夏日祭二次元动漫展策划书

夏日祭二次元动漫展策划书
夏日祭二次元动漫展策划书

动漫展策划书

一、活动目的

(一)为了使福清的御宅们有个能交流的平台,释放出对动漫热爱,丰富参与者想象力与提高创造力。

(二)带动福清氛围,渲染动漫热的气氛,给全部热爱二次元的看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。

(三)有助于我社的招新与进步

二、基本概况

(一)活动主办单位与赞助商

a.主办单位:翎雾动漫社与福清裕荣汇购物中心联合举办

b.赞助单位:正宗王老吉、聚美彩妆造型学院和爱尚网咖

(二)活动对象

全热爱二次元的人们

(三)活动地点

福建省福清市裕荣汇购物中心

(四)活动时间

2016年7月15-16日

(五)各部门的分工

◆Cos部:鼓动部员参与漫展活动与cosplay中

◆彩妆部:尽力培养部员的参与度与提高化妆功底

◆策划部:提交一份宣传方案与外交方案,并实施

◆道具部:配合cos的出场与当天的具体安排

◆美工部:提交一份宣传图与后期制作处理

◆摄影部:保证当天的摄影质量与宣传照片或视频

◆舞蹈部;积极参与活动与表演

三、活动宣传

(一)对外进行资料开放,进行展会宣传

(二)对场地的进行宣传

?具体遵守Mdzz动漫展宣传书

四、活动人事安排

①主持:黑喵香香

②总台音频:图图

③领奖台:阿立凝萌

④后勤:花开青黎紫音等

⑤会场秩序:研研影子觉叹等

⑥中瑞售票点:苏小受灰灰

⑦资金管理:黑喵

⑧评委:福清动漫吧吧主-强哥翎雾动漫社宅舞部长-穆怨H银动漫社社长-子哑BLUE动漫社社长-秋子

五、活动内容

1.cospaly表演

2.电子竞技比赛

3.动漫周边

4.简易摄影区

5.宅舞表演

6.邀请嘉宾

7.互动小游戏

六、具体的流程

Day1:

09:30 开始进场

10:00 - 12:45 开场视频

暖场番剧《东方万华镜》系列

小游戏:游场砸金蛋

小游戏:动漫拼图

12:45 - 13:00 主持人上台,宅舞大赛开始

13:00 - 13:30 宅舞大赛第一阶段

13:30 - 14:00 小游戏:谁是卧底(30分钟游戏时间)14:00 - 14:30 宅舞大赛第二阶段

14:30 - 14:50 小游戏:公主抱大赛(游戏时间20分钟)

14:50 - 15:10 ACG歌曲演唱

15:10 - 15:30 小游戏:西瓜大胃王大赛(游戏时间20分钟)

15:30 - 16:00 东方绯想天则挑战赛

16:00 自由舞台时间

Day 1 游戏规则

1.谁是卧底:玩家人数为7人,其中1人为卧底,在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,由主持人查看是否为卧底,若不是则游戏继续,若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

得分规则:卧底胜:卧底得6分平民得0分平民胜:存活得2分、出局得1分、卧底0分

2.公主抱大赛:玩家两人为一组,男女不限自由选择搭档,主持人发令后抱起自己的搭档,后根据主持人命令,按标准做出规定的动作,先坚持不住的玩家淘汰,淘汰半数玩家后进入下轮,第二轮搭

档对换角色,主持人提高动作难度,继续淘汰掉半数玩家,直到剩下最后两组玩家进行决胜

3.西瓜大胃王大赛:两人一组参与比赛,玩家在台上做好准备,主持人发令后开始吃西瓜,30秒内吃完最多西瓜的参赛者即获胜

4..东方绯想天则挑战赛:擂主三局两胜制,现场观众可自由报名,胜者继续败者退场,打败所有挑战者的即为胜者

5..动漫拼图:拼图碎片分散在裕隆汇全场任意15家商家,其中10家可以直接寻找到碎片,5家提供线索,寻获碎片可获得可获得一枚兑奖凭证,最终拼图完成则所有参与玩家可以获得奖励

Day2:

09:30 开始进场

10:00 - 12:45 开场视频

暖场番剧《love live剧场版》

小游戏:游场砸金蛋

12:50 - 13:00 主持人上台,宅舞大赛开始

13:00 - 13:30 宅舞大赛第三阶段

13:30 - 14:00 小游戏:真心话大冒险(游戏时间30分钟)

14:00 - 14:30 宅舞大赛第四阶段

14:30 - 15:30 小游戏:你画我猜(游戏时间60分钟

15:30 - 16:00 东方绯想天则挑战赛

16:00 自由舞台时间

Day 2 游戏规则

1..真心话大冒险:游戏开始时所有玩家抽取一张扑克牌,点数最小的玩家抽取一张功能牌【鬼牌最小K最大】,根据功能牌所提示,进行真心话或大冒险,如果拒绝进行真心话或大冒险将对玩家进行惩罚,惩罚方式为:一口闷大杯崂山白花蛇草水

2.你画我猜:一名玩家作为画手根据主持人给的词语在屏幕上作画,时间为2分钟,其余玩家需在2分钟之内猜出所画词语,不能直接写出词语,所有玩家轮流作为画手,最后得分最高的玩家获胜。

得分规则:画手所画被玩家猜出画手得10分,第一位猜出画手所画词语的得10分,其余玩家0分

七、开展形式

(一)准备与布置工作

(二)开幕式

(三)配合小游戏

(四)善后工作

(五)会员的招待

八、注意问题与细节

1、本次活动仅限于交流。

2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证。

3、本次活动展出的作品由动漫社保管,结束活动后,作者有意向的可以收回。

4、社员注意素质,礼貌待人。

5、严禁推到,禁止抽烟,注意场内卫生,不能携带管制刀具等后勤npc注意巡查

九、奖项的设计

1)宅舞大赛奖品:第一名:现金100元,王老吉一箱

第二名:现金50 元,王老吉一箱

第三名:王老吉一箱

2)谁是卧底奖品:

分数最高者:结衣手办

参与奖:动漫周边小件

3)公主抱大赛奖品:

最终获胜者:南小鸟手办

参与奖:动漫周边小件

4)西瓜大胃王奖品:

冠军:穹妹手办

参与奖:动漫周边小件

5)东方绯想天则挑战赛奖品:

第一天擂主:东方Q版手办

第二天擂主:东方Q版手办

挑战者:动漫周边小件

6)真心话大冒险奖品:

参与奖:动漫周边小件

7)你画我猜奖品:

分数第一名:初音手办爱尚网咖优惠卷+任务卡动漫周边小件

分数第二名:爱尚网咖优惠卷+任务卡动漫周边小件参与奖:动漫周边小件

8)游场砸金蛋+动漫拼图:

参与奖:动漫周边小件

十、活动的资金

十一、总结

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

夏日祭二次元动漫展策划书

动漫展策划书 一、活动目的 (一)为了使福清的御宅们有个能交流的平台,释放出对动漫热爱,丰富参与者想象力与提高创造力。 (二)带动福清氛围,渲染动漫热的气氛,给全部热爱二次元的看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。 (三)有助于我社的招新与进步 二、基本概况 (一)活动主办单位与赞助商 a.主办单位:翎雾动漫社与福清裕荣汇购物中心联合举办 b.赞助单位:正宗王老吉、聚美彩妆造型学院和爱尚网咖 (二)活动对象 全热爱二次元的人们 (三)活动地点 福建省福清市裕荣汇购物中心 (四)活动时间 2016年7月15-16日 (五)各部门的分工 ◆Cos部:鼓动部员参与漫展活动与cosplay中 ◆彩妆部:尽力培养部员的参与度与提高化妆功底 ◆策划部:提交一份宣传方案与外交方案,并实施 ◆道具部:配合cos的出场与当天的具体安排

◆美工部:提交一份宣传图与后期制作处理 ◆摄影部:保证当天的摄影质量与宣传照片或视频 ◆舞蹈部;积极参与活动与表演 三、活动宣传 (一)对外进行资料开放,进行展会宣传 (二)对场地的进行宣传 ?具体遵守Mdzz动漫展宣传书 四、活动人事安排 ①主持:黑喵香香 ②总台音频:图图 ③领奖台:阿立凝萌 ④后勤:花开青黎紫音等 ⑤会场秩序:研研影子觉叹等 ⑥中瑞售票点:苏小受灰灰 ⑦资金管理:黑喵 ⑧评委:福清动漫吧吧主-强哥翎雾动漫社宅舞部长-穆怨H银动漫社社长-子哑BLUE动漫社社长-秋子 五、活动内容 1.cospaly表演 2.电子竞技比赛 3.动漫周边 4.简易摄影区

5.宅舞表演 6.邀请嘉宾 7.互动小游戏 六、具体的流程 Day1: 09:30 开始进场 10:00 - 12:45 开场视频 暖场番剧《东方万华镜》系列 小游戏:游场砸金蛋 小游戏:动漫拼图 12:45 - 13:00 主持人上台,宅舞大赛开始 13:00 - 13:30 宅舞大赛第一阶段 13:30 - 14:00 小游戏:谁是卧底(30分钟游戏时间)14:00 - 14:30 宅舞大赛第二阶段 14:30 - 14:50 小游戏:公主抱大赛(游戏时间20分钟)

心理漫画展活动策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A56981 心理漫画展活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

心理漫画展活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 活动主题:“美丽心灵,快乐生活;敞开心扉,放飞梦想”漫画展活动 活动背景: 我院为了进一步丰富学生们心理健康知识,营造一个健康积极向上的大学生活氛围。会计学院心理服务部门积极开展了符合心理健康主题的漫画展活动。心理漫画作为一种新型的艺术表现形式,为表达大学生生活、学习、情感等活动中的心理困扰、心理感悟具有重要的作用,也是同学们展示风采的一个舞台。 活动目的:通过漫画展活动更加深入的了解学生的内心世界,了解当代大学生心理健康状况,在丰富

同学们课余生活的同时,努力营造一个积极向上的大学生活环境。 活动内容:以大学生活的方方面面为创作背景,以人们常见的心理现象为创作题材,要求能给人一定的启迪。活动形式鼓励多样性,含对白或必要的文字说明。可以单张或多张的漫画来讲述心理故事。 活动流程: 一活动开始之前进行适当的宣传,可通过群发飞信的方式令每个同学都收到漫画比赛的邀请函,鼓励大家都来参加活动,并将活动的具体要求详细的告知大家。并且规定好每个班至少要交上的篇幅。 二心理服务部门将交上来的作品根据形式的不同进行分类,评比,并从中挑选出来比较有代表性、富有创意较好的作品。 三对优秀的作品进行表彰奖励,并且上传至云

校园动漫活动策划书

榆 林 学 院 首 届 动 漫 夏 日 祭 策 划 书 影评动漫风火社 盒子影视

动漫节详细计划 一、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强社团成员间的兄弟情谊,培养社团成员的团队意识,提高社团在榆林学院知名度,同时也为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力而举办的大型特色动漫活动。 二、日期:5月29日 三、活动时间:10:00~11:30 14:30~19:00 20:00~22:00 四、地点:图书馆后面广场及沁园 五、节目安排:白天:10:00全场扭腰舞(参与活动者派发奖券);16:00节目时间(注3);17:30在次全场扭腰舞。 夜晚:8:00通过投影仪露天播放视频节目(注4) 六、动漫节区域安排:动漫周边展示区(注5)、女仆咖啡区(注6)、桌游及魔方等比赛活动区(注7)、现场cosplay区(注8)、动漫电玩竞赛区(注9)、任务领取区(注10)、奖券兑换区(注11)、动漫节咨询处(注12)、抽奖区(注13)、视频及动漫作品观赏区(注14)、其他摊位及区域(注15) 详细位置如图:

七、工作人员安排:工作人员分成几组,每组负责某几个区域,组内不同人又负责不同区域,每1小时组内成员互换区域,且要求每小时组内总有一部分成员轮休。 八、费用:1、宣传背景及舞台地毯及相应人工、交通费2500元;2、动漫节手册及奖券印刷600元;3、租赁投影仪、支架式幕布及音响1000元;4、宣传海报、通知、横幅500元;5、电视、主机等租借仪器搬运交通费100元;6、动漫节装饰品300元 总计5000元 九、其他所需品:大量桌椅;用材质包裹的纸箱4个;大量遮阳顶棚 十、上文备注 注1、活动手册:一本不太厚的手册,上面内容有:广告、动漫知识、动漫节节目安排、动漫音乐安排、动漫节活动区域详解、奖券

漫画展活动策划书

校园“十大不文明”现象 漫画大赛 武汉电力职业学院 公关部 2011年11月23日 活动策划书

活动背景: 此次漫画展通过图片征集、整理,最后以展牌的形式对涉及到校园中“上课迟到早退”、“衣着 不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明行为进 行了展示。同学们看到这些图片时,感触良多, 纷纷表示要坚决和这些不文明行为说“不!”,时 刻以一名合格大学生的标准严格要求自己,从身 边小事做起,不断提高自身的素质,用自己的实 际行动,带动身边的同学们,多做有意义的事。 主办单位:武汉电力职业技术学院 活动时间:待定 活动对象:全院学生 活动主题:校园“十大不文明现象”漫画 活动目的: 1、希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜绝身边的不文明行为,旨在将科学发展观的精神内涵及要求全面落实到学生们平时的学习、生活中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构建和谐文明的校园风气。这也是该院“学风建设”系列活动的内容之一。 2、此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板

的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明 行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。 2.作品收集方式 参赛作品以电子版形式打印,手绘更好,不收取照片等其他形式。二,作品评审

校园美术展策划书

校园美术展策划书 LELE was finally revised on the morning of December 16, 2020

**学院 第二届学生艺术展 策 划 书 **教研室 2017年9月23日 第二届学生艺术展比赛活动方案 一、指导思想:为进一步拓展学校艺术工作内涵和丰富校园文化生活,努力营造校园积极健康、高雅文明的人文环境,加强校园文化建设,推动学校艺术教育的改革与发展,为全体学生提供展示文艺才华的舞台,决定举办第二届艺术展比赛活动。请各班级积极参赛,认真做好组织、选拔等工作。

二、主题:以“和谐生活,共同成长”为主题,内容健康向上,具有创新性,能充分反映当代青少年奋发向上的精神风貌,具有时代特征、校园特色、学生特点,体现思想性和艺术性的统一。 三、活动筹备:**教研室 四、活动策划:*** 五、活动评委组: 组长:*** 副组长:*** 成员:********* 六、参赛人员:全体在校生 七、活动流程及要求: 活动要求: 1、各班按要求组织学生参加比赛。 2、所有作品右下角用标签注明作品名称、作者姓名、班级,及作品具体各个方面的说明。(特殊形式作品在背面或另外注明) 3、展后需退回的作品请提前注明 参赛流程: 1、2017年10月16日——10月20日征集作品,各班以班级为单位组织选拔赛,按照参赛形式及要求选送作品至评审组 2、2017年10月23日——10月24日评委组评审参赛作品 3、2017年10月25日——10月27日获奖作品展示 八、参赛形式及要求: 1、绘画类:

作品范围:绘画作品画种不限:素描、国画、油画、水粉、速写、水彩、设计、漫画等均可; 作品要求: (1)作品尺寸:不超过4尺对开(40×120厘米);或短篇4格,每格为16开。 (2)作品必须出自本人创作,否则取消评选资格。 2、书法类: 作品范围:硬笔、软笔书法,字体不限。 作品要求: (1)参赛学生独立完成作品。 (2)书写内容自定,用纸不超过四尺对开宣纸。 3、摄影类: 作品范围:思想健康,内容积极向上,能反映校园生活的尤佳。 作品要求: (1)照片尺寸:7--14英寸。单照和组照(组照每组不超过4幅,须标明顺序号) (2)除影调处理外,不得使用软件处理,不得翻照他人作品。 4、手工类: 作品范围:手工艺术品,建筑模型,机械模型,标本,生活用品DIY,布艺类,纸质类,雕刻,刺绣,编织,泥塑,小制作,小发明等。 作品要求: (1)作品主题鲜明,美观实用,构思巧妙,富有创造性。

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

美术展览策划书

美术展览策划书 时间:2016-1-16 15:49:05栏目:计划方案 美术展览策划书(一) 一、活动目的 通过本次设计展览,旨在提高广大同学的学习激情,创新素质,专业素质,丰富同学们的课余文化生活,为同学们提供一个展示自我才华的平台;为同学们提供一个设计学习交流的平台;提高广大同学的审美意识;活跃校园文化艺术气氛;展示我院美术系设计专业学生的专业素质。 二、活动主题、 “刻苦勤奋,展现自我” 三、主、承办单位 主办、XXXX学院美术系 承办、XXXX学院美术系学生分会 XXXX学院大学生设计学会 四、活动时间 **年4月21日—4月26日 五、展览流程 XXXX学院第四届大学生设计展是由XXXX学院美术系主办,XXXX学院大学生设计学会、XXXX学院美术系学生分会承办! 此次展览以美术系设计专业学生课堂作业、平面设计作品为主。 (一)前期准备工作(4月1日——4月5日) 1、宣传工作 包括宣传方案的拟订,准备宣传的素材跟设想,宣传主要通过海报、横幅以及校内网络信息平台。在美术系和院大学生设计学会中大力宣传,努力将本次活动高潮推向整个学校。 活动的宣传主要分为二个阶段、设计作业和设计作品征集宣传、展览宣传。 具体分工为、大学生设计学会负责宣传工作;美术系学生分会负责设计作业、设计作品征集工作。 2、活动及其场地的申请 首先经过学院团委领导的审批,再经过学校相关机构的审批。 展览场地、学院新校区餐厅前花坛边上。 (二)设计作品征集(4月5日——4月20日)

设计作品以美术系同学、院大学生设计学会同学的课堂设计作业或设计作品为主,学院所有想参与同学的设计作品都可参展。 美术系学生作品以班为单位由班长统一收集;设计学会会员作品交学会组织部,统一整理;其他学生作品交美术系学生分会办公室,由美术系学生分会整理。 作品整理和保管、在作品征集完成之后的期间到展览前将各种设计作品按类分出,进行整理和保管。 (三)作品展览(4月22日—4月26日) 将所征集的学生优设计作业、设计作品进行展览。 1、活动准备 (1)展览场地工作人员的确定 (2)参展作品的整理 (3)展版的设计与制作 (4)展览宣传工作 (5)发送请帖邀请美术系领导及专业老师 (6)值班人员安排与调配 2.作品展览准备 (1)展览场地的布置 (2)作品展版的摆放 (3)作品展览所需物品准备 (4)作品展览投票箱准备 (5)作品安全工作的分配、看护、值班 3、展览中、 在4月22日早上将展览作品、展版放好,并安置妥当,派专人进行看管,防止设计作品在参观中造成不必要的损失。 利用每天中午吃饭、休息时间、下午上课时间进行展览,以供有课余时间和喜欢设计学习的同学参观学习。 4、展览后、 在展览结束后,由专门人员来打扫和整理场地卫生,同时,将展览作品收回 摆放到妥当的位置。 5、展览总结讲解、 在展览结束后的4月26日晚在美术系教室由专业教师进行较为系统、全面、透彻的点评作业及作品。 本次活动组织者进行活动总结报告

第五届动漫节活动策划书doc

安徽师范大学美术学院 第五届“动情师大漫优校园”动漫节 活动策划书 安徽师范大学学生美术爱好者协会

活动书面展示 活动主题: 动情师大漫优校园 活动时间: 2010年5月28日 活动地点:安徽师范大学花津校区大学生活动中心、赭山校区。主办单位:安徽师范大学团委 承办单位:安徽师范大学美术学院学生美术爱好者协会 一、活动介绍 动漫,让生活多姿多彩!动漫,让创意无限蔓延! 为丰富大学生的精神文化生活,提高广大师生对动漫艺术的鉴赏水平,培养动漫人才,开发动漫产业,并鼓励技术创新和艺术原创,给广大动漫爱好者提供一个展现自我的平台,学生美术爱好者协会特此举办第五届“动情师大,漫优校园”动漫文化艺术节。 本次大赛将以多种参赛方式(漫画,插画,动画等均可)表现活动主题。喜欢动漫的朋友们,让我们拿起手中的画笔,踏上动漫艺术的奇幻旅程!

二、安师大学生美术爱好者协会获奖成果 2005年荣获“安徽省百优学生社团”称号 2007年荣获“安师大优秀学生社团”称号 2005至2008年蝉联“安师大十佳学生社团”称号 2009年荣获“安师大十佳学生社团”第三名 三、市场分析(投资本协会活动的优势) 1)学生是一个很大的消费群体,许多商家花费巨额资金通过电视、报刊传媒宣传。但是由于学生在学校里因条件限制,这种方式并没有达到一定的宣传效果。然而校园活动深入学生群众,受众群面大,费用相对较低,可用最少的资金达到最好的效果。 2)学校消费集中,针对性强。其中高校学生作为现代青年都具有很强的适应能力。更易于接受新鲜的事物。所以时尚、个性的消费元素的可以更大意义上吸引学生。(礼品专卖店、KTV、茶吧则有很大优势) 3)安徽师范大学学生社团干部群、和院级各学生干部群及全校师生班级每年都要进行工作聚餐、娱乐和近途旅游,如果宣传深入学生群体,对芜湖本市的餐饮、娱乐和近途旅游公司有很大市场。且学

动漫产业发展招商合作策划书

关于动漫产业的发展招商策划

目录一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)

一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是

美术画展策划方案

美术画展策划方案 商业计划书要给投资者提供企业对目标市场的深入分析和理解。要细致分析经济、地理、职业以及心理等因素对消费者选择购买该企业产品这一行为的影响,以及各个因素所起的作用。 :少儿画展策划书一.画展主题:纪念一年一度的“六·一”儿童节,发扬艺术之光,传承书画风采,共建魅力校园。 二.画展目的: 丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化气氛,提高我校学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。 三.画展时间: xx年5月20日 四.画展参展对象: 1.全校美术爱好者 2.作品类别:绘画(素描、漫画、水彩、水粉、沙画、装饰画) 书法(硬笔字)工艺品等作品为主兼顾其他艺术作品 3.参展要求:1)参赛者作品类别、幅数不限 2)作者交作品时附上作者简介一份 3)交作品是看通知或与负责人联系 4)参展作品一律由主办单位收藏和保留

五.画展预期效果: 希望通过这次健康向上、丰富多彩的艺术文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导学生创作和欣赏艺术作品的兴趣,发现和培养学生艺术创造能力,提供学生健康有益的作品,增进与美术领域的交流与合作,促进校园精神文化建设,引导当代青少年健康成长。 六.画展活动内容及过程: 1.时间安排:xx年5月15日—xx年5月19日画展活动宣传准备及布展xx年5月20日—xx年5月25日画展展出时间 )活动地点:西街小学美术阶梯教室 2)展出形式和保管方式由策划工作室商定 3.评奖方式及时间: (1)在展出期间5月21—22日由学校美术组的专业老师与策划工作室工作人员对参展作品进行专业评审,并由策划工作室将统计整理。 (2)在展出期间设立投票箱,学生可以自由投票。 4.奖项设置: 最佳创意奖奖状、奖金等 最佳人气作品奖奖状、奖金等 最佳灵感奖奖状、奖金等 优秀奖奖状、奖金等 5.经费预算

你的名字

用心吐字,用爱归音。欢迎收听大方实验高中校园广播《电影方向标》栏目。我是今天的播音员………………今天向大家介绍一部日本动漫《你的名字》。在每千年回归一次的彗星造访过一个月之后,日本某个深山的乡下小镇。女高中生三叶每天都过着忧郁的生活,而她烦恼的不光有担任镇长的父亲所举行的选举运动,还有家传神社的古老习俗。在这个小小的城镇,周围都只是些爱瞎操心的老人。为此三叶对于大都市充满了憧憬。 然而某一天,自己做了一个变成男孩子的梦。这儿有着陌生的房间、陌生的朋友。而眼前出现的则是东京的街道。三叶虽然感到困惑,但是能够来到朝思暮想的都市生活,让她觉得神清气爽。另一方面在东京生活的男高中生立花泷也做了个奇怪的梦。他在一个从未去过的深山小镇中,变成了女高中生。两人就这样在梦中邂逅了彼此。 篇一:《你的名字》观后感及经典解析 1.本片主要讲述彗星造访地球的一个月前,日本深山的某个乡下小镇。女高中生三叶每天都过着忧郁的生活,而她烦恼的不光有担任镇长的父亲所举行的选举运动,还有家传神社的古老习俗。三叶身居这小镇之中,又处于过多在意周围人目光的年龄,因此对大都市的憧憬日益强烈。 然而某一天,自己做了一个变成男孩子的梦,这儿有着陌生的房间、陌生的朋友,而眼前出现的则是东京的街道,三叶虽然感到困惑,但是能够来到朝思暮想的都市生活,让她觉得神清气爽,另一方面在东京生活的男高中生立花泷也做了个奇怪的梦,他在一个从未去过的深山小镇中,变成了女高中生,两人就这样在梦中邂逅了彼此。 宫水三叶和瀧发现彼此在梦境中互换身体后,他们逐渐进入对方的生活,但是突然交换停止了,瀧于是把记忆中的景象画成速写,赶赴飛騨市寻找二叶,却发现一个令人震惊的事实:三年前的陨石碎片击中这片区域,小镇已化为乌有,翻看遇难者名单,宫水一家赫然在列,原来梦境中交换的不是此时此刻的三叶和瀧,而是三年前还活着的三叶与此刻的瀧,面对积了水一片死寂的千年前的陨石坑,瀧认出了他与三叶交换身体时曾与三叶的外婆与妹妹进入过的“隐世”,即死后的世界,以及其中的“神体”。 假设三叶16岁,在三叶16岁的时候,她和同样16岁的泷交换了身份,彼此经过了多次交换后也喜欢上了对方。然而,在三叶去找泷时,泷却不认识她。泷在和前辈约会之后也没再和三叶交换过身体,泷就决定去找三叶,可是最后找到了,却发现那里已经被炸毁,三叶也丧命了,也吃惊地发现,这件事竟是三年前发生的,而自己明明几周前还和三叶交换身体… 假设三叶16岁,在三叶16岁的时候,她和同样16岁的泷交换了身份,彼此经过了多次交换后也喜欢上了对方。然而,在三叶去找泷时,泷却不认识她。泷在和前辈约会之后也没再和三叶交换过身体,泷就决定去找三叶,可是最后找到了,却发现那里已经被炸毁,三叶也丧命了,也吃惊地发现,这件事竟是三年前发生的,而自己明明几周前还和三叶交换身体…

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社 团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“ 后”大 90学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多 动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全 校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与 能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社 团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱 奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题: 热血夏季,撼动校园。 方式:

活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3畐腹少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19 日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得 宣传赞助商家和我社团活动的目的。 4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的 横幅宣传。

版学院第三届大学生设计展活动策划书

参考范本 最新版学院第三届大学生设计展活动策划书

一、活动背景: 为了配合xxxx 学院“金秋杯”校园文化艺术节的开展, 同时也为了让全院同学融入到校园文化艺术节的浓厚氛围中, 弘扬当代大学生的创新意识,审美意识,xxxx 学院大学生设计学会将举办我院第二届大学生设计作品展览。 本次设计作品展览,旨在提高我院广大同学的综合素质, 创新素质, 动手能力,设计能力,审美素质,并且在学院宣传xxxx 学院大学生设计学会, 提高大学生设计学会在学院社团范围内的知名度和影响力。 二、活动目的: “与时俱进、开拓创新”是当代社会的发展趋势, 而“创新”和“创意”又是设计的灵魂和本质, 本次设计作品展览以提高广大同学的综合素质,创新素质为核心;以丰富同学们的课余文化生活、提高学院学生学习气氛为目的。 届时, 我们将为同学们提供展示自我才华的一个平台;为提高学院同学们的动手能力创造平台;为同学们对现代设计的学习提供一个交流的平台;为提高广大同学的审美意识做出努力。 本次设计作品展览活动, 不仅活跃了学院“金秋杯”校园文化艺术节的艺术气氛, 同时展示了我院大学生设计学会、美术系设计专业学生的专业素质。 三、活动主题:

本次设计展览主题为:“开拓创新, 展现当代大学生风采” 四、主、承办单位: 主办:xxxx 学院院团委 承办:xxxx 学院大学生设计学会 xxxx 学院美术系学生分会 五、活动时间:XX年11月22日一11月26日 六、展览流程: 第二届大学生设计展是由xxxx 学院院团委主办,xxxx 学院大学生设计学会、xxxx 学院美术系学生分会承办! 展览分为平面设计展览, 立体构成设计展览。 此次展览共分为以美术系设计专业、大学生设计学会为主的专业组学生作品展览和其他非设计专业组学生作品展览。 展览结束后将评出优秀设计作品,为学院收藏,并为优秀作者颁发奖品。 (一)前期准备工作(11 月 1 日——11 月5日) 1 、宣传工作 包括宣传方案的拟订, 准备宣传的素材跟设想, 宣传主要通过海报、

春日祭 策划

南大金陵外国语学院(春日祭) 策 划 书 主办方:南大金陵外国语学院学生会 承办方:南大金陵外国语学院学生会活动部

目录 1. 活动背景 (3) 2. 活动意义 (3) 3. 活动主题 (3) 4. 活动对象 (3) 5. 活动时间 (3) 6. 活动地点 (3) 7. 活动流程 (3) (1)前期准备 (3) (2)活动实施 (4) (3)后期工作 (5) 8. 经费预算 (5) 9. 风险规避 (5) 10.附录 (6)

一、活动背景 在这样一个春暖花开的日子里,依托着文化巡礼活动而举办的春日祭活动应运而生,本次活动集结六大语系,创造一个丰富多彩的春日祭活动,为各语系提供展示各系文化的平台,同时,春日祭作为文化巡礼的品牌活动,也作为外星音乐节的预热活动,在这个春意盎然的日子里,让所有同学都能够走下网络、走出宿舍、走向操场,也借此活动,让所有同学体会到各系风采。 二、活动主题 文化巡礼—春日祭 三、活动对象 外院六大语系 金陵学院全体师生 四、活动时间 4月17日中午12::00—14:00 五、活动地点 三食前操场 六、活动日程安排 日期工作内容工作细则负责部门 4月7日召开年级长会议,开展 活动征集工作每个系都要准备各 系文化宣传活动及 游戏 活动部 4月7日将各系分配至各部门, 跟进活动准备进度外联部:德语 活动部:阿语 秘书部:英语 体育部:法语 宣传部:日语 学习部:西语 活动部

4月10日确定各系文化展示及 游戏由年级长统一汇报 至活动部 活动部 4月13日确定各系文化展示及 游戏最终版 活动部 4月15日活动所需道具准备所有道具都以全部 就位 秘书部 4月17日活动开始活动部 秘书部 体育部 七、活动准备 (一)前期准备 部门工作内容截止日期负责人及联系 方式 宣传部海报设计与制作4月10日 地贴、树挂的制作4月16日 微博、微信、贴吧、人人平 台的宣传工作 4月16日(开始) 活动部各系游戏的征集与审核征集:4月7日 审核:4月14日 场地布置方案4月13日 跟进反馈各系活动的准备进 度 根据游戏上报情况及场地布 置需要制定物品清单,并发 给秘书部 4月12日 将各系分配至各部门,由各 部门负责跟进,同时各分配 4月7日

大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书

大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书一活动概况活动主题:《动漫嘉年华·青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销COSPLAY表演经典影片展播策划主办方:大学生动漫社协办方:172 校园活动网、大学生精英论坛二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。3 租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日

全部完成)1 开幕式准备工作:所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2 签名会和作品展准备工作:所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3 经典动画影片播放准备工作:所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4 创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,现场播放动画MTV。5 COSPLAY表演准备工作:所需物品:服装,

小型画展策划书4篇

小型画展策划书4篇 小型画展策划书1 一.活动目的贯彻落实党的十七届六中全会精神,通过书法、美术、摄影作品的形式,活跃校园文化氛围,丰富大学生的校园生活,增强全校师生对艺术的了解与热爱,进一步弘扬中华民族文化,特举办这次“喜迎十八大”书画摄影展。以实际行动迎接党的十八大胜利召开。二.活动主题:“喜迎十八大”书画摄影展三.主办单位:山东农业大学国际交流学院团委承办单位:山东农业大学国际交流学院学生会四.活动时间:11月~12月五.活动地点:学林路六.活动内容: 1、作品征集对象:全体在校师生 2、作品要求:主题:主题鲜明,健康向上,风格高雅,富有时代气息,题材不限 1)书法类:形式:楷书、行书、隶书、草书、篆书、硬笔书法要求:不超过四尺宣纸,草书和篆书需注明释文,自行装裱。 2)绘画类:形式:国画、水墨画、油画、水粉画、水彩画、素描、电脑美术作品。要求:国画不超过四尺宣纸,自行装裱;水墨画、油画、水粉画、水彩画、素描、电脑美术作品不超过100 * 80 cm a、绘画类:作品尺寸为8开纸张,自行装裱; 3)摄影类:照片统一为数码照,黑白、彩色不限;所有参赛作品都要在作品背面用铅笔注明作品题目(书法写明书体、绘画写明题目)、选送院系、班级、作者姓名、联系电话。 4)活动地点:校本部学林路南校区国际交流学院网站七.活动安排 1、10月15日—10月25日,为作品征集阶段。请各学院评基础上择优上交作品,上交、美术和摄影作品数量分别不得少于10幅; 2、11月2日—11月4日为评审、展览阶段。展览将按照作品类型、主题内容进行分别展览。学林路及南校区的展览中展示的都是经过初选后的作品,这部分作品将会被全校师生进行投票选择,展出现场将设置投票箱,供参观的同学投票,每人每类限选2幅作品。最终由权威专家及校本部各院新闻中心,校新闻中心代表组成评选小组,商议评定获奖情况; 3、11月5日—11月19日,为表彰阶段。以海报及网站的形式公布获奖者名单,对参展的获奖作品进行表彰。奖项设置:书法,绘画,艺术品各设一等奖 2名,二等奖 5名,三等奖若干(约展览作品的30%),获奖者会获得获奖证书及精美奖品。八.注意事项: 1、征集作品必须为原创,充分展示个性自我。 2、参赛选手必须填写选手

日本动漫发展及对中国的借鉴意义

日本动漫发展及对中国的借鉴意义 日本动漫产业发展至今已经历了近百年的历史,作为市场经济高度发展下的产物,它不仅渐渐渗透到政治、经济等各个更深层次的领域,更逐渐取代各大支柱产业,成为支持日本国民经济命脉的第三大产业。相信每个80后、90后、00后的童年和青少年时期都有日本动漫的陪伴。 一、日本动漫的发展 一般认为,日本动漫发展经历了六个阶段: 1、战前草创期 由1917年日本开始有动漫到1945年战败为止。前期主要是以世界名著为题材,后期则由于日本军国主义猖獗,题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的旃每之神兵》等。 2、战后探索期 由日本战败到1947年为战后探索期。战败后,鉴于战争的教训,有人开始将反战题材用在动漫上。也有些人尝试不同的题材。所以这个时期的题材五花八门,应有尽有。 3、题材确定期 题材确定期(第一次动漫热爆发)自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动漫界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。 4、画技突破期 画技突破期( 第二次动漫热爆发) 自1982年《超时空要塞》上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。 5、路线分化期 路线分化期( 成熟期) 自1 9 8 7年到9 O年代初。动漫进入成熟期后,以其题材的不同被分为了三个类型:少年动漫、少女动漫以及成人动漫。 6、风格创新期 风格创新期自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。2001年,一部动画片击败了众多大导演制作的高成本影片,获得了柏林电影节金熊奖,再次引起了二维动画狂潮。这就是随后在2003年又获得了奥斯卡最佳动画奖的宫崎峻的《干与千寻》。它超过了众多好莱坞大片,仅在我国就创造了22亿元人民币的票房,在日本更是创造了2.7亿美元的惊人票房。 如今,动漫文化在给日本带来丰厚的外汇收入的同时,已跃居日本的第三大支柱产业了,“日本意志”在全世界凸显。 二、日本动漫的特点 相对于美国动漫作品的英雄主义,日本的动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特特点包括以下几点: 1.细致的角色、造型及场景设计。日本动漫中的很多场景都能在现实世界中找到,而作为日本国花的樱花,几乎每一部动漫中都会出现。动漫中的人物虽大都美型为主,但是人物造型比较真实,动作与真人无异。 2.借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想,刺中观众幻想的神经。日本动漫中很大一部分都是架空历史、魔法、科幻、超现代、侦探、题材的作品,比如《叛逆的鲁鲁修》、《美少女战士》、《超时空要塞》、《魔卡少女樱》、《名侦探柯南》等,这些作品不仅在画技、画面上成熟许多,而且情节跌宕起伏,环环相扣,严谨科学,受到了广大动漫迷的喜爱。

日本动漫展策划书

日本动漫信息展览会2012(ACE)举办决定 新闻发布会策划方案 一、企划背景 2010年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于2012年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。2012年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 2012”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味…… 二、企划目的 1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础; 2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心; 3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商; 4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织 主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会 协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排 前期筹备→活动执行→跟进炒作 1、筹备阶段 时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工: 1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2)参展企业的选择确定动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助3)制作、发放邀请函动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会 6)活动场地选择租赁动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店 内容:新闻发布会向外界宣告: 1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。

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