语言游戏活动设计
语言游戏竞技半日活动教案

本文将为大家介绍一种既有趣又有益的半日活动教案——语言游戏竞技。
此教案适用于各类语言学习者,同时还可提高学生的语言思维能力和团队协作能力。
以下是具体的活动内容和实施方法,希望对您有所启发。
一、活动内容1.人名接力将所有参与者分成若干个组,每组至少有两人。
规定先手组挑选一个人名,例如“张三”,下一组的第一个人要说一个以“三”字结尾的名字,例如“李四”,再由下一组的第一个人继续接下去,直到有组员不能接出符合规定要求的名字为止。
退出者将被淘汰,留下的组为胜者。
2.语言接龙同样分成若干个组,每组选出一个代表。
对选手进行分赛区模式,每个代表依次扮演为下一位选手唱出一首歌曲、说出一句别出心裁的诗句、朗诵一段名著或是答题等等,每次接龙固定要求是上一个选手说出答案的一个字需要与下一位选手说的第一个字相同。
若某位选手不能在规定时间内完成任务或未满足要求则淘汰。
淘汰后代表就需要等到下一轮才能重新参加。
3.翻译接力比赛者分为若干队,每队成员不少于3人,每组装备有一本语言对照词典。
在指导者的倒计时下,第一个成员需要用自己的母语快速朗诵出给定的一句英文句子,并在30秒内翻译成汉语,由队友按照同样要求进行接续。
最终队伍中未能全部完成的成员将被淘汰。
仅剩下一只队伍为胜者。
4.语言迷宫每组众成员站在一个起点位置,汇集是一个巨大的迷宫中寻找正确的出口。
寻找出口需要完成一个语法或词汇问题,每个成功的问题可以告诉队伍正确路径的一步。
其中有些路线是不能通行的,迷宫中还设置瞒路和陷阱。
如果到达出口的队伍成员不足三人,则不能算作成功过关。
二、实施方法1. 活动准备组织者需提前了解参赛者的语言能力和水平,根据这些信息来确定活动的难度和内容。
也可以为不同水平的参赛者准备不同的竞技赛区,使比赛更加公平起来。
还需要为每个比赛设置相应的时间限制。
2. 规则宣讲每个比赛前必须开宣讲,向参赛者宣布竞技赛的规则、参赛者的数量、竞技赛质量、持续时间和胜者的奖励等信息。
语言游戏活动教案

语言游戏活动教案语言游戏活动教案【篇一:幼儿园中班语言游戏教案】幼儿园中班语言游戏教案:小兔子开商店活动目标:1、在情境游戏中学习并正确使用量词。
2、通过情境调动幼儿参与活动的积极性。
活动准备:四个瓶子、桌子一张、椅子两把、三双袜子、五个帽子。
(以ppt 形式演示)活动过程:一、创设情境,感受儿歌内容:1、白:师扮小兔子:我是小兔子,要开小铺子,欢迎大家光临。
我的铺子里有许多货物,看一看都有什么?(引导幼儿初步了解儿歌内容)2、小鸭子(教师扮演)上来买东西,依次说出想买的东西,如说错量词,可停下来引导幼儿纠正。
3、让幼儿想一想都有什么东西被买走了。
二、感受儿歌并运用量词。
1、播放儿歌,让小朋友第一遍感受儿歌。
师:是谁把刚才的东西编成了这么好听的歌曲啊?他到底编的对不对,我请小朋友再听一遍。
2、第二遍欣赏儿歌。
3、理解儿歌内容:(1)是谁在森林里开了一间铺子?(幼儿完整讲述)(2)铺子里面有些什么东西?(要求正确使用量词)(3)东西被谁买完了?小兔子怎么说的?三、幼儿学念儿歌1、放慢速度,幼儿跟教师一起念一遍2、提示要求,会的小朋友大声念,不会念得小朋友轻声念3、分组练习,加快速度四、游戏1、引出师:小朋友会念这首儿歌了,那么你们会不会买东西啊?好,小兔子的铺子又要开张了,如果你像小猴子一样,说清楚你想要买的东西,你一定会买得到2、全体幼儿都参与活动。
小兔子:“我的生意真是太好了。
我还要开几家分店。
请大家来做售货员。
”(提醒幼儿注意售货员要有礼貌,别人说对量词才能把东西卖给他。
)幼儿自主游戏,鼓励幼儿正确使用量词。
活动反思:【篇二:语言活动:传话游戏(听说活动)】语言活动:传话游戏(听说活动)活动目标:1.能专心听,较准确地传话。
2.遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。
3.培养倾听能力。
活动准备:1.经验准备:活动前让幼儿三三两两地相互说悄悄话,或自由地与教师说一唏好听的悄悄话。
2.环境创设:将幼儿的座位排成四列纵队或横队。
语言主题活动设计教案(通用8篇)

语言主题活动设计教案(通用8篇)语言主题活动设计教案篇1活动目标:1、使幼儿初步理解反义词的含义,丰富幼儿的词汇。
2、发展幼儿的思维能力,培养口语表达能力。
活动准备:1、演示课件。
2、大小皮球各1个。
3、木块、海绵、沙子、棉花、图片若干(每组2-3份)。
活动过程:一、引起幼儿尝试的兴趣。
师:小朋友,今天老师准备了很多东西,我要请你们用眼睛看,用手摸一摸、拎一拎,还要仔细地观察,看谁最聪明发现得秘密最多。
二、幼儿第一次尝试:利用实物,通过多种器官,让幼儿在尝试中理解什么是反义词。
1.(出示大、小皮球)问:小朋友,这是什么?它们一样吗?哪儿不一样?2.教师:对了,一个皮球大,一个皮球小,大和小是一对儿意思相反的词,我们叫它反义词。
(请幼儿随老师说一遍‘反义词’)3.请幼儿听教师两次拍手的速度,捏木块和海绵的硬度,拎棉花和沙子的重量,试着说出快慢、软和硬、轻和重三对反义词。
三、幼儿第二次尝试:利用课件,引导幼儿观察尝试说出相反的词。
1.教师:刚才我们用手摸、拎的办法知道不同了,这次不用手,只用眼睛看,我要出示都是反义词图片,能不能猜出另一张图片的内容。
2.出示课件图片,请幼儿猜另外一张是什么样的。
幼儿观察说出相应的反义词(长—短,薄—厚,粗—细,高—矮,上—下,胖—瘦,黑—白,哭—笑)。
四、游戏,巩固掌握反义词,加深尝试印象。
1.介绍游戏玩法:教师说出一个词,请小朋友不仅要说出反义词,还要配上相应的动作。
2.教师先演示一遍大和小的动作,再请幼儿听教师口令说反义词并做动作,然后再请幼儿说词语,其他幼儿听口令说反义词并做动作。
五、启发幼儿尝试说出新的反义词。
1.教师说一些新的词语,幼儿试着说出它们的反义词。
(好—坏,直—弯,前—后,里—外,远—近,多—少,香—臭)2.请小朋友想一想,说出刚才我们没有说过的反义词,看谁说的和别人不一样。
(光滑—粗糙,明亮—黑暗)六、活动延伸:游戏“找朋友”1.教师介绍玩法:全班小朋友手拿图片围成圆圈,在音乐声中边跳边唱边找与自己手拿图片意思相反的小朋友做好朋友。
语文课堂活动设计语言游戏

语文课堂活动设计语言游戏在语文课堂上,设计一些有趣的语言游戏能够激发学生的学习兴趣,提升他们的语言表达能力。
以下是我为语文课堂设计的一些语言游戏。
一、猜词游戏这个游戏可以帮助学生扩展词汇量,提升他们的词汇运用能力。
老师可以事先准备好一些单词卡片,每张卡片上写一个生僻或者不常见的词汇。
然后,将学生分成若干小组,让他们轮流从卡片堆中抽取一张卡片,并用自己的语言解释这个词汇,其他小组成员需要根据解释内容来猜出这个词汇是什么。
这个游戏通过互动的方式让学生在语言运用中加深对词汇的理解,激发他们的学习兴趣。
二、连词成句这个游戏旨在培养学生的语句组织能力和语法运用能力。
老师可以事先准备好一些句子的单词卡片,每个单词卡片上都写着句子中的一个词汇。
然后,将学生分成小组,让他们轮流从卡片堆中抽取一张卡片,然后尝试将这些单词按照正确的语序连成完整的句子。
可以设置比赛形式,看哪个小组能够最快将句子组成完整。
这个游戏能够锻炼学生的语言组织和语法运用能力,通过游戏的方式提高他们的语言表达水平。
三、口头作文竞赛口头作文竞赛是一个非常有效的语言游戏,能够锻炼学生的语言表达能力和思维能力。
老师可以给学生提供一个主题,然后要求他们在限定的时间内进行口头表达,并评选出最佳作品。
这个游戏可以帮助学生在有限的时间内思考并组织语言表达,提高他们的语言思维能力和应变能力。
同时,还可以增加学生与老师、学生与学生之间的互动交流,营造积极的学习氛围。
四、角色扮演角色扮演游戏能够帮助学生更好地理解文学作品和历史事件,并通过语言表达来展示自己对角色的理解和演绎能力。
老师可以根据教材内容选择一个形象鲜明的角色,并要求学生根据角色设定进行扮演和表演。
通过角色扮演游戏,学生能够深入理解文学作品和历史事件的内涵,并通过语言表达展示自己的理解和想象能力。
总结:通过设计一些有趣的语言游戏,可以激发学生的学习兴趣,提升他们的语言表达能力。
猜词游戏、连词成句、口头作文竞赛和角色扮演等活动都能够锻炼学生的语言能力,促进他们在语文学习中的积极参与和实践。
区角游戏语言活动教案5篇

区角游戏语言活动教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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语言游戏活动教案15篇

语言游戏活动教案语言游戏活动教案15篇作为一位不辞辛劳的人民教师,通常会被要求编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。
那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编为大家整理的语言游戏活动教案,仅供参考,大家一起来看看吧。
语言游戏活动教案1活动目标:1、能感受普通话四种不同的声调,练习发准四声。
2、认真倾听同伴和老师的发音,培养良好的倾听习惯。
3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中学习了知识。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的`乐趣。
5、发展幼儿思维和口语表达能力。
活动准备:娃娃一个,鸡,羊,狗,兔和茶杯、碗,勺,皮球等。
布置一个娃娃家的场面。
活动过程:1、设置情景,带幼儿到娃娃家做客。
今天,娃娃过生日,她请我们去做客。
教师带幼儿进入娃娃家。
2、介绍游戏的玩法。
(1)娃娃和幼儿互相介绍自己的名字;(2)娃娃请小朋友们喝茶,请你们坐下――喝茶请坐。
(请幼儿学说,说对了即可坐下喝茶)(3)娃娃请小朋友们吃饭――猪油炒饭(方法同上)(4)娃娃请小朋友们吃菜――番茄炒蛋(方法同上)(5)吃完饭,娃娃请大家拍球――拍球比赛。
(6)和娃娃再见――非常感谢。
3、幼儿自选小动物一个,玩“请客”的游戏,引导幼儿说说自己请了哪个朋友,怎样招待他的,请他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么说的。
重点帮助幼儿发准四声。
请2-3名幼儿在集体面前表演“娃娃请客”的游戏。
活动反思:本活动围绕幼儿生活中常见的事物和现象,创造性、综合性、趣味性地开展语言游戏活动,引导幼儿在生活和活动中生动、活泼、主动地学习,促进幼儿语言发展,提高幼儿积极交往的能力,是新《纲要》儿童语言教育观的具体体现。
语言游戏活动教案2活动目标:1.学习正确运用连词“因为***所以***”,说出连贯完整的因果句。
2.按照事物逻辑关系归纳自己的语言经验,发展口语表达能力。
3.进一步培养快速敏捷的应答能力,提高与同伴友好合作开展游戏的水平。
幼儿园游戏语言活动教案8篇

幼儿园游戏语言活动教案8篇幼儿园游戏语言活动教案1活动目标:1.对实物、图片的观察比较及尝试操作,使幼儿初步理解反义词的含义,丰富幼儿的词汇。
2.发展幼儿的观察力、想象力、口语表达能力、动作表现能力及思维的敏捷性。
3.培养幼儿积极动脑、勇于探索、敢于尝试的精神。
4.理解故事内容,能认真倾听,有良好的倾听习惯。
5.参与阅读与讨论,体验故事的奇特与幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,进一步激发阅读图书的兴趣。
活动准备:1.投影仪、自制投影片。
2.大小皮球各1个。
3.糖、药、木块、海绵、沙子、图片若干份(与幼儿人数相同)。
活动过程:一、引起幼儿尝试的兴趣师:小朋友,今天,老师准备了很多东西,我要请你们用耳朵听听,嘴巴尝尝,手捏捏、拎拎,还要仔细观察观察,你们就会发现许多小秘密,看看谁发现的秘密最多。
二、幼儿第一次尝试:利用实物。
通过各种器官。
让幼儿在尝试中理解什么是反义词1.(出示大、小皮球)问:小朋友,这是什么?它们一样吗?(不一样,一个皮球大,一个皮球小),老师(揭示要学习的内容):对,一个皮球大,一个皮球小,大和小是一对意思相反的词,我们就叫它反义词。
2.请幼儿听教师两次拍手的速度,尝糖和苦药的味道,捏木块和海绵的硬度,拎棉花和沙子的重量,试着说出快和慢、甜和苦、软和硬、轻和重四对反义词。
三、幼儿第二次尝试:利用投影片,引导幼儿观察尝试说出相反的词1.图片上有什么?2.它们有什么不一样?幼儿观察、尝试,并说了相应的反义词(冷--热,厚--薄,方--圆,粗--细,高--矮,上--下,胖--瘦,黑--白,哭--笑)四、游戏,巩固掌握反义词,加深尝试印象1.介绍游戏玩法:教师说出一个词,请小朋友说出它的反义词。
如果教师边说边做出相应的动作,请小朋友不仅说出正确的反义词,而且也要配上相应的动作。
2.教师先演示一遍大和小的动作,再引导幼儿通过个别回答和集体回答的方式巩固掌握所学反义词。
五、启发幼儿尝试说出新的反义词1.教师说一些新的词语,请幼儿试着说出它们的反义词。
幼儿园语言游戏活动教案_幼儿园语言游戏教案【优秀9篇】

幼儿园语言游戏活动教案_幼儿园语言游戏教案【优秀9篇】大班语言游戏教案篇一1、启发幼儿在观察小猫图片的基础上,胆地进行想象,创编小猫的故事,并运用粘、剪、画的技能绘制连环画。
2、幼儿根据自己所编的《小猫的故事》,设计制作成四幅连环画。
画面要求色彩丰富、鲜艳,内容简单,有意义,并能讲出自己所画的故事内容。
3、培养幼儿想象力、创造力,发展幼儿的口语表达能力。
1、连环画纸若干2、八个不同动态,不同表情的线描小猫图样。
3、水彩笔若干,各色电光纸若干,胶水、剪刀、订书机等。
4、木偶小猫一只,连环画范样两幅。
一、用木偶小猫表演形式引出课题。
1、木偶小猫:小朋友们好!我是小猫咪咪。
今天,我给小朋友带来的礼物是两张画,一张画的是我的故事,一张画是用彩色电光纸剪贴成的小猫妙妙的故事(教师从小猫手中接过两幅连环画,并向幼儿展示)。
我的许多好朋友小花猫、小白猫、小黑猫都想请小朋友把它们的故事编到连环画里。
教师:咪咪,我们小朋友都非常愿意给你忙。
等小朋友们画好后,我就给你送去,好不好?木偶小猫:“好!谢谢小朋友们,再见!”二、教师出示、讲解范画。
1、教师出示范画(一),是用水彩笔绘制成的四幅连环画,请幼儿观看。
教师讲解连环画内容:(1)小猫咪咪是一只非常玩皮的猫。
一天早上,它从窗户里往屋外跳。
一不留神,将猫爸爸放在窗台上的一盆花碰倒在地。
(2)猫爸爸看见了,非常生气,气得胡子都撅了起来。
(3)调皮的咪咪跳到家门口的树上,冲着猫爸爸做鬼脸。
(4)咪咪认识到了自己的错误,将碰翻在地的花盆重新放回到了窗台上。
2、教师出示范画(二),是用彩色电光纸剪贴而成的四幅连环画,请幼儿观察看,讲出连环画的故事内容:(1)一天中午,小猫妙妙正坐在树下玩耍。
(2)忽然她看到前面小桥对岸,山羊老公公拄着拐仗正要过桥去。
(3)妙妙赶忙跑过桥去,扶着山羊公公过了桥。
(4)山羊公公过了桥,高兴地对小猫妙妙说:“你真是一个爱助别人的好孩子啊!”三、教师给幼儿出示八只不同动态、不同表情的小猫范样,如图2,启发幼儿胆想象,开启幼儿的思路,编出小猫的故事。
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中班语言游戏活动设计《小兔出走》游戏活动设计的基本原则
⒈游戏化原则
坚持游戏化原则要注意以下几点:
⑴要提供游戏的机会,使幼儿在每个游戏活动过程中都能够积极游戏起来。
⑵正确地把握游戏的目的。
⑶在游戏设计中,必须充分重视游戏的价值。
2.发展性原则
坚持发展性原则应注意以下两点:
⑴把促进幼儿发展作为游戏活动设计的落脚点。
⑵促进幼儿的发展应是全面的。
.生活化原则
坚持生活化原则要注意以下几点:
⑴游戏活动设计的生活化。
⑵注重生活教育化。
.综合化原则
⑴游戏目标的综合化。
⑵游戏活动内容的综合化。
一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教
育领域的内容有机地加以整合。
⑶游戏形式的综合化。
一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、
小组游戏、个别游戏加以整合。
⑷游戏活动过程的整合化。
4.综合化原则
⑴游戏目标的综合化。
⑵游戏活动内容的综合化。
一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教
育领域的内容有机地加以整合。
⑶游戏形式的综合化。
一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、
小组游戏、个别游戏加以整合。
⑷游戏活动过程的整合化。
设计思路:
《小兔出走》是一个对于中班幼儿来说较难理解的故事,故事内容较长,涉及的问题较多,需要幼儿认识和了解的小动物较多,水獭、蝙蝠、黄鼠狼又是幼儿没见过的小动物,借助于多媒体教学可以帮助幼儿更好地了解故事内容,形成形象记忆。
用幼儿熟悉的游戏引出故事在认识小动物的过程中,媒体图片的视觉效果能让幼儿更准确、更形象、更生动地了解小动物。
教师先讲述一遍故事,让幼儿在大脑中对故事有一个整体影像,再用媒体手段将故事逐层分解,对应媒体图片进行问答,让幼儿通过各种感官参与学习,将较难的问题简单化,最后在欢快的兔子舞氛围中结束活动,让幼儿在发展语言,增长知识的同时获得愉悦的感受。
活动目标:
1、理解故事内容,提高幼儿理解能力。
2、引导幼儿用完整的语言回答问题。
3、认识几种小动物,了解几种小动物典型的生活特征。
活动准备:
多媒体图片、故事磁带、小兔和大灰狼的头饰、星星小粘贴
活动过程:
配班教师扮演大灰狼唱《小兔子乖乖》
幼儿:答唱
老师:扮演兔妈妈唱《小兔子乖乖》
幼儿:答唱
老师:孩子们,今天兔妈妈有给你们带来了一个关于小兔的故事,你们想听么
幼儿:想听
老师:好,妈妈请小兔们认真听这个故事,听完故事,妈妈要提问,看看哪个小兔最聪明。
教师讲述故事
老师:孩子们,你们说这个故事好听么
幼儿:好听
老师:下面咱们再听一遍小故事边听边回答问题,好吗
幼儿:好
放多媒体图片
听完第一段后提问:“小兔为什么会离家出走”(跟图片)
幼儿答对的奖给小星星
听完第三段后:小兔看见了谁(跟图片)(熊)
幼儿答对的奖给小星星
听完第四段后问:小兔看见了谁(跟图片)(鸟)
小兔为什么不愿做鸟了
幼儿答对的奖给小星星。
听完第五段后问:小兔看见了谁(跟图片)(猪)
小兔为什么不愿做猪了
幼儿答对的奖给小星星。
听完第六段后问:小兔看见了谁(跟图片)(水獭)
小兔为什么不愿做水獭了
幼儿答对的奖给小星星。
听完第八段后问:小兔看见了谁(跟图片)(蝙蝠)
小兔为什么不愿做蝙蝠了
幼儿答对的奖给小星星。
听完第七段后问:小兔看见了谁(跟图片)(黄鼠狼)
兔为什么不愿做黄鼠狼了
小幼儿答对的奖给小星星。
老师:孩子们,你们刚才表现非常好,咱们一起来夸夸自己好吗
幼儿:好,一二三,我真棒。
老师:妈妈今天还给你们准备了故事里边的小动物的图片,下面咱们来一起认识一下这些小动物,好吗
幼儿:好。
点出小动物图片,先和幼儿一起欣赏图片,请幼儿说出小动物的特征(并对幼儿有所奖励)
教师对小动物的生活特征加以补充。
老师:孩子们,今天我们认识了这么多小动物,妈妈真高兴,你们高兴吗
幼儿:高兴。
老师;那只离家出走的小兔也回到家里了,妈妈问一问,你们喜欢那只离家出走的小兔吗
幼儿讨论,说出喜欢和不喜欢的原因。
活动结束:
老师:小兔回到家里大家都很高兴,我们为小兔的回来庆祝一下,好吗
幼儿:好。
播放兔子舞音乐,师幼一起跳兔子舞,模仿小兔的各种动作。
师:外面的小动物都想看看咱们跳兔子舞,我们到外面去跳,好吗
幼儿:好。
课后回顾:
小兔回家后向兄弟姐妹讲述自己离家出走的经历,这样又以二次故事的形式对所掌握知识加以巩固,亦可让幼儿续编故事,发挥想象力和创造力。
从整个活动过程来看,环节的分配顺序上比较合理,活动目标完成较好,只是在媒体制作上应增加一些动漫性。