ProE修补破面的教程

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Proe补破面

Proe补破面

1. 选择面组→编辑定义:下拉菜单:几何→修复集合→手动→编辑边界→选择顶面→选择全部边界
切换到顶视角,修改→移动顶点→ 把红圆圈住的顶点移到绿圆圈住的顶点位置(四个顶点相同方法
)
Done 两次发现此矩形面边界已自动修复如下
:
2.几何→修复集合→手动→编辑边界→选择下面反白显示的面→选择全部边界
修改→相切状态→选择下面左图中反白显示的边→分别定义起点与终点条件为相切,如右图,Done
修复几何→手动→缝合间隙→选取链→选择下图任一黄色边界→Done→再选择另一黄色边→Done 缝合间隙→确定,此处边界已修复如右图
-
3.同样用第1步移动顶点的方法修复此处边界
3. 编辑边界→选择下图反白显示的面→选择全部边界→修改→拉直
选择下图弯曲的边界两端顶点,Done 将弯曲边拉直
Done 两次发现一上图黄色边界已修复.
选择此边两顶点,将此边拉直,如右图
5. 几何→修复集合→手动→编辑边界→选择下面反白显示的三角面→选择全部边界
删除→分别删除下面左图三角面的三个边界(注意:点一次删除只能删除一个边,要操作三次) 创建→投影→选择下面右图红色显示的三个边→
Done两次,全部边界已修复OK,点工具栏上绿色完成边界修复.选择面组实体化。

PROE5.0曲面修补常用方法

PROE5.0曲面修补常用方法

PRO/E5.0破面修补常用方法在我们使用三位设计软件的过程中,因为想从高版本的文件或者其他软件生成的三维实体文件中获取自己需要的实体,通常导入的IGS或者STP等通用格式的文件时,经常会出现导入的零件,不能自动缝补或者自动识别成一个实体(PRO/E5.0,破面处成绿色)。

这样的三维文件,既不能直接计算重量,也不能直接用来设计模具,并且很多时候还存在面扭曲变形等情况,影响观察。

(因为不同软件算法不同的原因,IGS和STP作为通用格式在实体转换时,难免出现曲线扭曲、面相交、轮廓面偏离原来的位置等问题。

)如何快速有效的把导入的这些曲面转换成我们想要的实体,成了我们面对的最大难题。

PRO/E提供了方便快捷的修补这些破面的命令,比如自动修补,这个命令能自动识别偏差在公差范围内的面,自动的生成封闭曲面。

PRO/E通过以下方法可以方便快捷地修补破面:一、调入零件前更改精度,调整公差。

首先,新建零件图档文件属性模型属性中的材料栏中的精度更改出现下图对话框,调整相对精度和绝对精度。

(一般把相对精度调整到0.008或者把绝对精度调整0.01。

)然后关闭属性框,调入零件。

插入共享数据弹出对话框中选择要调入的文件(配置选项默认即可)。

观察是否是调入的零件是否自动生成实体,如果不是,可以再建新文档将精度调整大些。

一般小的破面问题可以通过这种方法简单地消除。

二、对于调整精度也不能修改的文件,要进入PRO/E的Import Date Doctor 模块来进行修补。

右键点击导入特征编辑定义几何 Import Date Doctor。

步骤一:要看左侧模型树中存在多少个小平面,组合有用的小平面,删除没用的小平面。

一般破面存在的实体,在IDD时通常都存在多个曲面组,尤其以孔所在部位居多,比如PROE生成的螺纹孔,在转化时,是以单独的面存在的所以是单独的面组,有些是绘制零件时用到的辅助面。

这些面不是组成实体的面,需要删除。

有些面是实体必须的面,但是单独存在,这些面需要组合到一个面组里。

proe3.0破面修复教程

proe3.0破面修复教程

ProE3.0输入面的修复By 黄光辉(IceFai )相信使用3D 软件的人都或多或少遇到输入面的问题。

众多的CAD 软件在给我们提供功能选择的同时也给我们的数据交换带来了一定的麻烦。

不同的软件之间一般又不能互相直接打开对方的模型,只能通过公用的格式文件来进行交换。

但是对不同的软件具有不同内核,对曲面的处理方法又是大不相同,即便是对同一个软件,考虑到公差和精度的设置,输出输入时难免就会产生所谓的“烂”面,比如连接面有间隙或自相交甚至是面丢失。

所有的这些我们都要在输入后进行修复以尽可能的恢复原貌。

在PROE 中,曲面的修复主要用修复指令和参数化重建来进行。

修复指令是一个集成的指令,可以在指令内进行包括边界,端点和间隙等等丰富的修复功能。

而对于某些实在是无法修复的曲面则可以通过删除后参数化重建来达到修复的目的。

下面我就来看看这些过程在WildFire 中是如何实现的。

要进入修复指令,只需在模型树或图形窗中选定输入特征,然后按住右键在右键菜单中选择Edit Definition (重定义)便可进入到修复环境。

如下图,所有的修复指令都在菜单Geometry (几何)下。

在进行修复之前,我们应当了解一下修复的基本过程和方法,并且谨记一下注意事项。

1.输入文件 在\WildFire 中输入文件的方法有两种,一种是直接打开格式文件,另一种是新开一个part 然后再用insert ÎShared Data ÎFrom File…的方法来插入外部格式文件。

推荐用第二种方法!为什么呢?这是因为用第一种方法的话,系统是采用默认的缺省精度来进行输入的设置的。

这样当输入的模型尺寸很大的话就会导致输入的零件的误差过大从而发生变形。

比如缺省的相对精度是0.0012的话,模型尺寸是500,那么小于500×0.0012/K =0.6/K(其中k 为1~10的参数)的间隙系统都会认为是闭合的了,这显然是误差太大了。

ProE破面修补

ProE破面修补

IGS檔案的修復IGS檔案是所有CAD/CAM軟體都提供的一種標准介面格式﹐專門為轉換3D曲面、曲線或點等的几何資料的工具。

一.I GS檔的轉入﹕當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時﹐我們須將IGS轉爲PRT檔。

在轉PRT檔時﹐一定要開一個空白PRT文件﹐首先將Datum Plan 和Datum Coord Sys 建立好後﹐再用File Import Append to model CSO將IGS轉入﹐另存為PRT檔。

在選擇座標系時﹐點下如右圖中所示的箭頭﹐用Sel By Menu選擇座標CSO。

二、IGS面的修補﹕客戶所傳的IGS檔﹐轉為PRT檔后﹐由于精度等原因﹐一般都有破掉的面﹔Untrim 的面或重疊的面等 (將其打成線結構﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。

我們要將其變成實體﹐進行拆模﹐就必須將IGS面補完整后,將其長成實體。

現將補IGS面的常用指令介紹如下﹕一、Attributes ﹕可重新定義輸入特征的屬性。

Mack Solid ﹕產生實體。

將其打勾﹐可直接將修補完整的IGS 檔生成實體特征 。

Join Surfs ﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。

一般情況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用Fix Bndries 來消除剩余間隙。

Join Layers ﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。

二、Heal Geometry ﹕復原几何。

(一)、Delete﹕刪除輸入特征的圖元。

Feature Redefine (pick) Heal Geometry Delete當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。

圖元類型如右圖﹐系統內定為全選。

(二)、Exclude Surfs﹕用Exclude Surfs來移除Merge。

Feature Redefine (pick) Heal Geometry Exclude Surfs 所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。

补面系列教程之二

补面系列教程之二

Proe破面修补系列教程之二1、将外部文件导入,这些文件格式主要有Igs、Step等等。

2、先观察文件,在野火里面封闭曲面以紫色显示,开放曲面以粉红色显示,实体以白色显示(在默认状态下);我们可以看到这个文件主要有5处存在问题,见下图。

3、进入曲面修补状态,有两种方式:1)、选中模型,按住右键不放,在弹出菜单中选择Edit definition;2)、在模型树中右键单击Import Feature,在弹出菜单中选择Edit definition(见下图)。

4、在野火2.0里面,曲面修补命令主要集中在菜单栏的Geometry里面,我们将在这里完成大部分曲面的修补工作(见下图左)。

5、曲面的修补有两种方法,(一)、自动修补;(二)手动修补(见上图右)。

6、在本实例中,我们全部采用手动修补里面的Edit Bndry命令来完成修补。

7、修补第一处问题曲面:Manual->Edit Bndry,选中第一处曲面,Sel Contour->Select All->Modify->Move Vertex,将大曲面的四个顶点移动到小曲面相应的位置处(见下图)。

8、修补第二处破面:先删除短直线,然后用project方式创建圆弧,注意要将创建的圆弧与它的相邻边合并(用Combine命令)。

9、修补第三处破面:用Straighten方式将三段小直线合并并拉直。

10、修补第四处破面:先将左下角的点移动到相邻位置,然后删除右边的两条曲线,再用投影的方式创建这两条曲线,注意最后合并三条曲线。

11、修补第五处破面:将左边的点移动到相邻的端点即可。

12、最后生成实体,如下图。

注意:1、破面修补是不可恢复的,因此每完成一处自己满意的工作后一定要先保存一下,然后再继续下一步工作;2、每完成一步后要记住保存,因为在修补过程中经常会遇到proe自动跳出的情况。

Proe4.0补面教程

Proe4.0补面教程

IDD 中的曲线
合并两条邻近曲线或单侧边 在图形窗口中选取属于同一曲面的两条邻近曲线或单侧边。 注意: IDD 只能合并同一曲面的 单侧边。 您必须选取相同类型的曲线,也就是说,选取的所有单侧边都必须同 样是 UV 曲线或 3D 曲线。您无法将 UV 曲线与 3D 曲线合并在 一起。同样,您也无法将 3D 曲线与 UV 曲线合并在一起。 单击“IDD 修改工具”或“IDD 修复工具”工具栏上的 。或者,单击 “ “合并曲线/线框”(Merge Crv/Wfm)。两条曲线或 编辑”(Edit)> (Edit)>“ 单侧边即会合并成单一曲线或单侧边。生成的曲线或单侧边会 更改形状以保持平滑度。 注意: 当合并两条单侧边时,如果生成的几何重叠,则合并过程将中止。
修复工具_编辑曲面的数学属性
在图形窗口或几何和拓扑结构树中选取一个曲面。 单击“IDD 修复工具”或“修改工具”工具栏上的 ,或单击“编辑”(Edit)>“数学属性 ”(Math Properties)。或者,在图形窗口中右键单击,然后单击“数学属性”(Math Properties)。曲面属性操控板出现。所选曲面会添加到“参照”(References) 上滑 面板的“曲面”(Surface) 收集器中。 在操控板上选取“样条”(Spline)、“B 样条”(B-spline) 或 Bezier 曲面插值类型。如果 所选曲面为解析曲面,则“样条”(Spline) 为缺省类型。如果所选曲面为自由形状曲 面,则操控板上会缺省显示当前的曲面定义。 如果您选取“样条”(Spline),则请指定 u 和 v 方向的段数。 如果您选取 Bezier,则请指定 u 和 v 方向的曲面度数。 如果您选取“B 样条”(B-spline),则可同时指定 u 和 v 方向的段数以及曲面度数。 注意:对于 Bezier 和 B 样条曲面,u 和 v 方向的最大曲面度数为 15 度。 要更改图形窗口中的显示选项,请单击“选项”(Options) 上滑面板,然后选取下列选项 之一: 仅新曲面 (New Surface Only) - 当打开曲面属性操控板时仅显示计算出的新曲面。 仅原始曲面 (Origin surfaces only) - 当打开曲面属性操控板时仅显示选定用于编辑的 原始曲面。 新曲面和原始曲面 (New and Original Surfaces) - 显示原始曲面和新曲面。

proe补破面技巧全析

proe补破面技巧全析

3D檔補破面STP檔的轉檔﹕當客戶所傳的原始檔案爲STP檔案時﹐我們須將其轉爲PRT檔。

在轉PRT檔時﹐先打開STP檔,再另存為PRT檔。

由于精度設置不同等原因﹐一般不同的版本打開都可能有破掉的面﹔Untrim的面或重疊的面等(將其打成線結構﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge 完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。

我們要將其變成實體﹐就必須將STP面補完整后,將其長成實體。

現將補STP檔的常用指令介紹如下﹕一﹑特徵屬性﹕可重新定義輸入特征的屬性。

編輯特徵屬性使之為實體﹕產生實體。

將其打勾﹐可直接將修補完整的STP 檔生成實體特征 。

連接曲面﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。

連接圖層﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。

一般情況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用編輯邊界來消除剩余間隙。

注意﹕使之為實體和連接曲面、連接圖層是有一定關聯的﹐即﹕當選擇使之為實體時﹐系統便會處動選擇連接曲面、連接圖層﹔相反﹐如果沒有選取連接曲面﹐系統也不會選取使之為實體。

二﹑刪除﹕刪除輸入特征的圖元。

編輯定義編輯刪除當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。

圖元類型如右圖﹐系統內定為全選。

移除曲綫:編輯定義編輯刪除曲線移除曲面﹕編輯定義編輯刪除曲面所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。

如下圖所示﹕將曲面移除後,可以用建立曲面合併曲面將曲面連接起來。

三、壓疊幾何將模型樹中的步驟疊加到編輯特徵下,以便用使之為實體的指令將特徵生成實體。

四、修復幾何(一)、自動:排除曲面此指令適用於特徵上有許多小的並且類似的曲面,用於自動排除這些曲面;一般不建議使用此指令。

(二)、手動:利用不同指令修復幾何縫合間隙﹕縫合曲面間的間隙。

固定相切﹕修復面與面的相切。

只能修復小于10∘的二面角(兩個面之間的夾角)。

系統不會自動選擇有間隙的邊界。

固定面組邊界﹕修復面組邊界。

將一個多段面組邊界轉換成一條邊。

只有近似相切的線段才能合并成一條邊。

ProE 破面查找和修复的常用方法

ProE 破面查找和修复的常用方法

ProE 4.0破面修复SOP
一、破面的查找方法:
1、利用间隙查找(因为有破面,肯定是面与面之间有间隙):工具(查找)---间隙
2、利用单侧边查找(因为破面肯定是有没有连接的单侧边):工具(查找)---单侧边
二、破面的修复:
1、使用手工的方式:定义间隙进行修复(单侧边)
编辑---进入:import date doctor----------定义间隙----------选择2个单侧边---添加到线框
---修复---------确定(完成)
2、使用UV曲线进行修复:
进入修复模式-------选着要建立UV曲线的面--------点击建立UV曲线----------替代
3、使用移动定点的方式进行修复:
进入修改模式----------选择面后:移动顶点------完成
4、使用 边界混合曲面的方法进行修复:
进入特征化模式---------点击边界混合曲面,制作曲面------将做好的曲面在模型树内拉进去-------完成。

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修补破面简介
1. 修补破面一般的方法
1.1 进入修补破面的界面
右键
进入修补破面的界面
这里会多出一栏菜单
1.2 使用自动修复工具进行修复
系统自动补面:
1
2
3
4
一般来说,这个命令可以补一些面,但不能完全解决问题。

这时候可以把间隙的默认值修改大一点,让系统多帮我们补面,减少我们的工作量,修改方法如下:
然后输入自己想要的间隙值,例如你觉得0.1mm 在你的接受范围就输入0.1mm ,输入之后重复一次上面的自动补面过程,有时候会多出很多可以自动补的面。

1.3 其他修补面的工具
5
1
2
1.从这个菜单进去
2.系统提示选择需要修补的面
3.单击需要修补的面
4.选择破面的轮廓,一般用select all 选项
进入修补破面的菜单,这里不详细介绍其用法,很多资料都有介绍。

需要说的是,补破面有很多不确定性,会经常修补失败,多尝试几种方法,总有成功的。

这里特别提醒一下,当你用create / modify 这些工具改变了破面的轮廓,可以再次尝试上面所提及的自动补面方法,有时候会有惊喜的。

2.推荐的补面方法
传统的补面方法容易失败,一个破的地方可能要花比较长的时间,我们可以把破的面删掉,再用做曲面的方法生产一个曲面,然后再把生成的曲面跟原来的曲面merge,这样也可以把原来的曲面修好,通常,这种方法成功的机会比比较大。

把破的曲面删掉:
点此图标后,选择你需要删掉的破面
然后按键盘上的delete键就可以把该面删除
点此图标后,确认退
出修补破面环境
被删除的面显示黄

用混成的方法生成
该面,这里的破面是
一个平面来的,也可
以直接拉伸出来,反
正这步的任务就是在
我们熟悉的环境下生
成我们刚才删掉的面,
用任何做面的方法都
可以
这时候模型树应该是这样的:
为了后续文件的正确显示,把多余的特征压缩掉,操作如下:把新生成的面跟原来的大面merge,可以看到原来显示黄色的线条已经变成紫色
重新进入修补破面界面
从模型树上选择需要压缩的特征
点击done ,模型树就会变成下面这个样子:
每修补一处地方,习惯地存一次盘,因为这些都是无参数化的操作,方便自己回到上一次的状态(重新打开本文件)
用这种方法把其他面全部补好,如下图:
点击这个特征,系统会自动跳到merge 1这个特征上面
应该不够。

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