22进程、线程与并行计算(windows 编程技术)
C语言并发编程多线程和多进程的应用

C语言并发编程多线程和多进程的应用C语言是一门广泛应用于系统级开发的编程语言,它具备高性能和低级别的特点,常用于操作系统、设备驱动和嵌入式系统的开发。
在实际应用中,多线程和多进程是C语言并发编程的两个重要概念和技术,它们可以提高程序的性能和响应能力。
本文将介绍C语言中多线程和多进程的应用,并探讨它们在不同场景中的优劣和适用性。
一、多线程的应用1. 线程概念及优势多线程是指在一个进程内创建多个并行执行的线程,每个线程可以独立执行不同的任务。
相比单线程程序,多线程程序具有以下优势:- 提高程序的性能:多线程能够将任务拆分为多个子任务,并在多个线程上同时执行,从而减少程序的执行时间。
- 增加程序的响应能力:通过将阻塞操作放在单独的线程中执行,可以避免主线程的阻塞,提高程序的响应速度。
- 使程序结构更清晰:多线程可以提升程序的模块化和可维护性,将不同的功能模块独立封装在不同的线程中,易于理解和扩展。
2. 多线程的创建和同步在C语言中,可以使用标准的线程库如pthread来创建和管理线程。
创建线程的步骤包括线程的初始化、启动和等待线程的结束。
多线程之间的同步可以通过互斥锁、条件变量和信号量等机制来实现。
互斥锁用于保护共享资源的访问,条件变量用于线程之间的通信,信号量则可以用于限制并发访问的数量。
3. 多线程的应用场景多线程适用于以下场景:- 超过单个核心能力的计算任务:通过将任务分解为多个子任务,可以在多个核心上并行执行,提高计算任务的执行效率。
- 服务器应用:通过多线程可以提高服务器的并发处理能力,同时处理多个客户端请求。
- 图形界面程序:通过将耗时操作放在后台线程执行,可以提高界面的流畅性和响应速度。
二、多进程的应用1. 进程概念及优势进程是指一个程序的执行实例,它拥有独立的地址空间和资源。
多进程是指在操作系统中同时运行多个独立的进程,每个进程可以执行不同的任务。
多进程编程的优势包括:- 提高系统的稳定性:通过将不同的任务独立在多个进程中执行,可以避免一个进程的崩溃导致整个系统的崩溃。
在C++中实现并行计算和并行算法

在C++中实现并行计算和并行算法并行计算和并行算法是指通过同时运行多个计算任务来提高计算效率的一种计算方法。
在C++中,可以使用多线程、OpenMP和MPI等工具实现并行计算和并行算法。
1.多线程:C++提供了多线程编程的支持,可以使用std::thread库来创建和管理线程。
多线程可以将一个计算任务划分为多个子任务,在多个线程中同时执行,从而提高计算效率。
下面以一个简单的例子来说明多线程的使用:```cpp#include <iostream>#include <thread>//子线程执行的函数void task(int id) {std::cout << "Thread " << id << " is running" <<std::endl;int main() {const int numThreads = 4;std::thread threads[numThreads];//创建多个线程,并分配不同的子任务for (int i = 0; i < numThreads; ++i) { threads[i] = std::thread(task, i);}//等待所有线程执行完毕for (int i = 0; i < numThreads; ++i) { threads[i].join();}return 0;}运行这段代码,我们可以看到输出结果显示了四个线程同时执行的情况。
2. OpenMP:OpenMP是一种并行编程接口,可以在C++中使用它来实现并行计算。
OpenMP提供了一系列的指令和函数,可以在循环、函数和代码段等级别上实现并行化。
下面是一个使用OpenMP实现的并行循环的例子:```cpp#include <iostream>#include <omp.h>int main() {const int size = 100;int arr[size];//使用OpenMP并行化循环初始化数组#pragma omp parallel forfor (int i = 0; i < size; ++i) { arr[i] = i;}//输出数组的内容for (int i = 0; i < size; ++i) { std::cout << arr[i] << " ";if (i % 10 == 9) {std::cout << std::endl;}}return 0;}```运行结果显示数组中的元素是按照顺序初始化的,这表明循环在多个线程中并行执行。
如何编程实现函数的并行计算

如何编程实现函数的并行计算在当今数字化时代,计算机编程已经成为了一项不可或缺的技能。
编程的核心目标之一是提高计算机程序的执行效率,而实现函数的并行计算是其中一个重要的方法。
本文将介绍如何编程实现函数的并行计算,并探讨其优势和应用。
并行计算是指将一个计算任务分解为多个子任务,并同时在多个处理单元上执行这些子任务的计算方式。
相比于传统的串行计算,并行计算可以显著提高程序的执行效率。
在函数编程中,实现函数的并行计算可以将一个函数的输入数据划分为多个子数据集,并在多个处理单元上并行地对这些子数据集进行计算,最后将结果汇总得到最终的输出。
要实现函数的并行计算,首先需要选择合适的编程语言和编程模型。
目前常用的编程语言和编程模型有C++、Java、Python等以及OpenMP、MPI、CUDA等。
选择合适的编程语言和编程模型取决于具体的应用场景和需求。
在编写并行计算的函数时,需要注意以下几个关键点:1. 并行化策略:确定如何将计算任务划分为多个子任务,并确定每个子任务的计算规则。
常见的并行化策略有任务并行、数据并行和流水线并行等。
根据具体的应用场景和算法特点,选择合适的并行化策略可以最大程度地提高程序的并行性。
2. 数据分布:将输入数据划分为多个子数据集,并将这些子数据集分配给不同的处理单元。
合理的数据分布可以减少数据通信和同步的开销,从而提高程序的执行效率。
常见的数据分布方式有均匀分布、循环分布和随机分布等。
3. 任务调度:在并行计算中,需要合理地调度各个子任务的执行顺序和执行时间。
任务调度的目标是最小化计算延迟和提高计算资源的利用率。
常见的任务调度策略有静态调度和动态调度等。
4. 数据通信和同步:在并行计算中,不同的处理单元之间需要进行数据通信和同步操作。
数据通信和同步的方式和频率直接影响程序的执行效率。
常见的数据通信和同步方式有消息传递和共享内存等。
除了上述关键点外,还有一些其他的技术和工具可以帮助实现函数的并行计算。
106256-操作系统(第5版)-9-《操作系统教程》(5版)教学重点、难点及解决办法

《操作系统教程》(笫5版)教学重点、难点及解决办法(按十个核心知识单元排列)1、概念与原理重点:操作系统的发展历史、定义、作用、功能、特征、分类、发展动力和研究动向;操作系统在计算机系统中的地位,以及与其他软件的联系与区别;操作系统的资源管理技术:复用、虚拟和抽象;操作系统三个最基本抽象:进程抽象、虚存抽象和文件抽象;操作系统虚拟机及其实现原理;多道程序设计定义、实现基础、基本原理、主要特征、优点缺点。
难点:对并发性和共享性及其关系的深刻理解;多道程序运行的时间关系、处理器及设备利用率计算;操作系统在计算机系统中的地位和作用;操作系统与其他软件的联系与区别;对操作系统三个最基本抽象的深刻理解,虚拟机的定义及其实现原理。
解决办法:讲解操作系统是计算机系统的核心和灵魂,是各类软件系统中最复杂的软件之一,是软件系统中的基础软件;提醒学生注意学习方法、激发学习兴趣,学习本课程最终目标是建立起以操作系统为中心的计算机系统的系统级的认识和全局性把握;强调操作系统是理论性与实践性并重的课程,理论与实践相结合十分重要,既要学好原理,又要动手实践,做到课程教学与实验内容彼此呼应、掌握基本原理与提高编程能力相互并重;多道程序设计是讲授的重点之一,让学生理解和掌握多道程序设计原理,实现它必须解决的若干问题,基本调度思想,理解计算机效率的计算方法;可通过图解方法介绍操作系统三个最基本抽象,在此基础上再介绍虚拟机,让学生牢固掌握操作系统资源管理技术;本知识单元主要要求是讲清楚“操作系统是什么?为什么要它?它干什么?它如何干?”等问题,回顾操作系统的发展历史和分类,有助于理解操作系统的实质,提醒学生带着以上问题学习操作系统;建议学生多看参考书和参考资料,多浏览相关网站,并为学生提供这类信息资源。
2、接口与服务重点:操作系统接口、操作系统服务;POSIX标准、访管指令、应用编程接口API、标准库函数;程序接口与系统调用;操作接口与系统程序;shell概念、变量、命令、语句及其简单程序设计。
windows编程原理

windows编程原理Windows编程是指在Windows操作系统上进行软件开发的过程。
Windows操作系统是面向图形用户界面的操作系统,因此Windows编程主要涉及图形用户界面的设计和交互逻辑的实现。
Windows编程的原理包括以下几个核心概念:1. 窗口:Windows编程的核心是窗口的管理。
窗口是用户界面的基本单元,可以包含控件和其他组件。
窗口有不同的类型,如主窗口、对话框、工具栏等,每个窗口都有唯一的标识符。
2. 消息:在Windows编程中,窗口之间通过消息进行通信。
消息是Windows系统传递给应用程序的事件,如键盘输入、鼠标点击等。
每个窗口都有一个消息处理函数,用于处理接收到的消息。
3. 控件:控件是窗口中的可视化元素,用于实现用户界面的各种功能。
常见的控件包括按钮、文本框、列表框等。
控件可以通过事件处理函数来响应用户操作。
4. 资源:Windows编程中使用资源文件来存储应用程序的资源,如图像、音频、字符串等。
资源文件可以在程序运行时被加载和使用。
5. API函数:Windows编程使用Windows API函数来实现与操作系统的交互。
API函数提供了大量的功能,如创建窗口、处理消息、绘制图形等。
可以使用编程语言(如C++、C#等)来调用这些API函数。
在Windows编程中,开发者可以选择使用不同的编程语言和框架来进行开发。
最常用的编程语言包括C++、C#、 等,常用的框架包括MFC、WinForms、WPF等。
开发者可以根据自己的需求和熟悉程度选择合适的编程语言和框架。
总之,Windows编程是一种基于Windows操作系统的软件开发过程,涉及窗口管理、消息传递、控件操作等核心概念。
开发者需要熟悉Windows API函数和相应的编程语言来进行开发工作。
操作系统并发的名词解释

操作系统并发的名词解释操作系统是计算机的核心软件之一,负责管理和协调计算机硬件和软件资源。
在多任务环境下,操作系统必须处理并发的任务,以提高计算机的效率和性能。
并发是指在同一时间间隔内,多个事件、任务或进程同时执行的能力。
在操作系统中,有一些与并发相关的重要概念和术语,本文将对其进行解释。
1. 进程(Process)进程是计算机中运行的程序的实例。
每个进程都有自己的内存空间和资源,可以独立运行,并且可以与其他进程进行通信。
操作系统通过分配时间片来实现多个进程的并发执行,每个进程占用一定的CPU时间,然后切换到下一个进程。
2. 线程(Thread)线程是进程中的一个执行单元。
一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的资源,如内存空间和打开的文件。
线程可以独立执行,通过操作系统的调度机制来实现并发。
多线程的好处在于可以更有效地利用计算机的CPU资源,提高程序的响应速度。
3. 上下文切换(Context Switching)上下文切换是指操作系统从一个正在执行的进程或线程切换到另一个进程或线程的过程。
在切换过程中,操作系统需要保存当前进程或线程的上下文信息,并加载需要执行的进程或线程的上下文信息。
上下文切换是实现并发的基本机制,但它也带来了一定的开销,因为保存和加载上下文信息需要时间和计算资源。
4. 同步(Synchronization)同步是多个进程或线程之间协调和共享资源的一种机制。
在并发环境中,多个进程或线程可能同时访问和修改共享资源,而没有适当的同步机制可能导致数据不一致和竞态条件等问题。
常见的同步机制包括互斥锁、信号量和条件变量等,它们可以确保临界区的互斥访问和协调进程或线程之间的顺序。
5. 互斥锁(Mutex)互斥锁是一种常用的同步机制,用于防止多个线程同时访问共享资源。
当一个线程获取了互斥锁后,其他线程必须等待锁的释放才能访问该资源。
互斥锁保证了对共享资源的互斥访问,防止了数据竞争和不一致性。
Python中的多线程和多进程编程技术

Python中的多线程和多进程编程技术随着计算机系统硬件性能的提高,多核心处理器的出现和并行计算能力的加强,多线程和多进程编程技术越来越受到了关注。
在Python编程中,使用多线程和多进程技术可以有效地提高程序的运行效率和性能。
本文将介绍Python中的多线程和多进程编程技术,以及它们的优缺点和适用条件。
一、多线程编程技术在计算机系统中,线程是指进程中的一个单独的执行路径,可以共享进程的资源和数据,每个线程独立地执行任务。
在Python 中,可以使用threading模块来实现多线程编程。
下面是一个基本的多线程示例:```pythonimport threadingdef say_hello(name):print("Hello, %s!" %name)if __name__ == '__main__':t1 = threading.Thread(target=say_hello, args=('Alice',))t2 = threading.Thread(target=say_hello, args=('Bob',))t1.start()t2.start()t1.join()t2.join()```在上面的示例中,我们定义了一个名为say_hello的函数,该函数接收一个参数name,并在控制台打印出“Hello, name!”。
然后,我们使用threading.Thread类创建两个线程t1和t2,将say_hello 函数作为线程的目标函数,并将参数传递给args参数。
然后,我们通过调用t1和t2的start()方法启动这两个线程,并使用join()方法等待它们完成。
多线程编程技术的优点在于可以充分利用多核心处理器的并行计算能力,提高程序的运行效率和性能。
另外,多线程编程适用于一些CPU密集型的任务,例如图像处理、密码破解等。
操作系统习题2(含答案)

操作系统总复习及相关习题第一章引论名词解释1操作系统操作系统是管理和控制计算机系统内各种硬件和软件资源,有效地组织多道程序运行的系统软件(或程序集合),是用户与计算机之间的接口。
2管态当执行操作系统程序时,处理机所处的状态3目态当执行普通用户程序时,处理机所处的状态。
4多道程序设计在这种设计技术下,内存中能同时存放多道程序,在管理程序的控制下交替的执行。
这些作业共享CPU和系统中的其他资源。
5并发是指两个或多个活动在同一给定的时间间隔中进行。
它是宏观上的概念。
6并行是指两个或多个活动在同一时刻同时执行的情况。
7吞吐量在一段给定的时间内,计算机所能完成的总工作量。
8分时就是对时间的共享。
在分时系统中,分时主要是指若干并发程序对CPU时间的共享。
9实时表示“及时”或“既时”。
10系统调用是用户在程序中能以“函数调用”形式调用的、由操作系统提供的子功能的集合。
每一个子功能称作一条系统调用命令。
它是操作系统对外的接口,是用户级程序取得操作系统服务的唯一途径。
11特权指令指指令系统中这样一些指令,如启动设备指令、设置时钟指令、中断屏蔽指令和清内存指令,这些指令只能由操作系统使用。
12命令解释程序其主要功能是接收用户输入的命令,然后予以解释并且执行。
13脱机I/O是指输入/输出工作不受主机直接控制,而由卫星机专门负责完成I/O,主机专门完成快速计算任务,从而二者可以并行操作。
14联机I/O是指作业的输入、调入内存及结果输出都在cpu直接控制下进行。
15资源共享是指计算机系统中的资源被多个进程所功用。
例如,多个进程同时占用内存,从而对内存共享;它们并发执行时对cpu进行共享;各个进程在执行过程中提出对文件的读写请求,从而对磁盘进行共享等等。
简答题1什么是操作系统?它的主要功能是什么?答:操作系统是控制和管理计算机系统内各种硬件和软件资源,有效地组织多道程序运行的系统软件(或程序集合),是用户与计算机之间的接口。
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第22章 进程、线程与并行计算进程是正在运行的程序,线程是轻量级的进程。
多任务的并发执行会用到多线程(multithreading ),而CPU 的多核(mult-core )化又将原来只在巨型机和计算机集群中才使用的并行计算带入普通PC 应用的多核程序设计中。
本章先介绍进程与线程的概念和编程,再给出并行计算的基本概念和内容。
下一章讨论基于多核CPU 的并行计算的若干具体编程接口和方法。
22.1 进程与线程进程(process )是执行中的程序,线程(thread )是一种轻量级的进程。
22.1.1 进程与多任务现代的操作系统都是多任务(multitask )的,即可同时运行多个程序。
进程(process )是位于内存中正被CPU 运行的可执行程序实例,参见图22-1。
图22-1 程序与进程目前的主流计算机采用的都是冯·诺依曼(John von Neumann )体系结构——存储程序计算模型。
程序(program )是在内存中顺序存储并以线性模式在CPU 中串行执行的指令序列。
对于传统的单核CPU 计算机,多任务操作系统的实现是通过CPU 分时(time-sharing )和程序并发(concurrency )完成的。
即在一个时间段内,操作系统将CPU 分配给不同的程序,虽然每一时刻只有一个程序在CPU 中运行,但是由于CPU 的速度非常快,在很短的时间段中可在多个进程间进行多次切换,所以用户的感觉就像多个程序在同时执行,我们称之为多任务的并发。
22.1.2 进程与线程程序一般包括代码段、数据段和堆栈,对具有GUI (Graphical User Interfaces ,图形用户界面)的程序还包含资源段。
进程(process )是应用程序的执行实例,即正在被执行的程进程(内存中) 可执行文件(盘上) 运行序。
每个进程都有自己的虚拟地址空间,并拥有操作系统分配给它的一组资源,包括堆栈、寄存器状态等。
线程(thread)是CPU的调度单位,是进程中的一个可执行单元,是一条独立的指令执行路径。
线程只有一组CPU指令、一组寄存器和一个堆栈,它本身没有其他任何资源,而是与拥有它的进程共享几乎一切,包括进程的数据、资源和环境变量等。
线程的创建、维护和管理给操作系统的负担比进程要小得多,所以才叫轻量级的进程(lightweight process)。
一个进程可以拥有多个线程,而一个线程只能属于一个进程。
每个进程至少包含一个线程——主线程,它负责程序的初始化工作,并执行程序的起始指令。
随后,主线程可为执行各种不同的任务而分别创建多个子线程,参见图22-2。
图22-2 多线程(分叉-接合)图示其中:A为主线程,B、C、D皆为A的子线程;不同并行任务中的同名子线程可以互不相同一个程序的多个运行,可以通过启动该程序的多个实例(即多个进程)来完成,也可以只运行该程序的一个实例(一个进程),而由该进程创建多个线程来做到。
显然后者要比前者更高效,更能节约系统的有限资源。
这对需要在同一时段响应成千上万个用户请求的Web 服务器程序和网络数据库管理程序等来说是至关重要的。
有关进程和线程的进一步内容,可以阅读与操作系统相关的图书资料。
22.1.3 多线程编程的困难因为同一程序(进程)的多个线程共享同样的数据和资源,所以会出现同步、排队和竞争等问题,可能导致死锁、无限延迟和数据竞争等现象的发生,这些都需要我们在程序中加以解决。
MFC虽然提供了一个线程类和若干同步类,但是仍然属于线程的低级编程,既困难又繁琐。
利用.NET框架类库中的线程命名空间下的线程类,则可以简化线程编程。
22.2 传统的进程和线程编程使用传统的Win32/64 API和MFC直接进行进程和线程编程异常复杂和繁琐,需要程序员自己处理线程间的同步、互斥、死锁等具体问题。
22.2.1 创建、管理和终止进程由于MFC中并没有提供处理进程的类,所以我们需要直接使用Windows的API函数来创建、管理和终止进程。
1.创建进程下面的CreateProcess函数用于在当前进程中创建一个新进程(和其主线程),以运行指定(路径/文件名或命令行)的应用程序:BOOL CreateProcess( // 成功返回非0,失败返回0(可用GetLastError函数返回出错代码)LPCTSTR lpApplicationName, // 可执行文件的全路径或文件名,有命令行时可为NULL LPTSTR lpCommandLine, // 命令行参数字符串,有可应用名时可为NULL LPSECURITY_A TTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程的安全属性,NULL表默认安全LPSECURITY_A TTRIBUTES lpThreadAttributes, // 主线程的安全属性,NULL表默认安全BOOL bInheritHandles, // 子进程是否继承新进程的句柄DWORD dwCreationFlags, // 创建标志,用于设置进程的创建状态和优先级别,可为0 LPVOID lpEnvironment, // 环境变量,为NULL时同当前进程的LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 进程运行的当前目录,为NULL时同当前进程的LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 指向设置进程主窗口或控制条的各种属性的结构指针LPPROCESS_INFORMA TION lpProcessInformation // 指向返回进程信息的结构指针);其中,启动信息结构STARTUPINFO和进程信息结构PROCESS_INFORMA TION的定义分别为:typedef struct _STARTUPINFO {DWORD cb; // 结构的长度(字节数)LPTSTR lpReserved; // 保留,必须为NULLLPTSTR lpDesktop; // 桌面-窗口站的名称LPTSTR lpTitle; // 控制台进程的标题DWORD dwX; // 窗口位置的横坐标DWORD dwY; // 窗口位置的纵坐标DWORD dwXSize; // 窗口的水平尺寸DWORD dwYSize; // 窗口的垂直尺寸DWORD dwXCountChars; // 控制台窗口的屏幕缓冲区宽度(字符数)DWORD dwYCountChars; // 控制台窗口的屏幕缓冲区高度(字符数)DWORD dwFillAttribute; // 控制台窗口的初始文本和背景色DWORD dwFlags; // 窗口的创建标志WORD wShowWindow; // 用作窗口显示函数ShowWindow的缺省参数WORD cbReserved2; // 保留,必须为0LPBYTE lpReserved2; // 保留,必须为NULLHANDLE hStdInput; // 标准输入的句柄HANDLE hStdOutput; // 标准输出的句柄HANDLE hStdError; // 标准错误的句柄} STARTUPINFO, *LPSTARTUPINFO;和typedef struct _PROCESS_INFORMA TION {HANDLE hProcess; // 返回的进程句柄HANDLE hThread; // 返回的主线程句柄DWORD dwProcessId; // 返回的进程IDDWORD dwThreadId; // 返回的主线程ID} PROCESS_INFORMATION, *LPPROCESS_INFORMA TION;2.管理进程管理进程包括获取进程的句柄和ID、获取与设置进程的优先级、等待进程返回等操作。
1)获取进程的句柄和ID除了可从创建进程函数CreateProcess的最后一个(返回)参数——进程信息结构PROCESS_INFORMA TION变量来获取所创建的新进程及其主线程的句柄和ID外,还可利用API函数GetCurrentProcess和GetCurrentProcessId来获取当前进程的句柄和ID:HANDLE GetCurrentProcess(void);DWORD GetCurrentProcessId(void);不过用GetCurrentProcess返回的是一个伪句柄,只能在当前进程中使用。
可以调用API函数DuplicateHandle将此伪句柄转换为一个真正的句柄。
2)获取和设置进程的优先级在Windows操作系统中,进程有6种优先级别(priority level/class),从低到高分别为:空闲(Idel)、低普通(Below normal)、普通(Normal)、高普通(Above normal)、高(High)和实时(Real time),对应的符号常量和数值见表22-1。
表22-1 进程优先级符号常量优先级符号常量对应数值高↑| | | ↓低实时REALTIME_PRIORITY_CLASS 0x00000100 高HIGH_PRIORITY_CLASS 0x00000080 高普通ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000 普通NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00000020 低普通BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000 空闲IDLE_PRIORITY_CLASS 0x00000040可以在创建新进程时,利用其创建标志参数dwCreationFlags来设置。
也可以用API函数GetPriorityClass和SetPriorityClass来获取和设置指定进程的优先级:DWORD GetPriorityClass( HANDLE hProcess );BOOL SetPriorityClass( HANDLE hProcess, DWORD dwPriorityClass );例如:DWORD p = GetPriorityClass(GetCurrentProcess());SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);3)等待进程返回可以调用API函数WaitForSingleObject来等待指定进程(或线程)结束后返回:DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds );例如:WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE );3.结束进程结束进程的方法有多种,可以调用API函数ExitProcessk来结束当前进程(及其所有线程)(对控制台程序,在接收到CTRL+C或CTRL+BREAK信号后会调用此函数):VOID ExitProcess( UINT uExitCode );或调用API函数ExitProcess来结束指定进程(及其所有线程):BOOL TerminateProcess(HANDLE hProcess, UINT uExitCode );进程的所有线程终止后进程也会自动终止。