C语言基础—计算器程序
c语言计数器编程基础

c语言计数器编程基础问题,并详细介绍c语言计数器编程的基础知识和实践应用。
【引言】计数器是计算机编程中常用的一种数据结构,它可以用来记录某个事件发生的次数或者执行某个任务的进度。
在C语言中,计数器可以通过使用变量或者数组来实现。
本文将详细介绍C语言计数器编程的基础知识和实践应用,希望能对初学者有所帮助。
【1. C语言计数器的基础知识】在C语言中,计数器通常是一个整型变量或者整型数组。
它用来存储一个事件发生的次数。
计数器的初始化可以通过赋初值或者置零来实现。
【2. 使用单个变量实现C语言计数器】使用单个变量实现计数器是最简单的方法之一。
以下是一个示例代码:c#include <stdio.h>int main() {int count = 0; 计数器初始化为0for (int i = 0; i < 10; i++) {count++; 事件发生,计数器加1}printf("事件发生的次数为:d\n", count); 输出计数器的值return 0;}在以上示例代码中,我们通过使用一个整型变量`count`来实现计数器。
通过循环10次,每次循环中计数器加1,最终输出计数器的值。
【3. 使用数组实现C语言计数器】当需要同时统计多个事件的发生次数时,可以使用数组来实现计数器。
以下是一个示例代码:c#include <stdio.h>int main() {int count[5] = {0}; 计数器初始化为0for (int i = 0; i < 10; i++) {int event = i 5; 模运算获取事件索引count[event]++; 事件发生,对应计数器加1}for (int i = 0; i < 5; i++) {printf("事件d发生的次数为:d\n", i, count[i]); 输出各个计数器的值}return 0;}在以上示例代码中,我们通过使用一个长度为5的整型数组`count`来实现计数器。
C语言程序设计-第四章简单计算器小程序-分支程序设计

P1 逻辑运算符 P2
或
逻辑运算符 P2
课堂练习: 求下面逻辑表达式的值: 2>1 && 4 && 7<3+!0
值为0
等价于((2>1)&&4)&&(7<(3+(!
1 条件运算符和条件表达式 1.2 逻辑运算—逻辑运算的重要规则
a&&b:当a为0时,不管b为何值,结果为0
课堂练习:有下面定义的语句和逻辑表达式: int a=0,b=10,c=0,d=0 a && b && (c=a+10,d=100) 逻辑表达式执行后,a,b,c,d的值各为多少?
任务实现效果演示 例题源代码:switchcalculator.c
相关知识 1. switch语句 2. break语句
1 switch多分支选择结构
❖ 尽管用if…else if结构可以实现多分支,注但意当:分常支量较表多达时式,必程须序是结整构型较、复字杂符。型或枚举类型,不能是 实型表达式,每个case关键字后的常量表达式应互不相同
值为0 等价于i==(k>j),值为1
1 条件运算符和条件表达式 1.2 逻辑运算—逻辑运算符与逻辑表达式
&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)(单目)
逻辑表达式的一般形式:
优先级: 1.由低到高: ||→ && → !; 2.多种运算符一起: = →|| →&& →关系运算符 →算术运算符→ !。
【】 简单计算器小程序:由用户输入运算数和四则运算符(+、-、*、/),输出计算结果。
【】
C语言计算器文档

C语言计算器文档
一、简介
C语言计算器是一款采用C语言开发的免费计算器,用户可以使用它
来执行基本的数学计算,包括简单的加减乘除,以及乘方、平方根等更高
级的运算。
C语言计算器的实现相对简单,但它具有良好的扩展性,功能
强大。
此外,还添加了注释功能,方便用户理解每一行代码的功能及实现。
1、基本运算:它能够实现基本的运算,包括加减乘除、乘方、平方
根等。
2、复杂运算:它还能够实现复杂的运算,比如三角函数运算,对数、指数等。
3、可视化界面:它提供一个可视化的界面,支持用户直观的计算、
显示计算结果,并可以方便地查看历史记录。
4、注释功能:它提供注释功能,用户可以添加注释,方便理解每一
行代码的功能及实现,更好地使用计算器。
二、实现原理
1、字符串处理:由于C语言计算器的输入是字符串,因此首先要对
用户输入的字符串进行解析,把字符串拆分为数学运算符、数字和其他字
符等部分,以便后续的计算。
2、数学函数:拆分完字符串之后。
C语言实现计算器功能

C语言实现计算器功能计算机科学中的计算器功能是一个非常常见的问题。
在C语言中,我们可以使用各种技术和算法来实现这个功能。
在本文中,我将介绍一种简单的实现方法,该方法可以处理基本的四则运算。
首先,我们需要定义我们的计算器结构。
在C语言中,我们可以使用结构来组织相关的数据和函数。
我们可以定义一个名为 Calculator 的结构体,它包含两个浮点数类型的操作数和一个字符类型的操作符。
```ctypedef structfloat operand1;float operand2;char operator;} Calculator;```接下来,我们可以定义一些辅助函数来执行各种计算。
我们可以使用switch 语句来根据操作符执行相应的操作。
我们可以使用 scanf 函数来读取用户输入的操作数和操作符。
```cfloat add(float operand1, float operand2)return operand1 + operand2;float subtract(float operand1, float operand2)return operand1 - operand2;float multiply(float operand1, float operand2)return operand1 * operand2;float divide(float operand1, float operand2)return operand1 / operand2;void calculate(Calculator* calculator)switch(calculator->operator)case '+':printf("Result: %f\n", add(calculator->operand1, calculator->operand2));break;case '-':printf("Result: %f\n", subtract(calculator->operand1, calculator->operand2));break;case '*':printf("Result: %f\n", multiply(calculator->operand1, calculator->operand2));break;case '/':printf("Result: %f\n", divide(calculator->operand1,calculator->operand2));break;default:printf("Invalid operator\n");break;}```现在我们可以编写一个主函数来演示我们的计算器功能。
c语言简易计算器

#include <stdio.h>char token;/*定义程序要使用到的一些函数*/void match( char expectedToken ) /*对当前的标志进行匹配*/{if( token == expectedToken ) token = getchar(); /*匹配成功,获取下一个标志*/ else{printf("cannot match\n");exit(1); /*匹配不成功,退出程序*/}}int low( void )/*用于计算表达式中级别最低的运算*/{int result = mid(); /*计算比加减运算优先级别高的部分*/while(( token == '+' ) || ( token == '-' ))if ( token == '+'){match('+'); /*进行加法运算*/result += mid();break;}else if ( token == '-'){match('-'); /*进行减法运算*/result -= mid();break;}return result;}int mid( void )/*用于计算表达式中级别较高的运算*/{int div; /*除数*/int result = high(); /*计算比乘除运算优先级别高的部分*/while(( token == '*' ) || ( token == '/' ))if ( token == '*'){match('*'); /*进行乘法运算*/result *= high();break;}else if (token == '/'){match('/'); /*进行除法运算*/div = high();if( div == 0 ) /*需要判断除数是否为0*/{printf( "除数为0.\n" );exit(1);}result /= div;break;}return result;}int high( void )/*用于计算表达式中级别最高的运算,即带()的运算*/{int result;if( token == '(' ) /*带有括号的运算*/{match( '(' );result = low();/*递归计算表达式*/match(')');}else if ( token>= '0'&&token<='9' ) /*实际的数字*/{ungetc( token, stdin ); /*将读入的字符退还给输入流,为读取整个数*/scanf( "%d", &result ); /*读出数字*/token = getchar(); /*读出当前的标志*/}else{printf("The input has unexpected char\n"); /*不是括号也不是数字*/exit(1);}return result;}main(){int result; /*运算的结果*/printf("*****************************************\n");printf("**Welcome to use this simple calculator**\n");printf("**Please input a multinomial like **\n");printf("** 6-3*(5-1)/2+14/7 **\n");printf("*****************************************\n");token = getchar(); /*载入第一个符号*/result = low(); /*进行计算*/if( token == '\n' ) /* 是否一行结束*/printf( "The answer is : %d\n", result );else{printf( "Unexpected char!");exit(1); /* 出现了例外的字符*/}scanf("%d",result);return 0;}。
计算器编程c语言

计算器编程 c语言用C语言设计计算器程序源代码#include <dos.h> /*DOS接口函数*/#include <math.h> /*数学函数的定义*/#include <conio.h> /*屏幕操作函数*/函数*/#include <stdio.h> /*I/O#include <stdlib.h> /*库函数*/变量长度参数表*/#include <stdarg.h> /*图形函数*/#include <graphics.h> /*字符串函数*/#include <string.h> /*字符操作函数*/#include <ctype.h> /*#define UP 0x48 /*光标上移键*/#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/#define ENTER 0x0d /*回车键*/void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/使用调色板信息*/struct palettetype palette; /*int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/int GraphMode; /* 图形模式值*/int ErrorCode; /* 错误代码*/int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/void drawboder(void); /*画边框函数*/初始化函数*/void initialize(void); /*计算器计算函数*/void computer(void); /*改变文本样式函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*窗口函数*/void mwindow(char *header); /*/*获取特殊键函数*/int specialkey(void) ;设置箭头光标函数*//*int arrow();/*主函数*/int main(){设置系统进入图形模式 */initialize();/*运行计算器 */computer(); /*系统关闭图形模式返回文本模式*/closegraph();/*/*结束程序*/return(0);}/* 设置系统进入图形模式 */void initialize(void){int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );/*初始化图形系统*/ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/如果初始化时出现错误*/if( ErrorCode != grOk ) /*{printf("Graphics System Error: %s\n",显示错误代码*/grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*退出*/exit( 1 ); /*}getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/计算纵横比值*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/*}/*计算器函数*/void computer(void){定义视口类型变量*/struct viewporttype vp; /*int color, height, width;int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;操作数和计算结果变量*/float num1=0,num2=0,result; /*char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};定义字符串在按钮图形上显示的符号 char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/**/mwindow( "Calculator" ); /*显示主窗口 */设置灰颜色值*//*color = 7;getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */设置按钮高度 */height=(vp.bottom-10)/10 ; /*/*设置x的坐标值*/x = width /2;设置y的坐标值*/y = height/2; /*setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个矩形边框线*/设置颜色为红色*/setcolor(RED); /*输出字符串"0."*/outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*/*设置x的坐标值*/x =2*width-width/2;设置y的坐标值*/y =2*height+height/2; /*画按钮*/for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*{for( i=0 ; i<5 ; ++i ){setfillstyle(SOLID_FILL, color);setcolor(RED);bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/rectangle( x, y, x+width, y+height );sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);/*将字符保存到str2中*/outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);移动列坐标*/x =x+width+ (width / 2) ;/*}y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/}x0=2*width;y0=3*height;x=x0;y=y0;gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/显示光标*/arrow(); /*putimage(x,y,rar,XOR_PUT);m=0;n=0;设置str2为空串*/strcpy(str2,""); /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环while((v=specialkey())!=45) /**/{当压下键不是回车时*/while((v=specialkey())!=ENTER) /*{putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/if(x>=x0+6*width)如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*//*{x=x0;m=0;}else{x=x+width+width/2;m++;否则,右移到下一个字符位置*/} /*if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/if(x<=x0){x=x0+6*width;m=4;} /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/else{x=x-width-width/2;m--;} /*否则,左移到前一个字符位置*/if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/if(y<=y0){y=y0+4*height+height/2;n=3;} /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/else{y=y-height-height/2;n--;} /*否则,移到上边一个字符位置*/if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/if(y>=7*height){ y=y0;n=0;} /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/else{y=y+height+height/2;n++;} /*否则,移到下边一个字符位置*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ }将字符保存到变量c中*/c=str1[n*5+m]; /*判断是否是数字或小数点*/if(isdigit(c)||c=='.') /*{如果标志为-1,表明为负数*/if(flag==-1) /*{将负号连接到字符串中*/strcpy(str2,"-"); /*flag=1;} /*将标志值恢复为1*/将字符保存到字符串变量temp中*/ sprintf(temp,"%c",c); /*将temp中的字符串连接到str2中*/strcat(str2,temp); /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,str2); /*}if(c=='+'){将第一个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*做计算加法标志值*/act=1; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='-'){如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ if(strcmp(str2,"")==0) /*设置负数标志*/flag=-1; /*else{将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*act=2; /*做计算减法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}}if(c=='*'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算乘法标志值*/act=3; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width /2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='/'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算除法标志值*/act=4; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='^'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*做计算乘方标志值*/act=5; /*设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='%'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算模运算乘方标志值*/act=6; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='='){将第二个操作数转换为浮点数*/num2=atof(str2); /*根据运算符号计算*/switch(act) /*{case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ }设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*覆盖结果区*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*将结果保存到temp中*/sprintf(temp,"%f",result); /*outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/}if(c=='c'){num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/num2=0;flag=1;strcpy(str2,""); /*将str2清空*/设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*覆盖结果区*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}如果选择了q回车,结束计算程序*/if(c=='Q')exit(0); /*}putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/返回*/return; /*}/*窗口函数*/void mwindow( char *header ){int height;cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*//* 设置视口大小 */ setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 );height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/输出标题*/outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/ 画边框*/drawboder(); /*}画边框*/void drawboder(void) /*{定义视口类型变量*/struct viewporttype vp; /*setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/将当前视口信息装入vp所指的结构中*/getviewsettings( &vp );/*画矩形边框*/rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*}/*设计鼠标图形函数*/int arrow(){int size;定义多边形坐标*/int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*设置填充模式*/setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*/*画出一光标箭头*/fillpoly(8,raw);测试图象大小*/size=imagesize(4,4,16,16); /*分配内存区域*/rar=malloc(size); /*存放光标箭头图象*/getimage(4,4,16,16,rar); /*putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/return 0;}/*按键函数*/int specialkey(void){int key;等待键盘输入*/while(bioskey(1)==0); /*key=bioskey(0); /*键盘输入*/只取特殊键的扫描值,其余为0*/ key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*return(key); /*返回键值*/}。
C语言程序设计-简单的计算器

- - . 《程序设计基础(C)》课程设计报告简易计算器设计学生姓名:学号:班级:指导老师:日期:309工作室设计目录一、设计目标2二、总体设计4三、详细设计6四、调试与测试12五、分析及结论13六、参考文献14【附录】16一、设计目标设计一个C语言程序(简单计算器设计)具体要求:在功能上功能尽量模拟windows操作系统中的计算器,系统界面不做强制要求。
主要功能:进行+、-、*、/、三角函数、对数、幂等各项数学运算,能够进行进制间的相互转换与计算。
二、总体设计1、程序设计组成框图2、设计思路简单计算器的设计的程序中主要调用的函数有:数学函数的定义和I/O函数;设计思路和理念在于一切追求简便易操作原理,通过个人的构思和设计以及调试运行设计出这一款简单的计算器。
3、程序设计流程图三、详细设计1、功能函数①函数的功能:两数的+、-、*、/计算、求平均函数的入口:从main()的if(flag==1)开关结构中进入,即flag的值为1时进入该函数,从而进行该功能函数的计算。
函数调用关系:被主函数调用,由if()开关结构中进入。
函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入“Y”,继续前面的结构。
2、功能函数②函数的功能: x的y次方的计算、两数的求余、以x为底y的对数函数的入口:从main()的if(flag==2)开关结构中进入,即flag的值为2时进入该函数,从而进行该功能函数的计算。
函数调用关系:被主函数调用,由if()开关结构中进入。
函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入“Y”,继续前面的结构。
3、功能函数③函数的功能: 单个数值sin、cos、tan的计算,以e为底的指数、求绝对值函数的入口:从main()的if(flag==3)开关结构中进入,即flag的值为3时进入该函数,从而进行该功能函数的计算。
STC89c52单片机 计算器C语言程序

STC89c52单片机计算器C语言程序STC89C52单片机计算器C语言程序下面是STC89C52单片机计算器的C语言程序,适用于P2位选P0段选时钟12MHZ。
程序代码如下:includedefine uchar unsigned chardefine uint unsigned intuchar Led[17] = {0x3f。
0x06.0x5b。
0x4f。
0x66.0x6d。
0x7d。
0x07.0x7f。
0x6f。
0x77.0x7c。
0x39.0x5e。
0x79.0x71.0x00};long float Number[]={0,0,0,0};uchar A[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};long int D[] = {0,0,0,0,0,0,0,0};uchar code C[] = {0x0.0xFE。
0xFD。
0xFB。
0xF7.0xEF。
0xDF。
0xBF。
0x7F};uchar k=16;uchar b;long float Out_put;uchar e=0;uchar g=0;uchar L=0;uchar g1=0;uchar g2=0;uchar g3=0;uchar g4=0;char j=-1;uchar m=0;uchar n=0;uchar x=0;程序中包含了头文件和宏定义,以及数码管段选、数码管显示位控制寄存器、数码管显示内容寄存器、数码管位选、按键控制变量等各种变量。
其中,Led数组存储了数码管的段选值,Number数组存储了数字,A数组存储了数码管的位选值,D数组存储了数码管的显示内容,C数组存储了数码管的位选值,k、b、Out_put、e、g、L、g1、g2、g3、g4、j、m、n、x 等变量用于按键控制和运算。
代码中没有明显的格式错误,可以直接使用。
下面是已经修改过的文章:uchar xo = 0./*控制开始计数小数点的变量*/long int result;void Delay(uint o) {uint i。
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2.1.3 整型数据
2.1 数据类型与表达式
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2.1 数据类型与表达式
2.1.3 整型数据
说明: (1) 实际上,常用的整型变量类型是:int 或 short。 (2) 特别强调:short 所适用的数据范围为 -32768~32767。
例如:short x=32768; x的赋值超出了-32768~32767的范围,会出现数据溢出,程序运行结 果错误。为避免数据溢出,超出-32768~32767范围的数据,要定义为 int 或long。
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2.1 数据类型与表达式
2.1.1 C语言数据类型
所谓数据类型,就是在存储数据时,编译系统根据数据的大小分配不同 大小的存储空间,即不同类型的数据分配不同长度的存储单元,采用不同的存 储形式。例如:基本整型(int),Visual C++6.0分配4字节存储空间,字符型
(char),Visual C++6.0分配1字节存储空间。
C语言程序设计
清华清大华学大出学出版版社社
项目2 计算器程序
学习目标
熟练掌握C语言的常量与变量 掌握C语言的数据类型分类 重点掌握C语言的整型和浮点型数据的表示方法、
分类、存储单元及取值范围 重点掌握算术运算符和算术表达式 掌握赋值运算符和赋值表达式 重点掌握整型、浮点型数据的格式化输入与输出 理解C语言程序设计的步骤
}
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2.1 数据类型与表达式
2.1.5 基本算术运算符和算术表达式
1.基本的算术运算符
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2.1 数据类型与表达式
2.1.5 基本算术运算符和算术表达式
说明:
(1) 优先级:指同一个表达式中,不同运算符进行计算时的先后次序。例如:
数学中的先乘除,后加减,就是乘除的优先级高于加减。
2.1.2 常量与变量
6. 变量的赋值 C语言规定:变量定义后,要赋值,才能使用。如果变量不赋值就使用,系统 会自动给其一个不可预测的值。因此,要求变量要“先定义,赋值后,再使用 ”。 例如:
int b ;
float f ;
char c;
b=5 ;
f=3.56 ;
c=’a’;
C语言允许在定义变量的同时对变量赋初值,称为变量的初始化。例如:
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2.1 数据类型与表达式
2.1.1 C语言数据类型
说明: (3) 枚举类型是一种整数类型。定义枚举时,使用关键字enum,后面跟着一 个枚举的名字(标识符),然后就是一个枚举值列表,列出所有可能的值。枚 举型变量的值,就从枚举值列表中选取。 (4) 空类型( void ), void数据类型表示“没有值”的意思。 void类型 主要用于声明没有返回值的函数或通用指针。 (5) 派生类型是根据已定义的一个或多个数据类型,根据实际需要,组合声 明的复合数据类型。在C语言中,派生类型有指针类型、数组类型、结构体类 型、共用体类型和函数类型。
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2.1 数据类型与表达式
2.1.2 常量与变量
【示例2-1】已知圆半径r,求圆周长c和圆面积s的值(结果保留小数点后2位小数)
#include <stdio.h>
#define PI 3.1416
int main()
{ float r,c,s;
scanf("%f",&r);
c=2*PI*r; s=PI*r*r;
五入)。
(4) 如果参加+、-、*、/ 运算的两个数有一个为浮点数,则结果为浮点数。
如: 5/2.0的值是2.5。
(5) 求余运算符%,要求两个操作数均为整型,结果为两数相除所得的余数。
一般情况,余数的符号与被除数符号相同。例如-8%5的值是-3,8%-5的值
是3 。
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2.1 数据类型与表达式
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2.1 数据类型与表达式
2பைடு நூலகம்1.4 浮点型数据
浮点型数据又称为实数,即有小数点的数据。
1. 浮点型常量的表示方法
浮点型常量有十进制小数和指数两种表示形式。
(1) 十进制小数形式:由数字0~9和小数点组成(必须有小数点)。
例如:0.0,.25,5.789,0.13,5.0,300.,-267.8230等均为合法的
Visual C++6.0编译系统会为a和b两个变量各分配4字节的存储空间,并按
整数方式存储数据。
变量定义格式:
类型说明符 变量1, 变量2,…;
其中,类型说明符是C语言的数据类型,如整型类型说明符int、字符型类型
说明符char、浮点型类型说明符 float等。
例如:int a, b, c;
/*声明a,b,c为整型变量*/
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2.1.4 浮点型数据
说明:
(1) 有效数字是指数据在计算机中存储和输出时能够精确表示的数字位数。
对于超过有效数字的数字位,系统存储时自动舍去。
(2) 定义变量时是选择float还是定义double型,要根据存储数据要求的有
效数字来确定。
例如:
float x,y;
int b=5;
/*声明b为整型变量,初值为5*/
float f=3.56;
/*声明f为浮点型变量,初值为3.56*/
char c='a';
/*声明c为字符型变量,初值为'a' */
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2.1.2 常量与变量
【示例2-2】变量定义和赋值示例。 #include <stdio.h> int main() { int a,b; a=234; printf("\n%d , %d \n",a,b); return 0; }
(x,y为单精度浮点型量,有效数字6位)
double a,b,c; (a,b,c为双精度浮点型量,有效数字15位)
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2.1.4 浮点型数据
【示例2-3】浮点型数据有效数字示例。
#include <stdio.h>
int main()
{
float a;
/*说明变量 a为单精度型
浮点数。
(2)指数形式:由十进制数、标志“e”或“E”以及指数(只能为整数,可以
带符号)组成。
其一般形式为a E n (a为十进制数,n为十进制整数)。
如1.23E5 、123e3、123E3、0.23E6都是浮点数的合法表示,都表示浮点
数123000。
以下是不合法的浮点数表示:345 (无小数点),1.23E2.3 (指数不能为
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2.1.1 C语言数据类型
2.1 数据类型与表达式
C语言规定的主要数据类型:
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2.1 数据类型与表达式
2.1.1 C语言数据类型
说明: (1) 在C语言中,数据类型可分为:基本类型、枚举类型、空类型和派生类型 四大类。基本类型使用频率最高,包括:整型类型和浮点类型,整型类型又包 括基本整型(int)、短整型(short int)、长整型(long int)、双长 整型(long long int)、字符型(char)和布尔型(bool)。浮点类型 又分为单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double )和复数浮点型 (float_complex,double_complex,long long _complex)。 (2) C语言为每个类型定义了一个标识符,称为类型说明符。例如,整型用 int标识、字符型用char标识、单精度浮点型用float标识。
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2.1.3 整型数据
1. 整型常量的表示方法 整型常量的表示方法有十进制、八进制和十六进制。
十进制整型常量。没有前缀,其数码为0~9。 以下是合法的十进制整型常量:237,-568,65535,1627。 以下是不合法的十进制整型常量:0x23(不能有前导0x),23D (含有非十 进制数码)。
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2.1.3 整型数据
2. 整型变量的分类 C语言整型变量,根据整型数据大小和存储的不同,又分为int (基本整型)、 short (短整型) 、long(长整型) 、long long(双长整型) 、 unsigned int( 无符号基本整型)、unsigned short (无符号短整型)、 unsigned long(无符号长整型)、unsigned long long(无符号双长 整型)等类型。
例如:int b;
b =5;
b
变量名
5
变量值
存储单元
图 2-1 清华大学出版社
2.1 数据类型与表达式
2.1.2 常量与变量
4.变量的定义
C语言规定:程序里使用的每个变量都必须定义,也就是说必须“先定义,后
使用”。在程序编译时,编译系统会根据变量类型为定义的变量在内存中分配
一定大小的存储单元。
例如 int a,b;
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项目2:计算器程序
计算器程序功能描述
简单计算器: 编程实现对输入的两个数值,进行加、减、乘、除、
求余数的运算。(输出结果,保留小数点后两位数)。 科学计算器:
编程实现除简单计算器加、减、乘、除、求余数的运 算外,还能实现求平方根、幂次方、指数、对数、正弦 和余弦函数值。(输出结果,保留小数点后两位数)。
*/
double b;
/*说明变量 b为双精度型
*/
a=3.14159265358979323846; /*为a赋值*/