3DOne简易操作教程1
3done打印的操作流程

10. 质量检查:检查最终产品的质量,确保满足所需的规格和质量 标准。
1. 设计或选择模型:首先,你需要有一个 3D 模型。这可以通过
3D 建模软件自行设计,或者从互联网上下载现成的设计文件。常见的
3D 模型格式包括 STL、OBJ 和 AMF。
2. 模型修正与准备:使用 3D 打印软件(如切片软件)打开模型 文件。在这个阶段,你可能需要修正模型错误(如修补洞、确保模型是 水密的等)、调整模型尺寸、定位以及方向,以适应打印需求。
3. 切片:切片软件将 3D 模型分解成一系列水平层(即切片),
并生成指令文件(通常是 G-code),指导 3D 打印机如何一层层构建填充密度、打印温度、层高、支撑结构等。这些参数会影响打印的质 量、强度和所需时间。
5. 准备打印机:确保 3D 打印机处于良好状态。这包括清洁打印 床、确保材料充足(如更换或装填打印丝料卷)、预热打印机等。
6. 加载 G-code 文件:将切片后生成的 G-code 文件传输到 3D
打印机。这可以通过 USB、SD 卡或 Wi-Fi 等方式完成。
7. 开始打印:在一切准备就绪后,开始打印过程。打印过程中,
打印机将根据 G-code 文件的指令,逐层堆积材料构建模型。
8. 监控打印过程:虽然 3D 打印通常是自动进行的,但监控打印 过程以便于及时发现并解决任何问题是很重要的。
3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
3done快速入门

一、初次探秘3D One的界面介绍3D One的设计界面非常简洁,这种简洁舒适的友好交互界面,让设计过程变得更加轻松愉悦。
3D One界面中包含菜单栏、标题栏、命令工具栏、工作区、视图导航器、辅助工具栏和本地、网络资源库,以下是对每个部分的简单介绍。
1.菜单栏主要功能有文件新建、打开、导入、保存、导出等;标题栏显示当前正在编辑模型的名称;2.命令工具栏内包含制作模型的各种命令;3.工作区是绘制模型的地方;4.视图导航器可以调节观看工作区的角度;5.浮动工具栏包含显示模式和显示、隐藏模型等功能;6.本地、网络资源库提供本地和网络的模型预览和下载。
以上这些具体功能我们在后面的学习中会逐步了解和掌握。
Step1用鼠标左键双击电脑桌面的3DOne软件如图1-1所示图1-1Step2最左边这列是命令工具栏,它是由基本实体、草图绘制、草图编辑、特征造型、特殊功能、基本编辑、自动吸附、组合编辑、组、距离测量、颜色(渲染)这11项功能组成左下角的骰子是视图导航器,当你点击不同面时,它会自动切换相应的视角正下方是浮动工具栏里有:查看视图、渲染模式、显示/隐藏、整图缩放、3D打印这几项功能点击右侧白色箭头,会跳出三个隐藏功能:模型库、视觉样式、学习与帮助。
这里面有多种已经绘制完成的模型,我们可以通过拖动后直接来使用与编辑;还有多种不同的视觉样式供同学们切换调用二、草图的魅力学习目标1.能够熟练使用3D One 软件的“草图绘制命令”的各项功能2.学会视图的调节方法3.学会尺寸的修改Step1用鼠标左键双击打开3DOne 软件如图1-1所示图1-1Step2用鼠标左键选择菜单栏中的“草图绘制”—“矩形”工具,如图1-2所示图1-2Step3用鼠标左键在网格任意位置上单击一下,确认以网格为平面参考,如图1-3所示图1-3Step4用鼠标左键单击“查看视图”—“自动对齐视图”图标,如图1-4所示Step5软件的操作界面则自动对齐为当前平面视图,如图1-5所示Step6用鼠标左键在网格任意位置上单击一下,确定矩形的“点1”位置,如图1-6所示图1-4图1-5图1-6Step7移动鼠标,待光标移动一定距离后,用鼠标左键在网格上单击一下,确定矩形的“点2”位置,如图1-7所示图1-7Step8用鼠标左键单击数值进行修改,按<Enter>键确定(一定要按回车键),矩形尺寸30mmX40mm,如图1-8所示图1-8Step9请按提示框步骤,依次试用“草图绘制”里的其他工具三、神奇的积木王国学习目标1.能够熟练使用3D One软件制作具有一定尺寸的基本实体2.学会视图的调节方法3.学会使用布尔运算操作进行加、减法操作Step1用鼠标左键双击打开3DOne软件如图1-1所示图1-1Step2用鼠标左键选择菜单栏中的“基本实体”—“六面体”工具,如图1-2所示图1-2Step3用鼠标左键在网格任意位置上单击一下,确定六面体的位置,如图1-3所示图1-3Step4用鼠标左键单击数值进行修改(或直接拉动箭头),输入完成后按<Enter>确定,六面体的尺寸为40mmX30mmX10mm,如图1-4所示。
3done快速入门

一、初次探秘3D One的界面介绍3D One的设计界面非常简洁,这种简洁舒适的友好交互界面,让设计过程变得更加轻松愉悦。
3D One界面中包含菜单栏、标题栏、命令工具栏、工作区、视图导航器、辅助工具栏和本地、网络资源库,以下是对每个部分的简单介绍。
1.菜单栏主要功能有文件新建、打开、导入、保存、导出等;标题栏显示当前正在编辑模型的名称;2.命令工具栏内包含制作模型的各种命令;3.工作区是绘制模型的地方;4.视图导航器可以调节观看工作区的角度;5.浮动工具栏包含显示模式和显示、隐藏模型等功能;6.本地、网络资源库提供本地和网络的模型预览和下载。
以上这些具体功能我们在后面的学习中会逐步了解和掌握。
Step1用鼠标左键双击电脑桌面的3DOne软件如图1-1所示图1-1Step2最左边这列是命令工具栏,它是由基本实体、草图绘制、草图编辑、特征造型、特殊功能、基本编辑、自动吸附、组合编辑、组、距离测量、颜色(渲染)这11项功能组成左下角的骰子是视图导航器,当你点击不同面时,它会自动切换相应的视角正下方是浮动工具栏里有:查看视图、渲染模式、显示/隐藏、整图缩放、3D打印这几项功能点击右侧白色箭头,会跳出三个隐藏功能:模型库、视觉样式、学习与帮助。
这里面有多种已经绘制完成的模型,我们可以通过拖动后直接来使用与编辑;还有多种不同的视觉样式供同学们切换调用二、草图的魅力学习目标1.能够熟练使用3D One 软件的“草图绘制命令”的各项功能2.学会视图的调节方法3.学会尺寸的修改Step1用鼠标左键双击打开3DOne 软件如图1-1所示图1-1Step2用鼠标左键选择菜单栏中的“草图绘制”—“矩形”工具,如图1-2所示图1-2Step3用鼠标左键在网格任意位置上单击一下,确认以网格为平面参考,如图1-3所示图1-3Step4用鼠标左键单击“查看视图”—“自动对齐视图”图标,如图1-4所示Step5软件的操作界面则自动对齐为当前平面视图,如图1-5所示Step6用鼠标左键在网格任意位置上单击一下,确定矩形的“点1”位置,如图1-6所示图1-4图1-5图1-6Step7移动鼠标,待光标移动一定距离后,用鼠标左键在网格上单击一下,确定矩形的“点2”位置,如图1-7所示图1-7Step8用鼠标左键单击数值进行修改,按<Enter>键确定(一定要按回车键),矩形尺寸30mmX40mm,如图1-8所示图1-8Step9请按提示框步骤,依次试用“草图绘制”里的其他工具三、神奇的积木王国学习目标1.能够熟练使用3D One软件制作具有一定尺寸的基本实体2.学会视图的调节方法3.学会使用布尔运算操作进行加、减法操作Step1用鼠标左键双击打开3DOne软件如图1-1所示图1-1Step2用鼠标左键选择菜单栏中的“基本实体”—“六面体”工具,如图1-2所示图1-2Step3用鼠标左键在网格任意位置上单击一下,确定六面体的位置,如图1-3所示图1-3Step4用鼠标左键单击数值进行修改(或直接拉动箭头),输入完成后按<Enter>确定,六面体的尺寸为40mmX30mmX10mm,如图1-4所示。
3Done教程 花瓶

第一次课用旋转命令做一个花瓶学习目标:了解3Done的基本命令;学会用“通过点绘制曲线”画草图;学会使用旋转命令。
设计过程:1.打开3Done,点击转换视图的骰子的“上”,也即是转换成俯视图。
2.在草图命令下找到“通过点绘制曲线”命令。
鼠标移动到网格上,单击一次鼠标左键,即选中绘制草图的平面。
3.绘制出需要旋转的母线,母线绘制成花瓶的外形。
4.打勾确认草图。
5.再一次进入草图绘制,选择“直线”。
绘制旋转轴。
(绘制的平面还是默认的网格,别选到之前画好的曲线上去)这里要注意的是直线的第一点要选择花瓶母线的最下端的那个点,其次是直线必须竖直。
要不然后面做旋转的时候做出来的花瓶就不正。
保证其竖直的方法是在绘制第二点时看到红色的线和虚线重合时就是竖直的,还可以用网格线来判断是否竖直。
打勾确认旋转轴。
6.在特征造型处找到“旋转”命令。
7.在弹出的对话框中,轮廓P的位置点击一下草图一,也就是画的第一个草图曲线;轴A位置点击草图二,也就是那条直线。
其余参数默认的不用管。
打勾确认旋转。
8.这时候做出来的还不是体,而是一个闭合的面,我们可以用抽壳命令将其变为体。
在特殊功能处找到“抽壳”命令。
9.在弹出的对话框中,造型位置,点击一下旋转出来的花瓶造型,厚度位置我们用正值。
(这里注意一下厚度,如果为负值则是向内,正值是向外,这里我们将其向外抽壳。
)开方面不用管,直接打勾确认。
(这时可以按住鼠标右键拖动网格转换视图查看效果。
如果觉得有网格遮挡视线,可以在下方显示/隐藏的地方点击网格就隐藏了网格,在点一次就又出现网格。
)10.在瓶口的位置感觉不太好看,有些失真的效果。
这里我们先用草图画一条直线,然后拉伸出一个面。
拉伸命令在特殊造型的第一个命令就是。
拉伸的时候拉伸轮廓选择画的直线,拉伸类型选择对称拉伸,拉伸的长度要使拉伸的平面穿透整个花瓶。
其余参数不用管,点击对钩确认拉伸。
11.在特殊功能下找到“实体分割”命令。
12.在弹出的对话框中,基体选择花瓶,分割选择平面。
3Done教程--花瓶

第一课用旋转命令做一个花瓶学习目标:绘制成花瓶的外形。
了解 3Done 的基本命令;学会用“通过点绘制曲线”画草图;学会使用旋转命令。
设计过程:1.打开 3Done,点击转换视图的4.打勾确认草图。
骰子的“上”,也即是转换成俯视5.再一次进入草图绘制,选择“直图。
线”。
绘制旋转轴。
(绘制的平面还是默认的网格,别选到之前画好的曲线上去)2.在草图命令下找到“通过点绘制曲线”命令。
鼠标移动到网格上,单击一次鼠标左键,即选中绘制草图的平面。
这里要注意的是直线的第一点要选择花瓶母线的最下端的那个点,其次是直线必须竖直。
要不然后面做旋转的时候做出来的花瓶就不正。
保证其竖直的方法是在绘3.绘制出需要旋转的母线,母线制第二点时看到红色的线和虚线1重合时就是竖直的,还可以用网壳命令将其变为体。
格线来判断是否竖直。
在特殊功能处找到“抽壳”命令。
打勾确认旋转轴。
6.在特征造型处找到“旋转”命令。
9.在弹出的对话框中,造型位置,点击一下旋转出来的花瓶造型,厚度位置我们用正值。
(这里注意一下厚度,如果为负值则是向内,正值是向外,这里我们将其向外抽壳。
)开方面不用管,直接打勾7.在弹出的对话框中,轮廓 P 的确认。
位置点击一下草图一,也就是画的第一个草图曲线;轴 A 位置点击草图二,也就是那条直线。
其余参数默认的不用管。
打勾确认旋转。
(这时可以按住鼠标右键拖动网格转换视图查看效果。
如果觉得有网格遮挡视线,可以在下方显示/隐藏的地方点击网格就隐藏8.这时候做出来的还不是体,而了网格,在点一次就又出现网格。
)是一个闭合的面,我们可以用抽210.在瓶口的位置感觉不太好看,12.在弹出的对话框中,基体选择有些失真的效果。
这里我们先用花瓶,分割选择平面。
打勾确认。
草图画一条直线,然后拉伸出一个面。
拉伸命令在特殊造型的第一个命令就是。
13.分别选中平面、花瓶分割出来拉伸的时候拉伸轮廓选择画的直的上面部分,按 Delete 键删除。
线,拉伸类型选择对称拉伸,拉14.滚动鼠标将模型放大,将鼠标伸的长度要使拉伸的平面穿透整放在花瓶瓶口外边缘,双击鼠标个花瓶。
3DOne快速上手教程

3DOne快速上手教程介绍本文档旨在帮助你快速掌握3DOne软件的基础操作和功能。
通过本教程,你将学会如何使用3DOne来创建令人惊叹的三维模型。
步骤一:安装3DOne首先,你需要在电脑上安装3DOne软件。
请按照以下步骤进行操作:3. 运行安装程序并按照提示完成安装过程。
步骤二:创建新项目当安装完成后,你可以开始创建一个新的3DOne项目。
按照以下步骤进行操作:1. 打开3DOne软件。
2. 在菜单栏中选择"文件",然后选择"新建项目"。
3. 在弹出的对话框中,输入项目的名称和存储位置,然后点击"确定"。
步骤三:导入模型现在你可以开始导入模型并开始编辑了。
按照以下步骤进行操作:1. 在左侧的菜单中,选择"导入"。
2. 浏览你的电脑,找到你想要导入的3D模型文件,然后点击"打开"。
3. 3DOne将自动导入模型并显示在场景中。
步骤四:编辑模型一旦导入了模型,你可以开始对其进行编辑和修改。
以下是一些常用的编辑功能:- 移动: 选择模型后,在场景中拖动鼠标来移动模型的位置。
移动: 选择模型后,在场景中拖动鼠标来移动模型的位置。
- 旋转: 选择模型后,使用鼠标滚轮或拖动模型来旋转它。
旋转: 选择模型后,使用鼠标滚轮或拖动模型来旋转它。
- 缩放: 选择模型后,使用鼠标滚轮或缩放工具来调整模型的大小。
缩放: 选择模型后,使用鼠标滚轮或缩放工具来调整模型的大小。
步骤五:添加材质和纹理为了使你的模型更加逼真和有趣,你可以为其添加材质和纹理。
按照以下步骤进行操作:1. 选择你想要编辑的模型。
2. 在右侧的属性面板中,找到"材质"选项。
3. 点击"添加"按钮来添加一个新的材质。
4. 在材质编辑面板中,你可以调整颜色、光照效果和纹理等属性。
步骤六:渲染和导出完成编辑模型后,你可以渲染场景并导出最终的三维图像或动画。
3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
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第一节:操作界面
3DOne具备简单易用的程序环境,支持专业级的涂鸦式平面草图绘制,可进行丰富实用的3D实体设计,提供多种多样的显示控制,还能通过内嵌于软件的社区网站,下载3D打印模型。
3DOne将这些强大的功能,与简单易用的程序环境相结合,使得孩子们更易上手。
接下来,本文先带大家了解3DOne的操作界面,你只要花点点时间,就能看懂组成操作界面的这9大部分,快速实现入门:
图一:3DOne操作界面
1.主菜单(如图一数字1)
1) 新建:点击新建,建立一个案例进行设计
2) 本地磁盘:用于打开存储在本地磁盘中的案例,其默认格式是Z1
3) 输入:导入第3方格式,包括Z3PRT、IGES、STP、STL这4种格式
4) 保存:保存编辑完成后的案例到本地磁盘和云盘,其默认格式是Z1
5) 另存为:把案例另存到另一个文件,默认格式是Z1
6) 输出:导出案例,导出格式支持IGES、STP、STL、JPEG、PNG以及PDF
7) 快速撤销、重做命令:对错误操作进行撤销、重做
2. 标题栏(如图一数字2)
1)标题栏用于显示当前编辑的案例名称
3. 帮助和授权(如图一数字3)
1) 快速提示:提供快速提示以便进行下一步操作
2) 许可管理器:打开许可管理器进行许可授权管理
3) 关于:显示软件版权归属,版本号和用户目录等信息
4.主要命令工具栏(如图一数字4)
1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体
2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线…
3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸…
4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠…
5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯…
6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像…
7) 组合编辑:将不同的形状进行组合
8) 测量距离:测量两点之间的距离
9) 材质渲染:为材质加上渲染效果
5. XY平面网格(如图一数字5)
平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者显示。
平面网格实现支持点捕捉,也就是可以在平面网格上取所需要定义的任何点,也可以在定义草图平面时,捕捉3D栅格的任意位置。
6.案例资源库(如图一数字6)
点击案例资源库可以查看本地磁盘、社区精选和网络云盘的案例库,直接调用各种现成的模型。
7.视图导航(如图一数字7)
此视图导航用于指示当前视图的朝向,多面骰子的26个面3DOne均支持点击,点击后界面即将视图对正改面方向。
8. DA工具条(如图一数字8)
1)查看视图
2)显示模式
3) 隐藏和显示
4)合理缩放
5) 3D打印
6) 视图区过滤器
9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)
即时显示当前鼠标相对于世界坐标的坐标值和单位信息。
例如,在草图环境中,显示相对当前草图原点的X Y值,即原平台的View > Readout功能。