UG 三维建模PPT课件
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UG NX三维建模实例教程PPT---项目三任务四

槽曲线。首先,绘制φ110mm的圆作为中心定位圆。其次绘制其中一个凹槽曲线
中的φ20mm小圆,绘制两条直线与小圆外切,同时约束两条直线的角度为72°。
为了便于拉伸,在实体外绘制一条边界线连接两条外切直线,剪切掉多余的直线,
得到一个凹槽曲线。通过“阵列曲线”命令完成其他四个凹槽曲线的绘制,在对话
框中选择凹槽曲线作为要阵列的曲线,“布局”选择圆形,“旋转点”指定中心圆
3
与面相 切
此类型用于存在相切面的实体进行拔模,需要分别定义“ 脱模方向”、“相切面”和“拔模角度”等参数值。
4
分型边
此 类 型 通 过 选 中 面 上 的PR分O型JE边CT并 定 义 “ 脱 模 方 向 ” 、 “ 固
定面”和“拔模角度”来构建拔模。
模型图 示
项目三 知识链接
2.抽壳 “抽壳”命令可以挖空实体的内部,留下具有指定壁厚的
项目三
04
任务四 知识链接
项目三 知识链接
1.拔模 铸造时为了从砂中取出木模而不破坏砂型,往往在零件 设计出上大下小的锥度,即所谓的“拔模斜度”。NX 12.0提供了在实体的边或者面应用的“拔模”功能,其 命令调用方式如下:
【功能区】→【主页】→【特征】→【拔模】 【菜单】→【插入】→【细节特征】→【拔模】 打开如图3105所示“拔模”命令对话框,拔模的类型主 要有“面”、“边”、“与面相切”、“分型边”四种, 其各自功能介绍见表321。
项目四 零件实体建模设计
PROJECT PROGRAMME
项目三
04
任务四 舱体零件的建模
项目三 任务四 舱体零件的建模
一、任务描述
按照要求完成如图 388所示舱体零件的建模。舱 体零件模型来源于我国航天新一代可重复使用载 人飞船的返回舱。新一代载人飞船瞄准登录月球 的世界先进水平,特点是可重复使用,具备多种 用途,载人数多。为了实现可重复使用,新载人 飞船的返回舱才用了“金属结构+防热结构”的 锥形设计。其耐热能力可达到神州飞船的三至四 倍,保障飞船安全返回地面。
UGNX三维建模实例教程PPT项目六任务一

捷工具栏中的“公差 类型”下拉列表中选 择相应的公差类型进 行标注,注意公差文 本参数设置,如图615所示,标注结果 如图6-16所示。
图6- 15尺寸公差设置参数 PROJECT
项目六 任务一 创建阶梯轴工程图
三、任务实施
(3)添加尺寸公差 双击线性尺寸,在快
捷工具栏中的“公差 类型”下拉列表中选 择相应的公差类型进 行标注,注意公差文 本参数设置,如图615所示,标注结果 如图6-16所示。
项目六 任务一 创建阶梯轴工程图
三、任务实施
(2)标注基准符号 采用“基准特征符号”命令进行标注,弹出
“基准特征符号”对话框,按图6- 18设置 各项参数,在Φ26尺寸界限处标注基准符号。 (3)标注几何公差 单击主页-注释-特征对话框,弹出“特征控 制框”对话框,如图6- 19所示,按图设置 各项参数,通过“设置”修改几何公差的字 高、字体等参数,与尺寸文本参数保持一致。 图6- 18基准特征符号
进行更改。该命令打开方式如下: 【主页】→【编辑图纸页】 【菜单】→【编辑】→【编辑图纸页】 【部件导航器】中找到当前图纸页单击右键选择【编辑图纸页】或双击图纸页边框。 系统弹出 “工作表”对话框,即可在相应选项中做出修改。
PROJECT
项目六 知识链接
(3)删除图纸页
“删除图纸页”命令调用方
项目六 知识链接
序号
选项
表6-2 “主页”选项卡功能介绍念 功能介绍
1
视图 完成基本视图、投影视图、局部放大图、断开视图等10种不同类型视图的创建与编辑
2
尺寸
完成快速标注(根据选对对象和光标位置自动判断尺寸类型)和线性尺寸、径向尺寸、 角度尺寸等8种不同尺寸类型的标注
3
注释 完成工程图中基准、表面粗糙度、焊接符号、文字等内容的标注
图6- 15尺寸公差设置参数 PROJECT
项目六 任务一 创建阶梯轴工程图
三、任务实施
(3)添加尺寸公差 双击线性尺寸,在快
捷工具栏中的“公差 类型”下拉列表中选 择相应的公差类型进 行标注,注意公差文 本参数设置,如图615所示,标注结果 如图6-16所示。
项目六 任务一 创建阶梯轴工程图
三、任务实施
(2)标注基准符号 采用“基准特征符号”命令进行标注,弹出
“基准特征符号”对话框,按图6- 18设置 各项参数,在Φ26尺寸界限处标注基准符号。 (3)标注几何公差 单击主页-注释-特征对话框,弹出“特征控 制框”对话框,如图6- 19所示,按图设置 各项参数,通过“设置”修改几何公差的字 高、字体等参数,与尺寸文本参数保持一致。 图6- 18基准特征符号
进行更改。该命令打开方式如下: 【主页】→【编辑图纸页】 【菜单】→【编辑】→【编辑图纸页】 【部件导航器】中找到当前图纸页单击右键选择【编辑图纸页】或双击图纸页边框。 系统弹出 “工作表”对话框,即可在相应选项中做出修改。
PROJECT
项目六 知识链接
(3)删除图纸页
“删除图纸页”命令调用方
项目六 知识链接
序号
选项
表6-2 “主页”选项卡功能介绍念 功能介绍
1
视图 完成基本视图、投影视图、局部放大图、断开视图等10种不同类型视图的创建与编辑
2
尺寸
完成快速标注(根据选对对象和光标位置自动判断尺寸类型)和线性尺寸、径向尺寸、 角度尺寸等8种不同尺寸类型的标注
3
注释 完成工程图中基准、表面粗糙度、焊接符号、文字等内容的标注
机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版) PPT课件(新)项目03 三维建模基础

单击“拉伸”按钮 ,弹出“拉伸”对话框,便可进入三维建 模界面。 方法2、“菜单”方式进入
单击左上角“菜单”按钮 ,单击[插入]/[设计特征]/[拉伸], 随后任选其中一个基准面,单击后进入三维建模界面。
项目03 三维建模基础
3.2.3 拉伸建模基本操作 1)基本拉伸 创建以XY面为基准面,直径为100,高度为20的圆柱。
项目03 三维建模基础
3.1.2 进入三维建模界面 双击NX12.0的启动图标,进入初始界面后,单击[文件]/[新建], 弹出“新建”对话框,系统默认选择“模型”功能模块,单击”确 定”便可进入三维建模界面。 3.1.3 三维建模基础的作用 通过学习三维建模基础,可以对三维模型的创建有初步的了
解,并熟悉了三维建模的基本过程,为今后学习高级命令,以及 复杂零件建模打下良好的基础。
项目 08
项目 10
二维草图绘制
三维建模特征编辑及辅助建模
经典机械零件建模 之“盘盖类零件” 经典机械零件建模 之“叉架类零件”
零件装配
项目03 三维建模基础
项目03 三维建模基础
【项目概述】:本项目主要讲述了拉伸、旋转和扫掠三种基本 建模方法。并选取了支座、固定架、异型套、手柄、内六角扳手 和弯管等6个简单零件作为完成任务的目标案例,以此来锻炼在完 成建模任务时,各种基础建模命令的综合使用情况。
【学习目标】:学会正确识读简单零件的图纸,学会通过对零 件图纸的结构进行分析和判断,使用适当的建模方法,完成对零 件正确的三维建模并进行有效的保存。
【职业素养】:通过识读零件图纸,对零件结构进行正确分析, 提高三维空间想象能力,并能够对建模方法进行思考和总结。
项目03 三维建模基础
3.1 三维建模基础知识 3.1.1 三维模型实体的形成方式 在NX12.0所提供的建模空间,是三维立体的空间,同时系统提 供了三个基准平面即ZX面、ZY面和XY面可供用户来选择使用。本章 介绍的拉伸、旋转和扫掠这三种建模方式有一个共性,就是自身都 有两个元素即截面和轨迹,即让截面按照一定的规则沿着指定的轨 迹进行运动,运动过程中所扫过的空间就是生成的实体,以上是本 章的三维模型实体的形成方式。
单击左上角“菜单”按钮 ,单击[插入]/[设计特征]/[拉伸], 随后任选其中一个基准面,单击后进入三维建模界面。
项目03 三维建模基础
3.2.3 拉伸建模基本操作 1)基本拉伸 创建以XY面为基准面,直径为100,高度为20的圆柱。
项目03 三维建模基础
3.1.2 进入三维建模界面 双击NX12.0的启动图标,进入初始界面后,单击[文件]/[新建], 弹出“新建”对话框,系统默认选择“模型”功能模块,单击”确 定”便可进入三维建模界面。 3.1.3 三维建模基础的作用 通过学习三维建模基础,可以对三维模型的创建有初步的了
解,并熟悉了三维建模的基本过程,为今后学习高级命令,以及 复杂零件建模打下良好的基础。
项目 08
项目 10
二维草图绘制
三维建模特征编辑及辅助建模
经典机械零件建模 之“盘盖类零件” 经典机械零件建模 之“叉架类零件”
零件装配
项目03 三维建模基础
项目03 三维建模基础
【项目概述】:本项目主要讲述了拉伸、旋转和扫掠三种基本 建模方法。并选取了支座、固定架、异型套、手柄、内六角扳手 和弯管等6个简单零件作为完成任务的目标案例,以此来锻炼在完 成建模任务时,各种基础建模命令的综合使用情况。
【学习目标】:学会正确识读简单零件的图纸,学会通过对零 件图纸的结构进行分析和判断,使用适当的建模方法,完成对零 件正确的三维建模并进行有效的保存。
【职业素养】:通过识读零件图纸,对零件结构进行正确分析, 提高三维空间想象能力,并能够对建模方法进行思考和总结。
项目03 三维建模基础
3.1 三维建模基础知识 3.1.1 三维模型实体的形成方式 在NX12.0所提供的建模空间,是三维立体的空间,同时系统提 供了三个基准平面即ZX面、ZY面和XY面可供用户来选择使用。本章 介绍的拉伸、旋转和扫掠这三种建模方式有一个共性,就是自身都 有两个元素即截面和轨迹,即让截面按照一定的规则沿着指定的轨 迹进行运动,运动过程中所扫过的空间就是生成的实体,以上是本 章的三维模型实体的形成方式。
机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版) PPT课件(新)项目09 经典机械零件建

新编21世纪高等职业教育精品教材·装备制造类
机械产品零部件三维建模 实用教程(UG NX 12.0版)
目录
项目 01
NX12.0软件简介
项目 03 三维建模基础
项目 05
基准特征创建
项目 经典机械零件建模 07 之“轴套类零件”
项目 经典机械零件建模 09 之“箱体类零件”
项目 02
项目 04
项目 06
基准面2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤6:创建底座2
底座2草图
底座2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤7:切除缸体后部
矩形草图
缸体后部的切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤8:切除缸体内部
内部切除草图
缸体内部切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【学习目标】:学会正确识读“箱体类零件”的零件图;学会
合理的对“箱体类零件”的结构进行分析和判断,并能够使用正确 的建模方式和方法来完成“箱体类零件”的建模。
【职业素养】:“箱体类零件”是四大类经典零件中,结构最
复杂的零件类别,单独的一两个命令有时很难完成建模,如果零件 结构更加复杂,则需要多个命令相互配合使用,这就要求学生根据 “箱体类零件”的结构特点,正确的编排建模步骤和所需命令,快 速、高效和良好的完成建模。
泵体建模流程图
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【任务实施】 步骤1:新建文件(略) 步骤2:创建底板
底板矩形草图
底板
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤3:创建泵体基本体
泵体基本体草图
泵体基本体
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
机械产品零部件三维建模 实用教程(UG NX 12.0版)
目录
项目 01
NX12.0软件简介
项目 03 三维建模基础
项目 05
基准特征创建
项目 经典机械零件建模 07 之“轴套类零件”
项目 经典机械零件建模 09 之“箱体类零件”
项目 02
项目 04
项目 06
基准面2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤6:创建底座2
底座2草图
底座2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤7:切除缸体后部
矩形草图
缸体后部的切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤8:切除缸体内部
内部切除草图
缸体内部切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【学习目标】:学会正确识读“箱体类零件”的零件图;学会
合理的对“箱体类零件”的结构进行分析和判断,并能够使用正确 的建模方式和方法来完成“箱体类零件”的建模。
【职业素养】:“箱体类零件”是四大类经典零件中,结构最
复杂的零件类别,单独的一两个命令有时很难完成建模,如果零件 结构更加复杂,则需要多个命令相互配合使用,这就要求学生根据 “箱体类零件”的结构特点,正确的编排建模步骤和所需命令,快 速、高效和良好的完成建模。
泵体建模流程图
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【任务实施】 步骤1:新建文件(略) 步骤2:创建底板
底板矩形草图
底板
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤3:创建泵体基本体
泵体基本体草图
泵体基本体
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
ug建模介绍PPT课件

率和精度。
参数化设计
参数化设计能够大大提高设计的 灵活性和可维护性,未来UG建 模将进一步完善参数化设计功能, 方便用户进行定制化设计和修改。
多领域协同
未来UG建模将进一步支持多领 域协同设计,实现不同领域之间 的数据共享和交互,提高设计效
率和质量。
技术发展趋势
云技术应用
随着云技术的发展,UG建模将进 一步实现云端化,用户可以在云 端进行建模、渲染、仿真等操作,
03
UG建模实例教程
实例一:简单零件建模
总结词:基础入门
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行简单的零件建模,包括基本操作 、草图绘制、特征创建等,适合初学者入门学习。
实例二:复杂零件建模
总结词:进阶提高
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行复杂零件建模,涉及更高级的草图绘制、特征创建和编辑技巧,适合有一定基 础的学员进阶提高。
实例三:装配体建模
总结词:综合应用
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行装配体建模,包括零件的导入、装配约束的设置、装配 体的运动模拟等,适合学员全面掌握UG建模技术。
04
UG建模常见问题及解决方案
问题一:如何提高建模效率?
总结词:掌握UG软件常用命令和工具, 熟悉建模流程,提高建模效率。
航空航天领域
UG建模将进一步拓展到航空航天领域,涉及飞机设计、火箭设计、 卫星设计等高精度、高安全性的设计领域。
模具制造领域
UG建模在模具制造领域的应用将进一步深化,涉及模具结构设计、 仿真分析、加工制造等全流程的设计和管理。
感谢您的观看
THANKS
UG建模介绍PPT课件
目录
• UG建模软件概述 • UG建模基本操作 • UG建模实例教程 • UG建模常见问题及解决方案 • UG建模未来发展与展望
参数化设计
参数化设计能够大大提高设计的 灵活性和可维护性,未来UG建 模将进一步完善参数化设计功能, 方便用户进行定制化设计和修改。
多领域协同
未来UG建模将进一步支持多领 域协同设计,实现不同领域之间 的数据共享和交互,提高设计效
率和质量。
技术发展趋势
云技术应用
随着云技术的发展,UG建模将进 一步实现云端化,用户可以在云 端进行建模、渲染、仿真等操作,
03
UG建模实例教程
实例一:简单零件建模
总结词:基础入门
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行简单的零件建模,包括基本操作 、草图绘制、特征创建等,适合初学者入门学习。
实例二:复杂零件建模
总结词:进阶提高
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行复杂零件建模,涉及更高级的草图绘制、特征创建和编辑技巧,适合有一定基 础的学员进阶提高。
实例三:装配体建模
总结词:综合应用
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行装配体建模,包括零件的导入、装配约束的设置、装配 体的运动模拟等,适合学员全面掌握UG建模技术。
04
UG建模常见问题及解决方案
问题一:如何提高建模效率?
总结词:掌握UG软件常用命令和工具, 熟悉建模流程,提高建模效率。
航空航天领域
UG建模将进一步拓展到航空航天领域,涉及飞机设计、火箭设计、 卫星设计等高精度、高安全性的设计领域。
模具制造领域
UG建模在模具制造领域的应用将进一步深化,涉及模具结构设计、 仿真分析、加工制造等全流程的设计和管理。
感谢您的观看
THANKS
UG建模介绍PPT课件
目录
• UG建模软件概述 • UG建模基本操作 • UG建模实例教程 • UG建模常见问题及解决方案 • UG建模未来发展与展望
UG NX三维建模实例教程PPT---项目三任务三

图3-75拉伸方凸台对话框
PROJECT
图3-76创建方凸台
项目三 任务三 圆方弹筒零件的建模
三、任务实施
(2)创建凸台边倒角 单击“特征”面板中的“倒斜角”命令,打开 如图379所示“倒斜角”对话框,分别选择方 凸台左右两个棱边,“横截面”选择对称, “距离”设置为8mm,完成后在凸台上创建
PROJECT
未能掌握产品三维建模设计流程,流程图绘制不合理等 每处扣1分
(1)能够正确使用阵列特征、阵列几何特征、边倒圆、面倒圆等特征建模、特 征操作、特征编辑等相关命令完成产品的三维建模设计(10分)
圆角的形状可以是圆形、二次曲线或规律控制。圆角的半 径可以是恒定值也可以是变量,也可定义限制曲线来设置 圆角半径。“面倒圆”命令调用方式如下: 【功能区】→【主页】→【特征】→【面倒圆】 【菜单】→【插入】→【细节特征】→【面倒圆】 打开如图387所示“面倒圆”命令对话框,其中主要选项组 的功能介绍见表 319 “面倒圆”主要选项及功能介绍。
包含拐角
此选项组可以生成一个拐角圆角,表中右图
3
拐角倒角 表示了包含拐角和分离拐角两种拐角圆角的
生成情况。
分离拐角
4
拐角突然 此选项组可以通过选择端点和停止位置来创建具有指定长度的 停止 边倒圆。
PROJECT
模型图示
项目三 知识链接
4.面倒圆 “面倒圆”是在选定的面组之间生成与面组相切的圆角,
图3-79创建凸台斜角
项目三 任务三 圆方弹筒零件的建模
三、任务实施
(3)创建凸台上埋头孔 单击“特征”面板中的“孔”命令,指定方凸 台中心为孔截面中心,形状选择“埋头”, “埋头直径”设置为30mm,底孔“直径”设 置为20mm,“布尔”选项选择“减去”,选 择筒身,完成埋头孔的创建,如图378所示。 【专家点拨】在方凸台创建过程中,拉伸时需 同时进行合并操作,以避免创建埋头孔时,出 现孔只能穿透凸台,不能穿透筒身的情况。
UG NX三维建模实例教程PPT---项目一任务二

项目一
认识UG NX12.0软件的 基本界面及操作
PROJECT PROGRAMME
项目一
02
任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
项目一 任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
一、任务描述
学习并掌握UG NX12.0软件的基本操作,主要包括对象操作、坐标系操作、视图操 作、图层操作等,掌握这些基本操作有助于后续制图和建模过程。
后视图
PROJECT
仰视图
项目一 知识链接
3.视图操作 (3)视图基本操作 对视图的其他操作可以通过以下方式调用命令,其中部分选项与功能介绍如表 110所示。 【菜单】→【视图】→【操作】 【功能区】→【视图】→【操作】 【绘图区】→【右键下拉菜单】
PROJECT
项目一 知识链接
序号
同的功能如表15所示。打开后的“显示和隐藏”对话框如 所图1-24示,可通过类型选择需要显示或隐藏的对象。
PROJECT
图1-22“显示和隐藏”命令位置 图1-23“显示和隐藏”命令菜单
项目一 知识链接
表15 “显示和隐藏”选项及功能介绍
序 号
选项
功能介绍
1
显示和隐藏
通过类型选择需要显示或者隐藏的对象
将隐藏边显示为淡化的颜色,视图旋转时自动更新
只显示实体的线框图,可见边、隐藏边都显示 根据指定的材料、纹理等逼真地渲染模型 渲染指定的对象,显示曲面分析数据
PROJECT
项目一 知识链接
3.视图操作 (2)定向视图 在对模型进行观察和操作时,常常需要从不同的方位或
角度进行观察,UG NX12.0中提供了8个视图方向,如 图1-28所示。8个视图分别表示的视图观察方向如表19 所示,命令调用方法如下。 【功能区】→【视图】→【操作】→【定向视图组】 【绘图区】→【右键下拉菜单】→【定向视图】
认识UG NX12.0软件的 基本界面及操作
PROJECT PROGRAMME
项目一
02
任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
项目一 任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
一、任务描述
学习并掌握UG NX12.0软件的基本操作,主要包括对象操作、坐标系操作、视图操 作、图层操作等,掌握这些基本操作有助于后续制图和建模过程。
后视图
PROJECT
仰视图
项目一 知识链接
3.视图操作 (3)视图基本操作 对视图的其他操作可以通过以下方式调用命令,其中部分选项与功能介绍如表 110所示。 【菜单】→【视图】→【操作】 【功能区】→【视图】→【操作】 【绘图区】→【右键下拉菜单】
PROJECT
项目一 知识链接
序号
同的功能如表15所示。打开后的“显示和隐藏”对话框如 所图1-24示,可通过类型选择需要显示或隐藏的对象。
PROJECT
图1-22“显示和隐藏”命令位置 图1-23“显示和隐藏”命令菜单
项目一 知识链接
表15 “显示和隐藏”选项及功能介绍
序 号
选项
功能介绍
1
显示和隐藏
通过类型选择需要显示或者隐藏的对象
将隐藏边显示为淡化的颜色,视图旋转时自动更新
只显示实体的线框图,可见边、隐藏边都显示 根据指定的材料、纹理等逼真地渲染模型 渲染指定的对象,显示曲面分析数据
PROJECT
项目一 知识链接
3.视图操作 (2)定向视图 在对模型进行观察和操作时,常常需要从不同的方位或
角度进行观察,UG NX12.0中提供了8个视图方向,如 图1-28所示。8个视图分别表示的视图观察方向如表19 所示,命令调用方法如下。 【功能区】→【视图】→【操作】→【定向视图组】 【绘图区】→【右键下拉菜单】→【定向视图】
UG NX三维建模实例教程PPT---项目二任务一

项目二 知识链接
序号
类型
表2-2 多边形的创建类型及操作步骤介绍
操作步骤
内切
1
圆半
通过输入内切圆的半径与方位角创建多边形。内切圆半径
径
为原点至多边形中点的距离。方位角为多边形从XC轴逆
时针旋转的角度值。
2
多边 形边
通过输入内切圆的边长与方位角创建多边形。侧为多边形 的边长。
外接
3
圆半
通过输入外接圆的半径与方位角创建多边形。外接圆半径
PROJECT
项目二 曲线与草图绘制
➢ 知识目标
学习目标
(1)掌握常用的空间曲线的创建与编辑方法。
(2)掌握草图绘制与编辑的方法。
(3)掌握草图约束的基本方法。
➢ 能力目标
(1)能够使用曲线工具绘制较为复杂的空间曲线。
(2)能够绘制基本的二维草图。
(3)能够完成二维草图的约束与编辑。
➢ 素养目标
(1)了解软件的操作规范,促进学生对软件的理解与应用。
PROJECT
项目二 任务一 绘制空间曲线
二、任务分析
本任务要求完成如图2- 1所示的 空间三维空间曲线,主要包括直 线、圆、键槽等结构。本任务以 X-Y平面为定向平面,主要涉及 到矩形、圆、倒圆、修剪曲线等 指令。
PROJECT
项目二 任务一 绘制空间曲线
三、任务实施
1.创建一个新的模型文件,在绘图区 点击右键,在右键菜单中选择“定向 视图”中的“俯视图”,选择俯视图, 即X-Y平面为工作的视图平面,如图 2- 2所示。
规律曲线等进行偏置。 命令打开方式: ◆【菜单】→【插入】→【派生曲线】→【偏置】。 通过上述操作,系统打开如图2- 35曲线“偏置”对
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UG 三维建模
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
UG建模基础
教学目标 教学重点 教学过程
3
教学目标
掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐 标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲 线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在 本章掌握了构线、调线的基本知识,才能 为以后高质量建模和装配打下基础。
曲线操作
偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取
22
曲线编辑
编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线
23
编辑曲线
Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Update(恢复)
Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线)
13
倒斜角
Simple Chamfer User Defined Chamfer
14
正多边形
Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius
27
分段曲线
Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对
象分段) Input Arc Length Segments(由弧长分段) At Knotpoints(定义点分段) At Corners(拐角分段)
28
编辑圆角
Automatic Trim(自动裁剪) Manual Trim(手工裁剪) NO Trim(不裁剪) Radius(半径值) Radius Default(默认半径) New Center(新中心)
10
圆弧
Full Circle(全圆) Alternate Solution(替换方案) Creation Method(建立方法)
11
圆
注意对话框中的每个选项的含义
12
倒圆角
Slmple Fillet(简单倒角) 2 Curve Fillet(两曲线倒圆角) 3 Curve Fillet(三曲线倒圆角) Inherit(继承) Trim First Curve(裁剪第一条曲线) Trim Second Curve(裁剪第二条曲线)和
点 利用Offset方式创建点
8
点集
Points On Curve(曲线上的点) Add Points to Curves选项 Point at Curve Percentage选项 Spline Defining Points选项 Spline Knot Points选项 Spline Poles选项 Points on Face选项 Point at Face Percentage(面百分比点) Face(B-Surface) Poles(B-曲面极点) Group Points-Off(点组方式)
24
裁剪拐角
注意光标位置。操作比较简单
25
编辑曲线参数
编辑直线参数 编辑圆弧或圆 编辑样条曲线参数
26裁Βιβλιοθήκη 曲线Selection Steps(选择步骤) Filter(过滤器) Method to Find Intersections(交点确定方式) Spline Extension(样条曲线延伸方式) Associative Output(关联性输出) Input Curves(源曲线编辑选项)
19
螺旋线
Number of Turns(圈数) Pitch(螺距) Radius Method(半径方式) Turn Direction(旋向) Define Orientation(定义方位) Point Constructor(点创建功能)
20
抛物线和双曲线
抛物线 双曲线
21
15
基本线条新功能
注意新的方便的操作方法。
16
特殊曲线
样条曲线 规律曲线 螺旋线 抛物线和双曲线
17
样条曲线
By Poles(过极点) Through Points(过定义点) Fit(最小二乘拟合) Perpendicular to Planes
18
规律曲线
Constant(常数) Linear(线性) Cubic(三次方) Values Along Spine-Linear(沿曲线线性) Values Along Spine-Cubic(沿曲线三次方) By Equation By Law Curve
4
教学重点
坐标系的灵活操作 基准建模的应用 各种曲线的建立和操作 曲线的多种编辑方法
5
教学过程
基本曲线 特殊曲线 曲线操作 曲线编辑 文字造型 实践课程 小 结
6
基本曲线
点 点集 直线 圆弧 圆 倒圆角 倒斜角 正多边形 基本线条新功能
7
点
直接输入坐标值来确定点 利用对话框上的点捕捉方式来捕捉一个
29
编辑弧长
Filter(过滤器) Trim/Extend(裁剪/延伸方式) 弧长编辑方式
9
直线
Unbounded(无边界限制) Delta(增量) Point Method(点选择方法) String Mode(连续模式) Break String(中断连续模式) Lock Mode(锁定模式) Unlock Mode(非锁定模式) Parallel to XC、YC、ZC(平行于X、Y、Z轴) Original(原先的) New(新增的) Angle Increment(角度增量)
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
UG建模基础
教学目标 教学重点 教学过程
3
教学目标
掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐 标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲 线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在 本章掌握了构线、调线的基本知识,才能 为以后高质量建模和装配打下基础。
曲线操作
偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取
22
曲线编辑
编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线
23
编辑曲线
Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Update(恢复)
Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线)
13
倒斜角
Simple Chamfer User Defined Chamfer
14
正多边形
Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius
27
分段曲线
Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对
象分段) Input Arc Length Segments(由弧长分段) At Knotpoints(定义点分段) At Corners(拐角分段)
28
编辑圆角
Automatic Trim(自动裁剪) Manual Trim(手工裁剪) NO Trim(不裁剪) Radius(半径值) Radius Default(默认半径) New Center(新中心)
10
圆弧
Full Circle(全圆) Alternate Solution(替换方案) Creation Method(建立方法)
11
圆
注意对话框中的每个选项的含义
12
倒圆角
Slmple Fillet(简单倒角) 2 Curve Fillet(两曲线倒圆角) 3 Curve Fillet(三曲线倒圆角) Inherit(继承) Trim First Curve(裁剪第一条曲线) Trim Second Curve(裁剪第二条曲线)和
点 利用Offset方式创建点
8
点集
Points On Curve(曲线上的点) Add Points to Curves选项 Point at Curve Percentage选项 Spline Defining Points选项 Spline Knot Points选项 Spline Poles选项 Points on Face选项 Point at Face Percentage(面百分比点) Face(B-Surface) Poles(B-曲面极点) Group Points-Off(点组方式)
24
裁剪拐角
注意光标位置。操作比较简单
25
编辑曲线参数
编辑直线参数 编辑圆弧或圆 编辑样条曲线参数
26裁Βιβλιοθήκη 曲线Selection Steps(选择步骤) Filter(过滤器) Method to Find Intersections(交点确定方式) Spline Extension(样条曲线延伸方式) Associative Output(关联性输出) Input Curves(源曲线编辑选项)
19
螺旋线
Number of Turns(圈数) Pitch(螺距) Radius Method(半径方式) Turn Direction(旋向) Define Orientation(定义方位) Point Constructor(点创建功能)
20
抛物线和双曲线
抛物线 双曲线
21
15
基本线条新功能
注意新的方便的操作方法。
16
特殊曲线
样条曲线 规律曲线 螺旋线 抛物线和双曲线
17
样条曲线
By Poles(过极点) Through Points(过定义点) Fit(最小二乘拟合) Perpendicular to Planes
18
规律曲线
Constant(常数) Linear(线性) Cubic(三次方) Values Along Spine-Linear(沿曲线线性) Values Along Spine-Cubic(沿曲线三次方) By Equation By Law Curve
4
教学重点
坐标系的灵活操作 基准建模的应用 各种曲线的建立和操作 曲线的多种编辑方法
5
教学过程
基本曲线 特殊曲线 曲线操作 曲线编辑 文字造型 实践课程 小 结
6
基本曲线
点 点集 直线 圆弧 圆 倒圆角 倒斜角 正多边形 基本线条新功能
7
点
直接输入坐标值来确定点 利用对话框上的点捕捉方式来捕捉一个
29
编辑弧长
Filter(过滤器) Trim/Extend(裁剪/延伸方式) 弧长编辑方式
9
直线
Unbounded(无边界限制) Delta(增量) Point Method(点选择方法) String Mode(连续模式) Break String(中断连续模式) Lock Mode(锁定模式) Unlock Mode(非锁定模式) Parallel to XC、YC、ZC(平行于X、Y、Z轴) Original(原先的) New(新增的) Angle Increment(角度增量)