7.C++文件和结构体
c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。
结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。
例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。
例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。
C程序设计(第四版)第7章结构体与共用体

7.1.1
结构体类型的定义
结构体在说明和使用之前,必须先由用 户自己定义。结构体定义的一般形式如下: struct 结构体名 { 成员类型说明符 成员项1; 成员类型说明符 成员项2; …… 成员类型说明符 成员项n; };
其中: 1、struct是C语言中定义结构体的关键字。 2、成员类型说明符是说明每个成员项的数 据类型,可以是基本数据类型,也可以是数组 类型,还可以是另一个已定义的结构体类型。 3、成员名可以和程序中的变量名相同,两 者不代表同一对象。 4、要注意,在结构体定义中的右括号后应 该有分号。
7.1.6
指向结构体的指针
一个结构体类型的数据在内存中都占据一定 的存储空间,我们可以定义一个指针来指向该 结构体类型的数据,该指针变量称为指向结构 体的指针,简称之为结构体指针。我们可以通 过结构体指针来访问结构体类型的数据,如结 构体变量、结构体数组。指向结构体的指针变 量说明形式如下: struct 结构体类型名 *结构体指针变量名;
main() { struct student stu1; struct student *p; p=&stu1; stu1.num=50201001; gets(); stu1.score=89.5;
printf(“No:%ld\nName:%s\nScore:%4.1f\n”,stu1 .num,,stu1.score); printf(“No:%ld\nName:%s\nScore:%4.1f\n”,(*p). num,(*p).name,(*p).score);
3、结构体数组应用举例 【例7-2】现有三个候选人(每个候选人的ID 号分别是1、2、3),选举人投票进行选举, 编写程序统计出每个候选人的得票结果。 程序如下: #define NUM 30 #include <stdio.h> struct elector { int id; char name[20]; int count;
c语言编写的程序的主要构成

c语言编写的程序的主要构成以C语言编写的程序的主要构成一、引言编程是一门艺术,而C语言是一门被广泛应用的编程语言。
C语言的程序主要由以下几个组成部分构成,包括预处理指令、函数、变量、语句和注释。
二、预处理指令预处理指令是C语言程序的第一部分,它们以"#"符号开头。
预处理指令用于告诉编译器在编译之前对程序进行一些预处理操作。
常见的预处理指令包括#include和#define。
其中,#include用于包含头文件,而#define用于定义宏。
三、函数函数是C语言程序的核心部分,它由一系列语句组成,用于执行特定的任务。
C语言程序中至少包含一个主函数(main function),它是程序的入口点。
除了主函数之外,程序还可以定义其他函数来完成不同的功能。
函数包括函数头和函数体两部分,函数头包括函数名、参数列表和返回类型,函数体包括一系列被花括号括起来的语句。
四、变量变量用于存储程序运行时需要使用的数据。
在C语言中,变量需要先声明后使用。
声明变量时需要指定变量的类型,例如int、float 等。
变量名用于标识一个特定的内存位置,程序可以通过变量名来访问和操作这个内存位置中存储的数据。
C语言中的变量还可以被分为全局变量和局部变量两种。
五、语句语句是C语言程序中的执行单位,它用于实现特定的功能。
常见的语句包括赋值语句、条件语句、循环语句和函数调用语句等。
赋值语句用于给变量赋值,条件语句用于根据条件判断执行不同的语句块,循环语句用于重复执行一段代码块,函数调用语句用于调用其他函数。
六、注释注释是用于给程序添加说明和解释的文字。
在C语言中,注释可以分为两种类型,包括单行注释和多行注释。
单行注释以"//"开头,多行注释以"/*"开头,以"*/"结尾。
注释对于程序的可读性和可维护性非常重要,能够帮助其他人理解和修改程序。
七、其他除了上述几个主要构成部分外,C语言的程序还可以包含其他一些内容,如常量、数组、结构体、指针等。
c类与结构体的异同

c类与结构体的异同C语言中的结构体和类是两种重要的数据类型,它们在定义和使用上有许多相似的地方,但也存在一些不同点。
下面从几个方面来探讨一下C类与结构体的异同。
一、定义方式结构体定义的方式与类的定义方式非常接近,都是通过关键字struct和class进行声明定义。
但是结构体定义中没有类中的访问修饰符(public、protected、private),并且结构体的成员变量默认为public类型。
二、成员变量C语言中的结构体和C++中的类都可以包含成员变量,但C++的类有访问限制符(public、protected、private)。
而结构体中写不写关键字public、protected、private都没有影响,结构体的成员变量默认被视为公共成员。
三、成员函数C++中的类具有自定义的成员函数,而C语言中的结构体是不支持成员函数的。
不过C语言中可以使用指向函数的指针来模拟实现成员函数的效果。
四、继承C语言中的结构体不支持继承,而C++中的类支持继承。
在C++中,通过继承可以使得类之间的关系更加清晰和简单,还能够方便地实现代码复用。
五、实例化C++中的类必须实例化成对象之后才能使用,而结构体不需要进行实例化。
在C语言中,可以直接定义一个结构体变量,并且可以直接访问结构体中的成员变量。
而C++中,需要通过定义一个类的对象才能使用类中的成员变量和函数。
六、运算符重载C++中的类支持运算符重载操作,而C语言中的结构体不支持这一操作。
通过运算符重载,可以使类的对象在使用运算符进行操作的时候更加的灵活和方便,提高了代码的可读性和可维护性。
总结:从定义方式、成员变量、成员函数、继承、实例化以及运算符重载等方面来比较C类和结构体之间的异同,不难发现,C语言中的结构体更加的简单和直观,而C++中的类更加的灵活和强大。
对于选择使用哪种数据类型,我们需要根据不同的开发需求和场景来选择。
C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。
结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。
一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。
结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。
下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。
name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。
二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。
下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。
2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。
下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。
三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。
下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。
C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言学习入门笔记之结构体与共用体
结构体与共用体笔记定义结构体C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体(structre)。
在其他一些高级语言中称为“记录”.定义后的结构体类型和系统提供的标准类型(如int, char, float, double 等)具有相似的作用,都可以用来定义变量,只不过int等类型是系统已声明的,而结构体类型是由用户根据需要在程序中指定的。
定义一个结构体类型的一般形式为:struct 结构体名{ 成员表列};注意:1.结构体类型的名字是由一个关键字struct和结构体名组合而成的(例如struct Student) ,结构体名是由用户指定的,又称“结构体标记”,以区别于其他结构体类型。
上面的结构体声明中Student就是结构体名(结构体标记)。
2.花括号内是该结构体所包括的子项,称为结构体的成员。
“成员表列"(member list)也称为“域表”(field list),成员表列由若干个成员组成,每一个成员是结构体中的一个域。
对每个成员也必须作类型说明,其形式为:类型说明符成员名;成员名的命名应符合标识符的书写规定。
例如:struct stu{int num;char name[20];char sex;float score;};3.一个结构体的成员可以属于另一个结构体类型(嵌套)。
例如:struct Date //声明一个结构体类型struct Date{ int month;//月int day;//日int year;//年}struct Student//声明一个结构体类型struct Student{ int num;char name[20];char sex;int age;struct Date birthday;//成员birthday属于struct Date 类型char addr[30];};结构体类型变量1.定义结构体类型变量说明结构变量有以下三种方法。
c语言单词意义大全
c语言单词意义大全C语言是一种通用的高级计算机编程语言,由AT&T贝尔实验室的丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在20世纪70年代初使用UNIX操作系统开发而成。
C语言以其简单、高效、可移植等特点而被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统以及其他各种领域。
在C语言中,包含了一系列具有独特意义的单词,下面将详细介绍这些单词的意义。
1. 变量(Variable)变量是C语言中最基本的概念之一。
它是程序中用于存储和表示数据的一种标识符。
在C语言中,变量可以用来储存不同类型的数据,比如整数、小数、字符等。
通过给变量命名,我们可以在代码中方便地引用和操作这些数据。
2. 常量(Constant)常量是指在程序运行期间值不能改变的量。
在C语言中,常量可以是整数、小数、字符等。
使用常量可以使程序更加可读和可维护,避免了硬编码的风险。
3. 数据类型(Data Type)C语言提供了丰富的数据类型来适应不同的数据需求。
常见的数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。
通过选择合适的数据类型来存储数据,可以提高程序的效率和性能,并减少内存的占用。
4. 运算符(Operator)运算符是用来进行各种数学和逻辑运算的符号。
C语言支持包括算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(<、>、==、!=等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
通过使用运算符,我们可以对变量和常量进行各种计算和比较。
5. 控制语句(Control Statement)控制语句是用来控制程序执行流程的语句。
C语言提供了多种控制语句,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
通过合理使用控制语句,可以实现不同条件下的不同操作,从而使程序具有更强的灵活性和可扩展性。
6. 函数(Function)函数是C语言中组织代码的基本单元。
C语言名词解释
C语言名词解释C语言,作为一种高级编程语言,是广泛应用于软件开发领域的重要工具。
在学习和使用C语言过程中,理解C语言中的一些重要名词是非常关键的。
本文将对C语言中常见的一些名词进行解释,以帮助读者更好地掌握和应用C语言。
1. 变量(Variable)在C语言中,变量是一种用于存储数据的容器。
变量可以保存各种不同类型的数据,比如整数、浮点数、字符等。
在使用变量之前,我们需要先声明变量的类型,并为其分配内存空间。
C语言中的变量名通常需要遵循一定的命名规则,比如必须以字母开头,大小写敏感等。
2. 常量(Constant)常量是指在程序执行过程中其值不会发生改变的数据。
与变量不同,常量的值是固定的。
在C语言中,常量可以分为字面常量(如整数常量、浮点数常量、字符常量等)和符号常量(使用#define关键字定义的常量)。
使用常量可以提高程序的可读性和可维护性。
3. 数据类型(Data Type)数据类型是C语言中用于定义变量的属性,它决定了变量可以保存的数据类型和所占用的内存空间大小。
C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
选择合适的数据类型可以提高程序的效率和节省内存空间。
4. 运算符(Operator)运算符是用于执行各种数学和逻辑运算的符号。
C语言中提供了多种运算符,比如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(<、>、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
运算符可以对变量或常量进行运算,并返回结果。
5. 控制语句(Control Statement)控制语句是用于控制程序流程的语句,它可以根据条件来执行不同的代码块。
在C语言中,常见的控制语句有条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环等)和选择语句(switch语句)等。
掌握控制语句能够使程序具有更高的灵活性和可控性。
6. 函数(Function)函数是C语言中的一种代码块,用于完成特定的功能。
C语言讲义第07章-结构体与其他构造数据类型(原)
atoi(char*str);将数字字符串转换为整型。
atof(char*str);将数字字符串转换为双精度的 实型。 atol(char*str);将数字字串转换长整型。 使用上述函数,要包含头文件"stdlib.h"。
7.1 结构体
• 例7-1类型转换函数在结构体变量数据输 入中的应用示例。定义结构体类型及变 量,输入一个学生的有关信息并输出。 例7-1源程序
7.1 结构体
结构体变量一旦进入其作用域,系统便根据结构体类 型定义时成员排列的先后,自动为结构体变量的每一 个成员分配相应的存储空间。结构体变量的各个成员 均有自己的存储空间,结构体变量所占存储空间的大 小为各成员所占空间之和。 例如:student1 所占空间大小为:8 + 10 + 1+ 4 * 2 = 27(字节)。
例如:指针变量p1,p2指向结构体变量x。
p1 = p2 = &x; 例如:通过结构体指针p1和p2来引用结构体变量x成员。以下三种 方式是等价的。 x.no、、x.score[0] p1->no、p1->name、p1->score[0]
(*p2).no、(*p2).name、(*p2).score[0]
7.2 结构体数组的定义和引用
• 结构体数组的输入与输出一般在循环结构中进行, 一次循环可以输入或输出一条结构体记录。 • 例7-3定义一个结构体数组用于存储和显示三个学 生的基本信息。
例7-3源程序
• 程序运行结果如下:
no. 06030217 06050105 06010116 name zhang san li si wang wu sex m m f age 19 18 18 depart Economy & Commerce engineering Computer science
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当然,我们也可以先定义结构体再定义结构体变量 struct 结构体名{ 成员表 成员函数 };
结构体名 结构体变量表;//同样可以同时定义多个结构体变量 例如: struct DATA{ int a[2]; int c; }; DATA data_a,data_b;//这种定义方式与上一种方式的效果是相同的 在定义结构体变量时注意,结构体变量名和结构体名不能相同。在定 义结构体时,系统对之不分配实际内存。只有定义结构体变量时,系统才 为其分配内存。
三、文件输入输出流
在C++中,文件输入流(ifstream)和文件输出流(ofstream)的类,它们的 默认输入输出设备都是磁盘文件。C++可以在创建对象时,设定输入或输 出到哪个文件。由于这些类的定义是在fstream中进行的,因此,在使用这 此类进行输入输出操作时,必须要在程序的首部利用#include指令包进 fstream头文件。
二、fopen版
重定向用起来很方便,但并不是所有算法竞赛都允许读写文件。甚 至有的竞赛允许访问文件,但不允许使用freopen这样的重定向方式读 写文件,可以使用fopen版,对scanf和printf语句适用。程序如下:
#include<cstdio> using namespace std; int main() { FILE *fin,*fout; fin = fopen("in.txt","rb"); //定义输入文件名 fout = fopen("out.txt","wb"); //定义输出文件名 int temp,sum=0; while (fscanf(fin,"%d",&temp)==1) //从输入文件中读入数据 { sum=sum+temp; } fprintf(fout,"%d\n",sum); // cout<<sum<<endl; fclose(fin);fclose(fout); //关闭文件,可省略 return 0; }
格式:fclose(stdin);fclose(stdout);
若要恢复句柄,可以重新打开标准控制台设备文件,只是这个设备文件的名字是与操作 系统相关的。
格式:freopen("CON", "r", stdin);
代码模版: #include<cstdio> //使用freopen语句,须调用cstdio库 int main() { freopen("slyar.in", "r", stdin); freopen("slyar.out", "w", stdout); /* 中间按原样写代码,什么都不用修改 */ fclose(stdin);fclose(stdout); return 0; }
7.2.2 结构体操作实例 现在,我们先定义一个简单的结构体,这个结构体将用来记录一个学生 的大致情况,所以它的成员应该有学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭住 址等。
#include<iostream>
using namespace std;
struct student{ int num; char name[21]; char sex; int age; float score; char address[51]; }; //此处不可忽略分号 struct student a,b; int main() { cin>>a.num>>>>a.sex>>a.age>>a.score>>a.address; cin>>b.num>>>>b.sex>>b.age>>b.score>>b.address; cout<<a.num<<' '<<<<' '<<a.sex<<' '<<a.age<<' '<<a.score<<' '<<a.address<<endl; cout<<b.num<<' '<<<<' '<<b.sex<<' '<<b.age<<' '<<b.score<<' '<<b.address<<endl; //学号 //姓名 //性别 //年龄 //成绩 //家庭住址
第一节 文件操作
C++语言提供了一批用于文件操作的标准函数,本 节不是介绍文件打开函数fopen,而是介绍另一个函 数freopen,它们都包含于标准库cstdio中,文件操 作基本步骤如下: (1)打开文件,将文件指针指向文件,决定打开 文件类型; (2)对文件进行读、写操作; (3)在使用完文件后,关闭文件。
2.成员调用 结构体变量与各个成员之间引用的一般形式为: 结构体变量名. 成员名 对于上面定义的结构体变量,我们可以这样操作: cin>>data_a.a[0]>>data_a.a[1]; //一般情况下不能写 cin>>data_a; int a=data_a.a[0]+data_a.a[1]; //就像用整形变量一样用a[0]、 a[1] data_b=data_a; //结构体之间的相互赋值是合法的 data_a.c=0; //就如同给整形变量赋值 实际上结构体成员的操作与该成员类型所具有的操作是一致的。
7.2.1 结构体定义和操作 1. 定义结构体及结构体变量 结构体变量的定义有两种方式: 定义结构体的同时定义结构体变量 struct 结构体名 { //其中 struct 是关键字 成员表 //可以有多个成员 成员函数 //可以有多个成员函数,也可以没有 } 结构体变量表; //可以同时定义多个结构体变量 结构体变量名列表的各个变量用“,”隔开。 例如: struct DATA{ int a[2]; int c; }data_a,data_b; //成员为一个数组
例9.1 从in.txt文件中读入数据,把它们的和保存out.txt文件中。 #include<cstdio> int main() { freopen("in.txt","r",stdin); //定义输入文件名 freopen("out.txt","w",stdout); //定义输出文件名 int temp,sum=0; while (scanf("%d",&temp)==1) //(cin>>temp)从输入文件中读入数据 //在C++中非0为真 { sum=sum+temp; } printf("%d\n",sum); // cout<<sum<<endl; fclose(stdin);fclose(stdout); //关闭文件,可省略 return 0; } in.txt数据: 1 2 3 4 5 out.txt结果: 15 说明: while (fin>>temp)和(scanf("%d",&temp)==1)主要是用于判断数据是否已经读完,以 便及时终止循环。还可以用成员函数eof来判断是否达到数据流的末尾。对scanf、printf 和cin、cout语句都适用。
先声明变量fin和fout(暂且不用管FILE *为何物),把scanf改成fscanf,第 一个参数为fin;把printf改成fprintf,第一个参数为fout,最后执行fclose,关闭 两个文件。
重定向和fopen两种方法各有优劣。重定向的方法写起来简单、自然,但是不 能同时读写文件和标准输入输出;fopen的写法稍显繁琐,但是灵活性比较大(例 如可以反复打开并读写文件)。顺便说一句,如 果把fopen版的程序改成读写标 准输入输出,只需赋值fin=stdin;fout=stdout;即可,不要调用fopen和fclose。 程序如下: #include<cstdio> using namespace std; int main() { FILE *fin,*fout; fin=stdin; fout=stdout; /* 本处语句同上 */ fprintf(fout,"%d\n",sum); return 0; }
第七章 文件 与 结构体
文件是根据特定的目的而收集在一起的有关数据的集合。C++把每一个文件都 看成是一个有序的字节流,每个文件都以文件结束标志结束,如果要操作某个文件, 程序必须首先打开该文件。当一个文件被打开后,该文件就和一个流关联起来,这 里的流实际上是一个字节序列。 C++将文件分为文本文件和二进制文件。二进制文件一般含有特殊的格式或计 算机代码,如图文件和可执行文件等。文本文件则是可以用任何文字处理程序阅读 和编辑的简单ASCII文件。 下面我们学习如何编写C++代码来实现对文本文件的输入和输出。
第二节 结构体
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数 据类型。例如,人口大普查时,我们需要记 录每一位公民的姓名,年龄,性别,住址, 身份证号码。这些信息分别要用整型,字符 型,字符串型来记录。为了解决问题,C++ 语言给出了另一种构造数据类型——“结构 体”,它在数据存储方面相当于其他高级语 言中的记录,但它有着面向对象的优势。