Java游戏程序设计教程第13章 游戏设计案例详解

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游戏设计全流程解析作业指导书

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游戏设计全流程解析作业指导书第1章游戏设计初步认识 (3)1.1 游戏设计的基本概念 (3)1.2 游戏设计的重要性 (4)1.3 游戏分类与类型 (4)第2章游戏设计前期准备 (4)2.1 市场调研与分析 (4)2.1.1 市场现状分析 (5)2.1.2 目标用户群体分析 (5)2.1.3 市场机会与挑战 (5)2.2 确定游戏核心玩法 (5)2.2.1 玩法类型选择 (5)2.2.2 核心玩法设计 (5)2.2.3 玩法创新与差异化 (5)2.3 团队组建与分工 (5)2.3.1 团队构成 (6)2.3.2 团队分工与协作 (6)第3章游戏世界观构建 (6)3.1 设定游戏背景 (6)3.1.1 历史背景 (6)3.1.2 文化背景 (6)3.1.3 社会背景 (6)3.2 创建角色与故事线 (7)3.2.1 角色创建 (7)3.2.2 故事线创建 (7)3.3 世界观与游戏氛围的融合 (7)第4章游戏系统设计 (7)4.1 游戏机制设计 (8)4.1.1 玩法核心机制 (8)4.1.1.1 游戏规则 (8)4.1.1.2 玩家行为 (8)4.1.1.3 交互系统 (8)4.1.2 进阶机制 (8)4.1.2.1 技能系统 (8)4.1.2.2 装备系统 (8)4.1.2.3 天赋系统 (8)4.1.3 游戏平衡性 (8)4.2 游戏关卡设计 (8)4.2.1 关卡类型 (8)4.2.2 关卡布局 (8)4.2.3 关卡难度 (8)4.2.4 关卡目标 (9)4.2.5 关卡流程 (9)4.3 用户界面设计 (9)4.3.1 主界面 (9)4.3.2 游戏内界面 (9)4.3.3 菜单界面 (9)4.3.4 提示与引导 (9)4.3.5 界面美观性 (9)第5章游戏美术设计 (9)5.1 角色与怪物设计 (9)5.1.1 角色设计 (9)5.1.2 怪物设计 (9)5.2 场景与环境设计 (10)5.2.1 场景设计 (10)5.2.2 环境设计 (10)5.3 道具与物品设计 (10)5.3.1 道具设计 (10)5.3.2 物品设计 (11)第6章游戏音效与配乐 (11)6.1 音效设计原则与技巧 (11)6.1.1 设计原则 (11)6.1.2 设计技巧 (11)6.2 游戏配乐的风格与选择 (11)6.2.1 配乐风格 (11)6.2.2 配乐选择 (12)6.3 音效与配乐的融合 (12)6.3.1 音效与配乐的结合 (12)6.3.2 融合技巧 (12)第7章游戏编程与实现 (12)7.1 游戏编程基础 (12)7.1.1 编程语言选择 (12)7.1.2 游戏编程基本概念 (12)7.1.3 游戏编程架构 (12)7.2 游戏引擎选择与应用 (12)7.2.1 主流游戏引擎概述 (12)7.2.2 游戏引擎选择依据 (13)7.2.3 游戏引擎应用案例 (13)7.3 游戏功能实现与优化 (13)7.3.1 游戏系统设计 (13)7.3.2 游戏功能实现 (13)7.3.3 功能优化 (13)7.3.4 美术资源优化 (13)7.3.5 音频优化 (13)7.3.6 网络优化 (13)第8章游戏测试与调试 (13)8.1 游戏测试的目的与方法 (13)8.1.1 目的 (13)8.1.2 方法 (14)8.2 bug追踪与修复 (14)8.2.1 bug追踪 (14)8.2.2 bug修复 (14)8.3 功能优化与调整 (14)8.3.1 优化方法 (14)8.3.2 调整策略 (15)第9章游戏上线与运营 (15)9.1 游戏版本迭代与更新 (15)9.1.1 版本迭代规划 (15)9.1.2 更新内容审核 (15)9.1.3 更新发布与监控 (15)9.1.4 用户反馈收集与处理 (15)9.2 游戏推广与营销策略 (15)9.2.1 游戏定位与目标用户 (15)9.2.2 推广渠道与方式 (15)9.2.3 营销活动策划与实施 (16)9.2.4 品牌建设与维护 (16)9.3 用户反馈与数据分析 (16)9.3.1 用户反馈收集 (16)9.3.2 数据分析指标 (16)9.3.3 数据分析方法 (16)9.3.4 数据驱动的优化策略 (16)第10章游戏设计总结与展望 (16)10.1 项目总结与反思 (16)10.1.1 项目成果 (16)10.1.2 项目反思 (17)10.2 游戏产业发展趋势 (17)10.2.1 技术驱动 (17)10.2.2 社交化 (17)10.2.3 跨平台发展 (17)10.2.4 精品化 (17)10.3 创新与未来游戏设计方向 (18)10.3.1 创新方向 (18)10.3.2 未来游戏设计方向 (18)第1章游戏设计初步认识1.1 游戏设计的基本概念游戏设计是指创造、设计、开发和规划游戏的过程。

Java程序设计中的游戏界面设计与交互实现案例

Java程序设计中的游戏界面设计与交互实现案例

Java程序设计中的游戏界面设计与交互实现案例在Java程序设计中,游戏界面设计和交互实现是非常重要的一部分。

一个好的游戏界面可以提升玩家的体验,而良好的交互实现可以让玩家更好地与游戏进行互动。

本文将以实例的方式介绍Java程序设计中的游戏界面设计和交互实现。

一、背景介绍在游戏开发中,游戏界面设计和交互实现是游戏制作过程中不可或缺的一部分。

游戏界面是游戏信息展示的窗口,而交互实现则是人机交互的桥梁。

Java作为一种功能强大、开发灵活的编程语言,被广泛应用于游戏开发中。

二、游戏界面设计1. 窗口设计游戏界面的窗口设计是游戏界面的基础,通常使用JFrame来创建窗口,并设置大小、标题等属性。

可以使用setLayout方法来设置窗口内组件的布局方式,例如使用BorderLayout或者GridLayout等。

2. 组件设计在游戏界面设计中,常用的组件有按钮、标签、文本框等。

可以使用JButton、JLabel和JTextField等类来创建对应的组件,并设置组件的位置、大小和显示文本等属性。

可以使用addActionListener方法来监听按钮的点击事件,并实现相应的逻辑处理。

3. 图形设计游戏界面中的图形设计是游戏界面的重要组成部分。

可以使用Java 提供的Graphics2D类来实现图形的绘制,例如使用drawLine和drawRect等方法绘制直线和矩形,使用drawString方法绘制文字等。

同时可以使用ImageIcon类加载图片资源,并使用drawImage方法将图片绘制到界面上。

三、交互实现1. 键盘交互在游戏中,键盘交互是一种常见的交互方式。

可以使用KeyListener 接口来监听键盘事件,并实现keyPressed、keyReleased和keyTyped等方法来处理键盘事件。

通过判断按键的keyCode来执行相应的逻辑操作,例如移动角色、触发技能等。

2. 鼠标交互鼠标交互是游戏中另一种常见的交互方式。

java课程设计小游戏拿火柴

java课程设计小游戏拿火柴

java课程设计小游戏拿火柴一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java语言的基本语法和编程技巧,通过编写小游戏“拿火柴”来提高学生的编程实践能力。

具体目标如下:1.掌握Java语言的基本语法和结构。

2.理解面向对象编程的基本概念。

3.学习使用Java编写简单的图形界面程序。

4.能够使用Java编写基本的控制结构和函数。

5.学会使用Java编写简单的图形界面程序。

6.能够运用面向对象编程思想来解决问题。

情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高学生主动学习编程的积极性。

2.培养学生团队协作、沟通交流的能力。

3.培养学生解决问题、创新思维的能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言基本语法和结构:数据类型、变量、常量、运算符、控制结构等。

2.面向对象编程:类、对象、属性、方法、继承、多态等。

3.Java图形界面编程:Swing组件、事件处理、布局管理器等。

4.小游戏“拿火柴”的设计和实现:游戏规则、界面设计、逻辑实现等。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解Java语言的基本语法和结构,以及面向对象编程的基本概念。

2.案例分析法:分析实际编程案例,让学生理解Java编程的应用场景。

3.实验法:让学生动手编写小游戏“拿火柴”,提高学生的编程实践能力。

4.小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作和沟通交流能力。

四、教学资源本节课的教学资源包括以下几个方面:1.教材:《Java编程入门》或《Java核心技术》等。

2.参考书:《Java编程思想》、《Java并发编程实战》等。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程实践平台等。

4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)。

五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化评价方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

Java程序设计经典案例解析

Java程序设计经典案例解析

Java程序设计经典案例解析在当今信息技术迅猛发展的时代,Java已经成为了最重要和流行的编程语言之一。

作为一门多用途的编程语言,Java被广泛应用于各种应用程序的开发,从桌面应用、移动应用到网页应用。

对于想要学习和掌握Java程序设计的人来说,理解和分析一些经典的案例将是非常有益的。

在本文中,我们将对Java程序设计领域中的一些经典案例进行解析。

通过深入研究这些案例,读者可以更好地理解Java编程语言的核心概念和特性,并能够运用这些知识来解决实际问题。

1. Fibonacci序列生成器斐波那契序列是一个经典的数学问题,其定义如下:序列中的每个数字都是前两个数字的和,而前两个数字分别为0和1。

因此,斐波那契序列的前几个数字是0、1、1、2、3、5、8等等。

public class FibonacciGenerator {public static void main(String[] args) {int n = 10;int[] fib = new int[n];fib[0] = 0;fib[1] = 1;for (int i = 2; i < n; i++) {fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];}for (int i = 0; i < n; i++) {System.out.print(fib[i] + " ");}}}在这个案例中,我们使用一个数组来保存斐波那契序列的前n个数字。

我们首先手动设置序列的前两个数字,然后使用循环来计算并填充数组中的其他数字。

最后,我们使用另一个循环来遍历并打印数组中的所有数字。

通过分析这个案例,我们可以了解到Java程序设计中的一些基本知识点,包括数组的使用、循环结构的使用以及变量的定义和操作等。

2. 单词计数器单词计数器是另一个经典的案例,它可以用来统计一段文本中出现的单词个数。

下面是一个简单的单词计数器的实现示例。

jav小游戏a课程设计

jav小游戏a课程设计

jav小游戏a课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个简单的小游戏,让学生在实践中掌握Java编程的基本语法、流程控制、数据结构等知识。

同时,通过课程的实践环节,培养学生的动手能力、逻辑思维能力和问题解决能力。

在情感态度价值观方面,使学生体验编程的乐趣,激发他们对计算机科学的兴趣。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制(顺序、选择、循环)、数组、字符串等基础知识。

教学过程中,将结合具体的小游戏案例,让学生动手实践,加深对知识点的理解和运用。

三、教学方法针对本课程的特点和学生实际情况,将采用讲授法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

在讲授基本知识时,注重理论联系实际,让学生明白知识点的应用场景。

通过案例分析,引导学生思考和解决问题。

实验环节,让学生动手编写代码,培养实际编程能力。

四、教学资源为实现课程目标,将准备以下教学资源:教材《Java编程入门》、参考书《Java核心技术》、多媒体教学课件、在线编程练习平台以及相应的实验设备。

教学资源将贯穿整个教学过程,为学生提供丰富的学习资料和实践环境。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面客观地评价学生的学习成果。

平时表现主要考察学生的课堂参与度、提问回答等情况,占总评的20%。

作业分为编程练习和小游戏设计,占总评的30%。

期末考试为闭卷考试,内容包括Java基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制等,占总评的50%。

六、教学安排本课程共计16课时,每课时45分钟。

教学安排如下:第1-8课时,学习Java基本语法、数据类型、变量、运算符等基础知识。

第9-12课时,学习流程控制(顺序、选择、循环)、数组等知识。

第13-16课时,学习字符串、异常处理、文件操作等知识,并进行小游戏设计实践。

教学地点为教室,同时利用实验室进行编程实践。

七、差异化教学针对不同学生的学习风格、兴趣和能力水平,本课程将采取以下差异化教学措施:1.针对学习风格,鼓励学生通过实验、讨论等方式主动探索和解决问题。

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。

高强度的压力也接踵而来。

社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。

此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。

具有操作简单,易于上手的特点。

推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。

此次毕业设计基于Java语言。

将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。

同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。

充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。

用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。

舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。

作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。

关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several differenttwo-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (5)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (12)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (15)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (19)2.1.4 显示平台 (21)2.2 注意事项 (23)2.3 游戏流程图 (23)2.4 函数模型 (24)3 详细设计 (27)3.1 游戏总体结构与代码 (27)3.2 选关模块 (28)3.3 地图的绘制形成 (29)3.4 小人与箱子移动的算法 (31)3.5 小人上下移动模块 (33)3.6 悔棋模块 (34)3.7 音乐控制 (35)4 游戏测试 (38)4.1 软件测试 (38)4.1.1 软件测试简介 (38)4.2 测试方法 (38)4.3 测试步骤 (38)4.4 游戏系统性能分析 (40)5 项目经验与总结 (41)6 参考文献 (43)7 致谢 (44)8 外文原文及中文翻译 (45)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。

基于java的连连看游戏设计与实现

基于java的连连看游戏设计与实现

基于java的连连看游戏设计与实现Introduction连连看游戏是一种休闲益智游戏,旨在通过找到相同的图案来消除不断出现的图案。

本文将介绍如何在Java中设计和实现连连看游戏,包括图形界面、游戏逻辑和算法等方面的内容。

设计与实现1.图形界面Java提供了Swing框架,可以实现图形化界面。

多数连连看游戏都采用了类似于网格和游戏区域的布局。

可以使用JPanel 和JLabel组件在Java中创建一个类似于矩阵的网格。

可以将JPanel设置为GridLayout管理器,以便轻松布局。

JLabel被用来实现图像方块,只需将它们放在GridLayout的单元格中即可。

为了最大化游戏的效果,可以添加一些动画效果。

比如,当找到匹配的图案时,可以添加一个短时停顿来增加游戏的重心。

可以添加颜色效果,如淡出、变暗、变亮、闪烁等等,用来表示连接和匹配的图案。

2.游戏逻辑连连看游戏的逻辑可以分为三个部分:①初始化:游戏开始时,需要初始化游戏板。

为了防止一开始布局重复,可以使用随机数生成算法随机生成图案的布局。

必须确保生成的布局符合逻辑要求,即符合游戏规则,即只有路径长度为两个或更少的图案才会匹配。

初始化后,可以进入游戏模式。

②玩法:在玩家移动图块方面,可以通过鼠标点击或鼠标滑动来实现。

让用户通过鼠标移动的方式选择准确的两个块,并将它们连接在一起,消除所选的方块。

如果玩家选择的块不能组成一条可以消除的路径,则提示合法性错误。

必须持续地更新游戏板的状态以显示当前库存图案的可能匹配性。

如果没有合法的匹配,需要重新刷新图形或退出游戏。

③结束:当连连看游戏的图案消失时,游戏结束。

可以显示最后游戏得分和总时间,并允许玩家重新开始。

3.算法在创建游戏布局时,需要使用随机算法。

主要思路是为每个单元格生成随机数字,并将其相邻的分配给相邻的单元格。

使用蔓延的方法,依次在这个网格中移动,直到每个单元格都得到了分配的数字。

最后,这个矩阵头尾相接,生成一个关闭的形状。

java基础案例教程第二版第十三章项目

java基础案例教程第二版第十三章项目

《Java基础案例教程第二版》是一本深入浅出的Java教程书,涵盖了Java基础知识、常见案例和实际项目。

第十三章主要介绍了Java项目的开发过程,包括项目规划、需求分析、技术选型、架构设计、编码实现、测试调试等方面。

本文将为大家详细讲解这一章的内容,希望能够帮助读者更好地掌握Java项目开发的方法和技巧。

1. 项目规划在进行Java项目开发之前,首先需要进行项目规划。

项目规划包括确定项目的目标和范围、制定项目计划、分配资源、确定团队成员等。

在项目规划阶段,我们需要明确项目的需求和目标,为后续的开发工作奠定基础。

2. 需求分析需求分析是项目开发的关键环节,它包括对用户需求的调研和分析、编写需求文档、确定功能模块等。

在需求分析阶段,我们需要充分了解用户的需求,确保项目开发的方向和目标与用户需求一致。

3. 技术选型在项目开发之初,我们需要选择合适的技术栈来支撑项目的开发。

技术选型要根据项目的需求和特点来进行,需要考虑到项目的稳定性、性能、安全性、可维护性等方面。

4. 架构设计项目的架构设计是项目开发的重要环节,它直接影响到项目的整体结构和质量。

在架构设计阶段,我们需要设计合理的系统架构、确定模块间的交互关系、选择合适的设计模式等。

5. 编码实现在项目开发的过程中,我们需要根据需求和设计文档进行编码实现。

编码实现要求代码结构清晰、逻辑严谨、易于维护,需要遵循编码规范和设计原则。

6. 测试调试项目开发完成后,我们需要进行测试和调试工作。

测试包括单元测试、集成测试、系统测试等,通过测试可以发现和解决项目中的问题,确保项目的质量和稳定性。

Java项目的开发过程涉及多个方面,需要我们在项目规划、需求分析、技术选型、架构设计、编码实现、测试调试等方面进行深入的思考和实践。

希望通过本文的介绍,读者能够更好地理解和掌握Java项目开发的方法和技巧,为今后的项目开发工作提供帮助。

7. 上线部署项目的开发和测试完成后,需要将项目部署到生产环境中。

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• 与白色键一样,黑色键也有两张图像
–在生成琴键对象的时候,就将琴键所对应的 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 效果图片传入到其构造器中 –不用担心要在Key类的act()方法中使用麻烦 的if语句来区分是黑色还是白色琴键 –使得Key类的act()方法更具通用性,使得程 序更加易于扩展,如容易继续添加其它类型 的按键
第13章 游戏设计案例详解
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• 模拟钢琴游戏
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• 太空射击游戏 • 点灯游戏
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案例一:模拟钢琴游戏
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//如果按下g键 //演奏声音文件“3a.wav” //显示键被按下的效果图片
//显示键被松开的效果图片
}
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完善琴键的声音效果
• 如果一直按住G键,琴键对应的声音文件连续播放 –现实中的钢琴演奏是按下一个琴键,钢琴奏出一个 音符,这个音符的长度不受琴键被按下的时间长短 所控制。 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 –解决办法是先声明一个变量,用这个变量记录下某 个琴键是否被按下的状态,然后在if条件判断时考 虑这个状态变量的情况。
运动控制方法:act() 键盘控制方法:checkKeys() 飞船与敌人的碰撞检测: hitEnemy()
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用数组来完善钢琴游戏
• 目前为止,所有的琴键都是G键 • 如何生成每个都不一样的琴键呢?
–即前面的循环语句中,如何向Key构造器中传入不 同的键名和声音文件
• Key key = new Key( “键名”, “声音文件);
public void act() { 0001 0100 1011 0011 0010 1010 1101
if( Greenfoot.isKeyDown("g")){ Greenfoot.playSound("3a.wav"); setImage("white-key-down.png"); } else{ setImage("white-key.png"); }
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用循环添加多个琴键
• 实现了通用的琴键Key构造器,就可实现多个 琴键了
int i = 0; while (i < 12) { Key key = new Key( “g”, “3a.wav); addObject(key, 54 + (i*63), 140); i = i + 1; } //每隔63个像素绘制一个琴键
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案例二:太空射击游戏
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太空射击游戏中的类
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太空射击游戏对象关系图
:Laser :Ship
new Laser() new Explosion() new Enemy()
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• 最好的办法是数组
–循环中需要每次循环传入不同的值,最好的办法 是数组 –因为把数组的下标作为循环变量,就使得数组和 循环二者结合起来了
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绘制黑色琴键
• 黑色琴键是对应白色琴键的升半调音符
–设计一个黑色键名数组和一个黑色键音符文 件名数组
• 通常人们将这种记录某个对象的状态值的变量称为标记 变量,大多数情况下,标记变量是个boolean类型的变量, 它只有true或false两种状态。
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编写多个琴键
– 钢琴有几十个键,需要在Key类的act()方法里面用几十组if语句来为每 个琴键对象指定其电脑按键和声音文件,势必act()方法的代码会很长 很复杂,有很多的代码重复。
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• 每个琴键对象对应一个电脑键盘按键和一个声音文件。
• 能不能在实例化生成每个琴键对象时,就指定这个琴 键对象的电脑按键和声音文件呢?
– 即编写一个通用的Key()构造器,使它能够将电脑按键和声音文件作为 参数传入到构造器中,如Key(String keyName,String soundFile), 这样在创建每个琴键对象时就为其指定了电脑按键和声音文件。
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钢琴游戏的类结构
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接下来要做的是:在木纹 图像上画出一个个的琴键; 然后给每个琴键编写一个 演奏的play()方法。
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实例化一个琴键对象
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在Piano类的构造方法Piano()中 添加: Key key_g=new Key(); addObject(key_g ,300,180);
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太空射击游戏类关系图
Space
Score_field 场景构建方法:Space() 星空背景制作方法: createStarts(int number) scoreNum count = 0
Stars
Enemy
Ship
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 gunHeat = 0
:Explosion
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
:Enemy :Space
new Ship() scoreNum new Enemy() new Stars() scoreField new Explosion() new Laser()
:Stars
:Score
为什么?
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实现琴键的动画效果
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打开Key类的act()方法,在 其中添加相应的琴键动画 效果代码。
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给琴键添加声音效果 • 按下G键,发出“哆”的声音
–准备声音文件“3a.wav” –在key类的act()方法中添加如下代码:
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