信长之野望12:革新——兵种分析
《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究

《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究游侠会员:luciferyan <原创>信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。
游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。
我专门做了点研究,与大家探讨下。
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。
国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。
忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。
商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。
寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。
国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。
2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。
协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。
每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。
另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。
可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。
然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。
经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。
通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。
并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。
[讲解]信长之野望12修改方法
![[讲解]信长之野望12修改方法](https://img.taocdn.com/s3/m/47b9669ba1116c175f0e7cd184254b35eefd1a2b.png)
信长之野望12修改方法版本 1.20 (Build 1214)12.14 10:45更新支持日文版1.0(包括汉化版)、1.011、1.021、1.030,日文PK版1.0支持中文版1.0、1.011,中文PK版1.0支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提供修改)支持查看存档和剧本中的各项数据(因存档中任务数据的格式比较特殊,所以暂时屏蔽,近期不会提供支持)支持修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)支持剧本的中日文互换功能(详情请参见四、1)申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途若要转载请先经过作者同意 THX修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。
如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)目录一、使用方法二、修改说明三、修改模块四、其它修改一、使用方法1、修改内存进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu12,此时各项功能就可以正常使用2、修改剧本直接打开剧本文件即可如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2)切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M二、修改说明1、修改内存、剧本a)、内存修改先打开信长12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to N obu12”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。
比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本修改直接执行“文件”菜单下“打开剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。
信长之野望12革新——全据点60势力剧本1551年

信长之野望12⾰新——全据点60势⼒剧本:1551年 全据点60势⼒剧本:家督继承 剧情介绍:织⽥信秀攻略三河失败后,不久便抱撼⽽终。
信长继承织⽥家家督。
此时尾张尚未统⼀,⽽其四周却强敌林⽴,除了结成姻亲的斋藤家,还有西⾯的⽑利、⼤友,东⾯的武⽥、北条、今川和长尾,他们都已经或即将发展到各⾃的辉煌顶点。
转眼间,许许多多的⼩势⼒灰飞烟灭。
⽼⾂平⼿政秀对织⽥家的命运深感不安,因为新家主织⽥信长是个性格怪异、举⽌反常的怪⼈。
势⼒图: 具体介绍: ⼀、全部共60个势⼒(游戏上限)。
在尾张统⼀剧本52个势⼒基础上追加8个势⼒:户泽家、葛西家、⼤崎家、本⼭家、秋⽉家、尾张岩仓织⽥家、别所家、村上家。
⼆、全部⽀城修改出来,⽽且⽀城不能废弃。
⽀城中的⽩地城(原川之江城)、上原城(原饭⽥城)、沼⽥城、⽶泽城和⾼⽔寺城(原九户城)这5座城⽐较特别,当A I占据时,这⼏座城的功能就和本城⽆异;当玩家占据时,功能就有所限制:有收⼊,可以执⾏外政和外交,但不能幕兵调度。
还有,全部⽀城中只有岩尾城(原⼋代城)具备港⼜功能,可以与外国⼈贸易。
最后,⼀些港⼜我给加了⼀些建基础设施和防御设施。
三、部分势⼒据点的分配。
追加势⼒中户泽家、村上家、葛西家各分有⼀座本城。
斯波家被放到⼀座有收⼊的⽀城,城让给葛西。
⼤崎家从属于伊达,本⼭家从属于⼀条,别所家从属于⾚松,秋⽉家从属于⼤友,所以这⼏家⼩势⼒只分给⼀座港⼜。
阿苏家也是从属于⼤友家,让出本城给⼤友,分⼀座表⾯是⽀城实际具备港⼜功能的城给他。
为了表⽰对以上⼏家从属势⼒的安慰,我给他们的据点都加了⾦⼭和⽔⽥。
尾张岩仓织⽥家因为⾏将朽⽊,所以只给⼀座⽀城,没收⼊...-_,- 以下是⼏张城的⼩图: 四、铁炮和马匹资源稀有化 把“牧场”和“铁炮锻冶”两个技术升为S级,⽽且铁炮制造技术开局只有少数⼤名有。
还有,将太阁⾥⾯的三位铁炮锻冶匠做成新武将,武将档下载在最下⾯。
(⾥⾯还有平⼿政秀,共4⼈) 这三⼈是给想开锻冶村的⼤名准备的。
骑马与砍杀天下布武 兵种

势力1.清洲同盟(蓝色势力)当主:织田信长(尾张风云儿,第六天魔王)主城:清洲城城镇数量:3 城堡数量:7清洲弓大将/弓足轻—清洲持弓队—织田铁炮足轻—织田铁炮三段足轻—织田铁炮组头 /兵种树:农兵—\足轻(长枪)—美浓长枪兵(长枪)—三河武士—黑母衣众—近江突骑先锋(骑兵)\井伊赤队(弓骑兵)清洲势力在MOD里实力实在不算什么强悍,从兵种树来看,铁炮是他的特色,但是本作铁炮实力有限,导致清洲势力尴尬无比。
不过织田铁炮组头实力很强,甲防御和血量都不逊色重步兵,虽然铁炮威力弱,但近战可以抗一下,不至于像其他远程兵种一碰就死。
其他如黑母衣众,三河武士之类完全没特色,就普通重型步兵。
近江突骑先锋是清洲势力的唯一骑兵,实力在骑兵系里排倒数的。
加上升级困难,完全不推荐这个兵种,还不如去酒馆招雇佣骑兵。
井伊赤队是弓骑兵,没有用过不做品论,那位高手用了通知一下,哈哈。
===========================================势力2:公方联合军(绿色势力)当主:足利义辉(剑豪将军)主城:奈良城镇数量:4 城堡数量:9公方足轻大将(长枪)—将军亲兵—本原寺僧兵/\/ 足利先锋骑兵山城长枪组头(长枪)—丰国长刀持(持弓箭步兵)—忍者/兵种树:农兵—山城枪足轻(长枪)铁炮足轻—杂贺众(铁炮)\ /山城弓组头—稻和长弓队—越前精锐持弓武士—六角精锐弓骑兵(弓骑兵)公方联合军这个势力有很多个桂冠,最多地盘,最多兵种,最多特殊兵种,最多长枪兵种,最复杂的升级树,公方军但就步兵而言无疑是所有势力中最强的,大家可以试试加入这个势力,兵种多就有很多选择的余地。
公方足轻大将是全游戏仅有两个持长枪的四级兵种(另一个是毛利的吉川长枪队),别的势力的四级兵种要么是长刀(长度130),要么是十字枪(190),公方大将拿的可是长柄枪(长度220!),长柄枪是制式武器中最长的枪,在本作战场上步兵讲究的是一寸长一寸强,一堆公方大将排开了摆枪阵是很恐怖的。
信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12⾰新——北条家⼼得 第⼀次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的⼀门巨多,省钱啊),其他⼈建设,⼩⽥原开⼀⽚40个学舍,然后就憋在家⾥攀科技,先⾛内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过⽤和尚卖的书把⼏个筑城A的弄成S,有点运⽓成分,不过可以收太⽥家的那两个S)把⼩⽥原弄成巨城,然后开始扩张,和佐⽵、太⽥、⾥见家在岩付城搏杀了半年,终于把太⽥灭了,收道灌、资正(俩猛男,⾜轻、筑城S),给了道灌⼀个姬(北条家这个剧本有5个姬),这时候本家的10多万兵粮只剩下了2万,岩付城城门⼤开(但是由于太⽥家之前⾛筑城科技,城防上限很⾼),守军不到2万,此时⼀直憋在家⾥的武⽥开始不安分了,派出了2万骑兵1万⼸兵就来了。
⼀般要是这种情况,我就带着能⾛的⼈撤退了,因为粮草不⾜根本抗不住,但是北条家会喝西北风,我就赌了⼀把,⽤剩下的2万粮⾷,我从⼩⽥原调了⼀万⼈过来守城(⼩⽥原只留了⼏千⼈,继续招兵),早云、⽒康、道灌3个政治⽜仁开始狂修城防,另外3个政治80多的修筑铁炮枪眼,等武⽥到了跟前,城防已经补了⼀半了,枪眼也修好了,接着开始笼城战,当时我就剩下⼏千粮⾷,但是3万守军⼀点粮⾷不吃,由于是早云是⼤将,所以⽆论是信⽞发出的同讨还是⼭本发动的混乱,⼀概不吃,还拼命放战法,扛到没城防了,正好秋收,有了⼀点粮⾷,我⼀看武⽥也没多少⼈了,为了防⽌他们撤退,我就阴险了⼀把,所有⼈出城瞬间把后⾯的⼸箭队给吃了,又把武⽥的骑兵关在城⾥,然后反过来包围,最后全歼3万武⽥军,此时武⽥家只剩下了5千多⼈,要不是后⾯有真⽥的3万⼈撑着我就顺⼿灭了他了。
但是由于我在⼩⽥原的守军不到⼀万,盟约到期的今川家也趁⽕打劫,但由于⼩⽥原是巨型城,虽然没什么守军但是4万的城防⾜以⾼枕⽆忧(今川家⾛的是内政科技,所以没有带⼏个⼸箭队,⽽且⽯垣也不触),我就直接把早云、⽒康那3个猛男调过去,当⼩⽥原成防掉了1万的时候,今川开始撤退,⽽且个个挂彩(四层天守⽜逼啊),我⽴刻发动奇袭,把今川军也给⼀锅烩了。
信长野望12武将技能及剧情

乱戦(足軽)足利义辉上泉信纲北畠具教佐々木小次郎佐野房纲竹内久盛富田景政富田重政真壁氏干丸目长惠御子神吉明宫本武蔵柳生宗矩柳生宗厳 pk新加武将柳生三严柳生宗章上泉泰纲强袭(足軽)大谷吉継立花道雪千成衾(足軽)木下秀长木下秀吉啄木鸟(骑马)武田晴信山本晴幸乗崩(骑马)真田幸村本多忠胜前田利益车悬り(骑马)上杉景胜上杉谦信直江兼続三矢训(弓)吉川元春小早川隆景毛利隆元毛利元就舍て奸(铁炮)岛津家久岛津歳久岛津义久岛津义弘组撃ち(铁炮)铃木重秀伊达政宗钓瓶撃(铁炮)明智光秀织田信长蒲生氏郷治疗(计略)竹中重治徳川家康火牛计(计略)黒田孝高真田昌幸北条早云 pk新加武将猿飞佐助被敬愛武将←敬愛武将∙南部信直北信愛∙伊達政宗片倉景綱∙上泉信綱丸目長惠、北畠具教、柳生石舟斎∙山上道及前田利益∙今川義元太原雪斎∙今川氏真朝比奈泰朝∙徳川家康井伊直政、酒井忠次、本多忠勝、本多正信、榊原康政、鳥居元忠、織田信長∙本多正信徳川家康∙織田信長佐々成政、羽柴秀吉、前田利家、森蘭丸、徳川家康∙佐々成政前田利家∙柴田勝家佐久間盛政、柴田勝政∙羽柴秀吉石田三成、大谷吉継、羽柴秀長、蜂須賀正勝、加藤清正、福島正則∙前田利家佐々成政∙明智光秀斎藤利三、明智秀満、細川藤孝∙竹中重治羽柴秀吉∙武田信玄武田信繁、高坂昌信、馬場信房、内藤昌豊、山県昌景、山本晴幸、真田信綱∙上杉謙信斎藤朝信、直江兼続、宇佐美定満、小島貞興、足利義輝∙上杉景勝直江兼続∙直江兼続上杉景勝、前田利益∙朝倉義景浅井久政∙石田三成大谷吉継∙大谷吉継石田三成∙足利義昭明智光秀、上杉謙信∙細川藤孝明智光秀∙本願寺顕如鈴木重意、鈴木重兼∙柳生石舟斎上泉信綱∙尼子義久立原久綱、山中幸盛∙尼子勝久立原久綱、山中幸盛∙清水宗治中島元行∙大友宗麟志賀親次、高橋紹運、立花道雪∙高橋紹運立花宗茂、立花道雪∙立花道雪高橋紹運、立花宗茂∙龍造寺隆信江里口信常、円城寺信胤、成松信勝、百武賢兼∙阿蘇惟将甲斐宗運∙甲斐宗運相良義陽∙相良義陽甲斐宗運∙丸目長惠上泉信綱∙島津義弘島津豊久、長寿院盛淳对应的有仇敌武将吗?A:也有的,比如上杉谦信与武田信玄,津轻为信与南部晴政,当这两对武将为大名的时候,无法登用对方,或对方一门武将,另外,走脱的俘虏,追放的武将,拒绝浪人仕官或是被敌人引拨的武将,也会暂时性的“仇视”,当下一次俘虏此人时,就可以登用了名单如下:嫌悪武将一覧表-主に「外交」、「登用」、「引抜」時に影響。
信长12追加武将详解

1,《利家与松》人物丰臣宁宁:北政所。
秀吉正室。
有日本战国三夫人之一的美称。
在政治上常常给丰臣秀吉以巨大助力。
在丈夫死后支持家康,受其影响尾张派家臣加入了东军。
前田松:芳春院,利家正室。
作为出生于战国时代的百万石领主利家的知音,用自己的聪明和才智逐步地巩固和壮大了丈夫的家业。
佐佐春:村井贞胜的女儿。
弓箭好手,与阿宁,阿春都是一生的好友。
默默支持着成政的奋斗,有时身先士卒。
在与成政共同翻越雪山时失散。
奥村安:利家属下奥村永福的妻子,在末森城被佐佐成政一万五千大军围攻时,用白米洗马,从泥土中蒸馏雨水,手持长刀巡城鼓舞士气。
是桃山时代少有关于女性的记载。
佐胁良之:利家五弟,桶狭间出战,最早跟随信长的五骑之一。
因私斗杀人被追放,出奔到德川家,战死于三方原。
2,《风林火山》人物(卒年在1555年前者延寿20年)瑞光院寿桂:中御门氏,氏亲妻,氏辉、义元母,代替体弱的氏辉执政,称“尼御台”。
制定今川氏分国法。
花仓之乱扶立义元,仍继续参与大政。
诸角虎定:(1481-1561)信虎叔父,信玄叔祖,以威猛著名。
八十一岁时率五十骑血战川中岛,取首二十三枚后壮烈战死。
坂垣信方(1489-1548) :信玄师傅。
帮助信玄驱逐其父信虎,做为家中第一重臣参与信浓攻略,任取访代官。
上田原合战被村上义清部讨死。
甘利虎泰:(1501-1548)与信方合称武田家双壁,武勇、战略在家内无出其右。
内政方面也有不俗表现。
上田原合战被村上义清部讨死。
小山田信有:(1519-1552)小山田信茂父。
与武田结为姻戚,智勇双全。
信浓攻略军功卓著,砥石之崩被村上义清部讨死。
真田昌辉(1543-1575):幸隆子,昌幸兄,做为武田军旗本先方众征战各地,长筱之战率骑兵队突出铁炮队阵地,惨烈阵亡。
3,《葵三代》人物保科正之:秀忠四男。
武田信玄之女见性院养育长大。
会津藩祖。
制定「会津家训」确定藩政基调,辅佐四代将军家纲掌控幕政。
松平信纲:德川家臣。
三代将军家光小姓,后任老中。
《信长之野望·革新》VAN版编辑器新手向使用指南 (上)

一、基本介绍1、主要界面下载VAN版修改器后,运行主程序,打开界面如下:程序界面从上到下依次为:标题栏(不解释了),菜单栏(通过这个来调取各项数据),信息窗口(显示你所载入的剧本中按你的要求所调取的剧本信息),状态栏(显示目前程序是在修改剧本、存档还是游戏进程,以及当前游戏的版本)二、游戏修改以下我将介绍利用VAN修改器进行对游戏进程和剧本的基本修改。
掌握了这些以后,就可以利用VAN修改器来制作一个属于自己的剧本了。
(一些进阶的深度修改请有兴趣的吧友自行百度一下,我在此便不再叙述,对给诸君带来的不便,我深表歉意。
)1、调取信息调取信息有三种调取方式:剧本文件调取(这是制作自制剧本的基本),游戏进程调取(用于修改游戏中的信息,但部分在剧本文件调取过程中可用的功能在这里将会被禁用),存档调取(由于程序设计缺陷,目前尚无法调取存档文件,因此这个方式基本无视,可以通过读取存档后修改游戏进程再存档以达到修改目的)调取命令在菜单栏的“文件”中,从上到下依次为:“Attach to Nobu12(快捷键F6)”:调取当前的游戏进程(注意:在调取时,务必保证游戏进程处于“战略中”状态);“Dettach from Nobu12(快捷键F7)”:停止调取游戏进程,此时将无法查看或修改游戏进程;“Rettach(快捷键F8)”:重新调取目前的游戏进程(在调取游戏进程后,如果游戏信息有任何变动(包括时间流逝、出阵、移动等),修改器将禁止目前的保存功能,这时就需要此命令重新调取目前的游戏进程);“打开剧本(快捷键Ctrl+O)”:打开保存在本地的剧本文件。
2、剧本修改剧本修改可以修改当前保存在本地的剧本中的任何信息,这也是玩家要制作属于自己的剧本的必经之路。
下面我将介绍剧本的基本修改方法。
(注:许多信息均可批量修改,只要使用Shift键或Ctrl键选中所需修改的项即可批量修改)首先打开一个自己要修改的剧本(在这里我以《群雄集结》剧本为例)可见,剧本数据已被调出(信息窗口处已显示当前剧本《群雄集结》,状态栏已显示我当前调取的信息类型及文件所在位置)。
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信长之野望12:⾰新——兵种分析
⾜轻:
初期最最最最最强悍的兵种了。
不好意思⽤了5个最,实在对于⾜轻部队景仰犹如那个啥......拆房⼦,R U S H,拆兵器,打诸势⼒,任何地⽅都可以见到其矫健的⾝影,⽐起原版来,泛⽤型更强了。
甚⾄⽐美骑兵部队。
[苗⼑]技术装备以后使得⾜轻初期使⽤价值⼤增,攻击数值⼀下⼦就和骑兵部队拉近了。
中期还有锁⼦甲技术,⾜轻速度得到巨⼤提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。
⾜轻部队得到了正统价值体现。
可能这代是⾜轻价值最⾼的⼀作。
⽆论你发展⼸也好,铁炮也好还是骑兵也好。
请不要忘记⾜轻,因为最少投⼊可以换来最⼤的回报,这就是⾜轻。
⼸
翻⾝农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。
⼸替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[⼤弩⼸]技术直接把⼸战法威⼒提⾼到⾜轻,骑兵等要后期才能到达的位置。
加上后期长⼸,让⼸在12P K⾥成为了导弹兵种,杀伤之⾼射程之远,绝对是让⼈可靠的兵种。
别说⼸,就是普通橹这次也⼤翻⾝,你在家门⼜造个4~5个,敌⼈就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。
当然这些威⼒都需要⼀定技术⽀持。
不过对于⼸,私以为还是⽐较平衡,初期⼸依然弱的不像话,近⾝后容易被消灭。
没有⾜轻和骑兵集⽓加成,所以⼀定程序上是依赖型兵种。
(兵器的话不在考虑范围内)保持⼸部队⾼昂,可以发挥⼸部队最⾼战⽃⼒。
骑兵
前作的王牌兵种,P K版⾥得到了⼀定削弱,不过依然很强。
初期最快兵种是其最⼤的魅⼒所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。
不过相⽐其他兵种来,骑兵得到加强最少...⽽且需要南蛮技术最后⼀个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。
越到后期骑兵优势越不明显,续战⼒也越差...
铁炮
本作最终兵器。
配合西班⽛南蛮技术后,铁炮的最终杀伤⼒⾮常客观。
但其最为昂贵的成本以及⽐⼸还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。
虽说射程不如⼸远,但实际攻击⼒还是⽐较可靠,且攻击速度也得到加强。
喜欢铁炮的同学可能得经过⽐较长的发展时期才可以看到铁炮在P K版⾥巨⼤的威⼒了
兵器~⼤筒
可能很多同学都没有注意到这次⼤筒也得到加强。
不过⼤筒局限性太⼤,也只有其对应⼤名——⼤友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合⼤友家最终科技,可以看见⼤筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。
只能⽤疯狂来形容其⾼攻+⾼速了。
关于B T⼸
其实⼸⼀点都不B T,当然只是对于A I来说,对于玩家来说B T的不是科技⽽是玩家的打法,在原版中没有B T⼸,各位不是⼀样R U S H,还不是到处强奸⽼虎,J J,魔王,乌⻳?南蛮科技的追加只是加快了这⼀进程⽽已,相对于单⼀的以前⾜轻和骑兵R U S H来说,只不过多了⼀种⼿段⽽
已....再横向⽐较下,发展成B T⼸除了今川家和⽑利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除⾮S/L 不然⼤弩⼸需要的资源⼀时半会也不是那么容易筹集到,⽐起科技的房⼦+钱来说反⽽难办了。
⽽且⼸⼀开始没有速射法的话也是慢的很还不如⾜轻,可以说速射法+⼤弩⼸才是⼸的转折点要发展出这2点技术不说10天半个⽉起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)⽽1~2年的时间对于⾜轻来说已经可以出3间枪,并且R U S H下好⼏座城了....⼸出道的时候已经是中期了。
⽽2年时间⼤友家都可以出⼤筒+射程+1了....这样⼀⽐较的话⼸的B T性也就不那么B T了,因为其⾼攻⾼伤害,都是建⽴在⼀定时间和必要技术基础上,⽐其⾜轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,⼸的出兵条件还是挺⾼的。
当然中期开始就是⼸横⾏的天下,这点在下绝对不会否认。
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