无敌通关后就天下一片寂寞。
总之,强化物的选择在于平衡和时机,它是一个踮起脚来才能摘到的可口苹果,而且苹果要大小适中。
太大了,喂饱了不想吃了不说,而且对其他的更小的苹果失去兴趣;太小了瞧不上,大不了换棵苹果树,反正树多。
相对而言,魔兽世界这点上做的比较优秀,尤其是和国内游戏比:以最吸引目光的武器为例,先不谈美观,美观是审美喜好问题,泡菜萝卜各有所爱,仅魔兽世界里武器外型、游戏里很少有重样的、而且名称、解说也很详细和人性,这更好“欺骗”玩家,这是真的武器而不是数据,国内就恰恰相反,好像十八般武器就只有十八个名字似的,然后名字下面就是一排可怜的数据,难道游戏制作的想象力真那么差,不见得。
理想的强化链是螺旋式的上升结构,架构没有变,变得只是形式。
再说强化过程,玩家在游戏过程中、杀怪做任务PK,最好有趣、并且选择多样。
这很好理解,但不好做。
国内很多游戏要么是犯了为杀怪而杀怪的韩流病,这不多说;要么就像患了数据迟钝,一些游戏里,一个简单的任务就是杀100只鸡、杀200只狼,一个任务链下来,成了屠宰工了。
我印象最深刻的是玩史玉柱的征途时,一个接一个杀250只虎狼蛇豹任务,真不知道究竟是谁把谁当二百五了。
同样,魔兽世界在强化过程看得出他们背后的精细工作:以任务系统为例,魔兽世界里任务类型多样(杀怪、送信、取物、找人、收集等,这点现已大众化了);任务难度的适中,不会让你去杀数百只怪物的,且选择很多;任务相对有些意思,即使不大看任务文本,也能大概知道剧情;怪物模型多样,不会10级的怪物摇身一变就进化成50级精英,连妆都不画。
第三点:归属和认同感的获得,诚然,如果按照马斯洛的需求层次理论,除了生理需要外,网络游戏或多或少在其他几层需要可以体现。
但网络游戏的一大特色就是游戏本身就是一个玩家交流的社区,归属和认同的需要在网络游戏中无限放大,加上网络游戏的主流群体是青少年,本身对被认同感更为敏感,在游戏中,一个虚拟的游戏角色能很容易融入到一个群体中,并感觉“大家”都是一样的的体验。
这种归属和认同的需要,反映到现实中,不难看到性格孤僻但却能融入游戏的例子,也很容易观察到游戏常常是个体发展到小团体,尤其是在大学校园,某款网络游戏可能是从一个人开始到一个寝室或者几个寝室。
而归属感和认同感的获得取决于这款游戏的对玩家的团体凝聚力,但极少有游戏能够像魔兽世界一样,能够让玩家身为wower而自豪。
有人可能说不是还有类似于cser么,但CS 是一款竞技游戏,性质和相比缺少技术含量的WOW不能比较。
魔兽世界能做到这些,肯定有做得对的地方。
不用怀疑,这必然离不开魔兽世界的整体品质以及宣传营销,但这儿仅谈魔兽世界游戏本身独特的设置对玩家凝聚力影响。
首先,副本的设置是一大原因,虽然副本不是魔兽世界首创,但被魔兽世界发扬广大,国内不少游戏现在都有副本的设置,但画猫类虎,以剑三为例,副本立意结合武侠文化确有创新,但bug、漏洞漫天飞,结果玩家可以直接无视关卡设置,直奔BOSS,实乃屠首行为典范。
而魔兽世界的副本设置秘诀就是“难度的平衡”和“职业的搭配”,游戏副本玩家终会通过,但绝对不让你就这么便宜的过了(虽然这么说有点不符合现在的碾压时代,但对于不是速刷起来、一步一步自己走过来的玩家而言的确如此,同时在此为魔兽世界现在这样的风气默哀)。
而职业搭配使得玩家在副本过程中都有自己的不同的责任,不能轻易被取代。
这刚符合心理学里对团体凝聚力的部分解释:当团体成员具有荣耀感和荣誉感,并有外部压力的情况下,最容易形成高度的凝聚力。
不同某些游戏里呆板、过于简单的的副本设置,魔兽世界给游戏小团体(组队或工会)一个有压力、有挑战、并且类型多样的副本环境、并且进入副本里面玩家每个人都有不可替代的作用,然后一起经历困难甚至团灭,最终战胜副本里的BOSS,并得到强化奖励。
这中间每个步骤的最终结果才能生产出一批批wower。
其次,魔兽世界高度的归属感来自于玩家交流的频繁和深度。
魔兽世界玩家在游戏里不仅谈论关于游戏的事情,还有更多生活上的大事小事、魔兽世界已不再仅是一个游戏平台,也更像一个交友社区,与玩家的现实生活千丝万缕的联系在了一起。
做到这一点,可谓一饮一啄,莫非前定,由于魔兽世界副本的难度,导致玩家光靠打字不能解决问题,逐渐发展到Teamspeak,AK等团队语音工具,线上线下的语音交流相比单独游戏内的文字交流,自然不是同一个效果。
做为一个魔兽世界的中国玩家,曾的确迷恋过一段时间的魔兽世界。
也曾开玩笑说,玩过魔兽后,一般的RPG游戏都看不上眼。
在这里,我只是从一个玩家的角度用心理学上的常识来分析下魔兽世界的流行,以娱感兴趣的朋友,而不是吹嘘魔兽世界究竟多棒,国产究竟多水。
但对于这款游戏本身而言,也不是意味着完美无憾,尤其是针对中国玩家而言,真想说声爱你也不那么容易,一如唐伯虎点秋香里所言,美女不是看出来的,是比出来的,现在玩网络游戏感觉是歪瓜里挑裂枣,没有最烂,只有更烂。
对于游戏玩家而言,如此推崇一款游戏,与其说游戏做得好,不如说玩家更悲哀。