中小学电脑制作活动指南

合集下载

第十八届全国中小学电脑制作活动指南

第十八届全国中小学电脑制作活动指南

年第十八届全国中小学电脑制作活动指南“评选项目” “创客项目”的项目设置及有关要求一、“评选项目”项目设置、有关要求、评选指标“评选项目”是指派用计算机创作、设计、制作的数字化作品。

(一)项目设置小学组: .电脑绘画 .电脑绘画(“和教育”专项).电子板报 .网页设计 .电脑动画 .电脑动画(健康教育专项) .微视频(英语数码故事创作).计算机程序设计(创意编程).初中组: .电脑绘画 .电脑绘画(“和教育”专项).网页设计 .电脑动画 .电脑动画(健康教育专项)电脑动画(“和教育”手灵巧漫)创意设计(创新将来设计)创意设计(将来智造设计).微视频(英语数码故事创作).计算机程序设计(创意编程)一般高中组: .电脑艺术设计.网页设计 .电脑动画(二维).电脑动画(三维).电脑动画(健康教育专项) .电脑动画(“和教育”手灵巧漫)创意设计(创新将来设计)创意设计(将来智造设计).计算机程序设计 . 微视频 (微电影 )中职组: .电脑艺术设计. 电脑动画(二维).电脑动画(三维).计算机程序设计(二)有关要求.作品形态界定()电脑绘画①电脑绘画运用各种绘画软件或图形、图像办理软件制作达成的作品。

能够是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超出五幅)。

创作的视觉形象能够是二维的或三维的,能够选择写实、变形或抽象的表达方式。

表现形式能够是运用鼠标或数字笔模拟手绘成效,即用必定的技术办理手法,用电脑来模拟手绘成效;也能够是依据主题,利用数字化图形、图像办理工具对图像素材的再加工。

寄存格式为、等常用格式,大小建议不超出。

②电脑绘画(“和教育”专项)(参赛学生直接网上报送作品)主题为鉴于网络和挪动互联网,使用“和教育”挪动学习平台的家庭教育、教课学习场景。

(有关信息请见网站)作品大小建议不超出。

纯真的数字拍照画面不属于此项作品范围。

()电子板报运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的办理软件创作的电子板报或电子墙报作品。

“中小学电脑制作活动”介绍与作品指导

“中小学电脑制作活动”介绍与作品指导
【 电子板报的制作流程通常包括:确定主题、收集素材、设计版式、制作作品、 保存作品以及发布作品等环节。电子板报的原创成分应达到60%以上。】
六十四只千纸鹤
电子板报
(二) 电子板报的评价指标
1. 思想性、科学性、规范性(28分)
(1) 主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想。 (2) 内容切合作者的学习和生活实际。 (3) 文字内容通顺;无错别字和繁体字,作品的语音应采用普通话(特殊需要 除外)。 (4) 所有非原创素材(含音乐)及内容应注明来源和出处。
第二部分 电脑绘画
电脑绘画
(一) 作品形态界定
1. 运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性单 幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。 2. 创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达 方式。
单幅《走进新时代》 二维《快乐农场》
组画《早春茶市》 三维《麦田守望者》
连环画《神奇的路》 抽象《作品0914号》
电脑绘画
(一) 作品形态界定
3. 表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即用一定的技术处理手法,用 电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素 材的再加工。 4. 存放格式为JPG、BMP等常用格式,大小建议不超过20MB。
启蒙多元探知学堂
竹灯设计
电脑艺术设计
(一) 电脑艺术设计形态界定
1.电脑艺术设计
(3) 作品应强调对艺术设计中图形、文字、色彩三大基本元素的综合表现能力。 (4)存放格式为JPG、BMP等常用格式,大小建议不超过20MB。
【单纯的电脑绘画、摄影和动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。】

2021第十九届中小学电脑制作活动指南

2021第十九届中小学电脑制作活动指南

第十九届“中国移动‘和教育’杯”全国中小学电脑制作活动指南全国中小学电脑制作活动组织委员会编二○一七年十二月目录一、人员范围二、项目设置三、“数字创作评比”项目设置、相关要求、评比指标及办法四、“创客竞赛”项目设置、竞赛方式、评比指标及有关要求五、“机器人竞赛”项目设置、竞赛规则及有关要求六、奖项设置七、组织工作附表1:“数字创作评比”推荐作品名单附表2:“数字创作评比”推荐作品登记表附表3:“数字创作评比”作品创作说明附表4:“创客竞赛”参赛名单附表5:“创客竞赛”(个人)报名表附表6:“机器人竞赛”参赛名单附表7:“机器人竞赛”(组队)报名表附表 8:各省组织单位、联系人信息表附表9:“数字创作评比”、“创客竞赛”、“机器人竞赛”评委推荐表附件 1:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明附件 2:机器人灭火竞赛规则附件 3:机器人足球竞赛规则附件 4:机器人篮球竞赛规则附件 5:人型机器人全能挑战赛竞赛规则附件 6:能力风暴 WER 能力挑战赛——“信息时代”竞赛规则附件 7:纳茵特智能挑战赛——“九宫智库”竞赛规则附件 8:BotBall——“山谷探险”竞赛规则附件9:西觅亚FLL 工程挑战赛——“饮水思源”竞赛规则附件 10:中鸣超级轨迹赛竞赛规则附件 11:通用附则一、人员范围全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)的人员范围是:全国小学、初中、普通高中和中等职业学校在校学生。

二、活动内容本届电脑活动内容分为“数字创作评比”、“创客竞赛”和“机器人竞赛”。

三、“数字创作评比”项目设置、相关要求、评比指标及办法“数字创作评比”对象是使用计算机设计、制作的数字化创意作品。

注:表格中打“○”代表该组别设置对应项目。

(二)相关要求1.作品形态界定(1)电脑绘画①电脑绘画运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。

可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。

创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。

第十七届中小学电脑制作活动指南

第十七届中小学电脑制作活动指南

2016年第十七届全国中小学电脑制作活动指南全国中小学电脑制作活动组织委员会编二○一五年十二月目录一、人员范围二、项目设置三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法四、“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法五、“竞赛项目”项目设置、竞赛规则及有关要求六、奖项设置七、组织工作附表1:“评选项目”、“创客项目”省级推荐作品名单附表2:“评选项目”、“创客项目”推荐作品登记表附表3:“评选项目”、“创客项目”作品创作说明附表4:“评选项目”、“创客项目”各省组织单位、联系人信息表附表5:“评选项目”、“创客项目”省级评委推荐表附表6:“竞赛项目”参赛名单附表7:“竞赛项目”(组队)报名表附表8:“竞赛项目”各省组织单位、联系人信息表附件1:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明附件2:机器人灭火竞赛规则附件3:机器人足球竞赛规则附件4:机器人篮球竞赛规则附件5:人型机器人全能挑战赛竞赛规则附件6:能力风暴WER能力挑战赛—“撬动地球”竞赛规则附件7:纳英特智能挑战赛—“九宫建设”竞赛规则附件8:BotBall—“火星救援任务” 竞赛规则附件9:西觅亚FLL工程挑战赛—“资源再生”竞赛规则附件10:中鸣超级轨迹赛竞赛规则附件11:通用附则一、人员范围全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)的人员范围是:全国小学、初中、高中(中职)在校学生。

二、项目设置本届电脑活动内容分为“评选项目”、“创客项目”和“竞赛项目”。

三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法“评选项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。

(一)项目设臵普通高中组:1.电脑艺术设计2.网页设计3.电脑动画(二维)4.电脑动画(三维)5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(创新三维设计)9.计算机程序设计10.微视频(微电影)(二)相关要求(5)电脑动画①电脑动画运用各类动画制作软件,通过动画角色和场景描绘、制作,音效处理与动画制作、合成,运用动画画面语言完成的原创作品。

第十八届中小学电脑制作活动指南

第十八届中小学电脑制作活动指南

第十八届“中国移动‘和教育’杯”全国中小学电脑制作活动指南全国中小学电脑制作活动组织委员会编二○一六年十二月目录一、人员范围二、项目设置三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法四、“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法五、“竞赛项目”项目设置、竞赛规则及有关要求六、奖项设置七、组织工作附表1:“评选项目”、“创客项目”省级推荐作品名单附表2:“评选项目”、“创客项目”推荐作品登记表附表3:“评选项目”、“创客项目”作品创作说明附表4:“评选项目”、“创客项目”各省组织单位、联系人信息表附表5:“评选项目”、“创客项目”省级评委推荐表附表6:“竞赛项目”参赛名单附表7:“竞赛项目”(组队)报名表附表8:“竞赛项目”各省组织单位、联系人信息表附件1:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明附件2:机器人灭火竞赛规则附件3:机器人足球竞赛规则附件4:机器人篮球竞赛规则附件5:人型机器人全能挑战赛竞赛规则附件6:能力风暴WER能力挑战赛——“工业时代”竞赛规则附件7:纳英特智能挑战赛——“九宫医疗”竞赛规则附件8:BotBall——“未来农业”竞赛规则附件9:西觅亚FLL工程挑战赛——“动物之友”竞赛规则附件10:中鸣超级轨迹赛竞赛规则附件11:通用附则一、人员范围全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)的人员范围是:全国小学、初中、高中(中职)在校学生。

二、项目设置本届电脑活动内容分为“评选项目”、“创客项目”和“竞赛项目”。

三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法“评选项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。

(一)项目设置小学组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.电子板报4.网页设计5.电脑动画6.电脑动画(健康教育专项)7.微视频(英语数码故事创作)8.计算机程序设计(创意编程)初中组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.网页设计4.电脑动画5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.微视频(英语数码故事创作)10.计算机程序设计(创意编程)普通高中组:1.电脑艺术设计2.网页设计3.电脑动画(二维)4.电脑动画(三维)5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D 创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.计算机程序设计10.微视频(微电影)中职组:1.电脑艺术设计2. 电脑动画(二维)3.电脑动画(三维)4.计算机程序设计(二)相关要求1.作品形态界定(1)电脑绘画①电脑绘画运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。

第九届全国中小学电脑制作活动指南【模板】

第九届全国中小学电脑制作活动指南【模板】

第九届全国中小学电脑制作活动指南全国中小学电脑制作活动组织委员会编2007年10月目录一、人员范围二、项目设置三、“评选类项目”作品分类、相关要求及评比指标四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求五、奖项设置六、“活动”组织附表1:省级推荐作品名单附表2:推荐作品登记表及作品创作说明附表3:“评选类项目”各省组织单位、联系人信息表及省级评委推荐表附表4:“竞赛类项目”参赛名单附表5:“竞赛类项目”报名表附表6:“竞赛类项目”各省组织单位、联系人信息表及省级裁判员推荐表附件一:机器人灭火竞赛规则附件二:机器人足球竞赛规则附件三:机器人工程挑战赛—破解能源竞赛规则附件四:附则一、人员范围全国普通高中、初中、小学的在校学生。

二、项目设置第九届“全国中小学电脑制作活动”(简称“活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。

根据不同学段中小学生的特点,“活动”按照小学组、初中组、高中组分学段设置评选类项目和竞赛类项目。

三、“评选类项目”作品分类、相关要求及评比指标(一)“评选类项目”作品分类小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页初中组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页高中组:电脑艺术设计、电脑动画、网页、程序设计(二)相关要求1.作品的主题:探索与创新鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。

2.“作品”形态界定(1)电脑绘画运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品。

绘画作品可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。

表达同一主题的组画、连环画,每件作品不超过5幅。

创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。

作品表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。

第十九届中小学电脑制作活动指南

第十九届中小学电脑制作活动指南

第十九届“中国移动‘和教育'杯”全国中小学电脑制作活动指南全国中小学电脑制作活动组织委员会编二○一七年十二月目录一、人员范围二、项目设置三、“数字创作评比”项目设置、相关要求、评比指标及办法四、“创客竞赛”项目设置、竞赛方式、评比指标及有关要求五、“机器人竞赛”项目设置、竞赛规则及有关要求六、奖项设置七、组织工作附表1:“数字创作评比”推荐作品名单附表2:“数字创作评比”推荐作品登记表附表3:“数字创作评比”作品创作说明附表4:“创客竞赛”参赛名单附表5:“创客竞赛”(个人)报名表附表6:“机器人竞赛”参赛名单附表7:“机器人竞赛”(组队)报名表附表8:各省组织单位、联系人信息表附表9:“数字创作评比”、“创客竞赛”、“机器人竞赛”评委推荐表附件1:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明附件2:机器人灭火竞赛规则附件3:机器人足球竞赛规则附件4:机器人篮球竞赛规则附件5:人型机器人全能挑战赛竞赛规则附件6:能力风暴WER能力挑战赛——“信息时代”竞赛规则附件7:纳茵特智能挑战赛——“九宫智库”竞赛规则附件8:BotBall ——“山谷探险”竞赛规则附件9:西觅亚FLL 工程挑战赛——“饮水思源”竞赛规则附件10:中鸣超级轨迹赛竞赛规则附件11:通用附则一、人员范围全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)的人员范围是:全国小学、初中、普通高中和中等职业学校在校学生。

二、活动内容本届电脑活动内容分为“数字创作评比” 、“创客竞赛”和“机器人竞赛”三、“数字创作评比”项目设置、相关要求、评比指标及办法“数字创作评比”对象是使用计算机设计、制作的数字化创意作品(一)项目设置注:表格中打“○”代表该组别设置对应项目(二)相关要求1.作品形态界定(1)电脑绘画①电脑绘画运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。

可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。

创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。

中小学电脑制作活动方案

中小学电脑制作活动方案

中小学电脑制作活动方案活动背景随着科技的发展与普及,电脑已成为我们日常生活中必不可少的工具。

因此,培养中小学生对电脑的使用能力已成为一项重要任务。

为了激发学生的学习兴趣和动手能力,中小学电脑制作活动成为一种受欢迎的教学方法。

活动目标1.培养学生的动手实践能力:通过电脑制作活动,让学生亲自动手制作电脑相关的产品,培养他们的动手能力和操作技巧。

2.发展学生的创造力和创新能力:鼓励学生在电脑制作活动中提出新颖的创意,并将创意付诸实践,在实践中培养他们的创造力和创新能力。

3.提高学生的团队合作意识:通过电脑制作活动,鼓励学生与他人合作,共同完成一个电脑制作任务,培养他们的团队合作意识和沟通能力。

活动内容1.制作电脑模型:学生可以使用材料如纸板和颜料制作自己的电脑模型。

他们需要学习电脑结构和组装方法,并根据自己的创意进行设计和装饰。

这个活动可以培养学生的动手能力和空间想象力。

2.编写电脑程序:学生可以学习编程语言如Scratch,Python或Java,并使用电脑编写简单的程序。

他们可以通过编程实现一些有趣的功能或小游戏,培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力。

3.制作电脑网络:学生可以学习如何搭建一个简单的局域网络,包括连接电脑和路由器、设置IP地址和共享文件等。

他们可以模拟一个小型的办公室网络,并通过实际操作来理解网络的工作原理。

4.设计电脑图标:学生可以学习图形设计和图标制作的基本技巧,并使用电脑软件如Adobe Photoshop或GIMP设计自己的电脑图标。

他们需要考虑图标的设计原则和用户友好性,培养他们的美学能力和用户体验意识。

5.制作电脑动画:学生可以学习使用电脑软件如Adobe Animate或Blender制作简单的电脑动画。

他们可以设计自己的角色和场景,并通过动画表达自己的创意和故事。

这个活动可以培养学生的创造力和动画制作能力。

活动安排本次活动将分为以下几个阶段进行:阶段一:活动介绍与准备•时间:1小时•内容:介绍活动目标和内容,并向学生展示一些电脑制作作品的范例。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

中小学电脑制作活动指南目录一、活动背景二、人员范围三、活动内容四、数字创作项目设置五、程序设计项目设置六、创客项目设置七、人工智能项目设置八、机器人项目设置九、相关要求书十、奖项设置一、活动背景自2000年起,全国中小学电脑制作活动(学生信息素养提升实践活动,以下简称“电脑制作活动”)始终坚持以“实践、探索、创新”为主题、以形式多样的活动项目为载体,为基础教育领域培养信息技术人才起到了重要的推动作用。

202*年第****届全国中小学电脑制作活动将秉承实践、探索与创新的主题,以与时俱进的活动为平台,以分享、交流、展示为手段,以全方位助力学生信息素养提升为目的,培养具有创新精神、实践能力和国际竞争力的人才。

二、人员范围全市小学、初中、高中(含中职)在校学生。

三、活动内容数字创作、程序设计、创客、人工智能、机器人五个项目。

四、数字创作项目设置数字创作项目是使用计算机,设计、制作完成数字化创意作品。

注:表格中打“●”代表该组别设置对应项目。

(二)作品形态界定1.电脑绘画本年度主题为:****。

运用各类绘画软件制作完成的作品。

可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。

创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。

作品格式为JPG、BMP等常用格式,大小建议不超过20MB。

注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。

2.电脑绘画(“和教育”专项)本年度主题为:基于5G网络和移动互联网,使用“和教育”移动学习平台的家庭教育、教学学习场景。

作品格式为JPG、BMP等常用格式,作品大小建议不超过5MB。

注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。

3.电脑动画本年度主题为:健康教育(近视眼防控、食品安全等)、中华传统文化。

运用各类动画制作软件,通过动画角色和场景描绘、制作,音效处理与动画制作、合成,运用动画画面语言完成的原创作品。

二维动画和三维动画均可,作品需表现完整的故事情节,表现手法不限。

作品播放文件大小建议不超过100MB,播放时长建议不超过5分钟。

4.电脑动画(“和教育”手机动漫)本年度主题为:基于5G网络和移动互联网,使用“和教育”移动学习平台的家庭教育、教学学习的场景;也可以为基于某一知识点或兴趣点,体现学生自主学习、探究学习和趣味学习过程的动漫作品。

可用漫画或写实艺术等手法来体现主题内容。

运用各类动画制作软件,使用角色、色彩、场景、动作、音效、叙事等动漫艺术语言完成的,适合在手机终端播放的动漫。

作品播放文件格式为SWF、3GP、MPG、AVI、MOV等常用格式,文件大小建议不超过50MB,播放时长建议不超过5分钟。

5.微视频本年度主题为:反映学生家庭、校园、社会生活等与学生紧密相关的原创内容。

通过创意、编剧、导演、拍摄及剪辑、合成等手段,运用声画语言表现内容的动态影像短片。

作者应参与作品编剧、导演、拍摄、演出等环节的主创工作,并完成后期剪辑及合成制作。

格调积极健康向上,主题及音画内容均须遵守国家法律法规。

作品须加设中文字幕。

作品片尾应加入拍摄花絮,播放时间为30秒左右。

提交视频格式为MPG、MPEG、WMV、AVI、MP4、MOV等常用格式。

建议文件大小不超过100MB,播放总时长不超过8分钟。

建议一并提交:内容素材来源说明文档(含选题、故事、图像、声音等)和作品所使用的镜头与声音的原素材。

6.电脑艺术设计(符号标志)本年度主题为:我为活动添风采。

电脑制作活动已连续举办***届,基于活动一直秉承的“实践、探索、创新”的主题,设计“实践”、“探索”、“创新”纪念徽章(可选择其一进行设计,也可设计多个)。

需通过电脑设计制作,运用图形、图像处理软件完成。

作品应强调对艺术设计中图形、文字、色彩三大基本元素的综合表现能力。

以形象、文字或形象与文字综合构成一个简洁、具体可见的图形来展现事物对象的性质、精神、内容、理念、特征等。

符号标志设计力求创意突出,形式美观,信息传达准确,大众喜欢。

推荐作品格式为JPG、BMP等常用格式,大小建议不超过20MB。

注意:单纯的电脑绘画、摄影和动态的视频等不属于此项目范围。

7.电子板报本年度主题为:班级或校园生活、中华传统文化、德育教育、健康教育等均可。

运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的适用于电子屏幕展示的电子板报或电子墙报作品。

设计要素包括报头、标题、版面设计、文字编排、美术字、插图和题花、尾花、花边等部分,一般不超过4个版面。

以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;主要内容应为原创,通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。

推荐作品(含其中链接的所有独立文件)大小建议不超过50MB。

8.3D创意设计本年度主题为:智慧生活。

参考生活中的常见事物,使用各类计算机三维立体设计软件创作设计的作品。

要求首先完成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三维模型的设计、搭建和零件装配,并制作相关功能演示动画或视频。

提交文件包括:设计说明文档(WORD文档),源文件,演示动画(建议格式为:MP4,视频编码为:AVC(H264))和作品缩略图。

作品(含设计说明文档、源文件、演示动画、作品缩略图)大小建议不超过100MB。

作品设计的实物尺寸不超过150mm*200mm*200mm,薄厚不小于2mm,提交文件中建议包含实物照片。

五、程序设计项目设置程序设计项目是使用各类程序设计语言,创作完成软件作品,需实现某些特定功能或解决某种需求。

可以是运行在单台计算机的软件、面向互联网的应用服务、面向智能终端的APP 应用等。

注:表格中打“●”代表该组别设置对应项目。

(二)作品形态界定1.创新应用开发以创新为导向,在考虑使用场景及应用的基础上进行作品创作,作品呈现可以是管理信息系统、着眼实际问题的工具类应用等。

鼓励将人工智能、物联网、数据分析等新技术恰当地运用于作品创作中。

2.创意程序设计作品呈现可以是结合实际的系统工具、趣味益智游戏、辅助学习的创意工具等。

内容需紧密结合作者的学习生活,充分发挥想象力,积极向上。

3.趣味编程专项使用Kitten及其配套软件等具有国内自主知识产权的工具和平台(包括PC端和移动端)创作作品。

为提升学生人工智能素养,鼓励使用包括人工智能等相关模块的工具。

其余要求同2。

(三)提交材料1.作品成果以及运行所需的环境软件;2.软件设计、操作使用说明、系统初始或内置账号信息等文档;3.软件功能演示讲解视频文件,以及用于补充说明的配套材料等。

建议文件大小不超过700MB。

运行在单台计算机的软件作品需编译成可执行程序,原则上应配有相应的安装和卸载程序,应能稳定流畅的实现安装、运行和卸载。

如不能生成可执行程序,应提供软件源代码、运行环境说明文档以及使用指南等。

面向互联网的应用服务,或互联网+、人工智能、大数据方向的程序作品,需提供部署所需的程序、部署环境软件和部署指南。

应充分考虑部署实施的简易性,必要时可考虑在提供作品的基础上,增加提供作品部署后的虚拟机镜像,或结合公有云提供测试服务。

智能终端APP应用需编译发行为可安装程序,明确注明作品所需要的系统环境和硬件需求。

对于不能提供安装程序的作品,应提供软件源程序,必要时可提供APP在应用商城的下载渠道。

六、创客项目设置创客项目是参与者在电脑辅助下进行设计和创作,制作出体现多学科综合应用和创客文化的作品,并进行交流展示。

创客项目主要包括市级比赛、省级推荐报名、全国现场交流活动环节:报名时须提交作品介绍,包括:演示视频(视频格式为MP4、AVI、MOV等,建议不超过5分钟)、制作说明文档(包含至少5个步骤的作品制作过程,每个步骤包括至少1张图片和简要文字说明)、硬件器材清单、软件源代码、源文件等。

全部文件大小建议不超过100MB。

注:表格中打“●”代表该组别设置对应项目。

活动形式采用现场制作的方式。

学生在规定时间内使用组委会提供的器材,通过电脑编程、硬件搭建、三维造型设计等创作智能实物作品,如趣味电子装置、互动多媒体、智能机器等。

具体活动日期和流程另行通知。

七、人工智能项目设置人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)项目是参与者通过简单的人工智能应用模块搭建、设计,初步实现人工智能创意应用方案,并进行交流展示。

近几年来,人工智能理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大。

研究范围包括了机器学习、自然语言理解、计算机视觉、自动程序设计、感知系统等多方面内容。

语音识别、TTS、人脸识别、目标检测、问答系统、运动控制、多传感器融合等人工智能技术,在智慧城市、智慧交通、智慧教育、智能家居、远程医疗等多种综合应用案例中广泛应用。

人工智能项目旨在让学生了解人工智能领域的基础知识和主要算法,学习人工智能技术的应用案例,并结合自身的生活实际,以改善人们生活品质为目的,初步实现自己的人工智能创意应用方案,初步探索人工智能领域的奥秘。

注:表格中打“●”代表该组别设置对应项目。

具体活动日期和流程另行通知。

八、机器人项目设置机器人项目是全国中小学生机器人爱好者互相交流、学习和展示的平台。

机器人项目的参与学生可以更多地了解、掌握各类智能机器人的基础原理及它们的设计制造知识,尤其是国内自主开发、具有自主知识产权、在工农业生产和科学研究中发挥重大作用的智能机器人。

机器人项目的任务完成过程是参与学生学习智能机器人整体结构及其控制器、驱动器、传感器、编程方法及综合应用智能机器人技术创造性地解决问题的系列过程。

本项目主要包括市级比赛、省级推荐报名、全国现场交流活动环节:具体活动日期和流程另行通知。

九、相关要求1、作品要求(1)中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作。

(2)小学组、初中组每件作品作者不超过2人,高中(中职)组每件作品限报1名作者。

(3)有政治原则性错误和科学常识性错误的作品,取消参评资格。

(4)不符合作品形态界定相关要求的作品,取消参评资格。

2、报送要求(1)以县市区教育局和直属学校为单位于202*年2月21日之前统一报送****。

县市区限报100件作品参加市级评比,****、有关直属学校限报15件。

(2)报送作品的储存格式:一级文件夹为“××县(区)作品库”,内含附件1和二级文件夹;二级文件夹命名为“单位+组别+项目”;三级文件夹以“作品编号+作品名称”命名,内含作品文件包、作品登记表和作者电子照片,照片文件名为作者的姓名,文件夹作品编号与附件1的作品编号一一对应。

(3)附件1、9、10以及活动开展情况小结的纸质盖章文档一并报市电教馆。

作者原始报送资料由县、区级电教馆汇总保存,并负责校对信息的真实性。

市级评审时以上报的附件1信息为准。

相关文档
最新文档