产品虚拟原型设计系统中的工具开发

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软件开发中的原型设计技术

软件开发中的原型设计技术

软件开发中的原型设计技术在软件开发中,原型设计技术是一种非常重要的方法。

通过原型设计,开发人员可以更好地理解用户需求,并在早期阶段就能得到用户的反馈和确认。

本文将探讨软件开发中的原型设计技术,并介绍其在不同阶段的应用和优势。

一、什么是原型设计技术原型设计技术是软件开发过程中的一种方法,旨在通过创建一个初步版本的软件模型,以便于开发人员和用户更好地理解和沟通。

这个软件模型可以是一个简单的界面设计、一个交互式演示或者一个具有基本功能的系统。

二、原型设计技术的应用1. 需求收集阶段:在需求收集阶段,开发人员可以使用原型设计技术来与用户进行互动和协作。

通过创建一个初步的软件原型,开发人员可以更好地了解用户需求,并根据用户的反馈进行修改和优化。

2. 用户界面设计阶段:原型设计技术在用户界面设计阶段也非常有用。

通过创建一个可交互的原型,开发人员可以更好地展示系统的功能和界面,使用户能够更好地理解和验证设计方案。

3. 迭代开发阶段:在迭代开发过程中,使用原型设计技术可以帮助开发人员进行快速的原型制作和迭代。

通过快速迭代原型,开发人员可以更好地理解和解决问题,并逐步完善系统的功能和性能。

三、原型设计技术的优势1. 提高沟通效率:原型设计技术可以帮助开发人员和用户更好地沟通和理解需求。

通过可视化的原型,用户可以更准确地表达自己的需求,而开发人员可以更迅速地进行修改和优化。

2. 减少开发成本:通过原型设计技术,开发人员可以在早期阶段就发现和解决问题,避免在后期进行大幅度调整和修改,从而减少开发成本和时间。

3. 提高用户满意度:通过原型设计技术,用户可以在系统开发的早期阶段就进行参与和确认。

用户的反馈和意见可以被及时考虑和实施,从而提高最终系统的用户满意度。

四、原型设计技术的方法与工具在软件开发中,有多种原型设计技术和工具可供选择。

常见的原型设计工具包括Axure、Sketch、InVision等。

开发人员可以根据具体需求和技术选型来选择适合的方法和工具。

介绍五款主流原型设计工具

介绍五款主流原型设计工具

介绍五款主流原型设计⼯具介绍五款主流原型设计⼯具,分别是Axure、Balsamiq Mockups、墨⼑、Justinmind和iClap。

AxureAxure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是⼀个专业的快速原型设计⼯具,让负责定义需求和规格、设计功能和界⾯的专家能够快速创建应⽤软件或Web⽹站的线框图、流程图、原型和规格说明⽂档。

作为专门的原型设计⼯具,它⽐⼀般创建静态原型的⼯具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、⾼效。

功能:⽤于制作快速原型的软件。

也可以绘制中保真原型草图。

应⽤⼈群:产品经理、交互设计师、UI设计师、⽹页设计师。

原型分类:低保真(⼿绘草图)、中保真(使⽤相关软件绘制出来的)、⾼保真(包含效果图及原型交互)优点:应⽤灵活,可拓展性强,拥有超级强⼤的交互制作能⼒。

⾼保真的原型设计⼯具,名声⼤,专业性⾼。

缺点:规范性较差。

编辑能⼒着实强⼤,变相导致规范性差,管理不便。

难度稍⼤,⼊门较慢。

鉴于其⽐较复杂,学习难度较⼤,新⼿劝退。

本地型软件,可以下载html⽂档预览,⼿机预览不⽅便。

制作原型的速度⽐较慢(交互操作太多),常常耽误时间,⽽且修改较繁琐。

基本使⽤⽅法:1.元件的使⽤:在RP中使⽤软件需要选择后拖拽到⼯作区使⽤即可。

(以矩形为例)拖拽矩形左上⾓的三⾓就可以进⾏圆⾓设置。

点击右上⾓的圆可以更改它的形状。

左上⾓的三⾓形消失。

旋转,绘制好元件后选择它,按ctrl键,键直接拖拽定界框周围即可。

2.图⽚的使⽤:直接双击当前图⽚元件即可。

也可以在选择元件后的右侧的属性中导⼊即可。

可以直接复制粘贴到AX中进⾏使⽤,⽀持GIF格式。

3. 占位符的使⽤:直接在⾥⾯写⼊内容,双击即可。

4. 放⼤与缩⼩:按CTRL键前后滚动。

5. 页⾯对齐:页⾯的内容在⽣成原型时在浏览器的左侧或中间。

原型的特点和用途是什么

原型的特点和用途是什么

原型的特点和用途是什么
原型是指产品或设计的初步版本或样本,用于验证和评估设计概念、功能、性能等方面是否符合预期要求。

它可以是物理模型、虚拟模型或模拟模型,用来测试和改进产品的设计和功能。

原型的特点如下:
1. 可视化:原型能够以视觉化的形式呈现产品的外观和交互界面,让设计师和用户更好地理解和评估产品的外观和使用体验。

2. 快速制作:原型制作相对较快,能够在较短的时间内制作出初步的产品样本,有助于缩短产品开发周期。

3. 易修改:原型的制作过程中,可以根据用户反馈和设计师的需求进行迭代和修改,从而得到更符合实际需求的产品。

4. 经济性:相比于制作完整产品,原型的成本更低,可以在产品开发早期就进行测试和改进,减少后期修改的成本。

原型的用途如下:
1. 验证设计:原型可以帮助设计师验证产品的外观、交互方式和功能设计是否
符合用户需求,从而发现并解决存在的问题。

2. 沟通交流:原型可以作为沟通工具,帮助设计师和开发团队与客户、用户之间进行交流和共享想法。

通过原型,可以更直观地展示设计思路和功能设计,提高沟通效率。

3. 用户测试:原型可以用于用户测试,让用户体验产品的界面和功能,收集用户反馈和意见,从而改进和优化产品。

4. 决策支持:原型可以为产品决策提供支持,例如在产品规划和项目投资决策中,原型可以帮助决策者更准确地了解产品的特点和潜在问题,从而做出更明智的决策。

总之,原型是产品设计和开发过程中的重要工具,通过制作和使用原型,可以帮助设计师和团队更好地理解和改进产品的设计、功能和性能,从而提高产品质量和用户体验。

产品经理常用的原型图设计工具有哪些?

产品经理常用的原型图设计工具有哪些?

产品经理常用的原型图设计工具有哪些?我结合自己的工作经验,给大家整理了九款常用的工具,大家可以简单看看,然后选择一款最适合自己的。

一、摹客RP学习曲线:低。

简介:摹客原型设计采用基于Web的全新架构,无需下载,不受设备系统限制,可以通过浏览器快速设计原型。

摹客原型自带钢笔、铅笔等矢量工具,可帮助用户自由完成设计。

设计完成后,可以与团队成员无缝合作,轻量化设计可以直接交付开发,真正实现从创意到落地。

优点:全新的主辅画板模式可以灵活创建不同的交互效果。

支持多人同时在线编辑同一个项目,共同完成APP原型设计。

自带钢笔工具、铅笔工具、布尔运算、响应布局等特色功能,设计创作自由。

支持页面交互、状态交互、命令交互,设置各种触发方式和曲线,快速交互原型。

支持在设计稿中直接绘制流程图,清晰地呈现项目逻辑。

缺点:不支持离线使用。

适用人群:需要快速绘制中高保真原型的产品经理和设计师。

还可快速构建原型,WEB/端/平板原型,线框图,视觉稿。

二、Axure学习曲线:高。

简介:AxureRP是美国AxureSoftwareSolution公司的旗舰产品,是一款专业的快速产品原型工具,允许负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家快速创建应用软件或Web的线框图、流程图、原型和规格描述文档。

作为一种专业的原型工具,它可以快速地创建原型,同时支持多人合作设计和版本控制管理。

优点:多端操作,自带组件库,支持强大的第三方组件库,强大的交互支持,完整的教程和文档支持,原型预览支持。

缺点:学习曲线高,性价比低,专业需求高。

适用人群:适合追求强交互效果和细节的产品经理和设计师,需要有一定的经验或专业性。

由于篇幅原因,接下来的七款工具会在下篇文章中继续介绍,赶紧去看看吧!前面给大家了四款常用的原型设计工具“产品经理常用的原型图设计工具有哪些?(二)”,接下来看看另外的两款,也非常不错。

五、Proto.io学习曲线:中简介:Proto.io是一种专门用于应用的产品原型工具——可以构建和部署全交互应用的原型,可以模拟类似的成品。

原型设计中原型的概念和分类

原型设计中原型的概念和分类

原型设计中原型的概念和分类原型设计是产品设计过程中的一项重要环节,它是在真正投入开发和制造之前制定的物理或数字模型。

原型设计的目的是验证和优化产品的功能、形态和用户体验,最终确保产品能够满足用户需求,并在市场中具有竞争力。

原型的概念:原型是一个实体或虚拟的模型,它是利用可用的材料和工具,按照设计要求制作的产品样品。

原型设计通常包括产品的外观、尺寸、材料和组件等方面的要素,以便在实际使用和测试中评估和修改。

原型的分类:原型设计根据其用途和制作方式可以分为以下几类:1.实物原型:实物原型是以真实物料和材质制作的原型,可以直观地显示产品的外观和质感。

例如,在汽车工业中,实物原型是通过制作铸型、覆模或3D打印等技术来制造的,以便测试产品的结构、外观和组装性能。

2.虚拟原型:虚拟原型是使用计算机建模软件制作的数字化模型,可以准确地显示产品的外观和工作原理。

虚拟原型通常用于软件、电子设备和机械系统等领域的设计。

例如,在建筑设计中,通过建筑信息模型(BIM)软件可以创建虚拟建筑原型以测试其结构和可用性。

3.雏形原型:雏形原型是通过简化和缩小设计元素来制作的,以便快速验证产品的概念和功能。

雏形原型可以是手绘图、简单的模型或低保真度的样品。

在早期的产品开发阶段使用雏形原型可以节省时间和成本,帮助设计团队更好地理解和沟通设计概念。

4.功能原型:功能原型是为了测试产品的功能和性能而制作的,它可以完整地模拟产品的操作和交互过程。

功能原型通常是在产品设计阶段使用的,以便在投入大型生产之前验证产品的可行性。

例如,手机和电脑硬件的功能原型可以用于测试和优化电池寿命、运行速度和用户界面等方面。

5.用户界面原型:用户界面原型是为了更好地围绕用户需求和习惯而制作的,它可以模拟和测试产品的界面和交互设计。

用户界面原型通常是通过软件工具来制作的,可以模拟用户的操作和反馈。

例如,在网站和移动应用设计中,用户界面原型可以用于测试导航结构、布局和交互流程等方面。

ue5 开发流程

ue5 开发流程

ue5 开发流程UE5 开发流程UE5(Unreal Engine 5)是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的引擎,其开发流程可以概括为以下几个阶段:阶段一:需求分析在开始开发前,开发团队需要明确项目的需求和目标。

这包括游戏的类型、玩法、故事情节等方面的规划。

在这个阶段,还需要确定游戏所需的技术特点和功能要求,以及开发团队的人员组成和分工。

阶段二:原型设计在原型设计阶段,开发团队会根据需求分析的结果,创建一个简单的原型来验证游戏的基本玩法和机制。

这个原型通常是一个简化版的游戏,用于测试和评估游戏的可行性和吸引力。

开发团队会与设计师、艺术家和策划人员密切合作,确定游戏的外观和交互细节。

阶段三:技术开发在技术开发阶段,开发团队会使用UE5引擎进行编程和开发工作。

这包括游戏的各个模块的实现,如图形渲染、物理模拟、AI逻辑等。

开发团队会根据需求和设计要求,使用UE5引擎提供的工具和功能,实现游戏的各项功能和特效。

阶段四:美术制作在美术制作阶段,艺术家团队会根据需求和设计要求,创建游戏的各种美术资源,如角色模型、场景贴图、特效等。

他们会使用UE5引擎提供的工具和功能,将这些美术资源导入到游戏中,并进行调整和优化,以达到最佳的视觉效果。

阶段五:测试与优化在游戏开发的后期阶段,开发团队会进行测试和优化工作。

他们会测试游戏的各个方面,如性能、稳定性、功能完整性等,并对发现的问题进行修复和优化。

这个阶段通常需要反复测试和修改,以确保游戏的质量和用户体验。

阶段六:发布与营销当游戏开发完成后,开发团队会进行游戏的发布和营销工作。

他们会选择合适的平台和渠道,将游戏推向市场,并进行推广活动,以吸引玩家的关注和购买。

在发布后,开发团队还会继续跟进游戏的运营和更新,以保持游戏的活跃度和用户满意度。

总结:UE5开发流程可以概括为需求分析、原型设计、技术开发、美术制作、测试与优化、发布与营销等阶段。

在每个阶段,开发团队都需要密切合作,充分发挥UE5引擎的功能和工具,以实现高质量的游戏作品。

原型的理解

原型的理解原型是指产品、系统或服务的初步设计或模型。

它是在实际开发和制造之前的一个阶段,通过原型可以验证和改进设计方案,提前发现问题并进行优化。

原型的设计和制作是一个创造性的过程,它要求设计师能够准确地理解用户需求,并将其转化为可实现的设计方案。

在产品设计中,原型通常是产品开发的重要环节。

通过制作原型,可以更好地展示产品的功能和外观,并且可以提供给用户进行体验和反馈。

原型可以是简单的手绘草图、纸质模型,也可以是使用计算机辅助设计软件制作的三维模型或虚拟模拟。

无论是哪种形式的原型,都能够帮助设计师和用户更好地沟通和理解产品设计的意图和目标。

原型设计的过程通常包括以下几个步骤。

首先是需求分析和用户研究,通过对用户需求的调研和分析,设计师可以更好地理解用户的真实需求,并将其转化为设计要求。

然后是概念设计和方案选择,根据需求分析的结果,设计师可以生成多个设计方案,并通过评估和筛选选择最佳的方案。

接下来是原型制作和测试,根据选定的设计方案,设计师可以开始制作原型,并通过测试和评估来验证和改进设计。

最后是原型演示和改进,设计师可以将制作好的原型展示给用户和相关人员,并根据他们的反馈和建议进行改进和优化。

原型的设计和制作需要设计师具备一定的技能和知识。

首先,设计师需要具备良好的沟通和理解能力,能够准确地理解用户需求,并将其转化为可实现的设计方案。

其次,设计师需要熟练掌握相关的设计工具和软件,能够快速高效地制作原型。

此外,设计师还需要具备一定的审美和创新能力,能够设计出符合用户需求和市场趋势的产品。

原型设计的好处是显而易见的。

首先,原型可以帮助设计师更好地理解和满足用户需求,提高产品的用户体验。

其次,原型可以帮助设计师发现和解决设计中的问题和难题,提高产品的质量和可靠性。

此外,原型还可以有效地减少产品开发和制造过程中的错误和成本,提高开发效率和经济效益。

原型是产品设计和开发过程中不可或缺的一部分。

通过原型设计,设计师可以更好地理解和满足用户需求,优化和改进设计方案,并最终制造出更好的产品。

软件产品原型设计工具

教程名目〔一〕Axure介绍互联网行业产品经理的一项重要工作,确实是根基进行产品原型设计(PrototypeDesign)。

而产品原型设计最根底的工作,确实是根基结合批注、大量的讲明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而正确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype直至最终确认,开始投进执行。

进行产品原型设计的软件工具也有许多种,我写的那个教程所介绍的AxureRP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。

同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。

之因此AxureRP得到了大伙儿的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。

在正式谈AxureRP之前,我们先来瞧瞧做产品原型设计,现在大致有哪些工具能够使用,而他们的利弊何在。

纸笔:简单易得,上手难度为零。

有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。

然而保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。

Word:上手难度一般。

能够画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字讲明。

然而对交互表达不行,也不利于演示。

演示。

然而不利于大篇幅的文档表达。

Visio:功能相比照拟复杂。

善于画流程图,框架图。

不利于批注与大篇幅的文字讲明。

同样不利于交互的表达与演示。

Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。

不利于表达交互设计,不擅长文字讲明与批注。

Dreamweave:操作难度大,需要根底的html知识。

易于画框架图、流程图、表达交互设计。

不擅长文字讲明与批注。

以上这些工具,根基上产品经理经常会使用到的,然而从全然上来讲,这些工具都不是做prototypedesign的专门利器,需要依据产品开发不同的目的,不同的开发时期,选择不同的工具搭配使用,才能到达表达、沟通的目的。

浅谈互联网产品原型设计

浅谈互联网产品原型设计随着互联网的快速发展,产品原型设计在产品开发过程中扮演着重要的角色。

产品原型设计可以帮助产品团队将想法具象化,并可以快速验证产品的可行性和用户需求。

本文将从互联网产品原型设计的定义、重要性、设计原则以及常用的原型设计工具等方面进行浅谈。

一、互联网产品原型设计的定义产品原型设计是产品从概念到实际制作前的一个阶段,通过绘制产品的外观、功能、交互等元素,以用于验证和改进设计方案的过程。

互联网产品原型设计是指针对互联网场景下的产品进行原型设计,以满足用户需求和提升用户体验为目标。

二、互联网产品原型设计的重要性1.快速验证和改进设计方案:原型设计可以让产品团队快速将想法可视化,测试产品的可行性和用户需求,及时发现和解决问题,减少后期的成本和风险。

2.沟通和协作:原型设计可以作为产品团队和其他相关人员(如开发、测试、运营等团队)之间的沟通工具,帮助大家对产品的基本功能和交互方式达成共识,避免沟通误差和冲突。

3.提升用户体验:原型设计可以让产品团队从用户的角度思考产品的界面和交互,提前发现和改进不合理的设计,提升用户体验,增加用户黏性和忠诚度。

三、互联网产品原型设计的设计原则1.用户为中心:在设计原型的过程中,要时刻关注用户需求和体验,尽量以用户为中心,提供简洁、清晰、易于理解和使用的界面和交互方式。

2.可交互性:原型应该具有一定的可交互性,能够让用户模拟真实的操作过程,通过点击、滑动等操作和反馈,让用户能够更好地理解产品功能和交互逻辑。

3.视觉一致性:原型的界面设计应该具有良好的视觉一致性,包括颜色、字体、布局等方面的统一性,以提升用户的界面美感和可用性。

4.迭代和优化:原型设计是一个不断迭代和优化的过程,要根据用户反馈和业务需求调整和完善原型,以确保最终产品的质量和用户体验。

四、常用的互联网产品原型设计工具1.墨刀:墨刀是一款在线的原型设计工具,支持快速绘制界面、添加交互元素、进行用户测试等功能,操作简单,适用于小型项目的原型设计。

产品开发过程中的创新方法与工具研究

产品开发过程中的创新方法与工具研究一、引言产品开发是企业的核心竞争力之一,而创新是推动产品开发不断进步的关键因素。

为了保持市场竞争力,企业需要不断探索和应用新的创新方法与工具。

本文将从理论和实践两个层面,探讨产品开发过程中的创新方法与工具的研究。

二、前期市场调研与用户需求分析在产品开发的初期阶段,进行市场调研和用户需求分析是非常重要的。

通过收集市场数据和深入了解用户需求,企业可以更好地预测市场趋势和用户喜好,为产品设计提供参考依据。

三、头脑风暴与创意生成头脑风暴是一种常用的创新方法,通过集思广益,激发团队成员的创造力和想象力,产生新的创意。

在产品开发过程中,可以组织团队成员进行头脑风暴,共同思考产品的特点、功能和形式等方面的创新点子。

四、原型设计与用户体验原型设计是将创意转化为实际产品的关键环节,它可以帮助团队成员更好地理解产品的功能和形式,并提供给用户以参考。

通过用户反馈和体验测试,可以及时优化产品设计,提高用户满意度。

五、敏捷开发方法与迭代设计敏捷开发方法是一种以迭代和反馈为基础的开发方式,它强调团队合作和灵活应变能力。

在产品开发过程中采用敏捷开发方法,可以快速验证创意、迅速适应市场需求变化,并及时调整产品设计方案。

六、用户参与与协同创新用户参与和协同创新是一种开放式的创新方式,它将用户纳入到产品开发过程中,倾听他们的声音,挖掘他们的潜在需求。

通过与用户的紧密合作,可以有效提高产品的市场适应性和用户体验。

七、虚拟现实与数字化工具虚拟现实技术和数字化工具的广泛应用为产品开发带来了全新的可能性。

通过虚拟现实技术,可以进行产品模拟和虚拟试用,减少开发成本和风险。

数字化工具则可以提高产品开发和测试效率,加快迭代和上市时间。

八、持续学习与知识管理创新是一种持续的过程,企业需要建立良好的学习机制和知识管理体系。

通过持续学习,企业不断提升自身的创新能力和技术水平,并及时总结和分享创新经验,保持竞争优势。

九、数据分析与智能决策数据分析和智能决策是产品开发过程中的重要工具。

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改、 壳体零件装配等几个设计工具 的开发进行详细
V0 . No. 122 4
20 0 7年 8月
Au .2 0 g 07
文 章 编 号 :04—17 ( 0 7 0 0 8 0 10 4 8 20 )4— 0 8— 4
产 品虚拟原型设 计 系统中的工具开发
张 营
( 宁 学院 物理 系,山东 济 宁 2 3 5 ) 济 7 1 5 摘要: 用工具化 的 思想 构建 了产品 原 型生成技 术的 工具 系统 的框 架. 此 可针 对 具 体 产品 快 速 构造 据
有效 手段 . 品原 型生 成 的 内涵 在 于针 对 市 场 和 客 产
产 品的开发 周 期 与所 开 发 产 品 的 成熟 度 , 本 基 上取 决于 计 算模 型及 其 可视 形 象 ( 拟 原 型 ) 虚 以及
户需求 , 充分利用各种产 品设计工具及针对具体产
品 的设 计 知识及 经 验 , 速 制 定 满 足设 计 需 求 的 可 快
维普资讯
第 4期
张 营 : 品虚拟原型设计 系统 中的工具开发 产
’ 9‘ 8
1 基 本 术 语 定 义
产 品概 念 , 称 为 概 念 , 对 于 可 能 的 或 设 想 简 是
对 系统 的初始 原 型数 据 的提 取 和 显 示 、 面 信 息修 表
ZHANG n Yi g
( et fP yi , nn nv , ig2 3 5 ,C ia Dp.o hss  ̄ i U i  ̄nn 7 15 hn ) c g .
Absr c : h o l h n i g,t e to ss se fa wo k o r d c r t tp e e ai n t c n lg s t a t By t e to st i k n h o l y t m r me r fp o u tp ooy e g n r t e h o o y wa o c n tu td.Ac odig t p cfc p o u t e in s se a e r p d y c n tu td t u p r h e — o sr c e c r n o a s e i r d c ,d sg y tms c n b a i l o sr c e o s p o t e g n i t
义, 虚拟原 型是 虚拟产 品 开发 ¨ 的重要 组成 部分 .
现代产 品 市 场 的 发 展 趋 势 集 中 体 现 在 用 户 需 求个 性化 加 强 、 品 交 货 期 和 生 命 周 期 缩 短 、 品 产 产 功能 ( 性能 ) 价格 比提高 等方 面. 质 量 、 间 、 益 ” “ 时 效 成为 现代产 品设 计 的准则 , 者之 间既 相 互 矛盾 又 三 辩 证 统一 . 品原 型生 成 技 术 正 是解 决 这 一 矛 盾 的 产
型生 成 的 目标 在于 高 效 率 地 完成 高 质 量 设 计 , 缩短 产 品设 计 开 发 周 期 , 高 企 业 对 市 场 的快 速 响应 提
能 力.
案, 与潜在顾客:0 6—1 20 2—0 8
作者简介 : 张营(9 6 ) 男, 17一 , 山东省 滨州市人 , 宁学 院助教 , 士 , 济 硕 主要研 究方向: 电产品设 计 机
0 引 言
随着全 球市 场竞 争 的 出现 , 业 面 临 着越 来 越 企
及 时检验 诸 如 空 间 利 用 、 制 造 性 、 装 配 性 等条 可 可 件 , 一切 不仅 能 明 显缩 短 开 发 周期 而 且 可 提 高产 这
品质量 .
大 的压力 . 何 在 尽 可 能 短 的 时 间 内 , 尽 可 能 低 如 用 的成 本 , 生产 出高 质 量 的 产 品 , 已成 为 企 业 生 存 和 发 展的关 键 , 拟产 品开 发技 术就 是 在 这 样 的 时代 虚 背景 下产生 的. 品原 型 对产 品开 发 具 有 重要 的意 产
设 计 系统 , 支持 该 产品 原型 的生成 . 关键 词 : 产品 虚拟 原型 ; 工具技 术 ; bet R 产品设 计技 术 O jc X; A 中图分类 号 :H12 T 3 1 T 2 ; P 9 文献 标识 码 : A
To l e eo os d v lpm e n r du tv rua o o y sg s se nti p o c it lpr t t pe de in y t m
物理原型可使用 的快慢程度 . 只有借 助实际开发 过程中可见到的现实的结果 , 专家之间或专家与顾
客 之间 的交 流 才 能 有 效 进 行 . 如 , 此 可 以迅 速 例 借 检验设 计 , 短 时 间 内跟 踪 若 干 可 选 用 的解 决 方 在
用于制造 的方案 , 使方案快速付诸 实施. 品原 并 产
维普资讯
第2 2卷
第 4期
郑 州 轻 工 业 学 院 学 报 (自 然 科 学 版 )
JU N LO E G H UU IE S YO IH D SR a r i c) O R A F H N Z O NV R I F G TI U T Y t aS e e Z T L N I u lc n N
ea in o r du tp o oy . r to fp o c r ttpe
Ke o d :rd c vr a po t e to c nlg ; bet R pou t eint h o g yw r s po u t iul rt y ; l t h o y O jc X;rd c s c nly t o p o se o A d g e o
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