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四维空间是什么概念

四维空间是什么概念
四维空间是时间、物质和能量的统一,它们在运动中相互转化.从时间上看,过去、现在、将来构成一个完整的时间连续体;从物质上看,宇宙间存在着物质和反物质两种对立面,这两者在运动中既相互排斥又相互吸引;从能量上看,任何物体都具有能量,并且总是处于不断地变化之中.因此,可以说时间、物质、能量是宇宙的基本要素.
四维空间是指我们所生活的三维空间加上时间构成的四维空间。
根据爱因斯坦的相对论,我们知道时间和空间其实就是物质的存在形式,而我们所处的宇宙是由大爆炸产生的,所以宇宙中同样充满了物质,只是由于空间的存在使得物质的运动轨迹发生了偏移,进而导致了时间的出现,当然也包括了光速在内,如果没有空间的话,那么即便是物质的运动轨迹发生了偏移也不会被人类所察觉到,因为这种情况下时间依旧按照原来的方向流逝,但是时间却与空间密切联系起来,共同组成了四维空间。
简单点说就是时间、空间、物质和能量的统称。
你好!很高兴回答您的问题!四维空间是指时间、物质和能量的统一,它们在运动中相互转化.从时间上看,过去、现在、将来构成一个完整的时间连续体;从物质上看,宇宙间存在着物质和反物质两种对立面,这两者在运动中既相互排斥又相互吸引;从能量上看,任何物体都具有能量,并且总是处于不断地变化之中.因此,可以说时间、物质、能量是宇宙的基本要素.希望能帮助到您,谢谢!。
四维几何基础知识(五)

导读本<四维几何基础知识>系列文章一共有五章,分别为:第一章名词术语和简单的夬第二章位置关系第三章投影第四章面轴第五章曲体这是其中的一章.如果您对其他章节感兴趣,请在百度文库中查找,或光临本人的微博: “四维几何基础知识”,里面有打包下载的更新链接.在本系列文章中,有个非常重要的问题要说明,那就是”多胞体”这个名称用”夬(jué)”字暂代了,例如:五胞体→五体夬,正八胞体→正方夬,超球体→圆夬.其原因已在<前言>中说明,在此不再重复.感谢您的关注,希望<四维几何基础知识>系列文章能够为您的学业有所帮助.作者四维几何基础知识(201802第一次更新)第五章: 曲体定义: 曲体是曲面在四维空间的类比, 在三维几何里,曲面是母线在空间中运动的轨迹.同样的推理,曲体可以看成平面或曲面在四维空间中运动的轨迹.特性: 正如曲面不能存在于二维空间一样,曲体只能存在于四维及以上的空间中,它可以与三维空间相交于点,线,面,体.用途: 因为人类尚未开发四维空间,目前曲体没有明显的用途,但曲体极有可能与宇宙中的未知现象有关,例如黑洞,虫洞.如果未来真的证实了四维空间的存在,那么曲体是进入高维空间和其它三维空间的最佳通道.曲体产生方法: 一是平面或曲面绕面轴旋转一周所得.二是曲面在第四维方向上的直线运动,也可以看作是无数相同的曲面在第四维方向上叠加.***/此段内容是特别说明,因为目前学界对四维几何的研究是包含在”三维以上几何研究”之中的,很少有针对性的研究,在本文之前,甚至没有”曲体”的概念.本人也无从查找曲体的正式名称,所以下列曲体之命名,是根据中国几何数学传统的命名方法,从三维物体的名称中传承而来./******下面是几例比较简单的曲体.一>圆柱面柱体(图一)图一的四维坐标系中是一个长方体,它的三条棱长分别是a,b,r.现在以它的面ABCD作旋转面,以面ABCD的平行面S作面轴,以面OABE作定位面,将面ABCD 向W轴方向旋转一周,得到一个圆柱面柱体,红色和蓝色的柱面是此圆柱面柱体底部和顶部的两个面,夹在其中的是面ABCD的旋转轨迹,也就是柱体.它的体积计算公式: V=2πr*a*b.圆柱面柱体亦可用另一方法求得:在三维坐标系中有一圆柱面,圆半径为r, 柱面高为h,此圆柱面的面积S=2πr*h.将圆柱面向第四维方向垂直移动距离为d,所形成的轨迹即圆柱面柱体, 体积计算公式: V=2πr*h*d.二>圆锥面柱体(图二)将图一稍作变化,在长方体中,对角面OECD作为旋转面,面轴为S ,定位面为面OABE, 将面OECD向W轴方向旋转一周,得到一个圆锥面柱体,红色和蓝色的锥面是此柱体的底面和顶面,它的体积计算公式:V=πr*(√(r∧2+a∧2))*b.在图二中,可以先把线段OD绕Z轴旋转得到圆锥面,它的底部圆周长为L=2πr,母线长为√(r∧2+a∧2), 将圆锥面向第四维方向垂直移动距离为b,所形成的轨迹即圆锥面柱体, 体积计算公式: V=πr*(√(r∧2+a∧2))*b.三>圆面环体(图三)在四维坐标系中有一个长方体,在长方体的侧面ABCD中包含有一个半径为R的圆面,将此圆面作为旋转面,以面ABCD的平行面S作面轴,以面OABE作定位面,此圆面向W轴方向旋转一周,得到一个圆面环体. 它的体积计算公式:V=2(π∧2)*r*(R∧2)圆面环体较难想象,我们可以让它”穿过”一个三维空间,通过观察它形成的一个连续变化的图形,推测它的形状.将圆面环体调整位置,使其与底空间相交于一个圆圈线.我们可以想象一个救生圈浮在水面的样子,当然这只是一个类比,实际状况不是如此.把此圆面环体以垂直于底空间的方向穿过底空间,在底空间的观测者看到的是一个圆圈变成一个圆柱面, 圆柱面的高慢慢增长,到达最大值后慢慢减短,直至变成一个圆圈,此时圆面环体穿过了底空间.我们把圆圈变成圆柱面时变化的高,连续不断的画成无数条线段,按时间顺序排列起来,就是一个圆面,其实就是上例中的旋转圆面.四>用面轴旋转的原理证明圆夬表体的体积公式.在之前的章节中曾经提到,用半个圆球作旋转体,以半圆球的大圆面作面轴,旋转一周可以得到圆夬,其中圆夬的表体部分,是由半圆球的球面旋转得来的.这样我们可以把半球面分解成无数个平行于面轴的圆圈A系列,每个圆圈上的点绕面轴旋转形成另一种圆圈B系列,把圆圈A系列乘以圆圈B系列,再把所得之积累加起来,就能得到圆夬表体的体积.设半圆球的半径为R,在图四中,O是半圆球的球心,C是圆圈A系列上的一个点,CO与面轴的夹角为θ,这样可以得到A系列圆周长为2πR*cosθ, B系列圆周长为2πR*sinθ.现在列出求体积的积分式,积分自变量选取的是弧长CD,这一点非常重要.设: 弧长CD=x,则θ=x/R,自变量x的取值区间为0至πR/2. 所求的积分式为:五>用”牵引法”原理求底体为大圆球的圆夬台的侧表体体积公式.图五是一个所在圆夬半径为R的圆夬台,它的底体是以点O为球心的大圆球,顶体是球心与点O距离为H的小圆球,它的侧体是由无数个介于底体圆球和顶体圆球之间的,半径由底至顶逐渐变小的圆球表面累加而成,也就是说,把这些圆球表面累加起来,就是此圆夬台的侧表体体积公式.过点C作圆面S1垂直于CO,过点O作圆面垂直于OC,过线段CO作大圆面,与圆面S1的圆周相交于点A, 与圆面S2的圆周相交于点B,以弧线AB为自变量, 设: 弧长AB=x,则θ=x/R,自变量x的取值区间为0至Rθ. 所求的积分式为:把θ=arcsin(H/R)代入上式,得到:V=2π(R∧3)(arcsin(H/R)+H(√(R∧2- H∧2))/ (R ∧2))六>球面环体如图六所示,在底空间内有一个圆球表面,将此球面以平面S为面轴,向第四维W 轴方向旋转一周,所形成的轨迹就是球面环体.本例中圆球面是中心对称图形,所求的是360度轨迹,因此不需要定位面.现在我们计算球面环体的体积公式.将圆球表面分解成无数个平行于面轴的圆圈A系列,在每个圆圈上取点,绕面轴旋转形成另一种圆圈B系列, 把圆圈A系列乘以圆圈B系列,再把所得之积累加起来,就能得到球面环体的体积公式.图七是一个以点P为球心,R为半径的圆球表面,点O是点P在面轴S上的投影,PO 垂直于面轴S,PO=r. 过点P作平行于面轴S的平面,与圆球表面相交于圆圈1,在平行圆圈A系列中任意选择一圆圈作为圆圈2,过线段PO作一垂直于面轴的平面,与圆圈1, 圆圈2分别相交于点D,点C,不难证得点C,点D在圆球表面的大圆圈上.现在以圆圈1为分界线,把圆球表面分成两部分求球面环体的体积公式,先求圆圈1与面轴之间那半个球表面旋转所得的球面环体的体积..设: 弧长CD=x,则θ=x/R,自变量x的取值区间为0至πR/2. 所求的积分式为:同样的原理,我们可以得到另半个球表面旋转所得的球面环体的体积.球面环体的体积公式:V=V1+V2=8r(π∧2) (R∧2)七>球面柱体在前面的例子中,用半球面绕面轴旋转的方法求得圆夬的外表体.同样的原理,半个圆柱面以它过中心的竖截面为面轴,底部半圆为定位面旋转,可以得到一个球面柱体.图八左边的蓝色部分是半个圆柱面,绿色的是面轴,红色的是顶部半圆弧的旋转轨迹,能看出是一个圆球外表的模样. 半个圆柱面旋转一周后,得到图右所示的球面柱体.从图右可以观察到, 球面柱体相当于三维空间中的圆球面,向第四维方向垂直移动一段距离的轨迹.体积公式:V=4π(r∧2)*h八>球面锥体球面锥体的原理与球面柱体相类似,旋转面为半个锥面,面轴是过顶点垂直于底圆面的竖截面,定位面是锥面的底圆面. 体积公式:V=(4/3)π(r∧2)*h。
四维几何基础知识(四)

导读本<四维几何基础知识>系列文章一共有五章,分别为:第一章名词术语和简单的夬第二章位置关系第三章投影第四章面轴第五章曲体这是其中的一章.如果您对其他章节感兴趣,请在百度文库中查找,或光临本人的微博: “四维几何基础知识”,里面有打包下载的更新链接.在本系列文章中,有个非常重要的问题要说明,那就是”多胞体”这个名称用”夬(jué)”字暂代了,例如:五胞体→五体夬,正八胞体→正方夬,超球体→圆夬.其原因已在<前言>中说明,在此不再重复.感谢您的关注,希望<四维几何基础知识>系列文章能够为您的学业有所帮助.整理四维几何基础知识(201802第一次更新)第四章面轴本章内容是分析几何形在四维空间中的旋转,重点介绍四维及以上空间才存在的几何定义:面轴.“面轴”这个词在字面上是有争议的,在三维几何中,点称为旋转中心,线称为旋转轴,所以在四维空间中,面称为轴是不合适的,轴在现实生活中是一个圆柱体,从古代起就有车轴,磨轴,现代有各种各样的机械轴,轴的概念和形态广为大众所熟知.而“面轴”这个几何概念,如果整理成产品的话,必然是一个夬,是“四维人”使用的“四维机械”,它无法被我们三维人感受和认知,也无法给它取个合适的三维名。
所以在本文中暂时取名为“面轴”,以使读者更容易的理解和想象。
一〉面轴的原理面轴旋转就是以面为轴进行旋转,这样的旋转方式在三维空间是不可行的,因为一个平面就占了二维,而旋转运动也是二维,在三维空间内的几何形如果以面为轴旋转,其结果就是撞到这个面上,所以面轴只能出现在四维及以上空间.而以面为轴的旋转,三维内无法全面的观察,为了描述这个状态,我们先以线轴作为类比。
图一中,OP是线轴,线段AB绕OP旋转.这个过程,我们可以把线段AB分解成无数个点,每个点作垂直于OP的直线与之相交,这样可以看成每个点都以相交点为圆心,垂线长度为半径做圆周运动。
把所有的点连合起来,就是线段AB绕线轴OP旋转不仅是线段,所有的几何形绕线轴旋转都可以分解成无数个点,每个点垂直于线轴旋转,再把所有的旋转的点整合起来就是此几何形绕线轴旋转的过程。
四维空间最简单解释

四维空间最简单解释1. 嘿,你知道啥是四维空间不?简单说呀,就好比咱平时生活的三维空间再加上一个时间维度!就像你今天在这个地方做了一件事,明天又在另一个地方做了另一件事,这时间的变化就是四维空间的一部分呀!比如说,你今天在家看电影,明天去外面旅游,这不同时间你在不同地方,不就是在四维空间里的活动嘛!2. 哎呀呀,四维空间其实没那么复杂啦!可以想象成一个动态的世界。
咱平时看到的东西都是静止的三维,而四维空间就像是这些东西会随着时间动起来!就好像你看着一个人从小到大的成长过程,这就是在时间维度上的变化呀!比如你小时候玩的玩具,现在再看,是不是感觉很不一样,这就是时间在四维空间里起作用啦!3. 喂喂喂,听我说哈,四维空间呀,就好像是给我们的世界加上了一个特别的通道!三维空间里你只能看到当下,在四维空间里你就能看到过去和未来啦!就好比你能看到自己昨天干了啥,明天又会干啥。
比如你回忆一下昨天吃的啥饭,这就是在感受四维空间的一点点呀!4. 嘿哟,四维空间啊,其实就是让一切都变得更奇妙啦!它就像一个魔法口袋,把时间装进去了。
你想想,要是能在四维空间里穿梭,那该多有意思!就像你突然能回到小时候,再体验一次那些快乐时光。
比如你特别怀念小时候的某个游戏,在四维空间里说不定就能回去玩呢!5. 听好啦,四维空间呀,就像是给我们的生活加上了一段特别的旋律!它让一切都有了连续性和变化。
你看,我们的人生不就是在时间里不断变化的嘛!就好像你从学生变成上班族,这就是在四维空间里的轨迹呀!比如你看看自己以前的照片,再看看现在,这就是时间维度的体现嘛!6. 哇塞,四维空间简单来说就是让我们能看到更多的可能性呀!就好比你在一个迷宫里,不仅能看到现在走的路,还能看到之前走过的和之后可能走的路。
比如你在做一个决定的时候,要是能在四维空间里看看不同选择的结果,那该多好!就像选工作,能知道每个工作未来会怎样。
7. 来,跟你讲讲四维空间哈,它就像是一个超级大的故事书!每一页都是不同时间的世界。
四维几何基础知识

四维几何基础知识概述几何学是一门研究空间和形状的学科。
在传统的三维几何学中,我们研究的是三维空间中的物体。
然而,在某些应用领域,比如相对论和指纹识别等,我们需要更高维度上的几何概念和工具。
本文将介绍四维几何的基本概念和一些常见的应用。
什么是四维空间?在数学中,我们可以通过引入额外的维度来扩展我们对空间的认识。
在三维空间中,我们用三个坐标轴(x,y,z)来描述位置。
类似地,在四维空间中,我们需要四个坐标轴(x,y,z,w)来描述位置。
这就是四维空间的基本概念。
在四维空间中,物体可以在更多的方向上移动和变形。
这给了我们在建模和分析问题时更多的自由度。
例如,我们可以在四维空间中描述更复杂的形状和运动。
四维几何中的对象在四维几何中,我们可以研究各种不同类型的对象。
以下是一些常见的对象:点:一个点在四维空间中由四个坐标值(x,y,z,w)表示。
它表示了四维空间中的一个位置。
线:一条线可以由两个点在四维空间中的连线表示。
类似于三维空间中的情况,我们可以计算四维空间中的线的长度和方向。
平面:一个平面由三个点或者一个点和一条线确定。
我们可以使用法向量来描述一个平面在四维空间中的位置和方向。
体:一个体可以由四个点或者更多的点确定。
我们可以计算四维空间中体的体积、表面积和其他几何特征。
四维空间中的运算在四维几何中,我们可以进行各种运算来研究对象之间的关系。
以下是一些常见的运算:平移:平移表示在空间中沿着一个向量移动一个对象。
在四维空间中,我们可以根据四个坐标值进行平移运算。
旋转:旋转是围绕一个轴将一个对象转动一定角度。
在四维空间中,我们可以根据四个坐标值进行旋转运算。
缩放:缩放是将一个对象的大小按比例变化。
在四维空间中,我们可以根据四个坐标值进行缩放运算。
四维空间中的应用四维几何在许多领域中都有广泛的应用。
以下是一些常见的应用:相对论:相对论是研究时间和空间之间关系的物理学理论。
由于相对论需要考虑时间的第四个维度,四维几何在相对论中有重要的应用。
四维空间讲解

四维空间讲解四维空间是一种比我们平常接触到的三维空间多了一个维度的空间。
这个维度可以被理解为时间,让我们可以看到物质的演化和变化。
它的概念源于物理学、数学和哲学,被广泛应用于物理学、相对论等领域,具有重要的理论和实际价值。
1.四维空间的概念:四维空间是指点集的所有元素都可以用四个实数来表示,比如(x,y,z,t)。
其中,x、y、z 为空间坐标,t为时间坐标。
四维空间的意义在于能够描述事物的运动和变化。
在三维空间中,物体的位置可以用坐标来描述,在四维空间中,这些坐标被扩展为包括了时间,也就是我们可以描述物体在时间上的运动和变化。
2.四维空间的发展历程: 19世纪末,随着相对论的提出,四维空间开始被广泛研究和运用。
在狭义相对论中,时间是一个相对的概念,不同的观察者会有不同的时间经验。
而在广义相对论中,时间和空间是不可分割的,它们共同构成了四维空间。
四维空间也是量子力学、粒子物理学、宇宙学等领域的基础概念。
3.四维空间在现代物理学中的应用:在物理学中,四维空间被广泛用于描述时间和空间的变化,以及物体的相对性质。
在狭义相对论中,时间是相对的,不同的参考系中时间的流逝是不同的。
同时,狭义相对论也提出了著名的质能方程E=mc2,描述了物体运动的能量和质量之间的关系。
在广义相对论中,四维空间则是我们描述广义相对性理论的基础。
广义相对性理论认为,物质和能量改变了时空的几何结构,而物体的运动是由它周围时空的几何影响的。
因此,广义相对性理论成为研究宇宙大尺度结构、黑洞物理、引力波信号等的基础理论。
4.四维空间的哲学意义:四维空间同时具有哲学意义,因为它涉及到的是超越普通人日常认知的抽象概念。
四维空间的基本概念与人的思维模式有所不同,它挑战了传统的三维思维方式。
同时,四维空间在哲学中也被用来解决时间和空间的联系问题。
四维空间融合了空间和时间的概念,将它们看作是一个整体,避免了时间和空间之间的二元对立。
总之,四维空间是一个具有重要理论和实际应用价值的概念。
四维几何基础知识(三)

导读本<四维几何基础知识>系列文章一共有五章,分别为:第一章名词术语和简单的夬第二章位置关系第三章投影第四章面轴第五章曲体这是其中的一章.如果您对其他章节感兴趣,请在百度文库中查找,或光临本人的微博: “四维几何基础知识”,里面有打包下载的更新链接.在本系列文章中,有个非常重要的问题要说明,那就是”多胞体”这个名称用”夬(jué)”字暂代了,例如:五胞体→五体夬,正八胞体→正方夬,超球体→圆夬.其原因已在<前言>中说明,在此不再重复.感谢您的关注,希望<四维几何基础知识>系列文章能够为您的学业有所帮助.作者四维几何基础知识(201802第一次更新)第三章投影我们所存在的宇宙是三维的,至目前为止,人类从未进入过高维度的空间,所以不可能对四维空间有感官上的认知.要在有限的条件下了解四维的空间,方法之一就是借助三维几何体的形状,在逻辑上对四维的几何形状进行推测.本章主要介绍四维夬在三维空间的投影原理,将投影形成的过程逆向推理,就可以想象其在四维空间的形态.一>常用的投影计算公式以下是有关三维几何投影的部分公式:1> 假设有一长度为L的直线与投影面的夹角为θ,则投影的长度为L*Cosθ2> 假设有一面积为S的平面与投影面的夹角为θ,则投影的面积为S*Cosθ把以上公式中的”投影面”改为””投影立体空间”,便是适用于四维空间的投影公式.以下是类比得到的第三条公式:3> 假设有一体积为V的立体与投影立体空间的夹角为θ,则投影的体积为V*Cosθ当特殊的情况下θ为90度时,以上公式中的直线,平面,立体皆垂直于投影立体空间,它们的投影分别是点,直线,平面.例一: 有一架探测器,它的体积是0.02立方米,把它送到四维空间去做实验,这架探测器进入四维空间后与我们的宇宙空间的夹角是60度,请问这架探测器在宇宙空间的投影体积是多少?(图一)答: V’=Cosθ*V=Cos(π/3)*0.02= 0.01立方米二> 平面角的投影平面角在四维空间中的位置状况是多样的,这里我们选取最简单的一种做例子: 设某平面角∠a的角平分线垂直于∠a所在的平面与投影空间的交线, ∠a与投影空间的夹角为θ,∠a在投影空间的投影角为∠A,则tan(A/2)=tan(a/2)/cosθ∠A=2arctan(tan(a/2)/cosθ)这个公式,与平面角的面投影公式是一样的.例二:底空间内有一圆锥体,它的圆锥角是π/3,现以此圆锥体的中心线为定位线,以顶点为旋转中心,向第四维方向旋转π/4的角度, 之后它在底空间内形成一个新的圆锥角投影.求新投影的圆锥角是多少度.答:图二中圆锥角为∠AOB,定位线即为角平分线,所求的新投影圆锥角∠aOb的中心线OP’是原圆锥角中心线OP的投影.因此可以使用平面角在三维空间的投影公式.∠aOb=2arctan(tan(∠AOB /2)/cos(π/4)) = 2 arctan((√6)/3)三> 立体角的投影立体角投影的计算略复杂一些,首先要分别计算立体角各个组成部分的投影值,再以所得结果去计算投影立体角的大小.图三(1)是一个立体角ΩO-ABC,OA=OB=OC,它与底空间的夹角为θ,在底空间的投影立体角为ΩO-abc, ΩO-abc的值是无法直接计算的.先将ΩO-ABC旋转回底空间,使其中心线OP与ΩO-abc的中心线OP’重合,再将它们的位置变成图三(2)所示.图三(2)中过点O作平面垂直于PO,三角形A’B’C’是三角形ABC在此平面的投影,也是三角形abc的投影.其中OP’的长度为cosθ*OP.根据以上的条件,先分别计算出ΩO-abc三个侧平面角的值,再代入相应的公式计算ΩO-abc的立体角值.四>夬投影原理在讨论四维夬在三维空间的投影之前,我们先回顾一下三维体在平面上的投影.简单的说,平面投影就是有一束光源垂直照射在平面上,物体处于光源与平面之间,在平面上显示出一个几何形状的阴影.一下,将物体以垂直的方向穿过所要投影的平面,在此过程中,平面上出现一个连续变化的几何图形,当物体完全穿过平面时,它会在平面上留下一个最大面积的”穿透区域”,这个区域是图形在穿透投影面的过程中, 连续变化的几何图形叠加起来的,这就是该物体在平面上的投影.(图四)以同样的过程,可以类比出四维夬在三维空间的投影:当一个四维夬以垂直方向穿过三维空间时,它会在此三维空间的某一固定区域内形成一个连续变化的物体,将这个连续变化的物体所占据的空间全部叠加起来,就是四维夬在三维空间的投影。
第五讲 四维空间Word 文档

第五讲四维空间n维空间概念,在18世纪随着分析力学的发展而有所前进。
在达朗贝尔.欧拉和拉格朗日的著作中无关紧要的出现第四维的概念,达朗贝尔在《百科全书》关于维数的条目中提议把时间想象为第四维。
在19世纪高于三维的几何学还是被拒绝的。
麦比乌斯(karl august mobius1790-1868)在其《重心的计算》中指出,在三维空间中两个互为镜像的图形是不能重叠的,而在四维空间中却能叠合起来。
但后来他又说:这样的四维空间难于想象,所以叠合是不可能的。
这种情况的出现是由于人们把几何空间与自然空间完全等同看待的结果。
以至直到1860年,库摩尔(ernst eduard kummer 1810-1893)还嘲弄四维几何学。
但是,随着数学家逐渐引进一些没有或很少有直接物理意义的概念,例如虚数,数学家们才学会了摆脱“数学是真实现象的描述”的观念,逐渐走上纯观念的研究方式。
虚数曾今是很令人费解的,因为它在自然界中没有实在性。
把虚数作为直线上的一个定向距离,把复数当作平面上的一个点或向量,这种解释为后来的四元素,非欧几里得几何学,几何学中的复元素,n维几何学以及各种稀奇古怪的函数,超限数等的引进开了先河,摆脱直接为物理学服务这一观念迎来了n维几何学。
1844年格拉斯曼在四元数的启发下,作了更大的推广,发表《线性扩张》,1862年又将其修订为《扩张论》。
他第一次涉及一般的n维几何的概念,他在1848年的一篇文章中说:我的扩张的演算建立了空间理论的抽象基础,即它脱离了一切空间的直观,成为一个纯粹的数学的科学,只是在对(物理)空间作特殊应用时才构成几何学。
然而扩张演算中的定理并不单单是把几何结果翻译成抽象的语言,它们有非常一般的重要性,因为普通几何受(物理)空间的限制。
格拉斯曼强调,几何学可以物理应用发展纯智力的研究。
几何学从此开始割断了与物理学的联系而独自向前发展。
经过众多的学者的研究,遂于1850年以后,n维几何学逐渐被数学界接受。
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四维空间知识四维空间是一个时空的概念。
简单来说,任何具有四维的空间都可以被称为"四维空间"。
不过,日常生活所提及的"四维空间",大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的"四维时空"概念。
根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。
时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又多了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。
目录[[url=javascript : void(O)]隐藏[/url]]"维"的定义四维空间的轴对称性四维空间概念解析四维空间从零维空间到四维空间摘要关键词正文参考文献1.《四维画法几何学》2.《分形的哲学漫步》3.《解析几何》4.《数学哲学》时空为何是四维的物理世界的四维空间相关事件事件一:事件二:事件三:事件四:多维空间具体维数0维一维二维三维四维其余的维数还有:"维"的定义四维空间的轴对称性四维空间概念解析四维空间从零维空间到四维空间摘要关键词正文参考文献1.《四维画法几何学》2.《分形的哲学漫步》3.《解析几何》4.《数学哲学》时空为何是四维的物理世界的四维空间相关事件事件一:事件二:事件三:事件四:多维空间具体维数0维一维二维三维四维其余的维数还有:[编辑本段]"维"的定义一维是线,二维是面,三维是静态空间,四维是动态空间(因为有了时间),当然这只是一种说法,并不是说第四维就是时间。
我们在物理学中描述某一变化着的事件时所必须的变化的参数。
这个参数就叫做维。
几个参数就是几个维。
比如描述"门"的位置就只需要角度所以是一维的而不是二维简单地说:0维是点,没有长、宽、高。
一维是由无数的点组成的一条线,只有长度,没有宽、高。
二维是由无数的线组成的面,有长、宽没有高。
三维是由无数的面组成的体,有长宽高。
维可以理解成方向。
因为人的眼睛只能看到二维,所以三维以上很难解释。
正如一个智力正常,先天没有一只眼睛,一只耳朵的人(这样就没有双眼效应,双耳效应),他就很难理解距离了,他很可能认为这个世界是2维的.一个简单的说法:N维就是N条直线两两垂直所形成的空间因为,人类只能理解到3维,所以后面的维度可以通过数学理论构建,但要仔细理解就很难.在量子力学,目前仍在建立的弦理论,认为世界是11维的.[编辑本段]四维空间的轴对称性对于爱因斯坦的四维空间,人们普遍认为空间有轴对称性,或是中心对称。
譬如,倘若一个三维空间的人进入四维空间,那么他也许会被'轴对称’一下。
当然,由于没有人进入四维空间,所以这只是一个假设。
但是关于时间轴的观点以及时空错乱瞬间的现象与这是相符的。
[编辑本段]四维空间概念根据爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。
由于我们在地球上所感觉到的时间运行很慢,所以不会明显的感觉到四维空间的存在,但一旦登上宇宙飞船或到达宇宙之中,使本身所在参照系的速度开始变快或开始接近光速时,我们能对比的找到时间的变化。
如果你在时速接近光速的飞船里航行,你的生命会比在地球上的人要长很多。
并且,钟在飞行的火箭中变慢也用事实证实了这一点。
这里有一种势场所在,物质的能量会随着速度的改变而改变。
所以时间的变化及对比是以物质的速度为参照系的。
这就是时间为什么是四维空间的要素之一的原因。
[编辑本段]解析四维空间什么是四维?现在的说法是三维空间加上时间这一维,构成所谓的四维空间。
然而,这种说法是一击即破的。
为什么?我们可以从二维来考虑。
一个二维生物(如果有的话),他们考虑所谓的三维空间绝对和我们所认识的三维空间不同--它们会把时间作为第三维,因为他们无法感受这一维的存在。
同样,我们现在也走进了这个误区,把时间算做第四维。
可能四维生物看到我们在宣扬这种思想时,也在为我们叹息。
那么时间算不算一维?在我看来,时间应该算是一维,即在多维生物本身的维度之外再加N维,构成新的M+N隹空间,而且这样也有助于帮我们解决一些问题,也可以使我们对比三维维度更高的空间加深认识。
有一个更新的构想,即所有的维度都是由时间构成,没有时间,就没有空间,包括最基本的一维空间。
这应该好理解,因为没有时间,空间本身的存在就没有任何意义,因为时空本身就是不能分割的整体。
那么,为什么一种时间可以形成不同的维度空间?这里,我们可以把时间看成是一种可以分解的常量。
时间可以分解,这一句话理解起来可能有点困难。
但是,只要想通了道理也是很简单的。
要明白这个道理,首先必须了解两点。
第一是时空的不可分性,这一点估计大家都明白,离开了空间谈时间,或者离开了时间谈空间,都是毫无意义的。
第二点是时间的多样性,这一点了解起来可能有一点麻烦。
在日常生活中,我们接触到的都是时间的合成体,也就是各个分时间有机结合形成的一个总的时间体系。
可能你们会觉得我是在狡辩,其实不是。
只要你们换一个角度去想,一个结果,可能是几个不同的原因形成的。
就拿运动来说,我们观察到的一般都是几个不同运动产生的一种运动的结合体,即合运动。
关于时间,我们也可以这样去想。
我们看到的时间结合体,可以是由物体运动的时间,历史时间(即经历时间)和其他的一些时间构成。
而运动时间,我们又可以看成由上下运动的时间,左右运动的时间和前后运动的时间。
当然,划分方法是多样的,这就构成了时间的多样性,至于如何去划分,这就要由不同的情况而定。
一部分时间对应一段空间。
在这个不完整的空间里,时间起到了决定性的作用。
我们之所以是三维生物,是因为这个维度的空间里只存在三维的时间。
时间的不完整决定了空间的不完整。
我们不能认识其他维度的空间,是因为我们不具备在那个空间里面运动的时间。
时间的多样性决定的空间的多样性。
同时,因为时间的不同分解方式,注定了我们的三维空间也是相对的,它可以被命名为一维,二维,甚至是任意维--完全取决于不同的分解方式。
时间是决定维度的关键,同时,它也是决定低维物体高维存在方式的关键。
让我们看看科学上的说法:低维是空间上的缺陷,它们不具备在高维世界内运动的空间。
关于这一点,有一个疑问,那就是我们怎么可以发现这个缺陷。
我们认为的低维不存在某一个空间长度,是因为我们无法确定它有那一个长度,也就是我们现在用最好的设备也无法观察到那一个长度差。
那么,将来呢?我们现在无法认证,可能将来会有人证明那个低维物体确实属于高维。
因此,低维与高维并不存在所谓的空间差。
那么,我们如何区别高维与低维?很简单,用时间。
用时间去解释任何一个维度空间,我们也可以认为,低维之所以比高维低级,是因为它们存在时间上的缺陷,它们无法在时间范畴内感受高维的存在。
所以,我们要去了解低维或者高维,先要知道它们存在的时间范围。
高维与低维之间可以实现转化,道理是很简单的,只要加入或者去掉一个时间单位就可以了。
然而说起来很容易,做起来却很复杂,我们对时间的概念都是如此模糊,要想在空间范围内实现时间的转化就更困难。
对四维空间,一般人可能只是认为在长、宽、高的轴上,再加上一根时间轴,但对于其具体情况,大部分的人仍知之甚少。
有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。
假如要将一个二维扁片人关起来,只需要用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。
现在我们这些生活在三维空间的人对其进行"干涉"。
我们只需从第三个方向(即从表示高度的那跟轴的方向),将二维人从圈中取出,再放回二维空间的其他地方即可。
对我们这些三维人而言,四维空间的情况就与上述解释十分类似。
如果我们能克服四维空间,那么,在瞬间跨越三维空间的距离也不是不可能。
[编辑本段]从零维空间到四维空间从零维空间到四维空间-浅谈几何中的纯概念研究(马利进陇东学院数学系甘肃庆阳745000)摘要几何不一定是真实现象的描述,几何空间和自然空间并不能完全等同看待,纯概念的研究几何的发展是数学界的一个里程碑。
从零维空间到三维空间,尤其是从三维空间到四维空间的发展更是几何学的的一次革命。
关键词零维;一维;二维;三维;四维;n维; 几何元素;点;直线;平面。
正文n维空间概念,在18世纪随着分析力学的发展而有所前进。
在达朗贝尔•欧拉和拉格朗日的著作中无关紧要的出现第四维的概念,达朗贝尔在《百科全书》关于维数的条目中提议把时间想象为第四维。
在19世纪高于三维的几何学还是被拒绝的。
麦比乌斯(karl august mobius 1790-1868)在其《重心的计算》中指出,在三维空间中两个互为镜像的图形是不能重叠的,而在四维空间中却能叠合起来。
但后来他又说:这样的四维空间难于想象,所以叠合是不可能的。
这种情况的出现是由于人们把几何空间与自然空间完全等同看待的结果。
以至直到1860年,库摩尔(ernst eduard kummer 1810-1893)还嘲弄四维几何学。
但是,随着数学家逐渐引进一些没有或很少有直接物理意义的概念,例如虚数,数学家们才学会了摆脱"数学是真实现象的描述"的观念,逐渐走上纯观念的研究方式。
虚数曾经是很令人费解的,因为它在自然界中没有实在性。
把虚数作为直线上的一个定向距离,把复数当作平面上的一个点或向量,这种解释为后来的四元素,非欧几里得几何学,几何学中的复元素,n维几何学以及各种稀奇古怪的函数,超限数等的引进开了先河,摆脱直接为物理学服务这一观念迎来了n维几何学。
1844年格拉斯曼在四元数的启发下,作了更大的推广,发表《线性扩张》,1862年又将其修订为《扩张论》。
他第一次涉及一般的n维几何的概念,他在1848年的一篇文章中说:我的扩张的演算建立了空间理论的抽象基础,即它脱离了一切空间的直观,成为一个纯粹的数学的科学,只是在对(物理)空间作特殊应用时才构成几何学。
然而扩张演算中的定理并不单单是把几何结果翻译成抽象的语言,它们有非常一般的重要性,因为普通几何受(物理)空间的限制。
格拉斯曼强调,几何学可以物理应用发展纯智力的研究。
几何学从此开始割断了与物理学的联系而独自向前发展。
经过众多的学者的研究,遂于1850年以后,n维几何学逐渐被数学界接受。
以上是n维几何发展的曲折历程,以下是n维几何发展的一些具体过程。
首先,我们将点看作零维空间,直线看作一维空间,平面看作二维空间,并观察以下公设:属于一条直线的两个点确定这条直线。
1.1属于一条直线的两个平面确定这一条直线。
(比较这个公设和公设1.1)o1.2属于同一个点的两条直线也属于同一个平面。
(公设1.2的推论)1.3属于同一个平面的两条直线,也属于同一个点。
1.4可以推断出:1.具有相同维数的两个空间,在某些条件下,确定另一个高一维的空间。