android程序经典架构
Android开发用过的十大框架

Android开发用过的十大框架1、AndBase框架项目地址:1.andbase中包含了大量的开发常用手段。
如网络下载,多线程与线程池的管理,数据库ORM,缓存管理,文件下载上传,Http哀求工具,常用工具类(字符串,日期,文件处理,处理工具类等),能够使您的应用在团队开发中削减冗余代码,很大的提高了代码的维护性与开发高效性,能很好的规避因为开发疏忽而导致常犯的错误。
2.andbase封装了大量的常用控件。
如list分页,下拉刷新,轮播,表格,多线程下载器,侧边栏,上传,轮子挑选,图表,Tab滑动,日历挑选器等。
3.强大的AbActivity,您没有理由不继承它。
继承它你能够获得一个容易强大可设置的操作栏,以及一系列的容易调用,如弹出框,提醒框,进度框,副操作栏等。
4.提供效率较高缓存管理策略,使内存大幅度节约,利用率提高,效率提高。
程序中要管理大量的资源,andbase提供容易的办法,几步完成下载与显示,并支持缩放,裁剪,缓存功能。
5.封装了大量常见工具类。
包括日期,字符,文件,等各种处理函数,多而全。
6.用andbase大量削减handler的用法,而采纳回调函数,代码更干净。
handler会产生大量代码,并且不好维护,andbase对handler举行了封装。
7.容易轻量支持注解自动建表的ORM框架(支持一/多对多的关联操作)。
写sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜异步增删改查工具类。
8.异步哀求http框架,网络哀求标准化,支持文件上传下载,get,post,进度显示。
包含了异步与http哀求的工具类,有用。
2、XUtil框架项目地址:主要有四大模块:(1)数据库模块:Android中的orm框架,一行代码就可以举行增删改查;支持事务,默认关闭;可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;自动加载外键关联实体,支持延时加载;支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。
而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。
本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。
一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。
它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。
使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。
优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。
2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。
3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。
缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。
2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。
二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。
Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。
Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。
优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。
2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。
3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。
Android 应用程序的基本组件

Android 应用程序的基本组件Android 操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一。
它提供了广泛的应用程序开发工具和框架,使开发者能够轻松地创建出丰富多样的应用程序。
而这些应用程序的基础是由一些基本组件构成的。
本文将介绍 Android 应用程序的基本组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
活动(Activity)是 Android 应用程序的核心组件之一。
它代表了用户与应用程序之间的交互界面。
每个 Android 应用程序都至少包含一个活动,而活动可以包含多个界面元素,例如按钮、文本框、图像等。
活动通过布局文件定义了界面的外观和布局,通过代码来处理用户的操作和响应。
活动之间可以通过意图(Intent)来进行切换和通信,从而实现应用程序之间的流转和交互。
服务(Service)是在后台运行的组件,它可以在没有用户界面的情况下执行长时间运行的操作。
服务通常用于执行一些独立的任务,例如播放音乐、下载文件等。
通过在应用程序中创建服务,开发者可以在用户不可见的情况下执行一些必要的操作,并提供持久性的后台功能。
广播接收器(Broadcast Receiver)是一种用于接收系统广播消息的组件。
广播是 Android 系统中不同组件之间进行通信的一种方式,例如设备启动完成、电池电量变化等。
通过注册一个广播接收器,开发者可以监听和响应系统广播消息,并执行相应的操作。
广播接收器可以用于实现各种功能,例如接收短信、接收网络状态变化等。
内容提供器(Content Provider)是 Android 中用于共享数据的一种机制。
内容提供器允许一个应用程序将其数据暴露给其他应用程序。
通过内容提供器,不同的应用程序可以相互访问和共享数据,实现数据的交互和共用。
例如,系统提供的联系人数据库就是通过内容提供器来共享和访问联系人数据的。
第二篇 Android系统构架分析和应用程序目录结构分析

第二节:Android系统构架分析和应用程序目录结构分析内容:Android系统构架简介Android应用程序结构分析一、Android系统构架Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。
下面是简单翻译的版本:1.Linux内核(Linux Kernel)o Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。
o Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。
2.中间件o中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)o核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。
o Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。
Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。
3.应用程序框架(Application Framework)o丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web 浏览器。
o内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
o资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。
信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构Android是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。
●Linux内核层:这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,包括音频驱动、Bindre(IPC)驱动、摄像头驱动、显示驱动、内存驱动、键盘驱动、电源管理、WiFi驱动。
●系统运行库层:Android的系统运行库包含两部分,一个是系统库,另一个是运行时。
Android运行时:核心库、Dalvik虚拟机。
库:FreeType、libc、LibWebCore、媒体框架、OpenGL | ES、SGL、SQLite、SSL、外观管理器。
●应用框架层:这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,如Activity管理器、内容提供器、位置管理器、通知管理器、包管理器、资源管理器、电话管理器、视图系统、窗口管理器。
●应用程序层:所有安装在手机上的应用程序都是这个层,如主屏、浏览器、联系人、电话。
注:详见《信息安全工程师教程》(第2版)544-545页。
考点相关真题
Android 是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux 内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。
显示驱动位于()。
A.Linux内核层
B.系统运行库层
C.应用程序框架层
D.应用程序层
参考答案:A。
Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。
同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。
1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。
从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。
依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。
参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。
1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
安卓系统层次架构

安卓系统层次架构1.安卓的系统架构2.分析第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。
Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。
Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。
第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。
包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。
系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。
多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。
Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。
LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。
SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。
3D libraries:基于OpenGL ES1.0 API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。
FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。
Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
Android平台架构及特性

Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。
好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。
下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。
这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。
我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。
2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。
Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。
a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
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Android 程序框架设计
1、主要说明
框架说明:
1 基于HTTP 协议进行通信
2 利用json 格式传输数据。
客户端以POST 方式用UTF-8编码提交网络请求,主要模块有通用framework,view 视图,业务逻辑(系统调度)模块,本地数据处理模块,http 模块,工具类。
http 请求解析,传输到业务处理模块,然后本地处理数据模块进行文件保存,若展示则 通过业务处理模块,最终在view 视图上显示。
2、设计细项
2.1 共通类的设计
概念完整性:
1 2 3 4 5 - 开发过程中,需求、设计、编码的一致性 - 整个程序具有统一的风格,比如对话框样式,按钮风格,色调等UI 元素 - 整个程序具体统一的结构,比如不同模块访问网络,它们的调用方式一致,例如异步访问都用回调方式通知结果,相同的功能应该提取成共通模块。
- 开发人员能很好的执行需求人员和设计人员的意图。
- 有完整的文档,需求文档,设计文档,测试文档,处理流程的文档等。
2.1.1 Widget 设计
尽量在style 文件中定义样式。
TextView
EditText
Button
Title bar
Tool bar
…
### 为什么要提供这些共通控件? ###
统一字体大小,如App 字体不随系统字体变化而变化
统一UI 式样,如Button , EditText 具有相同的背景等
复用代码
2.1.2 Adapter Items
根据式样,提取需要在AdapterView 中显示的Item
简单的复合布局
自绘制,从而提高滑动性能
- ListView 中放Gallery 时,提高上下滑动性能
- 尽量优化绘制
### 数据驱动 ###
Adapter Items 提供核心的方法
- setData(Object data)
- getData();
Adapter#getView 实现更加简单
- 实现简单
- 不会因为UI 变化而变化
下面代码示例了Adapter#getView()方法的实现,它返回BookView ,BookView 提供方法来接收数据,至于BookView 的显示,则根据设置的数据来显示,这就是数据驱动UI 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 @Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (null == convertView) {
convertView = new BookView(getContext());
convertView.setLayoutParameter(new
youtParameter(150, 150));
}
Book book = m_bookList.get(position);
BookView bookView = (BookView)convertView;
bookView.setBook(book);
return convertView;
}
2.1.3 Dialog
扩展于Dialog 类
提供Dialog 关闭的事件
Dialog 的高度随内容的变化而变化
可以设置按钮的文字,可见性,字体等方法
设置按钮点击事件的listener
要考虑对话框的三个属性:Title, Content area, Action buttons
2.1.4 Utility
工具类统一放于一个包下面。
-Log
DateFormat
Bitmap
Notification
Shared Preference
Environment
Device
…
2.2 Task 管理
线程只是一种机制,保证我们要完成的任务不运行在UI 线程(也就是说不阻塞UI ),完成的任务才是我们关注的核心,因此,我们可以通过设计,把线程封装,让使用者根本感觉不到是线程,他只用关心他要做的事情就行了。
这里,我们可以设计一种”异步链式调用”的框架,把线程进行了封装。
使用都只需要这样用: 1 2 3 4 5 new TaskManager()
.next(task1)
.next(task2)
.next(task3).
.execute();
这里,task1, task2, task3是顺序执行的,举个例子:我们要访问网络,取得一个图片,使用这个TaskManager 我们需要3个task ,
task1:显示一个ProgressDialog 。
task2:访问网络,创建bitmap 。
task3:关闭对话框,显示bitmap 。
这一点,可以参考CoreLib 工程中的task.TaskManager 类。
关于TaskManager ,有以下几点需要注意:
-封装了线程
让调用者只关注自己的业务处理
保证顺序链式地执行某一个任务
上一个任务的输出,作为下一个任务的输入
能暂停、恢复任何一个任务
2.3 缓存设计
-把内存占用量大的对象存放在缓存中,如bitmap
利用了Cache 类来实现
利用了AsyncTask 类来加载bitmap
不用再手动释放bitmap 内存,该操作有风险
不用再关心AbsListView 的scroll 状态
关于缓存的更多详细细节,请参考[ 请参考CoreLib 工程中的cache 包 ]。
这样做,有什么好处, 不用再手动释放bitmap 内存,该操作有风险,因为该bitmap 是否有View 引用,如果当一个View 在试图绘制一个已经回收的bitmap ,这里会抛出异常。
2.4 线程管理
无消息循环的线程:
1 2 3 4 5 6 new Thread(null, new Runnable() {
public void run() {
// Do you works.
}
}, "Thread_name_xxx").start();
什么情况下使用这种线程:
-做完一件事情就结束,这件事发生频率不高,比如从SD card 中读取图片数据 不需要复用线程
在使用线程,最好给线程加上名字,这样利用高度与跟踪。
有消息循环的线程:
这样的线程拥有消息循环,当消息队列中没有消息时,这个线程会被挂起。
我们要做一件事情时,只需要给它发送一个消息就行了。
这种情况通常是为了复用线程,不用频繁创建线程,比如音乐播放器程序,专门启动一个有消息循环的线程来获得音乐的专辑图片。
我们通常还要创建一个与这个线程的消息循环(Looper )相关联的Handler ,由它来处理消息,注意,这做的事情是运行在后台线程的。
3,程序框架如何设计
Android程序的结构
UI层
数据展示与管理
用户交互
绘制
Adapter
业务逻辑层
持久化数据(内存中,相当于全局数据)
数据加式(数据层的数据有时候需要进行加工成UI层需要的数据)
数据变化的通知机制
数据层
数据访问(DB,文件,网络等)
缓存(图片,文件等)
配置文件(sharedpreferences)
下面,我试着画了一下Android程序的结构,如果有不好的地方,欢迎指正。
4,一些基本原则
下面列出一些通常的原则,我们应当在开发过程中遵循,欢迎补充与指正。
4.1 提供initialize()方法
在Activity.onCreate()或者View的构造方法中调用,在以后看代码时,人们通常首先会去找initialize()这样的方法。
Initview();initListener().
4.2 封装点击事件
把View的点击事件,提成方法,这样在listener处只是一个方法调用者,一般的事件封装为:onXXXClick(View v)。
4.3 设计一个BaseActivity类
让所有的Activity都继承自BaseActivity类,这样,我们可以做很多有用的事情
-定义共通属性
显示共通对话框(Progress dialog)
取得top activity
可以手动管理启动的activity
4.4 设计Application类
存全局数据,比top activity, application context。
4.5 异常处理
-报告功能是处理异常的精髓
在finally块中执行清理操作
不要用try-catch-finally来判断业务逻辑
考虑设计自定义的异常类
4.6 标注的使用
-重写的方法一定要加@Override
不使用的方法,不要删除,可以标记为@Deprecated,这个做法在维护型的项目中特别有用。
4.7 注册与反注册
-局部广播
各种listener
Service等
4.8 封装Bitmap操作
我们应当把Bitmap操作封装起来,比如从文件加载,保存,网络下载,动态计算sample size等。
有了封装后,我们可以对其集中优化。
4.9 绘制处理
一定要注意绘制方面的东西,不要在onDraw()/onTouchEvent()中创建新对象。