文字冒险游戏制作教程
FlashCS3制作打字游戏

新建一flash文档。
1.新建一个影片剪辑元件,命名为“爆炸”。
这需要一个爆炸的效果,你可以找一个爆炸图片,也可以画一个,我这个是用PS做的。
进入元件编辑窗口,将爆炸图片拖入,打散,居中放好。
在第5帧插入关键帧。
回到第一帧将图片缩到5象素。
然后建立形状补间。
打开库面板,在爆炸元件上,点右键,点击“连接”,为该元件输入标识符“bz”.导入一个爆炸声的音乐文件,在库中音乐文件上点右键-属性。
取掉“使用导入品质”上的钩。
压缩选择mp3.在库中右击该音乐元件,点连接,为该元件输入标识符“pzs”.回到爆炸元件编辑窗口,新建一层,在第3帧插入关键帧(这里是要导入爆炸声,在第几帧插入根据声音的长短来定,如果声音长那么就在第1帧就导入。
)点右键,打开帧动作面板,输入:var bd:Sound = new Sound();bd.attachSound("pds");bd.start();第一句声音了一个声音对;第二句将库中的爆炸声音导入。
第三句声音开始播放。
在第5帧插入关键帧,在帧动作面板中输入:this.removeMovieClip(this);将爆炸元件移除。
2.再建一个影片剪辑元件,取名为“大炮”.同样你可以找一张大炮的图片,也可以自已画一个,我这个是自已画的。
注意将图形放到中心点(十字)稍上方,即十字点在大炮的后半部位。
图:我画的大炮,不太好哈。
注意十字的位置,大炮将以这一点作为旋转的基点。
3.新建7个按钮,标签分别为:“设置”,“重玩”,“字母”,“中文”,“慢速”,“中速”,“快速”。
4.可以选一个背景画片,同样可以找一个风景图(应有天空和地面),也可以画一个,我画了一个,又找了一张风景照片,结果还是认为风景照片好看些。
当然你也可以不要背景图片。
5.演员准备齐了,现在开始布置舞台。
回到主场景。
第一层“背景”在第2帧插入关键帧,将“设置”,“重玩”按钮从库中拖入,放到左上部。
打开属性面板,分别将两个按钮命名为:“sz_btn”,”cw_btn”.在左边稍下边一点入一静态文本,内容为“命中率”,在它的下边放一动态文本,在属性面板中命名为“mzl_txt”;在它的下面放一静态文本,内容为“得分”,在它的下面,放一动态文本,在属性面板中命名为“df_txt”.在右半部画一矩形,然后在这个矩形上放一个静态文本,内容为“当前设置”。
文字游戏策划书模板3篇

文字游戏策划书模板3篇篇一文字游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:文字游戏3. 游戏主题:[游戏主题,如冒险、解谜、角色扮演等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确玩家的目标,如完成任务、解开谜题、战胜敌人等]二、游戏玩法1. 游戏界面:描述游戏的界面设计,包括文字显示区域、菜单选项等。
2. 操作方式:说明玩家如何与游戏进行交互,如输入文字指令、按钮等。
3. 游戏流程:详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、遭遇事件等。
4. 文字交互:强调游戏中文字的重要性,玩家需要通过阅读和理解文字来做出决策。
5. 谜题设计:如果游戏包含谜题,描述谜题的类型和难度,以及玩家如何解决它们。
三、游戏角色1. 玩家角色:介绍玩家在游戏中扮演的角色,包括角色的特点、能力和限制。
2. 非玩家角色:列出游戏中的其他角色,如敌人、盟友、NPC 等,并描述他们的角色特点和作用。
3. 角色发展:如果游戏中有角色发展系统,说明玩家如何提升角色的能力和属性。
四、游戏世界1. 游戏场景:描述游戏中的不同场景,如城市、森林、地牢等。
2. 环境设定:介绍游戏场景的环境设定,如天气、时间等,以及它们对游戏的影响。
3. 物品系统:说明游戏中的物品,包括武器、装备、道具等,以及它们的获取方式和作用。
五、游戏剧情1. 主线剧情:概述游戏的主线剧情,包括故事的发展和结局。
2. 支线剧情:如果游戏中有支线剧情,描述它们的内容和与主线剧情的关系。
3. 剧情选择:如果游戏中有剧情选择,说明玩家的选择对游戏剧情的影响。
六、游戏难度1. 难度设置:说明游戏是否有难度设置,以及如何调整难度。
2. 挑战与奖励:描述游戏中的挑战和奖励机制,以激励玩家不断挑战自我。
七、游戏音效和音乐1. 音效设计:说明游戏中需要的音效,如环境音效、角色音效等。
2. 音乐设计:描述游戏的音乐风格和主题,以及在游戏中的作用。
C++实现文字RPG游戏

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上海大学计算机学院院报特供稿
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上海大学计算机学院院报特供稿
用 C++实现文字 RPG 游戏
上海大学计算机工程与科学学院 潘嘉杰
C++是一种支持面向对象程序设计的高级语言。很多初学者可能会不解,面向对象到底 有什么好处?它会给我们的设计带来什么方便?今天, 我们就来用面向对象的方法实现一个 文字 RPG 游戏。 RPG 游戏中的人物往往会有很多属性, 比如生命值 (Health Point——HP) 、 魔法值 (Magic Point——MP) 、 攻击力 (Attack Point——AP) 、 防御力 (Defense Point——DP) 、 速度 (Speed) 、 经验值(Experience——EXP)和等级(Level——LV) 。除此以外,各种人物还拥有各自的 攻击方式和特殊技能,有可以使用的各种物品(或者金钱)等等。 在课堂中,我们了解到面向对象程序设计的三大特点是封装、继承和多态。然而面向 对象更是改变了程序员们的思考方式。 如果把面向过程的程序设计比作用文字描述事物, 那 么面向对象的程序设计就像是用图案描述事物。 相较之下, 后者描述的事物更为直观、 逼真。 我们先来设想一下面向过程的程序设计是怎样来描述 RPG 游戏中的人物的: 如果没有使用结构类型(Struct) ,那么将会有一大堆散乱的变量来存储这些人物属性, 一个人物的整体性根本无法体现出来。 这给我们的编程带来很多麻烦——变量太多容易发生 混淆。 不过, 即使使用了结构类型, 还是有问题难以解决。 比如有一种特殊技能是重剑斩 (剑 士技能) ,写成面向过程的函数原型可以是 void swordhit(Player &p1,Player &p2),并且我们 规定 p1 是攻击方,p2 是防守方。虽然防守方可以是任何人物,可是我们如何保证攻击方一 定是一位剑士呢?要知道, 弓箭手或法师是不会有剑击这项技能的。 又比如普通攻击在面向 过程中的函数原型可以是 void attack(Player &p1,Player &p2), 我们如何实现不同类型人物的 普通攻击产生不同的效果:剑士用剑攻击、弓箭手用弓箭射击、法师用法仗攻击?对于这两 个问题,面向过程的程序设计显得有些力不从心了。 接下来我们再来看看面向对象的程序设计是如何来描述 RPG 游戏中的人物的: 不论剑士、弓箭手还是法师,都是一个人物,他们拥有一些共同的属性,比如生命值、 魔法值、攻击力、防御力、携带物品、是否死亡等等。人物设计好以后,我们可以将其功能 进行扩展和修改, 使得不同职业的人物在普通攻击时产生不同的效果, 不同职业的人物具有 不同的特殊技能。下图就是用面向对象描述人物的示意图: HP MP AP DP Speed EXP LV Bag role isDead
文字游戏剧本创作

文字游戏剧本创作在当今数字化时代,文字游戏成为了一种受欢迎的娱乐方式。
文字游戏以其独特的剧情、引人入胜的故事情节和丰富的角色塑造而吸引了大量的玩家。
而这些精彩的文字游戏的背后,都离不开创作者们的辛勤努力。
本文将探讨文字游戏剧本的创作过程,并分享一些创作技巧和注意事项。
一、确定游戏主题和风格在开始创作文字游戏剧本之前,首先需要确定游戏的主题和风格。
游戏主题可以是科幻、奇幻、悬疑、恐怖等等,而游戏风格可以是幽默搞笑、紧张刺激或者沉浸式体验。
通过明确主题和风格,可以帮助创作者更好地展开剧情和塑造角色。
二、构思剧情框架在确定了游戏主题和风格之后,接下来需要构思剧情框架。
剧情框架是整个游戏故事的骨架,包括起始点、发展点和结局。
创作者可以通过设定一系列的事件和任务,引导玩家在游戏中进行决策和选择,从而推动剧情的发展。
在构思剧情框架时,需要注意保持故事的连贯性和吸引力,同时留有足够的空间让玩家参与进来。
三、角色塑造角色是文字游戏剧本中至关重要的元素。
每个角色都应该有独特的性格、背景和目标。
创作者需要为每个角色设计详细的人物形象,包括外貌特征、性格特点和动机等。
通过细致入微的角色塑造,可以使玩家更好地理解和投入到游戏中。
四、对话和互动设计文字游戏的魅力在于玩家与游戏角色之间的对话和互动。
因此,在剧本创作中,对话和互动的设计至关重要。
创作者需要考虑玩家的选择和决策对剧情发展的影响,并编写相应的对话内容。
这些对话内容应该生动有趣,能够体现角色的个性和情感,并且能够引导玩家进一步探索和发展故事。
五、场景和背景设定文字游戏的场景和背景设定也是创作者需要关注的重点。
通过精心设计的场景和背景,可以增加游戏的真实感和代入感。
创作者可以通过文字描述细致地描绘场景的细节,让玩家感受到身临其境的体验。
同时,背景设定也可以为剧情发展提供更多的可能性和挑战。
六、剧本的编写和润色在完成剧本的初稿后,创作者需要对剧本进行编写和润色。
剧本的编写需要遵循一定的格式规范,包括角色名称、对话内容和场景描述等。
文字游戏策划书模板3篇

文字游戏策划书模板3篇篇一文字游戏策划书模板一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏背景[游戏背景]四、游戏目标[游戏目标]五、游戏机制1. 游戏规则:详细描述游戏的规则和玩法,包括如何开始、如何得分、如何获胜等。
2. 操作方式:说明玩家需要通过什么方式与游戏进行交互,例如键盘、鼠标、手柄等。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同的场景、任务和挑战。
4. 道具和技能:描述游戏中的道具和技能,以及它们如何影响游戏进程。
六、游戏特色[游戏特色]七、美术风格1. 画面风格:描述游戏的画面风格,例如卡通、写实、水彩等。
2. 角色设计:设计游戏中的角色形象,包括外观、动作和表情等。
3. 场景设计:设计游戏中的场景,包括地图、建筑和装饰物等。
4. 色彩搭配:描述游戏中使用的色彩搭配,以及它们如何营造游戏氛围。
八、音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造游戏氛围。
2. 音效设计:设计游戏中的各种音效,例如角色动作声、环境声等。
3. 音效与画面的配合:描述音效与游戏画面的配合方式,如何增强游戏的沉浸感。
九、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台宣传游戏,吸引玩家关注。
2. 合作推广:与其他游戏开发者或相关机构合作,进行联合推广。
3. 活动策划:举办游戏相关的活动,例如比赛、抽奖等,增加玩家参与度。
十、游戏开发计划1. 开发周期:列出游戏开发的各个阶段,以及每个阶段的时间节点。
2. 人员分工:明确游戏开发过程中的各个岗位和职责,确保开发进度顺利。
3. 开发工具:列出游戏开发所需的工具和技术,例如游戏引擎、美术制作软件等。
十一、风险评估与应对措施1. 技术风险:评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题,并制定相应的解决方案。
2. 市场风险:分析游戏市场的竞争情况和潜在风险,制定相应的市场推广策略。
3. 时间风险:合理安排游戏开发进度,避免延期风险。
十二、预期收益1. 直接收益:包括游戏销售收入、广告收入等。
打字游戏编程教程

打字游戏编程教程一、引言在当今数字时代,计算机编程已经成为一项重要的技能。
打字游戏是一种有趣且有实际意义的编程项目,它可以帮助我们提高打字速度和准确性。
本篇文章将介绍如何编写一个简单的打字游戏。
二、环境准备在开始编写打字游戏之前,我们需要一个合适的开发环境。
首先,确保你拥有一台安装了Python编程语言的电脑。
其次,我们需要安装一个名为`pygame`的Python库,它可以帮助我们创建游戏窗口和处理用户输入。
三、创建游戏窗口开始编写代码之前,我们首先需要创建一个游戏窗口。
在Python中,我们可以使用`pygame`库中的`display`模块来完成这个任务。
以下是创建游戏窗口的简单代码:```pythonimport pygamepygame.init()width, height = 800, 600screen = pygame.display.set_mode((width, height))pygame.display.set_caption("打字游戏")```四、处理用户输入接下来,我们需要处理用户的键盘输入。
在打字游戏中,玩家需要在给定的时间内输入尽可能多的单词。
为了实现这个功能,我们可以使用`pygame`库中的`event`模块来监听用户的按键事件。
以下是处理用户输入的代码示例:```pythonimport pygamefrom pygame.locals import *import randompygame.init()width, height = 800, 600screen = pygame.display.set_mode((width, height))pygame.display.set_caption("打字游戏")# 处理用户键盘输入def handle_input():for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()if event.type == KEYDOWN:# 处理按键事件if event.key == K_ESCAPE:pygame.quit()if event.key == K_RETURN:# 处理回车事件passif event.unicode.isalpha():# 处理字母输入事件pass# 游戏主循环while True:handle_input()pygame.display.update()```五、生成随机单词一个好的打字游戏需要有一个单词列表,并在每一轮游戏中随机选择一个单词供玩家打字。
C语言编写文字冒险游戏

本文将给出一个使用C语言编写的简单的文本冒险游戏的示例。
这个游戏的玩法是玩家在不同的房间中走动,并在每个房间中寻找物品。
在每个房间中,玩家可以输入命令来查看当前房间的情况、捡起物品或移动到其他房间。
首先,我们需要定义几个结构体来表示房间、物品和玩家。
struct Room {char* description;struct Room* north;struct Room* south;struct Room* east;struct Room* west;struct Item* items;};struct Item {char* description;struct Item* next;};struct Player {struct Room* current_room;struct Item* inventory;};然后我们需要定义一些函数来创建房间、物品和玩家,以及处理玩家的命令。
struct Room* create_room(char* description) {struct Room* room = malloc(sizeof(struct Room));room->description = description;room->north = NULL;room->south = NULL;room->east = NULL;room->west = NULL;room->items = NULL;return room;}struct Item* create_item(char* description) {struct Item* item = malloc(sizeof(struct Item));item->description = description;item->next = NULL;return item;}struct Player* create_player(struct Room* starting_room) {struct Player* player = malloc(sizeof(struct Player));player->current_room = starting_room;player->inventory = NULL;return player;}void free_room(struct Room* room) {// 释放房间中的物品struct Itemvoid free_room(struct Room* room) {// 释放房间中的物品struct Item* item = room->items;while (item != NULL) {struct Item* next = item->next;free(item);item = next;}// 释放房间本身free(room);}void free_item(struct Item* item) {free(item);}void free_player(struct Player* player) {// 释放玩家的物品struct Item* item = player->inventory;while (item != NULL) {struct Item* next = item->next;free(item);item = next;}// 释放玩家本身free(player);}void print_room(struct Room* room) {printf("%s\n", room->description);printf("There is a door to the north, south, east, and west.\n"); printf("There is also the following items here:\n");struct Item* item = room->items;while (item != NULL) {printf("- %s\n", item->description);item = item->next;}}void print_inventory(struct Player* player) {printf("You have the following items:\n");struct Item* item = player->inventory;while (item != NULL) {printf("- %s\n", item->description);item = item->next;}}void execute_command(struct Player* player, char* command) { if (strcmp(command, "north") == 0) {if (player->current_room->north != NULL) {player->current_room = player->current_room->north;printf("You go north.\n");} else {printf("There is no door to the north.\n");}} else if (strcmp(command, "south") == 0) {if (player->current_room->south != NULL) {player->current_room = player->current_room->south;printf("You go south.\n");} else {printf("There is no door to the south.\n");}} else if (strcmp(command, "east") == 0) {if (player->current_room->east != NULL) {player->current_room = player->current_room->east;printf("You go east.\n");} else {printf("There is no door to the east.\n");}} else if (strcmp(command, "west") == 0) {if (player->current_room->west != NULL) {player->current_room = player->current_room->west;printf("You go west.\n");}else if (strcmp(command, "west") == 0) {if (player->current_room->west != NULL) {player->current_room = player->current_room->west;printf("You go west.\n");} else {printf("There is no door to the west.\n");}} else if (strcmp(command, "look") == 0) {print_room(player->current_room);} else if (strcmp(command, "inventory") == 0) {print_inventory(player);} else if (strncmp(command, "pickup ", 7) == 0) {// 检查玩家是否正在尝试捡起房间中的物品char* item_name = command + 7;struct Item* item = player->current_room->items;while (item != NULL && strcmp(item->description, item_name) != 0) { item = item->next;}if (item == NULL) {printf("There is no item with that name in the room.\n");} else {// 从房间中删除物品if (player->current_room->items == item) {player->current_room->items = item->next;} else {struct Item* previous = player->current_room->items;while (previous->next != item) {previous = previous->next;}previous->next = item->next;}// 将物品添加到玩家的物品列表中item->next = player->inventory;player->inventory = item;printf("You pick up the %s.\n", item->description);}} else {printf("I don't understand that command.\n");}}else if (strcmp(command, "west") == 0) {if (player->current_room->west != NULL) {player->current_room = player->current_room->west;printf("You go west.\n");} else {printf("There is no door to the west.\n");}} else if (strcmp(command, "look") == 0) {print_room(player->current_room);} else if (strcmp(command, "inventory") == 0) {print_inventory(player);} else if (strncmp(command, "pickup ", 7) == 0) {// 检查玩家是否正在尝试捡起房间中的物品char* item_name = command + 7;struct Item* item = player->current_room->items;while (item != NULL && strcmp(item->description, item_name) != 0) {item = item->next;}if (item == NULL) {printf("There is no item with that name in the room.\n");} else {// 从房间中删除物品if (player->current_room->items == item) {player->current_room->items = item->next;} else {struct Item* previous = player->current_room->items;while (previous->next != item) {previous = previous->next;}previous->next = item->next;}// 将物品添加到玩家的物品列表中item->next = player->inventory;player->inventory = item;printf("You pick up the %s.\n", item->description);}} else {printf("I don't understand that command.\n");}}最后,我们可以编写一个main函数来创建房间、物品和玩家,并进入游戏循环,在每一次迭代中读取玩家输入并执行命令。
23文字角色扮演游戏的冒险地图设计

河北工业大学计算机软件技术基础(VC)课程设计任务书一、题目:文字角色扮演游戏的冒险地图设计二、目的与要求1.目的通过编写该程序,培养学生综合利用C++语言进行程序设计的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。
2.基本要求(1)要求用C++语言编程,在Visual C++环境下调试完成;(2)要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成;(3)源代码程序要求必要的注释。
三、设计方法和基本原理1.课题功能描述大部分的游戏设计中都会有地图的概念,本程序要求设计一个简单的地图,并且可以通过输入命令来选择前进的方向。
程序执行效果如下:整个地图由若干个房间构成,每个房间都可以通过出口链接到其他房间,所以要输出该房间能够继续前进的方向,如上图中有些房间有1个出口,而有些房间有3个出口。
用户通过输入“east”、“west”、“south”或“north”来前往其他房间,若该房间的对应方向没有连接到其他房间或用户输入的命令不属于上述命令则继续询问用户想要前进的方向。
当用户到达作为终点的房间后游戏结束。
2.地图的设计例如上图就是两种类型的地图设计,左边的地图是遵从物理世界规律的地图设计,任何两个地图之间的通路都是双向的;而右边的地图则突破了物理世界的限制,例如从0号房间向南走到1号房间,从1号房间继续向南则走回到了0号房间产生了一条永无止境的道路,在不受物理条件的限制下,每条通路都变成了单向,从而构建各种或诡异或神秘的地图。
图中双框的房间是终点。
本题目要求设计能够支持右侧地图的程序,即通路都是单向的。
3.房间的设计通过对地图的描述,我们能够推断出一个房间所应该具有的属性。
首先房间应该有一个内部编号以便和其他房间区别开,另外房间还应该有个简要的名字,在文字冒险游戏中我们无法用图形来表示房间的情况,所以要有用来描述房间的信息。
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文字冒险游戏制作教程
如何新建作品?
登陆之后→【在线制作】→【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【纯文本】→【确定】即可。
纯文本界面介绍:
工具栏:【设置】、【剧情】、【结构】、【预览】、【保存】、【发布】
设置:可以上传封面、上传音乐、选择游戏皮肤。
剧情:分为三大块
最左侧为剧情块:输入剧情块名称。
中间为剧情列表:为该剧情块下所有剧情内容。
最右侧属性:可以设置时间、添加数值及数值判断、添加后续剧情、设存储等。
结构:点击【结构】即可预览做完的游戏结构。
预览:点击【预览】即可预览游戏。
保存:点击【保存】即可保存游戏。
发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。
(这里可以重新输入游戏名、填写游戏简介、分类、标签、状态。
)
一、首先举一个例子教大家如何使用编辑器做纯文本游戏。
示例:
拯救公主
剧情块——剧情列表
场景1:城堡——你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁
场景2:墙上有一把剑——墙上有一把剑;你该做点什么?
场景3:你把剑拿起来——你捡起了剑;肯定后面会用到
场景4:你没有拿起剑——我不需要剑
场景5(过渡段):遇见恶龙——一条恶龙出现在你面前;它挡住了你的去路;它准备攻击你
结局1:你被恶龙杀死了——你两手空空,你被恶龙杀死了;
结局2:你杀死了恶龙——你用手中的剑杀死了恶龙;你救出了公主。
1.进去剧情界面→最左侧点击即可增加剧情块。
(这里的剧情块相当于章节)
①场景1-5 以及结局1 -2的内容输入到剧情块中。
②场景1-5 以及结局1 -2的剧情块对应的剧情内容可以输入到对应剧情列表中。
例如:选中场景1:城堡该剧情块对应的剧情内容即是:你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁。
显示延迟时间可以根据内容选择合适的时间。
(场景2-5和结局1-2剧情列表内容输入方法同场景1)
二、后续剧情
注:不更改后续剧情时,后续剧情直接默认为下个剧情。
这时候需要根据自己的游戏内容进行更改后续剧情。
(场景1的后续剧情1为场景2,则不需更改;结局1后续剧情为无。
)
1、这里:场景3:你把剑拿起来和场景4:你没有拿起剑的后续剧情都为场景5(过渡段):遇见恶龙
即场景3后续剧情1 选择剧情块:场景5(过渡段)
场景4后续剧情1 选择剧情块:场景5(过渡段)
2、(场景5(过渡段):遇见恶龙后续剧情1为:结局2:你杀死了恶龙;后续剧情2为:结局1:你被恶龙杀死了)
选中场景5剧情块后续剧情1为:结局2,后续剧情2为:结局1
三、选项
(场景2:墙上有一把剑引发后续剧情块为场景3:你把剑拿起来和场景4:你没有拿起剑)
选中场景2剧情块后续剧情1为:剧情块场景3;后续剧情2为:剧情块场景4。
(注:剧情块是方便作者本人了解的文案逻辑,“请输入选项内容”是玩家在游戏中看见的选项
内容,,所以这里的后续剧情1 剧情块场景3的选项内容可以为“还是需要这把剑的”
后续剧情2剧情块场景4的选项内容可以为“我不需要这把剑”。
“请输入选项内容”可以作者自己定义。
目的是为了给玩家一个悬念选择。
)
四、数值判断
剧情做完之后,这时候我们可以做一个数值管理来判断剧情走向。
1、首先点选中初始剧情块场景1:城堡→勾选【添加数值判断】→点击【数值管理】→点击【新增数值】→输入【数值名】为:剑;【初始数值】为0 →点击【确定新增】即可。
2、场景3:你把剑捡起来——你捡起了剑。
这个时候剑的数量是增加了1,选中场景3剧情列表内容中做数值操作。
即选中“你捡起了剑”该剧情列表内容数值操作中【操作】选择:+(加法);【数值】输入:1
3、场景5(过渡段)遇见恶龙这里是一个条件判断即(剧情结束时条件判断),剑为1的时候杀死恶龙,剑为0的时候被恶龙杀死。
场景5处勾选【添加数值判断】输入剑的最小值为:1 最大值也为:1
五、检查剧情结构
点击【结构】
六、上传封面
点击【设置】→点击【封面】→点击【上传封面】选中已经做好的封面上传即可。
封面尺寸:*1280*720尺寸的JPG,JPEG,JPE图,大小600KB以内。
七、如何上传音乐?
点击【设置】→点击【音乐】→选择合适的背景音乐点击【使用】即可。
八、最后预览检查无误后即可点击发布。
九、发布
发布之后可以输入游戏名简介作者有话说分类标签和状态点击确定即可发布。