(完整word版)3DOne简易操作教程(3)

合集下载

3done打印的操作流程

3done打印的操作流程
9. 后处理:打印完成后,可能需要一些后处理步骤,如去除支撑 结构、打磨表面、上色等,以改善外观和功能。
10. 质量检查:检查最终产品的质量,确保满足所需的规格和质量 标准。
1. 设计或选择模型:首先,你需要有一个 3D 模型。这可以通过
3D 建模软件自行设计,或者从互联网上下载现成的设计文件。常见的
3D 模型格式包括 STL、OBJ 和 AMF。
2. 模型修正与准备:使用 3D 打印软件(如切片软件)打开模型 文件。在这个阶段,你可能需要修正模型错误(如修补洞、确保模型是 水密的等)、调整模型尺寸、定位以及方向,以适应打印需求。
3. 切片:切片软件将 3D 模型分解成一系列水平层(即切片),
并生成指令文件(通常是 G-code),指导 3D 打印机如何一层层构建填充密度、打印温度、层高、支撑结构等。这些参数会影响打印的质 量、强度和所需时间。
5. 准备打印机:确保 3D 打印机处于良好状态。这包括清洁打印 床、确保材料充足(如更换或装填打印丝料卷)、预热打印机等。
6. 加载 G-code 文件:将切片后生成的 G-code 文件传输到 3D
打印机。这可以通过 USB、SD 卡或 Wi-Fi 等方式完成。
7. 开始打印:在一切准备就绪后,开始打印过程。打印过程中,
打印机将根据 G-code 文件的指令,逐层堆积材料构建模型。
8. 监控打印过程:虽然 3D 打印通常是自动进行的,但监控打印 过程以便于及时发现并解决任何问题是很重要的。

3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。

(完整版)3DOne动画制作流程.doc

(完整版)3DOne动画制作流程.doc

3D One 动画制作流程1.点击工具箱下面输出到装配图标。

进入装配界面。

2.点击工具箱新建动画图标,再单击第一个新建动画工具。

(第二个是编辑动画,第三个是删除动画)输入动画名称:动画1,再输入时间 1:00马关 添达 运 键帧加 关键动直帧参数线运动设置 照相机记 录 动 画到 AVI 文件中3.基本动画流程如下:( 1)新建关键帧:点击动画主菜单:关键帧按钮新建一帧,输入时间0:03。

动画管理处效果如右图所示。

后面操作只对该帧进行的。

( 2)用鼠标右键改变视图位置。

如下图开始位置,到右图位置。

( 3)保存当前视图。

单击动画主菜单:设置照像机按钮调出视图设置框,再单击当前视图按钮,最后再单击确定(绿钩按钮) 。

这样动画就会产生了,眼镜会从里往左转动。

预览时可单击上一帧按钮 (0:00),再单击下面播放按钮就会播放该动画效果。

下面图示是播放 0 :00 以后的动画效果。

( 4)重复上面( 1)、( 2)、(3),在 0:05 设置视图如下:这样我们就制作了眼镜从里向左外转动,最后停在上面视图的旋转视图动画。

以上流程大家可以制作三维物体转动视图展示的动画。

下面再讲讲直线动画:( 4)直线运动制作。

新建关键帧:0:08,点击动画主菜单:直线运动,出现下图设置框。

单击右镜片,再单击设置框上的动态移动按钮。

把镜片从往右移动一定距离。

效果图下图所示。

最后单击设置框上的确定按钮就可以了。

回到上一帧0:05 处,单击播放按钮可看到镜片往右移动的效果,时间为 3 秒。

同样的操作,大家可以设置左边镜片往左移动的效果。

这样的动画在讲解三维物体构成时能动态展示各零部件,类似组装中的爆炸效果。

最后再设置两块镜片回位的效果,也是用直线运动来完成。

在一帧时可以设置多个零部件的直线运动效果。

( 5)马达运动制作。

点击动画主菜单:马达运动,出现下图设置框。

单击要旋转的实体,再单击方向,只要选择跟该实体垂直的方向就行了,旋转中轴为屏幕中心坐标轴。

(完整word版)3DOne简易操作教程(3)

(完整word版)3DOne简易操作教程(3)

3DOne简易操作教程(3):鼠标键盘篇在上文《3DOne简易操作教程(2):图形交互篇》中,小编给大家介绍了3DOne 丰富的图形交互功能,用户能够实现快速修改图形大小,对图形进行快速移动和翻转,令操作更便利。

同时,在用3DOne进行设计的过程中,还能用鼠标键盘实现快速操作,现在本文将为你介绍:1、灵活的鼠标拾取(1)直接选择选择边后:即时弹出屏显菜单/Minibar,菜单提供圆角、倒角、拔模、对齐移动命令。

边上即时附着半径DDD手柄,手柄提供默认值,用户可以即时拖拉修改。

选择面后:即时弹出屏显菜单/Minibar,菜单提供拉伸、面偏移、面移动、对齐移动材质命令,面上附着对应命令的DDD手柄。

选择体后:即时弹出屏显菜单/Minibar,菜单提供移动、缩放等功能。

(2)遮挡选择对已有对象点击,既不释放鼠标,也不移动鼠标,则界面会提供此位置所有可以选择的对象类别,方便用户选择被遮挡对象。

这就是Pick from list功能,只是命令的启动仿123D的做法,其启动方式也可以是,鼠标在某对象上提供1s后,鼠标自动切换到Pick from list功能,在此时点击,系统也会自动提供该列表。

(3)Shift PickShift Pick边,意思是选择相切的边。

Shift Pick面,则是选择能形成一个可识别的特征面。

(4)Alt Pick用于选择该鼠标位置上第2个合法对象。

(5)默认可选对象类型默认鼠标可选对象类型包括All, Sketch, Curve, Edge, Face, Shape。

2、快捷的键盘操作(1)Ctrl + C, Ctrl + V支持对体的复制和粘贴。

(2)Delete支持零件环境对体对象、草图整体的直接删除,其他对象如边、面不支持删除。

支持草图环境内草图几何标注的删除。

(3)Ctrl + 方向键实现视图旋转。

(4)Ctrl + Home = Align Plane。

3DOne快速上手教程

3DOne快速上手教程

3DOne快速上手教程介绍本文档旨在帮助你快速掌握3DOne软件的基础操作和功能。

通过本教程,你将学会如何使用3DOne来创建令人惊叹的三维模型。

步骤一:安装3DOne首先,你需要在电脑上安装3DOne软件。

请按照以下步骤进行操作:3. 运行安装程序并按照提示完成安装过程。

步骤二:创建新项目当安装完成后,你可以开始创建一个新的3DOne项目。

按照以下步骤进行操作:1. 打开3DOne软件。

2. 在菜单栏中选择"文件",然后选择"新建项目"。

3. 在弹出的对话框中,输入项目的名称和存储位置,然后点击"确定"。

步骤三:导入模型现在你可以开始导入模型并开始编辑了。

按照以下步骤进行操作:1. 在左侧的菜单中,选择"导入"。

2. 浏览你的电脑,找到你想要导入的3D模型文件,然后点击"打开"。

3. 3DOne将自动导入模型并显示在场景中。

步骤四:编辑模型一旦导入了模型,你可以开始对其进行编辑和修改。

以下是一些常用的编辑功能:- 移动: 选择模型后,在场景中拖动鼠标来移动模型的位置。

移动: 选择模型后,在场景中拖动鼠标来移动模型的位置。

- 旋转: 选择模型后,使用鼠标滚轮或拖动模型来旋转它。

旋转: 选择模型后,使用鼠标滚轮或拖动模型来旋转它。

- 缩放: 选择模型后,使用鼠标滚轮或缩放工具来调整模型的大小。

缩放: 选择模型后,使用鼠标滚轮或缩放工具来调整模型的大小。

步骤五:添加材质和纹理为了使你的模型更加逼真和有趣,你可以为其添加材质和纹理。

按照以下步骤进行操作:1. 选择你想要编辑的模型。

2. 在右侧的属性面板中,找到"材质"选项。

3. 点击"添加"按钮来添加一个新的材质。

4. 在材质编辑面板中,你可以调整颜色、光照效果和纹理等属性。

步骤六:渲染和导出完成编辑模型后,你可以渲染场景并导出最终的三维图像或动画。

(完整word版)3DOne课程总目录

(完整word版)3DOne课程总目录
3、培养学生乐于分享、善于交流的学习品质
16
梦想与现实
1、带领学生学习3D打印机工作的基本原理并使用
2、教授学生能够将三维实体模型导出3D打印机能够识别的格式
3、教授学生能够将STL文件导入3D打印机操作软件,并进行适宜的参数设置
4、经历使用3D打印机制作作品的过程,体验3D打印机的神奇魅力
5、布置本学期创意设计课题或项目
课次
课程模块
主题
教学内容及目标
1
初识三维实体设计
三维实体设计简介
1、介绍3D打印机与三维实体设计相关知识
2、介绍三维实体设计的主要功能以及与日常生活中的联系
3、讲解三维设计软件的操作界面和各部分的主要功能
2
积木
1、教授使用3DOne软件制作具有一定尺寸的基本实体结构源自2、教授使用阵列命令复制实体
3、教授视图的调节方法
1、教授二维曲线的复制、旋转操作
2、教授较为复杂的二维草图的绘制
3、教授扫掠命令的使用
4、教授使用辅助面进行绘图
9
小小设计师
电脑
1、进一步熟练掌握二维草图的绘制方法
2、熟练掌握布尔运算命令
3、教授学生能够灵活使用拉伸命令构建三维实体
4、教授使用偏移命令
5、教授学生能够将所学的三维设计命令较熟练的组合应用
4、带领学生经历较为复杂作品的设计过程
5、教授学生能够综合各种操作命令和方法设计较为复杂的作品
6、引导学生制作自行车
13
设计新家园
儿童娱乐园-旋转木马
1、带领学生进一步熟练运用各种工具和命令设计复杂造型的三维实体
2、教授对齐、移动等命令准确的组合实体的各个部分
3、教授将三维实体数据导出为stl格式,并能进行适宜的参数设置,便于3D打印

3DONE操作指南

3DONE操作指南

2
建模练习
万圣节(All Hallows' Day)
制作南瓜灯模型
非常感谢您的观看
3Done工具栏功能介绍
1.移动命令 对实体进行移动,也可以对草图命令里面的线或平面移动。 有两种移动方式; (1)点到点移动:由指定的起始点移动到终点 (2)动态移动:选箭头沿轴移动,选择圆弧进行旋转。
点到具栏功能介绍
阵列命令 使零件按照一定方式复制摆放,阵列形式包括线性阵列和圆形阵列。
3D打印
目录
1 2
1
3Done建模教学
3Done工具栏功能介绍
实体(六面体、球体、圆环体、圆柱体、圆锥体、椭圆体)
圆锥体上顶端是可以拉开变成圆面。
同理:六棱柱通过改变上平面角度也 可以做出尖角。
草图绘制
草图:就是通过在二维平面做图,得到我们想要的图形。(第一步 要先确定选择的平面,可以利用六面体作为参考平面。)
相 隔 距 离
借助六面体 选择方向
数量
① 拉出一个球体和一个六面体
③ 设置数值
② 选择线性排列
④ 可以快速完成我们的毛毛虫模型
3Done工具栏功能介绍
① 在一个球体上面放一个圆锥体 ② 选择圆形排列
③ 基体选择圆锥体,方向选择球体 ④ 太阳模型就可以做出来了
3Done工具栏功能介绍
镜像命令 此命令可使模型通过一条线或者面成型出与它对称的造型,镜像后的 模型与原模型无关联。

3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DOne简易操作教程(3):鼠标键盘篇
在上文《3DOne简易操作教程(2):图形交互篇》中,小编给大家介绍了3DOne 丰富的图形交互功能,用户能够实现快速修改图形大小,对图形进行快速移动和翻转,令操作更便利。

同时,在用3DOne进行设计的过程中,还能用鼠标键盘实现快速操作,现在本文将为你介绍:
1、灵活的鼠标拾取
(1)直接选择
选择边后:即时弹出屏显菜单/Minibar,菜单提供圆角、倒角、拔模、对齐移动命令。

边上即时附着半径DDD手柄,手柄提供默认值,用户可以即时拖拉修改。

选择面后:即时弹出屏显菜单/Minibar,菜单提供拉伸、面偏移、面移动、对齐移动材质命令,面上附着对应命令的DDD手柄。

选择体后:即时弹出屏显菜单/Minibar,菜单提供移动、缩放等功能。

(2)遮挡选择
对已有对象点击,既不释放鼠标,也不移动鼠标,则界面会提供此位置所有可以选择的对象类别,方便用户选择被遮挡对象。

这就是Pick from list功能,只是命令的启动仿123D的做法,其启动方式也可以是,鼠标在某对象上提供1s后,鼠标自动切换到Pick from list功能,在此时点击,系统也会自动提供该列表。

(3)Shift Pick
Shift Pick边,意思是选择相切的边。

Shift Pick面,则是选择能形成一个可识别的特征面。

(4)Alt Pick
用于选择该鼠标位置上第2个合法对象。

(5)默认可选对象类型
默认鼠标可选对象类型包括All, Sketch, Curve, Edge, Face, Shape。

2、快捷的键盘操作
(1)Ctrl + C, Ctrl + V
支持对体的复制和粘贴。

(2)Delete
支持零件环境对体对象、草图整体的直接删除,其他对象如边、面不支持删除。

支持草图环境内草图几何标注的删除。

(3)Ctrl + 方向键
实现视图旋转。

(4)Ctrl + Home = Align Plane。

相关文档
最新文档