网络科技公司企业发展计划书
网络企业策划书模板3篇

网络企业策划书模板3篇篇一网络企业策划书模板一、引言随着互联网的飞速发展,网络企业在当今商业领域中扮演着越来越重要的角色。
本策划书旨在为拟成立的网络企业提供一个全面的发展规划,包括市场分析、产品定位、营销策略、运营管理等方面的内容,以确保企业能够在激烈的市场竞争中取得成功。
二、市场分析(一)行业现状对当前网络行业的整体发展趋势、市场规模、主要竞争对手等进行详细分析,了解行业的现状和发展动态。
(二)目标市场明确企业的目标客户群体,包括年龄、性别、地域、兴趣爱好等特征,分析目标市场的需求和潜力。
(三)市场竞争分析评估竞争对手的优势和劣势,找出企业的差异化竞争点,制定相应的竞争策略。
三、产品定位(一)产品概述描述企业所提供的网络产品或服务的特点、功能、优势等。
(二)目标用户需求深入了解目标用户的需求,将产品定位为满足用户特定需求的解决方案。
(三)产品差异化策略提出产品的差异化竞争策略,突出产品的独特价值。
四、营销策略(一)品牌建设制定品牌推广策略,提升企业品牌知名度和美誉度。
(二)线上营销包括搜索引擎优化(SEO)、搜索引擎营销(SEM)、社交媒体营销、内容营销等线上推广渠道的规划和实施。
(三)线下营销考虑参加行业展会、举办活动、与合作伙伴联合推广等线下营销方式。
(四)客户关系管理建立有效的客户关系管理体系,提高客户满意度和忠诚度。
五、运营管理(一)团队建设明确企业所需的各类人才,包括技术研发、市场营销、运营管理等人员的招聘和培养计划。
(二)技术架构设计合理的技术架构,确保产品的稳定性和安全性。
(三)运营流程制定详细的运营流程,包括产品开发、上线、维护、更新等环节的管理。
(四)风险管理识别和评估企业可能面临的风险,如技术风险、市场风险、法律风险等,并制定相应的应对措施。
六、财务预算(一)收入预测根据市场分析和营销策略,预测企业的收入来源和收入增长趋势。
(二)成本预算包括研发成本、运营成本、营销成本、人员成本等各项成本的预算。
网络公司计划书

网络公司计划书一、公司介绍网络公司成立于2021年,是一家专注于互联网相关产业的公司。
我们的宗旨是通过用心的服务和高质量的产品为用户创造更好的体验,成为行业内领先的公司。
二、市场分析目前,互联网行业的发展非常迅速,每年都有大量的新企业进入该领域。
据市场调研机构统计,截至2021年底,国内互联网用户规模已经达到9.5亿左右,其中移动互联网用户占比超过90%。
互联网细分领域的市场规模也在不断扩大,例如在线教育、在线直播、在线购物等领域。
可以看出,互联网行业未来发展的空间非常大。
三、主要产品和服务我们主要提供的产品和服务如下:1.网站设计与开发:包括企业网站、电子商务网站、社交网站等。
2.移动应用开发:开发各类iOS和Android应用,包括商业、教育、社交等多个领域。
3.在线营销:包括搜索引擎优化、搜索引擎广告、社交媒体营销等。
4.技术咨询:提供各种互联网技术咨询服务。
四、市场竞争分析我们的主要竞争对手是其他互联网公司,包括大型的综合性公司和小型的专业性公司。
在综合性公司中,BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)是最大的竞争对手之一;在小型的专业性公司中,一些优秀的创业公司也在发展壮大。
我们的优势在于:1.资深的团队:我们拥有一批经验丰富的技术人才和营销人才,可以提供更优质的服务。
2.价格优势:我们可以提供比其他公司更具有竞争力的价格。
3.客户体验:我们注重客户体验,能够根据客户需求提供个性化的服务。
五、发展规划我们的发展规划包括以下几个方面:1.拓展产品线:除了现有的产品和服务外,我们还将推出更多的产品和服务来满足不同客户的需求。
2.加强与客户的沟通:我们会与客户保持密切联系,及时了解客户的需求和反馈。
3.不断提升技术水平:我们会在技术上不断创新和升级,以提供更具有竞争力的产品和服务。
4.合作发展:我们会积极寻求合作伙伴,扩大市场。
5.发展新兴市场:我们将扩大对新兴市场的关注,通过适当的资源配置和市场策略来拓展业务。
网络科技公司策划书3篇

网络科技公司策划书3篇篇一网络科技公司策划书一、前言随着互联网的快速发展,网络科技公司迎来了巨大的发展机遇。
本策划书旨在为成立一家网络科技公司提供指导,包括公司的使命、愿景、目标、产品和服务、市场分析、营销策略、运营管理、财务规划等方面。
二、公司概述1. 公司名称:[公司名称]2. 公司类型:有限责任公司3. 公司宗旨:致力于为用户提供优质的网络科技产品和服务,推动行业发展。
4. 公司愿景:成为行业内领先的网络科技公司,为用户创造更大的价值。
5. 公司使命:通过创新的技术和服务,为用户提供便捷、高效、安全的网络体验。
三、产品和服务1. 产品定位:针对个人用户和企业用户,提供多种网络科技产品和服务,包括但不限于网站建设、软件开发、网络营销、云服务等。
2. 产品特点:创新性:采用先进的技术和理念,打造具有创新性的产品和服务。
实用性:注重产品的实用性,满足用户的实际需求。
安全性:采取多种安全措施,保障用户的信息安全和隐私。
便捷性:提供便捷的使用方式,让用户轻松享受网络科技带来的便利。
3. 服务内容:技术支持:为用户提供专业的技术支持,解决用户在使用过程中遇到的问题。
培训服务:为用户提供产品和服务的培训,帮助用户更好地使用我们的产品和服务。
定制开发:根据用户的特殊需求,提供定制开发服务,满足用户的个性化需求。
四、市场分析1. 市场现状:目前,网络科技市场呈现出快速发展的趋势,越来越多的企业和个人开始重视网络科技的应用。
同时,市场竞争也日益激烈,需要我们不断创新和提升服务质量,以满足用户的需求。
2. 目标市场:我们的目标市场包括个人用户和企业用户。
个人用户主要包括学生、上班族、自由职业者等,企业用户包括中小企业、大型企业和政府机构等。
3. 市场需求:随着互联网的普及和发展,用户对网络科技产品和服务的需求也在不断增加。
具体需求包括但不限于:提高工作效率:通过网络科技产品和服务,提高工作效率,降低工作成本。
拓展业务渠道:通过网络科技产品和服务,拓展业务渠道,增加销售收入。
XX网络科技有限公司运营发展计划书

XX网络科技有限公司运营发展计划书概述:通过对本计划的正确实施,让公司通过自身的内部管理,建立过硬的团队,优秀的公司文化;在服务方面,建立专业的营销策划团队;在市场方面,发展长期合作伙伴,打造优秀的开发推广销售团队。
通过内部管理,建立团队核心文化,加强团队凝聚力,达到公司的最终目的——盈利!目录:一、XX网络科技的核心竞争力二、竞争对手三、公司现状分析四、公司发展及定位五、团队的组建及管理六、网络运营管理一、XX网络科技的核心竞争力关于对XX网络科技核心竞争力的理解,我们不能以在某一方面暂时的优势来替代核心竞争力,可以在核心业务的基础上发展核心的技术,进而形成自己的核心竞争力。
核心竞争力与我们的战略是不可分割的。
核心竞争力的形成是首先利用现有正和兴平台优势的条件下,形成一种我们独有的组织结构、管理文化、战略重点、经营理念等,由此形成一种具有不可复制性、能够不断围绕战略方向整合各种技术、营销、人力等各个环节资源和优势的能力。
在初始阶段,我们的核心竞争力应该是围绕正和兴平台发展相关业务,在我们迈向市场时,我们的核心竞争力应开始转移到我们整个团队。
在一年内,应形成自己独立的盈利能力、独有的核心竞争力、独到的市场营销队伍。
二、竞争对手XX网络科技发展业务定位于:网站设计、软件开发、广告设计、弱电智能化工程、小型网络架设、网络运营服务。
由于涉及到不同行业的业务,在某一行业内不构成足够竞争力,同时也不存在单一的竞争性对手。
三、公司现状分析XX网络科技现有员工4人,围绕正和兴房屋服务平台进行日常工作开展,暂未有独立的业务,也正因为这个原因,可以在规划市场定位时可以灵活多变。
四、公司发展及定位XX网络科技是什么?XX网络科技的未来怎么样?我们应该如何做?XX网络科技未来应成为怎样的公司?如何在竞争中发展生存?这是领导层和每一位员工都关心的问题。
XX网络科技采取多元化经营,经过近一年的发展,已经对肇庆正和兴的市场网络有了明晰的概念,XX网络科技无论何时与正和兴的发展都是密不可分的,在保持原有为正和兴服务的工作前提下,初步阶段可通过肇庆正和兴的市场网络关系切入楼盘开发市场,推广弱电智能化工程、小区架设等工程项目;并负责正和兴的线上平台策划推广,如:创建商业计划,吸引风投合作开发与房产有关的新项目;规划互联网金融平台,将房产服务平台客户的资产证券化;以上计划建议亦纳入XX网络科技的业务范围内。
2024年网络公司企划方案

2024年网络公司企划方案,____字:一、概要随着科技的不断发展和互联网的普及,网络公司在现代社会中扮演着至关重要的角色。
本企划方案旨在确定2024年网络公司的目标、战略和计划,以确保公司在竞争激烈的市场中保持竞争优势和持续增长。
本方案的主要内容包括公司概况、目标设定、市场分析、产品策略、市场推广、运营管理、团队建设和财务规划。
二、公司概况网络公司是一家专注于互联网技术和在线服务的创新型公司。
公司成立于2010年,总部设在北京。
目前已有100多名员工,并成功开发了多个互联网应用和在线服务平台。
公司的使命是为用户提供高质量的互联网产品和服务,满足他们在信息获取、社交娱乐、在线购物等方面的需求。
三、目标设定1. 市场份额:在2024年内将市场份额提升至10%。
2. 用户数量:增加注册用户数量至1000万,并提升用户活跃度。
3. 收入增长:实现年度收入增长率不低于20%。
4. 产品创新:推出至少两个具有竞争优势的创新产品。
四、市场分析网络公司主要竞争对手有A公司、B公司和C公司。
市场竞争激烈,用户需求多样化,技术变革快速。
根据市场调研和数据分析,我们发现以下趋势和机会:1. 移动互联网的普及和使用率不断提高。
2. 人工智能、大数据和区块链等新兴技术在互联网领域的应用逐渐增加。
3. 用户对个性化、智能化和高质量的产品和服务的需求日益增加。
五、产品策略基于市场分析结果,我们制定了以下产品策略:1. 移动优先:将移动端作为主要发展方向,提供优质的移动端应用和服务。
2. 创新产品:加大研发力度,推出具有竞争优势的创新产品,满足用户多样化的需求。
3. 用户体验:关注用户体验,提升产品界面友好性和功能性。
4. 数据安全:加强数据保护和隐私安全措施,增强用户对平台的信任。
六、市场推广1. 品牌推广:加大品牌宣传力度,提高品牌知名度和美誉度。
2. 用户增长:采用多种渠道获取用户,包括推广活动、社交平台宣传、搜索引擎优化等。
网络科技公司策划书3篇

网络科技公司策划书3篇篇一网络科技公司策划书一、项目概述随着互联网的快速发展,网络科技公司正迎来前所未有的机遇。
本策划书旨在阐述成立一家网络科技公司的商业理念和运营计划,旨在为用户提供创新的互联网产品和服务,满足用户不断增长的需求。
二、市场分析1. 目标市场:我们的目标市场主要包括个人用户、企业用户和政府机构。
个人用户对互联网产品和服务的需求日益增长,企业用户希望通过互联网提高运营效率,政府机构则需要利用互联网进行政务服务和公共管理。
2. 市场规模:互联网行业市场规模庞大,且呈持续增长趋势。
根据市场研究机构的数据,预计未来几年互联网行业将保持高速增长。
3. 竞争态势:互联网行业竞争激烈,市场份额主要由少数几家大型互联网公司占据。
但是,新兴的网络科技公司也有机会通过创新的产品和服务获得市场份额。
三、产品和服务1. 产品:我们将提供一系列互联网产品和服务,包括网站建设、移动应用开发、在线营销、云服务、数据分析等。
我们的产品将注重用户体验和安全性,以满足不同用户的需求。
四、营销策略1. 品牌建设:通过网络广告、社交媒体宣传、参加行业展会等方式,提高公司品牌知名度。
2. 产品推广:通过产品演示、客户案例分享等方式,向客户展示我们的产品优势和价值。
3. 合作伙伴关系:与互联网行业的其他企业建立合作伙伴关系,共同推广产品和服务,扩大市场份额。
五、运营管理1. 组织架构:设立合理的组织架构,明确各部门职责,确保公司运营顺畅。
2. 人力资源管理:招聘优秀的技术人才和管理人才,建立完善的培训体系,提高员工素质和工作效率。
3. 财务管理:制定合理的财务预算,严格控制成本,确保公司资金充足。
六、发展规划1. 短期目标:在成立后的 1-2 年内,实现公司的盈利,并扩大市场份额。
2. 中期目标:在成立后的 3-5 年内,成为行业内的知名企业,进一步扩大产品线和服务范围。
七、风险评估与对策1. 技术风险:互联网行业技术更新换代较快,公司需要不断投入研发资金,以保持技术领先地位。
某网络科技公司商业计划书

某网络科技公司商业计划书一、背景介绍网络科技公司是一家致力于研发和提供互联网相关产品和服务的科技型公司。
公司成立于2024年,总部设在市,并在全国范围内设有多个分支机构。
公司专注于利用互联网技术和创新的商业模式,为用户提供高品质、高效率的产品和服务,打造一个更加便捷和智能的互联网生态系统。
二、核心业务1.互联网产品开发:公司拥有一支专业的研发团队,致力于开发和改进各类互联网产品,包括网站、应用程序和软件等。
公司具有丰富的开发经验和技术实力,在产品设计和用户体验方面有着独特的优势。
2.互联网服务提供:除了开发产品,公司还致力于为用户提供优质的互联网服务。
公司拥有一支专业的客户服务团队,能够及时、高效地解决用户的问题和需求,提供定制化的解决方案。
三、市场分析1.市场规模:随着互联网的普及和发展,对互联网产品和服务的需求持续增长。
据统计数据显示,全球互联网用户数量已经超过40亿人,互联网市场规模超过1万亿美元。
这为公司提供了巨大的市场机遇和潜力。
2.竞争分析:当前,互联网行业竞争激烈。
公司所处的市场中有许多强大的竞争对手,它们拥有强大的技术实力和品牌影响力。
因此,公司需要不断创新和优化产品和服务,提高竞争力,树立品牌形象。
三、商业模式1.用户付费模式:公司的核心产品采用用户付费的商业模式。
用户可以通过订阅服务、购买版权或应用虚拟货币等方式使用产品。
通过用户付费,公司可以获取稳定的收入,并进一步提升产品的研发和服务质量。
2.广告变现模式:公司还采用广告变现模式,通过在产品中展示广告来获取收入。
公司将根据用户的兴趣和需求,提供个性化的广告推荐,提高广告的点击率和转化率,从而实现更高的广告收益。
四、发展战略1.产品创新:公司将不断加大对产品的研发投入,提高产品的创新性和竞争力。
通过不断改进和优化产品,满足用户的需求,打造核心竞争优势。
2.用户体验:公司将加强对用户的关注和理解,提高用户体验。
通过用户反馈和数据分析,不断改进产品和服务,提供更加个性化、便捷和高效的用户体验。
2024年网络公司企划方案范文

2024年网络公司企划方案范文网络公司2024年企划方案一、背景分析与目标设定随着信息技术的迅猛发展,互联网在全球范围内得到广泛应用。
随着数字经济的崛起,网络公司行业正迎来前所未有的机遇和挑战。
目前,我公司作为一家领先的网络公司,已经积累了丰富的经验和强大的技术实力,2024年将是我公司发展的关键一年。
1. 市场分析互联网行业发展迅速,各类网络应用服务不断涌现。
目前,我国互联网用户规模已经超过10亿人,智能手机覆盖率达到90%以上。
随着5G技术的逐步普及,网络领域将迎来更大的增长空间。
2. 竞争分析目前,网络公司市场竞争激烈,竞争对手众多。
其中,头部互联网公司集中了大量的用户和资源,占据了市场的主要份额。
另外,新兴的创业公司也在不断涌现,具有一定的竞争力。
3. 市场机会与挑战网络公司行业在2024年面临着巨大的机遇和挑战。
一方面,云计算、人工智能、物联网等新技术的应用将进一步推动互联网行业的发展。
另一方面,用户需求不断变化,对于个性化、智能化的网络产品和服务的需求日益增长。
基于以上背景分析,我公司2024年的目标如下:1. 实现年度营业额增长20%,达到XX亿元。
2. 提升公司知名度和品牌影响力,在网络公司行业中占据更重要的地位。
3. 不断创新产品和服务,提高用户体验,满足用户需求,增加用户黏性。
4. 拓展新的市场领域,开拓新的业务模式,提升公司的盈利能力。
5. 加强人力资源管理,建立一支高效有序的团队,为公司的长期发展做好准备。
二、市场营销策略1. 定位策略凭借多年的技术积累和市场经验,我公司将进一步明确自身定位,更加专注于某一个细分领域,打造自己的核心竞争力。
同时,要充分利用公司在技术、资源、品牌等方面的优势,不断提高产品和服务的质量和独特性。
2. 品牌推广品牌推广是提升公司知名度和品牌影响力的关键。
我公司将通过以下几个方面来进行品牌推广:(1)建立完善的品牌形象,并加大品牌宣传力度。
(2)加强与合作伙伴的合作,通过合作推广活动来提高品牌曝光度。
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目录一、公司概况 (3)1、公司基本情况 (3)2、方月网络简介 (3)二、业务发展可行性报告 (2)1、市场调研与分析 (2)2、业务发展与实施计划 (6)3、虚拟货币管理 (10)三、技术方案 (13)1、软件环境 (13)2、硬件环境 (13)3、系统网络组成 (13)4、软件实现方案 (14)5、建立信息内容过滤模块的方案 (14)四、投资分析 (15)1、投资分析简表 (15)2、利润增长 (15)3、投入产出比 (16)五、社会效益与经济效益 (17)1、社会效益 (17)2、经济效益 (18)一、公司概况1、公司基本情况公司名称:江阴方月网络科技有限公司注册地点:法定代表人:2、方月网络简介方月网络长期专注于互联网社区平台及大型网络游戏开发和运营,公司 80 多位成员大多具有长期的互联网社区研发和运营经验以及良好的服务器设施,是中国最专业的社区游戏研发和运营团队之一。
公司建立了一整套以游戏社区与网络游戏为基础的社区解决方案,包含了网页游戏、大型MMORPG游戏等被用户广泛认可的社区化产品,并致力于社区游戏运营的技术创新和平台化运营。
其中,公司核心社区产品趣玩网(),是可以提供多样化的社区服务游戏互动的综合行门户网站、覆盖面最广的游戏社区门户网站产品。
作为一套成熟的游戏门户平台!每一次更新都引领着中国互联网游戏化潮流。
经过二年多的研发,方月网络所建立的社区技术体系和网络游戏互动,已成为了互联网游戏社区产品事实上的标准,被广大用户和玩家广泛认同和采纳。
二、业务发展可行性报告1、市场调研与分析1-1、中国网页游戏市场规模根据艾瑞咨询近期推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,2008年将达到5亿;得益于道具收费模式的影响,此后将保持20%以上的增长率,预计到2010年可突破10亿关口达到12.6亿元。
1-2、中国网页游戏用户规模2007年中国网页游戏用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。
据保守估计,随后的三年中网页游戏用户将以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。
1-3、中国网页游戏游戏类型比例截止2008年4月,中国市场共出现74款网页游戏(不包括外文游戏),39.2%为策略类,37.8%为角色扮演类,12.2%为模拟经营类,4.1%为社区养成类,1.4%为卡片类。
由于受到网页游戏呈现方式的影响,网页游戏主要以策略类、角色扮演和模拟经营三种类型为主,约占产品总数的89.2%;相反,动作、竞速、FPS等类型的游戏则不适合制作网页游戏。
1-4、中国网页游戏游戏题材特征截止2008年4月,中国市场上出现的网页游戏中,战争主题的占33.8%,武侠类24.3%,游戏改变16.2%,模拟经营14.9%,根据动漫改编占4.1%,其他6.8%。
1-5、网页游戏对网游行业的影响力MMORPG是2007年中国网络游戏市场主导产品,收入达到108亿元,占总体时常规模近85%的份额。
MOG以12.5%的排名居第二。
就近几年中国网络游戏发展趋势来看,在市场格局发生巨大改变的可能性不大。
而网页游戏在网络游戏的四种形式中最具潜质,在此后的四年间,网页游戏所占比例将逐步提高,预计在08年即可达到2.6%,到2011年将最终达到4%的比例。
2.业务发展与实施计划现阶段,方月网络依托于现有的IDC以及其他资源主营网页游戏的联合运营,将逐步发展成为集WEBGAME代理、运营、研发于一身的多元化企业。
方月网络的游戏运营平台——趣玩网,是一个功能齐全、内容丰富、运作稳定的平台, 该平台将以现在广受互联网用户欢迎的SNS社区为最终的发展蓝本,希望平台用户能在享受游戏乐趣的同时,享受到社区空间带来的交流与互动。
2-1、服务项目2-1-1、网页游戏联合运营接入已经面市并投入运营的网页游戏,进行联合运营,提供专业的服务器和带宽运作,专业完善的充值付费渠道,以及专业的运营和客服人员,通过运营游戏产品进行盈利,以扩大推广和增加服务器组数的方式进行盈利扩大,这将是网站成立之初的主营业务。
初期已确定联合运营产品介绍:▲网页游戏《封神无敌》游戏全称:封神无敌游戏类型:战争策略游戏语种:中文官方网站:开发团队:上海灵禅信息技术有限公司运营公司:苏州游宝电脑软件有限公司游戏简称:封神上市时间:2009年初运营状态:已收费盈利模式:道具收费该款游戏结合了目前国内最流行、最赚钱的网页游戏元素以及精美的 Flash 美术资源,并以独创技术将用户的载入速度提升至最快。
游戏提供大量可扩展的兵种,丰富的任务系统,多样的交互系统以及独特的战斗系统,以充分提高游戏产品的可玩性。
(游戏截图)(游戏截图)2-1-2、SNS社区运营以开心网为代表的SNS社区化模式,凭借其较良好的互动性,已然成为了现代社区化网站的标准模式,趣玩网在成立时,也将以此为蓝本,以增加注册用户的用户体验以及用户之间彼此的互动性。
2-1-3、网页游戏自主研发(含后续版权销售或自主运营)当趣玩网发展到能够以运养研的阶段,趣玩网将进入自主研发阶段,并逐步转型为具有强烈民族特色的,以民族游戏产品为主要研发运营对象的,具有完全自主知识产权的民族企业。
2-2、业务实现方式2-2-1、游戏虚拟道具的销售通过专业的充值渠道,网站用户可以自主选择所要充值的游戏产品以及游戏大区,进而获得游戏虚拟货币并进行游戏内虚拟道具的购买与使用,.具体的消费金额以及所购物品等,因不同的接入产品而有所差异.2-2-2、SNS社区植入广告销售以及虚拟道具销售当SNS社区发展到一定规模时,就可以凭借其较大的用户流量换取广告主的资源合作或者硬广投放,并可以在社区中植入以换装系统为主体的虚拟道具销售,以满足玩家对于虚拟形象个性化的需求.2-2-3、自主研发产品的版权销售与运营分成自主研发产品研发完成后,除了可以自主运营之外,还可以以版权销售的形式,获得数目较大的代理金以及后续的运营分成,亦可以采取联合运营的形式,将产品交由联合运营伙伴进行专业运营,以降低自身的运营成本与运营风险.2-3、覆盖范围2-4、业务特色2-4-1、高相应速度网页游戏的运营中,网速一直是运营商需要解决的主要问题之一,依托于方月网络的IDC背景所提供的超过60G的带宽资源,趣玩网能很好地解决此类问题,向玩家提供最优质的网络环境,提高玩家的用户体验。
2-4-2、完善的互动社区建设SNS社区是互联网休闲互动发展的一个必然趋势,从开心网的大张其道,以及后续其他传统网站向SNS社区转变就印证了这一点,所以在趣玩网规划时,就充分考量了这一点,引入了对应内容,平台内容的充实性以及平台的互动性都大大增强。
2-4-3、强大的推广资源方月网络作为一家以运营为主营业务的企业,坐拥丰富的推广资源,预计日注册量可达到20000人/天。
有了这些资源,趣玩网上的游戏产品可以最大限度地曝光在玩家面前,提供游戏源源不断的用户。
2-4-4、丰富的商务合作资源游戏企业与其他企业之间的跨行业合作(异业合作),也是游戏行业发展,并向传统娱乐行业靠拢的一个必然趋势,而方月网络在商务合作层面同样具有较深厚的合作资源。
有了这些资源,趣玩网可以提供最全新的经营模式,并能向用户提供品种繁多的增值服务。
2-5、预期服务质量2-5-1、游戏服务器稳定,不出现由于己方原因造成的服务器问题游戏的稳定性,是趣玩网生存的基础,,所以,应该保证游戏服务器的优先稳定性,但以下情况不在其列(包含但不限于):第三方黑客攻击、游戏服务器的例行维护、针对突发情况的紧急维护、国家法律法规或者行政命令做出的停服要求、其他需要进行的停服的情况。
2-5-2、用户的个人信息保密有鉴于用户在注册时,需要输入大量的个人信息,而这部分信息涉及到个人隐私的保护问题,所以,趣玩网在用户资料的问题上采取严格保密的制度,除核实无误为本人查询之外,不向任何第三方提供用户信息(公安机关或电信部门基于法律法规或者业务的需要则不在此列)。
如企业内部员工涉及向第三方提供用户信息,并触犯法律法规的,则企业将予以严肃处理,并将配合司法机关进行调查取证。
2-5-3、用户充值的稳定性与安全性为了保证用户在充值时的合法权益能得到第一时间的保护,趣玩网已建立了24小时专职客服,并开通了400客服电话,供玩家在出现问题时能得到第一时间的帮助,此外,所有提供支付接入的第三方支付企业,均为具有较长运作经验与资历的老牌支付企业,服务的稳定性与口碑都相对较好,并同样提供24小时专职客服,以解决用户的充值问题,一般情况下,用户的充值问题都能在12小时内得到解决。
2-6、业务发展目标方月网络希望通过阶段性的业务运作,达到如下目标:3.虚拟货币管理3-1、收费方案 3-1-1、网站运营趣玩网的日常采取免费制度,用户可以免费注册,登陆趣玩网,并进行游戏以及SNS 功能的各类应用。
3-1-2、游戏虚拟道具购买当用户需要购买游戏的虚拟道具时,需要购买趣玩网的平台货币,并通过对应的比例转化为游戏内的虚拟货币,进而进行使用。
充值渠道 兑换比例(人民币:平台币) 转化为游戏内货币 备注网银充值 1:1 / 转化为游戏内货币的比例视具体的游戏产品而定神州行充值 1:0.9 / 联通卡充值 1:0.9 / 固定电话声讯充值 1:0.5 / 手机短信充值 1:0.5 / 手机钱包充值1:0.5/以上充值均通过第三方支付企业完成。
3-2、趣玩网虚拟货币的管理要求3-2-1、趣玩网虚拟货币定义对游戏虚拟货币做出如下界定:“趣玩网虚拟货币是指由趣玩网发行,游戏用户适用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于趣玩网提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
网络游戏虚拟货币用于兑换发行趣玩网所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
”上述界定,明确了趣玩网虚拟货币的适用范围,对当前趣玩网虚拟货币与游戏内的虚拟道具从管理实践出发做了区分,以上所定义的趣玩网虚拟货币不涉及网络游戏内的虚拟道具(例如角色服饰、游戏币、武器道具等),与法定货币有直接的关系。
3-2-2、趣玩网虚拟货币所有权归属于趣玩网用户趣玩网虚拟货币的获得是由游戏玩家用法定货币向游戏公司购买所得的,因此它的所有权和使用权都归属于购买它的游戏用户。
3-2-3、趣玩网虚拟货币的使用仅限于购买自身所提供的产品或服务根据文化部、商务部的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》明确了趣玩网可以合法的使用虚拟货币这种支付手段,是因为现在国内网络游戏绝大多数都已经把网络游戏虚拟货币作为一种支付手段,是网络游戏运营不可或缺的一个工具,解决了在网络游戏的服务中一些用户出现的支付不便的问题。