信长之野望12:革新——河野开局新打法研究
《信长之野望天下创世》全攻略

《信长之野望天下创世》全攻略《信长之野望:天下创世》全攻略《信长之野望:天下创世》政略指令解说政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。
在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。
现就各政略指令做扼要说明。
一、内政——除了税率调整,都与政治力相关开发:进行各类町开发。
其中的“更地”为铲除现有町。
开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。
特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城投资:提升町收入,需要500金。
每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。
治安:提升治安度,需要500金。
治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。
治安低则反之。
治水:提升治水度,需要500金。
影响兵粮收入,防治水灾。
征兵:增加士兵数。
实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。
征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。
需要大大名以上,降低民忠。
民忠影响金钱和军粮的收入。
税率:进行税率调整。
最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。
信长之野望——天翔记完美攻略

KOEI公司近期推出了两个SLG精品:《三国志Ⅳ》和《信长之野望——天翔记》。
相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,而《天翔记》则较难。
由于《天翔记》一年只划分四个季节行动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。
在短短数十年内要征服四十多位大名(一百多座城池)是相当困难的。
而就操作性和游戏性而言,孰优孰劣,尚难定论。
不过就笔者数十次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》几乎不支持GB、FPE等工具)。
需日文DOS才能玩的《天翔记》,不修改而统一全国对各位玩者而言,确实是一种小小的挑战!笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》差不多(就格局、指令来看)。
不过,在细节方面,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。
如原来取消的忠诚度又有了;各种加武力、野望、政治力的宝物也有三、四百种!把月份行动变成季节行动,它的攻击也就成了一种新的尝试(即在野战和攻城战中)。
若攻下一座城后,还有大量行动时间的话,可同时攻下版面中剩下的几座敌军城池。
笔者就曾用织田信长的第一军团,一气攻下武田信玄的八座城池(两次进攻)。
在《天翔记》中,除大名所率的第一军团外,其它军团可由大名任命,或者独立攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控大名行动力的耗费。
所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。
在游戏中,还有一点非常重要,那就是友好度。
若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。
你大可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他大名,也就易如反掌,不必担心自己的操作了。
笔者就曾使用此法,使身边三位大名,一名被灭,二位大名就剩下几百兵士。
然后,一鼓作气,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。
不过,在和强大大名接壤时,如武田信玄身旁有上杉谦信、织田信长、德川家康、今川氏元等几位战国时赫赫有名的大名,兵势都十分强盛。
《信长之野望13:天道》单城开局攻略实例

《信长之野望13:天道》单城开局攻略实例单城开局攻略实例1剧本:1546年1月信长元服势力:毛利难度:上级新武将:无寿命:无讨死:标准架空子:标准架空姬:标准历史事件:无传承:无统一时间:7年6个月信长元服剧本是天道中年代最早的剧本,此剧本开局时很多为大家所熟知的名将大多都未元服,甚至还未出生,直到统一之时,黑田官兵卫、真田昌幸、佐竹义重、本愿寺显如、铃木重秀、长宗我部元亲等许多武将都还没元服,因此很多势力都相对其他剧本中的更易于攻打,但另一方面也带来人才短缺这个问题,无论是种田还是作战,都缺人,相当长时间内只能靠毛利父子各带几个二三流武将四处征战。
毛利家的优势一是在于自身的人才优势,虽然开局时小早川隆景尚未元服,但毛利父子在周边大名中仍是无人可敌,鬼谋之下所向无敌(群雄剧本想都别想,第一个尼子家就不太好打,老尼子的智力比元就还高,根本不吃任何计谋),二是周边金山银山非常多,只要研究出矿脉探索技术,初期的资金绰绰有余。
不利之处则是主要在于毛利家开始时的名声太低,只有263,还要奋斗好一阵子才能达到300,对征兵很不利,西国各城之间的距离也太远,且多为山道,初期的攻战和运输都感觉相当缓慢。
攻略方面,初期对兵力较多的城,一般都是先消耗其兵力然后围城,对兵力较少的城则是直接雁行射光守军。
中期开始研究足轻科技,并且开始以足轻+弓兵的混合部队进行攻略,中后后期均以优势兵力的足轻+弓兵直接强攻并快速破城,最后阶段在攻城之外,也进行了数次劝降。
初期后期这是较早时候的一次尝试,最终用了7年6个月,于1553年7月达成统一,统一时总兵力为68万,全过程钱粮都非常充裕,经总结,花在种田上的时间偏多。
单城开局攻略实例2:群雄集结德川家 6年4个月统一单城开局快速统一实例2剧本:1565年3月群雄集结势力:德川难度:上级新武将:无寿命:无讨死:标准架空子:标准架空姬:标准历史事件:无传承:无统一时间:6年4个月后来决定尝试一下群雄集结剧本,和其他剧本相比,群雄集结剧本人才济济,因此很容易获得大量人才,种田的速度也比其他剧本要快,但由于人才过剩,因此对于快速的攻略过程来说,人才的登用需要有所取舍,不能大包大揽,不然仅是工资支出我们就吃不消。
信长之野望13:天道——技术一览

信长之野望13:天道——技术⼀览 特别提醒1因为町或资源被夺⽽消失的技术,是⽆法失⽽复得的,所以要特别注意!不要忘了在重要的技术町前建造防御⼯事(这个……估计⼤家玩了应该就都知道了吧……) 特别提醒2技术可以同时研究多个。
1、⾜轻 ⾜轻是战⽃的基本兵种。
为最优先发展对象。
因为原本的守备⼒很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击⼒+6)。
获得【胴丸】(⾜轻队被⾜轻战法攻击是被害减半)的话战⽃会变得轻松很多。
⾦钱有富余可以研究像【仁王具⾜】【阵⽻织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵 机动⼒优越的强⼒兵种。
如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便⽣产军马。
因为守备⼒相对⽐较薄弱,所以应该优先研究【马⾯】(守备⼒+8)。
获得了【马上组打】(攻击⼒+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、⼸ 擅长间接攻击。
开始应以【步盾】(守备⼒+4)【远⽮】(射程+1)为⽬标研究。
“⼸骑马”⽐普通⼸部队的机动⼒会⼤幅提⾼,守备⼒也会提⾼,有闲钱的话可以考虑研究【⼸骑马】。
如果以⼯部队为主⼒部队的话,【横⽮】(⼸战法威⼒+20%)【破魔⼸】(⼸队⽃志上升量增加) 4、铁炮 铁炮对的威⼒是相当惊⼈的。
弱点在于守备⼒和机动⼒。
获得【铁炮锻冶】之后,【⾦创医术】(守备⼒+8)【早合】(机动⼒+6)应尽早研究。
最终⽬标是【马上筒】。
获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了 5、兵器 攻击据点必不可少的便是兵器。
⾸先要弥补最⼤的弱点机动⼒,所以⼀定要研究【台车】(机动⼒+6)。
最终⽬标是【制铁法】(破城槌、⼤筒破坏⼒+10)。
如果像制霸海⾯,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
6、牧农 此系列的重点是提⾼兵粮和军马的⽣产效率。
顺序是先【草肥】再【⼑狩】因为⼀点发⽣⼀揆想恢复国⼒要花掉⽐较长的时间。
中盘之后,兵⼒、国⼒有余时,为了构筑起坚若磐⽯的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
7、内政 ⾦钱收⼊和设施相关的技术。
《信长之野望14:创造》真田家开局心得

《信长之野望14:创造》真田家开局心得这代一安装完立马开档选真田幸村,第一次打选了中级,然后打了2年触发第一次合战就给德川灭了,初一看德川那么多兵哪里挡得住,上田这小地方人口才2万不到,后面德川有一队就是10000,加康自己带的是6000,其他小的还有好几队。
所以我就震惊了,尼玛怎么说也是三国信长一路玩下来的,一个中级难度都顶不住2年,我去了。
于是重开挡研究系统,第二次就挺过去了,有几点挺重要的。
1 时间,因为德川是剧情触发的,而之前的剧情其实无非就是3次结盟,所以每次都要把完成时间拖到最后一个月完成,这样你就有最大的时间征兵发展了。
特别是最后一次和上杉结盟,可以拖3年。
2 要把上田下面最近的那个小诸城拿下。
但是不能硬拿,要趁电脑自己内耗的时候去偷,毕竟你离得最近,一旦拿下到剧情那会这城可以出大概2000兵,不能小看这点兵,因为合战这个剧情是抗6个月,你多一队兵就可以不让电脑围城。
3 大力发展兵舍,到合战的时候小田城要拿得出5000吧,有点忘了不是4000就是6000,然后让一个儿子去右边沼田城等着到时候支援,应该可以出2500左右。
4 最好和柴田结盟,小编没有结,然后他来攻击了,派了5000,虽然也防得住,但是小编觉得能外交解决就外交解决。
5 在上田下方要道上建营,而且要造到满级。
有人说这代就是拼人多,我不大同意。
到最后和德川打得时候你就必须站在这个营上打,绝对不出去,有这个营在,4000打6000妥妥的,灭了德川队你就能看到动画了。
所以防守这个营是很重要的,你可以在你觉得需要防的地方都造了。
没有这个,想过剧情是不可能的。
6 补充一点,右边那个山沟沟里的那个什么众,记得100%招安了他,也能凑点人头呢最后就是死守6个月了,要注意在被围城前一定要把所有兵派出去打,特别是下面那个小诸城,不需要什么留兵防守,全部扑上去。
等到6个月一到,德川就会退兵,所以即使最后被围也无所谓,他会自动结盟的。
然后就有时间恢复发展了,接着德川会向你来提亲。
[讲解]《信长之野望·革新》VAN版编辑器新手向使用指南(上)
![[讲解]《信长之野望·革新》VAN版编辑器新手向使用指南(上)](https://img.taocdn.com/s3/m/59440f30905f804d2b160b4e767f5acfa1c783ce.png)
一、基本介绍1、主要界面下载VAN版修改器后,运行主程序,打开界面如下:程序界面从上到下依次为:标题栏(不解释了),菜单栏(通过这个来调取各项数据),信息窗口(显示你所载入的剧本中按你的要求所调取的剧本信息),状态栏(显示目前程序是在修改剧本、存档还是游戏进程,以及当前游戏的版本)二、游戏修改以下我将介绍利用VAN修改器进行对游戏进程和剧本的基本修改。
掌握了这些以后,就可以利用VAN修改器来制作一个属于自己的剧本了。
(一些进阶的深度修改请有兴趣的吧友自行百度一下,我在此便不再叙述,对给诸君带来的不便,我深表歉意。
)1、调取信息调取信息有三种调取方式:剧本文件调取(这是制作自制剧本的基本),游戏进程调取(用于修改游戏中的信息,但部分在剧本文件调取过程中可用的功能在这里将会被禁用),存档调取(由于程序设计缺陷,目前尚无法调取存档文件,因此这个方式基本无视,可以通过读取存档后修改游戏进程再存档以达到修改目的)调取命令在菜单栏的“文件”中,从上到下依次为:“Attach to Nobu12(快捷键F6)”:调取当前的游戏进程(注意:在调取时,务必保证游戏进程处于“战略中”状态);“Dettach from Nobu12(快捷键F7)”:停止调取游戏进程,此时将无法查看或修改游戏进程;“Rettach(快捷键F8)”:重新调取目前的游戏进程(在调取游戏进程后,如果游戏信息有任何变动(包括时间流逝、出阵、移动等),修改器将禁止目前的保存功能,这时就需要此命令重新调取目前的游戏进程);“打开剧本(快捷键Ctrl+O)”:打开保存在本地的剧本文件。
2、剧本修改剧本修改可以修改当前保存在本地的剧本中的任何信息,这也是玩家要制作属于自己的剧本的必经之路。
下面我将介绍剧本的基本修改方法。
(注:许多信息均可批量修改,只要使用Shift键或Ctrl键选中所需修改的项即可批量修改)首先打开一个自己要修改的剧本(在这里我以《群雄集结》剧本为例)可见,剧本数据已被调出(信息窗口处已显示当前剧本《群雄集结》,状态栏已显示我当前调取的信息类型及文件所在位置)。
《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究

《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究游侠会员:luciferyan <原创>信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。
游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。
我专门做了点研究,与大家探讨下。
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。
国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。
忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。
商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。
寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。
国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。
2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。
协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。
每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。
另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。
可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。
然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。
经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。
通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。
并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。
信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12⾰新——北条家⼼得 第⼀次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的⼀门巨多,省钱啊),其他⼈建设,⼩⽥原开⼀⽚40个学舍,然后就憋在家⾥攀科技,先⾛内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过⽤和尚卖的书把⼏个筑城A的弄成S,有点运⽓成分,不过可以收太⽥家的那两个S)把⼩⽥原弄成巨城,然后开始扩张,和佐⽵、太⽥、⾥见家在岩付城搏杀了半年,终于把太⽥灭了,收道灌、资正(俩猛男,⾜轻、筑城S),给了道灌⼀个姬(北条家这个剧本有5个姬),这时候本家的10多万兵粮只剩下了2万,岩付城城门⼤开(但是由于太⽥家之前⾛筑城科技,城防上限很⾼),守军不到2万,此时⼀直憋在家⾥的武⽥开始不安分了,派出了2万骑兵1万⼸兵就来了。
⼀般要是这种情况,我就带着能⾛的⼈撤退了,因为粮草不⾜根本抗不住,但是北条家会喝西北风,我就赌了⼀把,⽤剩下的2万粮⾷,我从⼩⽥原调了⼀万⼈过来守城(⼩⽥原只留了⼏千⼈,继续招兵),早云、⽒康、道灌3个政治⽜仁开始狂修城防,另外3个政治80多的修筑铁炮枪眼,等武⽥到了跟前,城防已经补了⼀半了,枪眼也修好了,接着开始笼城战,当时我就剩下⼏千粮⾷,但是3万守军⼀点粮⾷不吃,由于是早云是⼤将,所以⽆论是信⽞发出的同讨还是⼭本发动的混乱,⼀概不吃,还拼命放战法,扛到没城防了,正好秋收,有了⼀点粮⾷,我⼀看武⽥也没多少⼈了,为了防⽌他们撤退,我就阴险了⼀把,所有⼈出城瞬间把后⾯的⼸箭队给吃了,又把武⽥的骑兵关在城⾥,然后反过来包围,最后全歼3万武⽥军,此时武⽥家只剩下了5千多⼈,要不是后⾯有真⽥的3万⼈撑着我就顺⼿灭了他了。
但是由于我在⼩⽥原的守军不到⼀万,盟约到期的今川家也趁⽕打劫,但由于⼩⽥原是巨型城,虽然没什么守军但是4万的城防⾜以⾼枕⽆忧(今川家⾛的是内政科技,所以没有带⼏个⼸箭队,⽽且⽯垣也不触),我就直接把早云、⽒康那3个猛男调过去,当⼩⽥原成防掉了1万的时候,今川开始撤退,⽽且个个挂彩(四层天守⽜逼啊),我⽴刻发动奇袭,把今川军也给⼀锅烩了。
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信长之野望12:⾰新——河野开局新打法研究
●寺社众、⼀向宗
技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。
浪⼈的登⽤成功率增加
櫓/铁砲櫓的攻击⼒上升
设施「畑」「⽔⽥」的収获増加,增加为原先的150%。
●商⼈众
进⾏特产品的交换。
设施「市」和「商馆」的收⼊增加,增加为原先150%。
●⽔军众
袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资
战法「⽔雷」的威⼒增加
施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。
●忍者众
击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚⼏率上升
袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。
运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统⾼的被抢的概率⼩,运输兵多时被抢的次数也少。
计略(扇动,伪报,流⾔,奇袭)的成功率上升。
●国⼈众
部队将帮你攻击敌军部队
较难发⽣⼀揆暴动(通常民忠70以下会発⽣,现在民忠50以下)
⽀城的建设速度加快
注意:需要和该地域内的势⼒众建⽴协定才有效果,地域查看⽅法如下点中某势⼒后图发亮的地⽅。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。