基于TCP的聊天程序设计与开发
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现

西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。
由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。
然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。
此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。
如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。
我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。
为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。
综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。
本软件包括两个部分,客户端和服务器。
服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
用VB编写基于TCP协议聊天程序

计算机网络原理实验报告基于TCP协议的点对点聊天程序作者:班级:学号:导师:目录1、设计目标 (3)2、Visual Basic Winsock控件简单介绍 (3)3、Visual Basic Winsock控件的导入 (3)4、程序设计的主要步骤 (5)4.1网络通信协议的基础和选择 (5)4.2 客户端与服务器的实现过程 (6)4.3程序的编写 (8)4.4可执行文件的生成 (14)5、测试 (15)6、总结 (18)6.1 关键问题 (18)6.2 本程序的不足 (18)6.3 心得体会 (18)1、设计目标本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。
利用Visual Basic Winsock控件实现。
程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP地址。
2、V isual Basic Winsock控件简单介绍本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。
它主要用于将Winsock 接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。
在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。
但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。
Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。
Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP网络服务的方便途径。
为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。
C#基于TCP协议网络聊天程序

郑州轻工业学院网络高级编程实训报告实训名称:基于TCP协议的网络聊天程序姓名学号班级指导教师实训地点日期l.实训一l.l实训目的:通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。
通过本实训, 达到如下目标:1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。
2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。
3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。
4)掌握基于TCP的应用编程技术。
l.2实训题目:使用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信, 如下图所示。
客户端服务器端1.3程序基本功能描述如下:1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。
2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。
3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天1.4 需求分析:网络聊天程序的系统结构图如下所示 。
用户接口 定义数据字典如下:1)用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。
用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc 连接等属性 。
在程序中, 用户负责向服务器发送和接收数据。
2)用户集合(UserList):在网络聊天程序中,用户集合是所有已经登陆服务器的玩家的列表 。
用户集合包含所有已登陆的玩家的用户名和 TcP 连接等信息。
在程序中,用户集合负责添加、删除用户, 以及向客户端发送和接收数据。
1.5 设计说明:1.5.1 界面设计:服务器端:玩家 用户 用户集合管理员通信接口用户接口客户端:1.5.2 功能设计:根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。
客户端发送给服务器端的命令有如下3种:1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。
基于TCP的C/S聊天系统设计

个进程相互作用 的主要模式是 C S模式 ,在 I t r e 的聊 据 , / n e n t上 调用 sn e d函数 向客户端发送数据 。 第七, 闭套接字。 务 关 服 天系统是服务器提供服务端的连接响应 , 使用 者通 过客户端程 器或 客户机的任一端启 动, 用 c o e o k t 调 l s sc e 可关 闭通信 O就 序登录到服务器后,即可与登录在 同一服务器上 的用户交 谈, 连接 , 要关 闭 S r e 而 e vr端监听状态 的 sc e , o k t 同样 也是利用此
接的可靠 的传 输协议 , 利用 TP协 议进行通 信 , C 首先要经过 三 个参数 是可 以建立 的最大连接 数 ( 目前最大值 限制为 5 最小 , 步握手 , 以建立通信双方的连接。一旦连接建立好, 就可 以进行 值为 1 。第五, ) 等待客户请求到来 , 接受连接请 求, 回一个新 返
网络 资 源 , 务 器 为 客 户 机提 供 网络 所 必 须 的资 源 。 服
并接受客 户的连接请 求。此 时,也需要定义 一个地址 结构体
S CK AD O ET DR
—
I N的变量, 用来接收客户端的地址信息 。 作为服务
核 心 , 户 机 是 网络 的 基 础 , 户 机 依 靠 服 务 器 获 得 所 需 要 的 器 端 , 需 要 不 断 的 等 到 客 户 端 的连 接 请 求 , 以程 序 进 入 一 客 客 它 所 个 死 循 环 , 服 务器 端 程 序 能 够 不 断 运行 。第 六 , 客 户 端 进 行 让 与 3 系统 设 计 及 分 析 。在 T P I 网 络 应 用 中 , 信 的两 通 信 (e d r c) . C / P的 通 sn / e v 。可 以利 用 r c 数 接 收 客 户 端 发 送 的 数 e v函
网上聊天工具的设计与开发

石家庄城市职业学院毕业设计(论文)题目:基于局域网聊天工具的设计与开发系(部)电子信息技术系专业班级软件技术学号09xk46045学生姓名王丽丽指导教师吕晓华职称讲师2011年11 月4 日基于局域网聊天工具的设计与开发摘要:在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java 网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程客户机/服务器 JAVA Socket Eclipse TCP/IP目录引言 (1)第一章概述 ...................................................................................................... .. (1)1.1 Java语言........................................................................... . (1)1.1.1 Java的发展历史 ......................................................................... .11.1.2 Java的特点 ................................................................................. ..11.1.3 Java与Internet........................................................................ .21.2 Socket编程 .............................................................................................. .21.2.1 关于TCP/IP协议........................................................................ .21.2.2 服务器和客户机 (3)第二章需求分析 (3)2.1可行性研究 (3)2.1.1 可行性分析 (3)2.1.2系统功能需求 (3)2.1.3 系统性能需求 (4)2.1.4 系统运行需求 (4)2.2 数据流图 (4)2.2.1 顶层数据流图 (4)2.2.2 一层数据流图 (5)2.2.3 二层数据流图 (5)第三章概要设计 (6)3.1系统实现原理 (7)3.2 系统实现层次图 (7)3.3各模块详细功能 (7)3.3.1服务器端结构 (7)3.3.2 客户端结构 (8)致谢 (8)参考文献 (9)目录基于局域网聊天工具的设计与开发引言目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。
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基于TCP 的聊天程序设计与开发》实验指导一.实验目的通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。
独立编写基于TCP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于TCP的网络应用基本技术。
培养独立思考问题、分析问题的能力和规范化工程设计的能力。
综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。
为以后的毕业设计与实际工作打下基础。
二.实验方式与基本要求独立编写程序,独立上机调试程序,独立撰写实验报告三.实验基本步骤本试验采取分组进行协议设计,然后各自进行独立的完整的程序设计 (包括概要设计与代码设计) ,然后互相通信。
(如果设计正确,这组程序的任何一个都应与其它程序是互通的) 。
步骤1:程序总体结构:C/S 结构。
C 与S 分开。
步骤2:服务器S 程序基本构成S 主进程初始化;例如void CServerSocket::Start() { this->Create(1169); // 创建端口进程this->Listen();} 主进程进入监听;例如Listen();// 开始监听重载虚函数OnAccept,响应客户请求void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class SOCKADDRSockAddr;int i=0;while(i<SLAVEMAX){ if(slave[i]==NULL){ slave[i] = newCServerSlaveSocket(dlg,this,i);// 创建子进程this->Accept(*slave[i],&SockAddr);//接受客户连接请求dlg->SetForegroundWindow();CString idstr;idstr.Format("%d",i+1);// 加上客户端编号slave[i]->Send(”连接成功啦A-A",13);//发送连接成功消息给客户CString c_IP;UINT c_Port;slave[i]->GetPeerName(c_IP,c_Port);// 获取客户端IP 和端口CString strPort;strPort.Format( "%d",c_Port);char hostStr[50];〃添加客户信息strcpy(hostStr,"客户"+idstr+"["+c_IP+":"+strPort+"]");dlg->m_hostList.AddString(hostStr);// 客户上线break;}i++;}if(i==SLA VEMAX){dlg->m_hostList.AddString(" 已超过最大连接数T_T");}CSocket::OnAccept(nErrorCode);}释放一个连接void CServerSocket::DeleteSlaveSocket(int id){delete slave[id];////////////////////// 关闭子进程slave[id] = NULL;}从进程重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CServerSlaveSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256);////////////////// 接受消息rbuf[n] = '\0';this->GetPeerName(c_IP ,c_Port);///////// 获取对方IP ,端口char buf[512]={0};strcpy(buf,"客户"+uid+": ");///////////////////// 显示客户号CTime tt; //////加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n"); dlg->m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");//////////////////////// 显示收到的信息dlg->m_show += buf;//////////////////dlg->UpdateData(false);dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());// 新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}由于要重载虚函数,所以,必须定义一个CSocket 的派生类。
从进程重载虚函数OnClose ,释放连接,关闭进程void CServerSlaveSocket::OnClose(int nErrorCode) {// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class m_using = false;////////////// 删除连接客户/////////////////////dlg->m_hostList.DeleteString(dlg->m_hostList.FindString(-1," 客户"+uid));this->Close();// 对应客户端关闭cs->DeleteSlaveSocket(m_id);// 调用主进程的连接释放函数CSocket::OnClose(nErrorCode);}向客户发送信息;例如void CServerDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData();char sbuf[256];m_se nd.GetWi ndowText(sbuf,256);〃获取发送框的字符串m_send.SetWindowText(""); //编辑框置空m_send.SetFocus(); /////焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0){if(m_hostList.GetCurSel()==0){/////// 发送给所有连接上的客户for(int i=0;i<SLAVEMAX;i++){if(pserversocket->slave[i]!=NULL)pserversocket->slave[i]->SendMsg(sbuf);}}else /////////// 发送给选中的客户pserversocket->slave[m_hostList.GetCurSel()-1]->SendMsg(sbuf);char buf[512]={0};strcpy(buf,"自己:”);CTime tt; ///////////// 显示发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n");m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,sbuf);strcat(buf,"\r\n");/////////// 显示发送内容m_show += buf;////////////////////}UpdateData(false); m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//////// 编辑框自动滚动}发送表情:void CServerDlg::OnSendMood(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str,data;///////////////////// 插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str); m_send.GetWindowText(data);m_send.SetWindowText(data+str);}清屏:void CServerDlg::OnClearMsg() // 清屏{// TODO: Add your control notification handler code here m_show=_T("");UpdateData(false);}步骤3:客户C 程序基本构成创建TCP 客户;void CClientDlg::Onconnect(){// TODO: Add your control notification handler code here cc->Create(0); //////// 创建端口if(cc->Connect(m_serverIP,1169))//////////////// 请求连接{m_send.EnableWindow(true); //允许发送m_connect.EnableWindow(false); //connect m_disconnect.EnableWindow(true); //disconnect }else{m_show += _T(" 连接失败!T.T\r\n");/////////// UpdateData(false);////////////m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//////// cc->Close();}return;}向服务器(m_serverlP,1169)发送连接请求;例如cc->Connect(m_serverI P , 1 1 69) ;断开连接:void CClientDlg::Ondisconnect(){// TODO: Add your control notification handler code herecc->Close();//////////////////////////////// 断开连接m_show += _T(" 断开连接!-.-\r\n");/////////// UpdateData(false);/////// m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());///// ///////////////////////////////////////////// 按钮不可用m_send.EnableWindow(false); //sendm_connect.EnableWindow(true); //connectm_disconnect.EnableWindow(false); //disconnect }向服务器发送信息;例如void CClientDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code herechar sbuf[256];m_senddata.GetWindowText(sbuf,256);// 获取发送框的字符串m_senddata.SetWindowText(""); // 编辑框置空cc->Send(sbuf,strlen(sbuf)); // 发送信息m_senddata.SetFocus();///// 焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0) { //发送字符不为空char buf[512]={0};strcpy(buf," 自己: "); //加上自己的标志CTime tt; // 加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n"); m_show += buf;strcpy(buf," "); // 显示自己发送的内容strcat(buf,sbuf);strcat(buf,_T("\r\n"));m_show += buf;UpdateData(false);m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());// 新消息滚动}} 发送表情:void CClientDlg::OnMood(){// TODO: Add your control notification handler code here CString str,data;///////////////////// 插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);m_senddata.GetWindowText(data);m_senddata.SetWindowText(data+str);}重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) // 接收消息{// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256); // 获取收到的消息字符串rbuf[n]='\0';char buf[512]={0};strcpy(buf,"服务器端:”);CTime tt; // 加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n");dlg->m_show += buf;strcpy(buf," ");//显示收到的信息strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");dlg->m_show += buf;dlg->UpdateData(false); dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}清屏:void CClientDlg::OnClearMsg() /////////////////// 清屏{// TODO: Add your control notification handler code here m_show = _T("");UpdateData(false);}四.实验结果客户端:服务器端:连接:■消息通信:多用户连接:断开连接:五. 实验问题多用户连接时,到达最大连接数时,程序会出现问题,已连接的客户断开后,无法再连接上。