多媒体复习重点
多媒体技术复习要点及考题

18.数字化音频录制的精确程度19.分贝20.乐器数字接口22.视觉
23.指令集合24.帧动画;造型动画25.压缩
26.压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、要尽可
能地完全恢复原始数据
27.语音信号;调幅广播质量;高保真立体声28.数据冗余度
24.用计算机实现的动画有两种:和。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了
26.数据压缩有三个重要指标:、、o
27.音频信号可以分成电话质量的、的音频信号和信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关
性带来的来满足应用要求。
31. OCR软件的作用是:把转换为。
A.多灰度静止图像的数字压缩编码
B.黑口静止图像的数字压缩编码
C.彩色静止图像的数字压缩编码
D.运动图像的数字压缩编码
2.关于压缩编码,下列说法正确的是()。
A.无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡压缩法
B.有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡编码
C.常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法、无损压缩法、有损压缩法三种
【参考答案】
1〜10
错,
错,
错,
对,
错,
错,
错,
对,
对,
错
11 〜20
对,
错,
对,
对,
对,
错,
错,
对,
对,
对
21 〜30
错,
对,
错,
对,
错,
对,
错,
多媒体应用设计师考试复习要点

主题一信息技术与社会1.多媒体技术的概念与特征。
(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。
多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。
媒体通常分为五类:感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。
.表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。
显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。
传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。
(3)多媒体技术的特征:(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
2、多媒体技术的发展进程起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。
标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。
应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。
(2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。
(3)发展趋势:(大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。
(课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体技术复习要点及考题

一、填空题1._____ _等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
2.多媒体技术就是指运用计算机综合处理___ ___的技术。
多媒体系统是指利用______技术和______技术来处理和控制多媒体信息的系统。
4.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、____、培训系统、家庭系统等四种。
5.______是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。
12.音频指的是大约在______的频率范围。
13.声音具有______、______、______三要素。
14.音调与______有关,音强与______有关,音色由混入______的______决定。
16.在音频数字化过程中,要考虑______、______和______的问题。
17.对于音频,常用的三种采样频率是:______、______、______。
18.采样率决定了______。
19.音强的单位是______。
20.MIDI是______的英文缩写。
22.位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是______媒体。
23.矢量图形是用一个______来描述的。
24.用计算机实现的动画有两种:______和______。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了______。
26.数据压缩有三个重要指标:______、______、______。
27.音频信号可以分成电话质量的______、______的音频信号和______信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的______来满足应用要求。
31.OCR软件的作用是:把______转换为______。
37.根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为______和______。
38.视频采集是指将_____数字化并记录到文件上的过程。
43.根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:______和______两类。
多媒体技术与应用复习

一、填空题每空1分,共20分1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性;2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息;3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类;4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化;5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期;6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码;7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述;8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化;9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩;B 采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描;--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等;15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器;16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画;19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式; ;21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题每题2分,共20分1.声波重复出现的时间间隔是 B ;A. 振幅B. 周期C. 频率D. 频带2.将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是 D ;A. 采样→编码→量化B. 量化→编码→采样C. 编码→采样→量化 D 采样→量化→编码3.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高4.下列采集的波形声音中, D 的质量最好;A 单声道、8位量化和采样频率B 双声道、8位量化和采样频率C单声道、16位量化和采样频率D双声道、16位量化和采样频率5.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码6.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频7.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是A;A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视8.计算机处理的图像、文字和声音属于A ;A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体9.下列不属于显示媒体的是 B ;A.打印机B.键盘C.音箱D.光纤10.多媒体存储技术研究的主要问题是 D ;A.大容量B.快响应C.高可靠D.上述全部11.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、 D 和集成性;A.可靠性B.精确性C.变化性D.交互性12. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体13. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体 B表示媒体 C 显示媒体 D存储媒体14.多媒体技术是将 B 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,微电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术15.多媒体技术的主要特性有 DA. 多样性、集成性、交互性B. 多样性、交互性、实时性、连续性C. 多样性、集成性、实时性、连续性D.多样性、集成性、交互性、实时性16. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体17. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D.存储媒体18.多媒体技术是将 C 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术19.下面设备,不属于多媒体输入设备的是D;A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器20.下列说法中,不正确的是C;A. 电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说;B. 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息;C. 电子出版物不能长期保存;D. 电子出版物检索信息迅速;21.多媒体数据压缩的评价标准包括C三个方面;A.压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方法B.压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法C.压缩比率、压缩质量、压缩与解压缩的速度D.压缩比率、压缩质量、编码方法22.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是BA扫描仪 B视频信号数字化仪 C摄像机 D数码照相机23.图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间相关性较大,这是 B ;A 空间冗余 B时间冗余 C 信息熵冗余 D 视觉冗余24.多媒体数据具有D特点;A. 数据量大和数据类型多B. 数据类型间区别大和数据类型少C. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂;D. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂;25.下列关于多媒体的定义,错误的是DA、多媒体技术是一种计算机技术;B、电视技术也属于多媒体技术的范畴;C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互;D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系;26.DVD数字光盘采用的视频压缩标准为B;A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-727.通用的视频采样频率有3个,其中 D 是不正确的;A. B. C. D.28.下列编码中不属于熵编码的是D;A.哈夫曼编码B.算术编码C.行程编码D.变换编码29.衡量数据压缩技术性能的重要指标是A ;1压缩比 2算法复杂度 3恢复效果 4标准化A13 B123 C134 D全部30.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的D;A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性31.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:BA、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层32.MIDI音频文件是DA、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列;33.关于文件的压缩,以下说法正确的是DA、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以34.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是B;A、视频音频信号的获取B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术35.一幅彩色静态图像RGB,设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为 B ;A、512×512×3×8bitB、256×512×3×8bitC、256×256×3×8bitD、512×512×3×8×25bit36.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高37.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码38.MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是 C ;A. 音源,合成器,MIDI输入设备B. 音源,合成器,MIDI输出设备C. 音源,音序器,MIDI输入设备D. 音源,音序器,MIDI输出设备39.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.40.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频41.下面关于Flash 的正确说法是 B ;A Flash 动画由简洁的矢量图组成的B Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的C Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放D Flash 动画不能实现多媒体的交互42.使用墨水瓶工具,可以 C ;A 为位图填充颜色B 为向量图填充颜色C 为线条填充颜色D 为按钮填充颜色43.在Photoshop中,魔棒工具 D ;A. 能产生神奇的图像效果B. 是一种滤镜C. 能产生图像之间区域的复制 D 可按照颜色选取图像的某个区域44.用于加工声音的软件是C;A、FLASHB、premirerC、cooleditD、winamp45.以下可用于多媒体作品集成的软件是A;A、PowerpointB、windows media playerC、AcdseeD、我形我速46.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是B①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④47.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成C格式;A、bmpB、swfC、psdD、gif三、判断题对的打√,错的打×每题2分,共20分1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理√2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了;×3.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图;×4.多媒体通信的网络技术包括宽带网络技术以及接入网的技术;√5.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变;×6.能播放声音的软件都是声音加工软件×;7.Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒;×8.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间;√9.视频采集卡就是显卡; ×10.×音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内; P1311.×声音质量与它的频率范围无关;12.√多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术;P2313.×熵压缩法可以无失真地恢复原始数据; P3714.×在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换;15.√ MIDI文件是以消息的方式而非波形数据的方式组成; P1416. X多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区特别大和输入输出复杂;17.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大; ×18.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面; ×19.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂;×20.红外触摸屏不需要触压就可以触发; ×21.在音频数字化处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题; √22.音频大约在20Hz—20KHz的频率范围内; V23.影响视频图像质量的五个重要技术参数分别为帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧; √24.常用的多媒体输入设备有扫描仪、数码相机、绘图仪等; ×四、简答题每小题5分,共20分1.如果CD音质的采样率为 ,量化位数为16bit,那么,一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是多少答案:数据量字节byte=赫兹hz位bit/8通道个数时间秒s所以一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是100016/82604=2.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.3.简述JPEG和MPEG的主要差别;答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准; MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术;为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方;而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码;4.多媒体对通讯的影响体现在那些方面(1)多媒体数据量(2)多媒体的实时性(3)多媒体时空约束(4)多媒体交互性(5)分布式处理(6)协同工作5.分布式多媒体的基本特性是(1)多媒体集成性、(2)资源分散性、(3)运行实时性(4)操作交互性(5)系统透明性6.基于DCT的有失真压缩编码的过程是:a. 分块:按序分块,将图像分成 8 8 的子块;b. DCT变换离散余弦变换:;c. 量化:d. 对量化后的值进行Z扫描:e. Huffman算法或算术编码:7.音频卡的主要功能(1)数字化声音处理(2)混音器(3)合成器8.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序(1)采样、(2)A/D变换、(3)压缩、(4)存储、(5)解压缩、(6)D/A变换;9.JPEG2000的特点是什么答:1压缩效率高,图像还原质量好;2无损压缩;3渐进传输,即先传输图像的大体轮廓,再逐步传输其他数据;4感兴趣区域压缩;10.多媒体系统由哪几部分组成的答:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体核心系统、创作系统、应用系统;11.支持多媒体交互性的基本硬件结构为:(1)一个功能强大、速度快的中央处理器(2)大容量的存储器空间(3)高分辨率显示接口与设备(4)可处理音响的接口与设备(5)可处理图像的接口与设备(6)可存放大量数据的配置12.常用的数据压缩的基本原理:答:MPEG-Video图像压缩技术的依据:因为数据存在冗余,包括:·空间冗余:空间上占据位置,但不载有有效信息;·时间冗余:动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;·编码冗余:不合理的编码;·结构冗余:如对称的内容;13.MPEG采用了哪三种运动图像类型:·I帧:Intra pictures 帧内图:·P帧:Predicted Pictures:称为单向预测图片;·B帧:Bi_directional Predicted Picures:双向预测图片;五、综合题每小题10分,共20分得分1.信源符号及其概率如下:符号 a b c d e F概率求其Huffman编码请赋予大概率为0,小概率为1及平均码长答案:符号 a b c d e f概率码字 01 10 11 000 0010 0011 平均码长N =2. 表1-1为某信息源发出的8个消息事件及其相应出现的概率,用哈夫曼方法对其进行编码;答案:哈夫曼编码过程示例如图1所示;根据哈夫曼编码规则,得到的编码方案如下:码元 A B C D E F G H码字 011 001 1 00010 0101 0000 0100 00011码长 3 3 1 5 4 4 4 5概率3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题;1若不经过压缩,以VGA640x480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间2请计算一分钟双声道、16位采样位数、采样频率声音的不压缩的数据量是多少解:1640x480点阵存储一幅256色的彩色图像的存储空间:存储256色的一个点的信息需要1个字节Byte的存储空间,于是一幅图像的存储空间为:640x480x1Byte=307200Byte,约为;2根据公式:数据量=采样频率×采样位数/8×声道数×时间,代入相应的数据,得:数据量=16/8x2x1x60/1024x1024=注意几个单位的换算细节:时间单位换算1分=60秒;采样频率单位换算1kHz=1000Hz;数据量单位换算;2.对信源 X=x1=,x2=,x3=,x4=,x5=,x6=进行Huffman编码答:1.已知信源X的符号及其概率如表T2-2所示,若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码;X x1 x2PA信源符号答案见图输入 x1 x2 x1 x1从,中选择一个数作为输出:2.设英文字母采用固定模式符号概率分配如下:试对eai进行算术编码字符: a e i o u概率:范围:0, , , , ,答案:结果:用, 表示数据串eai,如果解码器知道最后范围是, ,它马上可解得一个字符为e, 然后依次得到唯一解a、i, 最终得到eai;。
多媒体复习~

第一章• 1. 媒体是承载信息的载体,媒体有5种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
• 2.多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面。
• 3.多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
• 4.多媒体技术.定义为:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
• 5.人机交互形式有四种:人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人;计算机—计算机。
第二章• 1. 媒体元素主要有文本、图形、图像、视频、动画、音频等。
• 2.一幅分辨率为640×480的256色图像的大小为307.2KByte。
(640×480×8/8=307200Byte)• 3. 视频中重要的技术参数有帧速,数据量,图像质量。
• 4. 数字音频可分为波形声音、语音、音乐。
• 5. 数字声音波形质量的主要技术参数有采样频率、采样精度、和通道数。
• 6. 在多媒体系统中常见的表示媒体的种类主要有视觉媒体、听觉媒体和触觉媒体。
•7.媒体数据具有以下性质:媒体是有格式的;不同媒体表达信息的特点和程度各不相同;媒体之间可以相互转换;媒体之间的关系也具有丰富的信息。
•8. 多媒体信息的空间意义为表现空间和媒体按相互的空间关系进行组织。
•9.媒体的时间性质是表现需要时间和媒体在时间坐标轴上的相互关系。
•10. 听觉的心理变量有响度、音调、音色、音量、密度等,听觉的物理变量有声强和频率等。
•11.声音在真实世界是模拟的,时间和幅度上是连续的,声音的数字化主要包括采样、量化、编码等步骤。
•12.对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。
声音的符号化即将声音转变为符号序列的过程。
•13. 1min单声道的声音,采样为11.025KHz,采用8位采样位数,则声音数据量为0.66MByte。
多媒体复习

多媒体复习题一.填空1.媒体:人们将信息的表现形式或者信息的传播载体称为媒体。
如文字、声音、图像、图形等。
2.多媒体:是指多种信息载体的表现形式和传递方法。
3.多媒体技术:是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。
4.多媒体计算机技术:是计算机综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、音频和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
具有信息载体的多样性、集成性和交互性等特点。
5.多媒体系统:是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。
6.音频卡:也称声卡,是处理和播放多媒体声音的关键部件,它插入主板扩展槽中与主机相连。
7.位图:是在空间和亮度上已经离散化了图像,可以把一幅图像看成一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像的一个点,而相应的值对应于该点的灰度等级。
8.图形:也称向量图。
是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形。
是一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。
二.填空1.多媒体系统常用的分类方法有(基于功能)和(基于应用)两种分类方法2.多媒体系统基于功能分为(开发系统、演示系统、培训系统和家庭系统)等。
3.多媒体系统基于应用为为(多媒体信息咨询系统、多媒体管理系统、多媒体辅助教学系统、多媒体通信系统和多媒体娱乐系统等。
4.多媒体数据模型主要采用(关系数据模型的扩充)和(面向对象的设计方法)。
5.多媒体通信分成两类:一类是(对称的全双工)的多媒体通信。
如视频会议等。
另一类是(非对称)的全双工的多媒体通信。
如交互式电视、电视点播、远程教育、远程医疗及远程图书馆等。
6.多媒体计算机系统由(多媒体硬件系统)、(多媒体操作系统)、(多媒体创作工具)和(多媒体应用系统)4部分组成。
7.多媒体硬件系统由(传统硬件设备、光盘存储器、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出设备、多媒体通信设备)等有选择性地组合起来,可以构成一个多媒体硬件系统。
多媒体通信技术基础复习要点

8、简述第三代移动通信TD-SCDMA标准的工作特点;v
9、简述下一代移动通信网的特点; v
10、简述三网融合的概念,及下一代网络框架的特点; v
11、ADSL的应用结构 ;
12、HFC的应用结构 ;
12、多址接入技术;
13、第二代移动通信技术GSM;
14、第三代移动通信标准;
15、三网融合;
16、IP协议的主要功能;
17、连续媒体数据的LDU流的播放不间断的条件;
18、人眼的掩蔽效应;
19、动态调整码流速率的原理(p128-130页);
(二)简答题40分(4题X7分 + 2题X6分)
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(一)填空题30分(15题X2分);
1、色度学、电视信号扫描原理、电视制式信号;
2、信源的最大离散熵定理;
3、霍夫曼编码的原理;
4、视频数据的压缩编码;
5、常用的QoS服务参数;
6、分组交换的面向连接的和无连接,虚电路和数据报;
7、传统的局域网的MAC协议;
8、IPv4、IPv6的地址构成;
9、构建宽带IP网络的叠加模型;
10、网络的ISO参考模型与TCP/IP模型的对比;
11、IPv6的数据包头的重要的功能域;
13、实时传输层协议RTP、RTP控制协议RTCP;v
(三)计算题30分
1、熵计算;10分
2、多媒体同步的题目;10分
3、霍夫曼编码的题目,DCT变换后的矩阵的之字形扫描及游程编码的题目;10分
1、令牌环协议、CSMA-CD(载波监听多路访问及冲突检测)协议、FDDI协议; v
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填空20分简答题5*5 25分综合分析题2*10 20分哈弗曼编码15分多媒体设计题20分填空:1、根据ITU-T的定义,媒体和媒体业务。
P1媒体共有五类:(1)感觉媒体;(2)表示媒体;(3)显示媒体;(4)存储媒体;(5)传输媒体;2、CD音频和彩色电视信号YIQ空间的速率。
采样定理,采样频率*位数=速率3、图像和声音的评价采用方法。
P20主观评估和客观评估;4、声音有损压缩编码的方式。
P32波形编码、参数编码和混合编码。
5、多媒体数据的约束关系。
P1411.基于内容的约束关系;2.空域约束关系;3.时域约束关系;6、多媒体同步参考模型。
P146媒体层、流层、对象层和规范层。
7、多媒体通信系统的特征。
P8多媒体通信系统具有以下三种特征:集成性、交互性和同步性。
集成性是指多媒体通信系统能够对至少两种媒体数据进行处理,并且可以输出至少两种媒体数据。
交互性是指多媒体通信系统中用户与系统之间的相互控制能力。
同步性是指多媒体通信终端在显示多媒体数据时,必须以同步方式进行,这样就将构成的一个完整的信息显示在用户面前。
8、流媒体的传输技术。
P241单播、多播和组播。
9、QoS服务。
P172定量QoS服务和定性QoS服务。
10、媒体同步。
P145媒体同步包括媒体内同步、媒体间同步和组同步。
11、通信网和接入方式。
P219光纤到路边(FTTC)、光纤到大楼(FFTB)和光纤到家庭(FFTH)等简答题:1、多媒体信息处理的必要性。
P16多媒体信息处理技术既包括常规的信号采集、数字化、滤波、重建等过程,也包括那些对多媒体通信具有特别意义的信息压缩、编码、存储等处理。
多媒体信息主要有以下三个特征:(1)数据量庞大;(2)码率可变、突发性强;(3)复合性信息多,同步性、实时性要求高。
多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域中的关键技术之一,不能对多媒体数据进行有效的压缩,就难以保证通信的顺利进行。
2、信息压缩的可行性。
P171.空间冗余;空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。
2.时间冗余;时间冗余是运动图像和语音数据中经常包含的冗余。
3.信息熵冗余(编码冗余);所谓信息熵,就是指数据所带的信息量。
3、子带编码及特点。
P37子带编码的基本思想是:使用一组带通滤波器BPF把输入的音频信号分成若干个连续的频段,并将这些频段成为子带。
在信道上传输时,将每个子带的代码复合起来。
在接收端译码时,将每个子带的代码单独译码,然后把它们组合起来,还原成原来的音频信号。
采用对每个子带分别编码的好处有两个:第一,对每个子带信号分别进行自适应控制,量化阶的大小可以按照每个子带的能量电平加以调节。
具有较高能量电平的子带用大的量化阶去量化,以减少总的量化噪声。
第二,可根据每个子带信号在感觉上的重要性,对每个子带分配不同的位数,用来表示每个样本值。
4、变换编码及特点。
5、流媒体。
P237流媒体是一种可以使音频、视频和其他多媒体能再Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。
流媒体的优点:1.启动时延大幅度地缩短;2.存储空间少;3.所需带宽小;4.可双向交流;5.版权保护;6、在Internet网络上传输多媒体数据要使用实时传输协议。
P244实时传输协议;实时流协议;资源预留协议;7、多媒体通信系统的集成性。
P9多媒体通信系统中的及程序是指能对下述四类信息进行存储、传输、处理和显现的能力。
1.内容数据信息;内容数据信息是用单一媒体的编码标准来表示的信息,它包括文本、二维和三维图形、静止图像(连续色调)、二值图像、声音(语音、音乐、噪声)和运动图像(动画片、视频)等。
2.多媒体和超媒体信息;多媒体和超媒体信息与但媒体信息不一样,它是结构化信息,由结构框架和内容数据两部分组成。
3.脚本信息;脚本信息是一组特定的用语意关系联系起来的结构化的多媒体和超媒体信息。
4.特定的应用信息;上面所述的信息是三类底层信息,可以由标准来定义和表示。
“特定的应用信息”是高层信息,它是与应用密切相关的,并随应用场合的不同而有很大的不同。
它不像前三类信息那样有一般性的表示方法,其表示方法是基于上述三类的基础之上的。
8、空间和时间冗余。
P18空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。
在任何一幅图像中,均有许多灰度或颜色都相同的邻近像素组成的局部区域,他们形成了一个性质相同的集合块,即它们之间具有空间(或空域)上的强相关性,在图像中就表现为空间冗余。
时间冗余是运动图像和语音数据总经常包含的冗余。
运动图像中两幅相邻的图像有较大的相关性,这反映为时间冗余。
同理,在语音中,由于人在说话时发出的音频是连续和渐变的,而不是完全独立的,因而存在时间冗余。
9、流式传输的基本原理。
P239 图10、顺序流式传输。
P239顺序流式传输即顺序下载,在下载文件的同时可观看在线媒体,在给定的时刻用户只能观看自己下载的部分,而不能跳到还未下载的后续部分。
顺序流式传输适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。
由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,因而这种方法保证了电影播放的最终质量,这意味着用户在观看前必须经历延迟,对于较慢的连接尤其如此。
11、实时流式传输。
P239实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时看到,需要专用的流媒体服务器与传输协议。
当网络拥挤或出现问题时,由于出错丢失的信息被忽略掉,因而视频质量相对较差。
如果预保证图像的质量,顺序流式传输也许更好些。
12、人耳听觉的掩蔽效应。
P41掩蔽效应指人的耳朵只对最明显的声音反应敏感,而对于不敏感的声音,反应则较不为敏感。
例如在声音的整个频率谱中,如果某一个频率段的声音比较强,则人就对其它频率段的声音不敏感了。
13、多媒体通信终端的特点。
P254综合分析题:1、同步描述:四种方式,音视频播放。
P1532、多媒体数据的传输发送时钟和接收时钟的差异:(1)发送快:导致接收数据的覆盖;(2)接收快:导致接收数据的重复。
3、带宽4000Hz音频信号K=3的子带划分:按2^3进行划分,每个子带的宽度500hz。
4、传输时延抖动时破坏多媒体同步:流内失步,流间失步。
P154-155 图5.12哈弗曼编码:P71-72 图4.5输入图像灰度级W1W2W3W4W5W6W7W8灰度级出现概率0.40(1)0.18(001)0.10(0000)0.07(0100)0.06(0101)0.05(0000.04(000(1)0.10(011)第一步0.40(1)0.18(001)0.10(011)0.10(0000.09000.07100.06101)第二步0.40(1)0.1801)0.1310)0.1011)0.10(0000)0.09(0001)第三步0.40(1)9(0008(0013(010(011)第四步0.40(1)0.23(01)0.19(000)0.18(001)第五步0.4(1)1)第六步(0)(1)(2)(3)配分字码多媒体设计题:(远程教育、远程教育等最后一章)1、业务需求;数据、音频、视频2、系统架构;终端、传输网和介入、应用软件3、应用:音视频压缩编码、传输、实时传输协议、终端互通55.2)04.0log 04.005.0log 05.006.0log 06.007.0log 07.01.0log 1.0*218.0log 18.04.0log 4.0(log 2222222812=++++++-=-=∑=i ii p p H 55.2)04.0log 04.005.0log 05.006.0log 06.007.0log 07.01.0log 1.0*218.0log 18.04.0log 4.0(log 2222222812=++++++-=-=∑=i i i p p H 55.2)04.0log 04.005.0log 05.006.0log 06.007.0log 07.01.0log 1.0*218.0log 18.04.0log 4.0(log 2222222812=++++++-=-=∑=i ii p p H 61.2)5*04.05*05.04*06.04*07.041.03*1.03*18.01*4.0(81=++++*+++==∑=i ii L p L %8.9761.255.2H ===R η。