网构软件自主构件模型的设计与实现
3D3S建模基本步骤及认识

二、建模准备工作
内力方向的判定 轴力拉正压负,其余的内力方向均与局部坐标轴方向相同为正。 位移方向 以整体坐标系方向相同为正 节点弯矩 符合右手螺旋定则
三、一般建模过程
模型建立的要点 受力构件真实原型 构造性构件合理设置 边界约束的真实性与符合性 荷载施加的准确性 计算参数的选择符合规范要求
三、一般建模过程
一、3D3S钢结构设计软件介绍
3D3S钢结构—空间结构设计软件包括的模块主要有厂房、多高层、PC装配式、网架网壳、塔 架、屋架桁架、索膜、工具箱等模块。
二、建模准备工作
坐标系的了解 节点坐标系:节点坐标系为计算节点属性所建立的临时局部坐标系,默认与世界坐标系一致。 当用户定义了节点局部坐标系,软件采用实际的节点坐标系。 默认节点坐标系的 1,2,3 轴分别对应世界坐标系的 X,Y,Z 轴,节点局部坐标可以显示,红色为 1 轴,白色为 2 轴,蓝色为 3 轴。 3D3S要求采用从CAD的标准坐标系转化世界坐标系,并规定Z轴的负方向为重力方向。
模型建立的步骤 计算模块的选择 线型模型的建立 结构编辑 构件属性的定义 荷载输入与组合 模型检查 以一个例子来说明上述的步骤
三、一般建模过程
三、一般建模过程
三、一般建模过程
1、计算模块的选择 在建模前,先确定结构形式,选择适当的模块进行计算。上述我们说了3D3S软件包括了很多 的模块,对于此例子,我们选择基本分析的模块,相当于空间任意结构。
3D3S基本操作学习
目录
CONTENTS
01 3D3S钢结构设计软
件介绍
02 建模准备工作
03 一般建模过程
04 模型分析与计
算
05 计算结果检查
一、3D3S钢结构设计软件介绍
构件化嵌入式软件设计模型非功能性质验证的工具实现

计
算
机
科
学
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Vo . 7 No 8 13 .
Au 0 0 g2 1
Co u e S in e mp t r ce c
构 件 化 嵌 入 式 软件 设 计 模 型 非功 能性 质 验 证 的工 具 实现
徐 丙凤 胡 军 L 曹 。 东 黄 志球 郭 丽娟 张 剑
Ab ta t No -u cin lpo et so h mb d e ot r y tm r o sd r d a n ft e i p ra tfau e sr c nf n to a r p ri ft ee e d d s fwae s se a ec n iee so eo h o tn e t rs e m f rt ehg eibl ya s r n eo oes se Trdt n l eibl ymeh d mb d e o u igd manmo t o h ihrl it s u a c fwh l y tm. a ii a l it to si e e d d c mp t o i sl a i o r a i n n y
( 南京航 空航 天大 学信 息科 学 与技 术 学院 南京 20 1) ( 10 6 南京航 空航 天大 学 自动化 学院 南京 20 1) 10 6。 ( 南京大 学计 算机软 件新 技术 国家 重点 实验 室 南京 20 9 ) 103 。
摘 要 嵌 入式软件 的非功能性质是 系统高可靠性的重要 构成部分。传 统的嵌入 式软件 可靠性保 障技术主要 关注于
型的预 处理 、 带非功能语义信息的组合 系统状 态空 间数据结构的设计 、 实时资源使 用性质与 实时相关能量消耗特征 非 验证 算法的实现 , 以及一个通信构件组合 系统的 实例应用分析。
一种基于信任机制的网构软件的构件选择方法研究

t e c mp n n s u e eo e t er c mme d t n o re d , n h e u a i n o l t e c mp n n s Th n we p o o e h o o e t s d b f r , h e o n a i f in s a d t er p t t fal h o o e t . e r p s d o f o a c mp n n e e t n a p o c a e n t e s lc i n m o e. a t t e r s ls o x e i n e n ta e t e fa ii- o o e t s l c i p r a h b s d o h ee t d 1 Atls , h e u t fe p r o o me t mo sr t h e sbl d i
1 引言
目前 网构软件成为一 种新 的软件形 态 , 与传统 软件 形 态
相比 , 网构 软 件 具 有 自主 性 、 自适 应 性 、 同 性 、 应 性 、 化 协 反 演
性 、 态性等基本特 征 , 感知外 部 网络环境 的动态 变化 , 多 能 并
2 构件 选择 模型
第 3卷 7
第2 期
计
算机ຫໍສະໝຸດ 科学 21 0 0年 2月
一
Co pu e Sce c m tr in e
Vo. 7 No 2 13 . F b2 1 e 0 0
种 基 于 信 任 机 制 的 网构 软 件 的构 件 选 择 方 法 研 究
张 晓梅 张为群
( 西南 大学 计算机 与信息 科 学学 院 重庆 4 0 1 ) ( 庆 市智 能软件 与软 件 工程 重 点实验 室 重庆 4 0 1 ) 0 7 5 重 0 7 5
软件体系结构原理、方法与实践

第1章 软件体系结构概论 ◇ 如何克服软件危机
1.1 从软件危机谈起
人们面临的不光是技术问题,更重要的是管理问 题。管理不善必然导致失败 。
要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须 采用工程化的开发方法与工业化的生产技术。
在技术上,应该采用基于重用的软件生产技术; 在管理上,应该采用多维的工程管理模式。
第1章 软件体系结构概论 ◇ 构件重用
1.2 构件与软件重用
◎ 构件组装
◇ 基于功能的组装技术 ◇ 基于数据的组装技术 ◇ 面向对象的组装技术
第1章 软件体系结构概论 ◇ 构件重用
1.2 构件与软件重用
◎ 构件组装
◇ 基于功能的组装技术
基于功能的组装技术采用子程序调用和参数传递的方式将构件 组装起来。它要求库中的构件以子程序/过程/函数的形式出现,并 且接口说明必须清晰。当使用这种组装技术进行软件开发时,开发 人员首先应对目标软件系统进行功能分解,将系统分解为强内聚、 松耦合的功能模块。然后根据各模块的功能需求提取构件,对它进 行适应性修改后再挂接在上述功能分解框架中。
◎ 对软件体系结构的系统、深入的研究将会成为提高软 件生产率和解决软件维护问题的新的最有希望的途径。
第1章 软件体系结构概论 ◇ 背景资料
1.3 体系结构的兴起和发展
◎ 事实上,软件总是有体系结构的,不存在没有体 系结构的软件。
◎ 软件体系结构虽脱胎于软件工程,但其形成同时 借鉴了计算机体系结构和网络体系结构中很多宝贵的 思想和方法,最近几年软件体系结构研究已完全独立 于软件工程的研究,成为计算机科学的一个最新的研 究方向和独立学科分支。
第1章 软件体系结构概论 ◇ 软件体系结构的定义
1.3 体系结构的兴起和发展
基于BIM的构件库系统设计与实现

基于BIM的构件库系统设计与实现第一章 B一、技术概述随着建筑信息化技术的不断发展,建筑行业对BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)的应用越来越广泛。
BIM技术是一种基于三维可视化的建筑设计、施工和运营管理的新型方法,它通过将建筑物的各种信息进行数字化存储和管理,实现了建筑设计、施工、运营等各个阶段的协同工作,提高了工程质量和效率。
本文档主要介绍了基于BIM的构件库系统设计与实现的相关技术。
构件库是指在BIM模型中,对建筑物的构件进行分类、管理和检索的一种数据结构。
构件库系统是基于BIM技术的一种应用,它通过对建筑物的构件进行分类、管理和检索,为设计师、施工人员和运营管理人员提供了一个便捷的信息资源共享平台。
构件库系统的设计和实现涉及到多个方面的技术,包括BIM技术、数据库技术、计算机网络技术等。
本文档将介绍BIM技术的基本概念和特点,包括BIM模型的构建、数据管理、协同工作等方面的内容。
本文档将详细介绍构件库系统的设计原则和架构,包括构件库的分类、管理、检索等方面的内容。
本文档将对构件库系统的实现方法和技术进行详细的阐述,包括数据库设计、网络通信、界面设计等方面的内容。
通过本文档的学习,读者可以了解到基于BIM的构件库系统的基本原理和实现方法,为今后的研究和应用奠定基础。
1.1 B一、技术的发展历程BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)技术作为一种新兴的建筑设计和管理手段,自上世纪90年代诞生以来,已经在世界各地得到了广泛的应用和推广。
随着计算机技术的不断发展和普及,BIM技术也在不断地完善和发展,逐渐成为建筑设计和管理的重要工具。
BIM技术的发展起步较晚,但近年来得到了政府和行业的高度重视。
自2013年起,国家开始大力推广BIM技术在建筑行业的应用,先后出台了一系列政策和标准,为BIM技术的发展提供了有力的支持。
一、VDP设计平台

16、在考核的过程中支持模型的远程拖拽。
17、支持 720 度查看部品和方案设计内容。
18、支持空间内蹲下、跳跃等方式查看部品和方案设计的细节内容。
19、支持账户内已有的方案的管理操作。
20、支持从云端下载案例。
21、支持云端案例更新。
三、提供售后的技术支持,安装完成后,试运行演示,实验课提供技术服务。
演,借助盘面、单据、卡片、代金币、印章等实物道具,研究分析、推演决策任务点,形成招标投标
决策方案,通过标书编制软件、电子开评标系统、沙盘操作执行软件、招投标评测软件等工具,进行
招投标业务的综合学习与技能锻炼。
二、沙盘课程内容
1. 沙盘盘面及道具
1) 用于模拟招投标业务流程的实物沙盘盘面,能够进行招标、投标实务流程的模拟演练与业务学习,
分值;
3、学生、老师能够进行账户管理,老师能够查看和管理学生对应的户型设计、方案设计、部品设计内
容,并且进行教学讲解和点评;
1
BIM-VR 虚拟设 计系统
4、学生、老师通过自己独立账户能够在不同地点管理自己的内容; 5、学生、老师能够通过自己的账户查看平台内共享的内容,参观和学习成名大师的经典大作,互相学
照钢筋平法进行分类显示、展示机场隔震柱、劲性梁等复杂施工技术交底;
2、支持一键导入学校现有 BIM 工程文件,GCL10 格式文件一键进入 VDP、快速生成 VR,完美支持标
准 3Dmax、Revit、SketchUp、SolidWorks、BIM5D、土建算量、钢筋算量、模板脚手架等建模软件的模
型导入;支持一键发布 720 度全景 VR 内容,直接生成二维码,能够在微信等平台中直接浏览 720 全景 内容;能进行教学练习、考核设计,能够自主设计操作考核的知识点、和操作要求的位置以及对应的
面向构件的网构软件研究

自从 16年 A P E ( 帕 刚 络 ,A v me eerhPo c gny 9 9 R AN T 阿 dm dR sac rj t ec e A N tok)出现之后 ,计算机网络的发展 日趋加快 ,在网络时代 ,出现了 e r w 网构 软件 这 一新 的 名词
3 结束 语 在 当今的互联 网时代下 ,网构软件具有 自主性、演化性、协 同性、 多态性和反应性等有别于传统软件的特性 。本文结合软件开发的实践 , 对于面向构件的网构软件进行 了粗略的探讨 。通过本文的研究 ,得到了 定 的成果 , 但是 ,由于受到笔者的水平 的限制以及研究时间和软件开 发实践等多种因素的限制 , 本文的研究也存在一些有待完善之处 , 对于
一
2 面 向构件 的 网构 软件
1)构 件 的 定 义 。构 件 是 随 着 面 向 对 象 的 软 件 开 发 的 发 展 而 出 现 的,它是能够独立交付的软件单元 ,其内部封装了设计和实现的内容 , 使用接 口 和其它构件组装形成具有更 强大的功能的实体。构件具有动态 连接技术和二进制 的封装技术等许多特点 ,可以和现存的系统进行构件 的动态更换和升级 。为了能够实现数据的交换 和信息的传递 ,程序员不 需 知道 构 件 的 内部 构 造 ,而 仅 仅知 道 构 件 提供 的接 口就可 以 了。更 进 一 步来说 ,不同计算机之间的构件也是可以互相调用的。在构件的选择和 开发 的过程 中 ,应 该 按照 构件 的规 约进 行 。 2)网构软件 的开发和传统软件的开发的不 同之处 。根据 网构软件 的特点 ,可以发现 ,相对于传统软件来说 ,网构软件具有许多优点 。传 统软件开发方法并不是非常适合网构软件这种网络时代的软件形态的开 发 。传 统软 件 在 相对 静 态 、封 闭 、稳 定 的平 台 下进 行 开 发 ,大 体 上 主要 使用 自 向下的开发方法,使整个系统开发过程都得到了有序 的控制。 顶
精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式

9.1 软件体系结构的基本概念
• 体系结构的重要作用
体系结构的重要作用体现在以下三个方面 : (1)体系结构的表示有助于风险承担者(项目干系
层次结构具有以下优点: (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把
一个复杂系统按递增的步骤进行分解。 (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交
互,因此,功能的改变最多影响相邻的内外层。
9.2 典型的体系结构风格
(3)支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的 不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准 的接口,从而允许各种不同的实现方法。
9.1 软件体系结构的基本概念
2.风格
风格是带有一种倾向性的模式。同一个问题可以有不同 的解决问题的方案或模式,但我们根据经验,通常会强烈 倾向于采用特定的模式,这就是风格。
每种风格描述一种系统范畴,该范畴包括: (1)一组构件(如数据库、计算模块)完成系统需要的某
种功能; (2)一组连接件,它们能使构件间实现“通信”、“合作”
个对象的表示,而不影响其他对象。 (2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互
的代理程序的集合。
9.2 典型的体系结构风格
其缺点如下: (1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行
交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。 (2)必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此 带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。
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网构软件自主构件模型的设计与实现[摘要] 在传统构件模型的基础上借鉴软件自主性研究领域中对于实体的自主性的规约和支持手段,提出自主构件的概念用来刻画网构软件的实体元素,建立了自主构件模型,探讨了改进现有构件框架,从而为自主构件提供支撑的可行方案。
[关键词] 自主构件环境感知器规则引擎1、引言现有的构件模型在刻画组成网构软件的实体元素时,存在以下不足:第一,网构软件的实体元素是独立开发和交付并且分布在整个网络上,它们的运行是由所在的网络节点提供本地支持和控制。
同一系统中的不同构件可能分属于不同的所有者,因此现有模型缺乏对构件独立性的刻画。
第二,这些模型对于系统有这样的假设,系统在运行阶段和组装阶段的结构是一致的,构件与构件、构件与环境之间的依赖关系从系统组装部署阶段一直到运行过程中始终是稳定的,因此现有模型缺乏对构件的主动性的支持。
针对上述存在的问题,借鉴软件自主性研究领域中对于实体的自主性的刻画和支持手段,有必要构建一种新的用于刻画internet 上自主构件的统一的计算模型。
2、自主构件模型研究与设计构件模型是构件的本质特征以及构件之间关系的抽象描述。
自主构件模型则要关注自主构件的本质特征及自主构件之间的关系。
2.1 自主构件的模型定义自主构件的规约包括如下内容:自主构件应该声明它向外部提供什么服务,对“做什么”进行语义描述。
自主构件发布它所提供的服务时,应该说明使用其服务的方法,也即关于客户该如何请求自主构件的服务的约定。
该约定是构件与客户传递各种交互消息的依据,是对服务功能的语法描述。
2.2自主构件模型的语义表达在定义自主构件模型的时候,希望根据模型能够推导出构件的行为和属性。
可以从以下几个方面来讨论自主构件模型的语义表达:自主构件何时开始去实现目标?自主构件何时承诺提供服务?自主构件的目标是否能够实现?自主构件如何实现它的目标?构件是否能够成功的提供服务?构件如何提供服务?2.3自主构件模型的设计自主构件的内部结构主要包括知识层、行为层、环境感知层。
知识层主要用来对自主构件的目标、服务及所处的环境进行建模,行为层则主要关注如何实现自主构件的目标及向外提供服务,而环境感知层则用来感知环境中传递的各种服务请求信息。
环境感知层用于获取环境信息感知环境变化。
这一层的实现体主要是环境感应器。
自主构件之间的通信消息是携带环境信息的一种重要载体,因此环境感应器通过解析服务请求,来获取环境信息,并把捕获到的信息传递给行为层,一方面用来修改知识库,另一方面,作为推理器和规划器的输入使自主构件产生行为动作。
3、自主构件基本功能模块的实现自主构件主要功能模块主要包括环境感知器、规则引擎、规划图等。
3.1环境感知器的实现环境感知器负责感知环境的状态、获取和解析环境中的服务请求,然后将所捕获到的信息传递给行为层,一方面用来修改知识库,另一方面,被规则引擎ruleengine用来触发相关的规则。
下面是类sensor的主要成员变量和方法说明的实现:public interface sensor {/* 接收消息的邮箱 */protected act.ac.util.synchronizedqueue inbox;/* 负责发送消息的邮箱 */protected act.ac.util.synchronizedqueue outbox;/* 用于保存与本 sensor 所属的自主构件发生通信的其他自主构件的地址信息 */protected addressbook addressbook = new addressbook(); /* 消息接收线程,消息接收完毕后,将从消息中解析出的信息添加到知识库中*/protected server server;/* 消息发送线程, postman 从 outbox 中逐条取出消息,与消息接收者建立 socket连接把消息发送出去 */protected postman postman;/* 把要发送的消息 msg 投到发送邮箱里,当 needreply 为true 时,返回会话标识 */public string send(performative msg, boolean needreply); } 3.2 规则引擎的实现规则引擎是一个复杂的规则解释器,目前已有很多开源的非商业用途的规则引擎,其中jess[jess]是适用于java平台的一个轻量级规则引擎,使用rete算法处理规则匹配,而且支持后向推导,工作记忆查询,以及对java对象的直接操作和推理等功能。
类 ruleengine 的主要成员变量和方法的实现如下所示:public interface ruleengine extends thread {/* jess 规则引擎对象 */protected rete jessengine;/* 用于保存规则中的动作函数 */protected hashtable actionstable;/* 用于保存从通信层传入的 acl 消息,ruleengine 将按序根据规则处理 msgqueue 中的消息 */ protected synchronizedqueue msgqueue;/* 在构造函数中初始化 jess 规则引擎的事实库,导入规则文件 filename.clp ,并启动 jess 规则引擎 */public ruleengine(accontext context, string filename); /* 向 msgqueue 添加 acl 消息 */public void newmsg(performative msg);/* action封装了用户自定义的动作函数,addaction 把 action 加到 actionstable 中 */public void addaction(acaction action);/* 把自主构件提供服务的能力转换成事实写入事实库中 */ public void addacservices(hashtable servicetable); }3.3 规划引擎的实现规划是自主构件行为的一个动作序列,规划执行引擎负责执行这样的动作序列。
planengine 的主要成员变量和方法的实现如下所示:public interface planengine extends thread {/* 规划执行引擎中的任务队列 */protected synchronizedqueue queue;/* 向任务队列 queue 中添加任务,即动作结点 */public synchronized void add(node node);/* 依次执行任务队列 queue 中的任务 */public void run();/* 执行实现服务 service 的规划, input 是第一个动作的输入参数 */public void plan(string service, object input); }3.4 规划图的实现自主构件提供的每一个服务对应着一个任务规划,服务的实现通过规划的执行来完成。
由于采取离线方式来制定规划,因此需要用一个类来记录规划,这便是规划图类。
类 plangraph 的主要成员变量和方法的实现如下所示:public interface plangraph {/* 用于记录该图的拓扑结构。
二维数组的组成为:{{ 节点名,点的第一条边名,第一条边终点名,第二条边名,第二条边终点名 ......}{ 第二个节点名, ......} ......} */protected string[][] structure;/* 图的起始节点名 */protected string startnodename;/* 执行这个规划,把规划图中的起始结点放入规划引擎的执行队列,input 是起始结点的输入参数 */public void rungrpah(object input, graphengine engine); } 3.5 自主构件的实现自主构件是环境感知器、规则引擎、规划引擎、知识信息等的合成。
类 autonomouscomponent 的主要成员变量的实现如下所示:public interface autonomouscomponent {/* 环境感知器 */protected sensor sensor;/* 规则引擎 */protected ruleengine ruleengine;/* 规划引擎 */protected planengine planengine;/* 其他自主构件的信息 */protected vector acquaintances;/* 服务及服务所对应的规划图 */protected hashtable servicetable;/* 规则文件 */protected string rulefile; }由此,证明了自主构件模型的可行性。
参考文献:[1] 孙熙,庄磊,刘文,焦文品,梅宏,可定制的自主构件运行支撑框架,软件学报,2007 721-732.[2] 李斌,吕建,朱梧槚, 基于情境演算的智能体结构,软件学报,2003,vol.14,no.4.[3] 郭双宙,基于语义web规则的软件体系结构.doc,计算机工程,2010,vol.22,no.6.作者简介:黄建平(1973-),男,讲师,主研方向:计算机信息管理。