数学第二课堂活动方案
数学第二课堂活动计划2篇

数学第二课堂活动计划2篇数学第二课堂活动计划1一、活动目标本次数学第二课堂活动旨在激发学生对数学的兴趣和热爱,提高他们的数学能力和思维水平,同时也希望通过活动,增进学生对数学知识的理解和应用能力。
二、活动内容与主题本次活动将围绕数学基础知识、数学建模、数学应用等方面展开,具体包括:1. 数学知识讲座:邀请数学专家或老师进行数学知识讲座,让学生了解数学的历史、发展和应用。
2. 数学建模竞赛:组织学生参加数学建模竞赛,锻炼学生的数学思维和解决问题的能力。
3. 数学应用实践:通过实际案例,让学生了解数学在生活中的应用,如统计学、概率论等。
4. 数学小游戏:设置有趣的数学小游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
三、活动时间与地点本次活动时间为XXXX年XX月XX日(周X)下午14:00-17:00,地点为学校报告厅。
四、活动参与人员本次活动面向全校学生,特别是对数学有浓厚兴趣的学生。
预计参与人数为200人左右。
在报名阶段,我们将设定一定的筛选条件,确保参与学生的质量和积极性。
五、活动流程与安排1. 14:00-14:30:开幕式,介绍活动背景和目的。
2. 14:30-15:00:数学知识讲座,邀请数学专家进行讲座。
3. 15:00-16:00:数学建模竞赛,组织学生参加建模竞赛。
4. 16:00-17:00:数学应用实践,通过实际案例介绍数学在生活中的应用。
5. 17:00-17:30:数学小游戏,组织有趣的数学小游戏。
6. 17:30-18:00:总结与表彰,对活动进行总结并表彰优秀学生。
六、活动所需材料与设备1. 数学知识讲座需要准备讲座材料和投影设备。
2. 数学建模竞赛需要准备建模工具和相关材料。
3. 数学应用实践需要准备实际案例的相关材料。
4. 数学小游戏需要准备游戏道具和相关材料。
5. 活动期间需要提供茶水和点心等。
七、活动安全保障措施1. 活动期间,保证场地安全,遵守相关规定,注意防火、防盗等安全事项。
小学生趣味数学第二课堂(兴趣小组活动)教案

小学生趣味数学第二课堂(兴趣小组活动)教案第一次学习活动教学内容:年龄问题教学目标:1、根据爸爸与儿子的年龄差不变建立数量关系。
2、根据题意,构建模型教学过程练习:1、妈妈今年38岁,芳芳今年10岁,8年后妈妈比芳芳大几岁?2、张丽今年12岁,她比爸爸小26岁,4年前爸爸比张丽大几岁?3、妹妹今年6岁,哥哥今年11岁,当哥哥16岁时,妹妹几岁?例题1、11年前,爸爸的年龄恰好是儿子的7倍;14年后,爸爸的年龄是儿子的2倍。
请问:今年爸爸和儿子各是多少岁?分析:11年前,爸爸的年龄是儿子的7倍,假设11年前儿子a岁,则爸爸7a 岁,他们的年龄差为:7a - a = 6a!14年后,爸爸的年龄为:7a + 25,儿子的年龄为:a + 25,已知爸爸的年龄是儿子的2倍,所以:7a + 25 = 2 × (a + 25)解得:a = 5所以,今年:爸爸:7a + 11 = 35 + 11 = 46(岁)儿子:a + 11 = 16(岁)例题2、爸爸今年的年龄是两个儿子年龄和的5倍,6年后缩减为2倍。
已知3年后哥哥的年龄是弟弟年龄的2倍。
请问:今年爸爸、哥哥、弟弟各是多少岁?分析:爸爸今年的年龄是两个儿子年龄和的5倍,涉及三个人6年后缩减为2倍,涉及三个人已知3年后哥哥的年龄是弟弟年龄的2倍,哈哈,只有两个人!假设3年后弟弟 a 岁,哥哥2a 岁,则:今年:弟弟(a - 3) 岁、哥哥(2a - 3) 岁,爸爸:(a - 3 + 2a - 3) × 5 = 15a - 306年后:弟弟(a + 3) 岁、哥哥(2a + 3) 岁,爸爸:(a + 3 + 2a + 3) × 2 = 6a + 12所以:15a - 30 + 6 = 6a + 12,9a = 36解得:a = 4综上,弟弟今年1岁、哥哥5岁、爸爸30岁。
第二次学习活动教学内容:趣味数学教学目标:通过一些有趣的数学习题解答,激发学生学习数学的兴趣。
五年级上册数学教学设计-第二课堂活动方案-《掷一掷》∣人教新课标(2023秋)

3.培养学生严谨的科学态度,提高实验操作和数据处理的能力。
4.注重课堂反馈,及时了解学生的学习情况,调整教学策略,提高教学效果。
(3)如掷两个骰子,求两个骰子点数之和为7的可能性,引导学生运用所学知识解决问题。
2.教学难点
(1)理解随机事件的不确定性,并能用概率描述这种不确定性。
(2)设计实验方案,确保实验结果的准确性,避免偶然性。
(3)将实验数据转化为数学模型,分析并得出结论。
举例解释:
(1)学生需要理解掷骰子时,每个面出现的可能性是相等的,但具体掷出哪个面是随机的,不确定性是随机事件的本质特征。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“概率在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己源自观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
(2)在实验设计中,如何确保实验次数足够多,避免偶然性对结果的影响,例如,掷骰子100次,以减小误差。
(3)学生需要学会将收集到的数据转化为概率模型,如求出每个点数出现的频率,进而分析出每个点数出现的概率。
在教学过程中,教师要针对这些重点和难点内容,采取有效的教学方法和策略,确保学生能够理解透彻,掌握扎实。
五年级上册数学教学设计-第二课堂活动方案-《掷一掷》∣人教新课标(2023秋)
一、教学内容
《掷一掷》∣人教新课标(2023秋)五年级上册数学第二章《数据的收集与整理》拓展内容。本节课将围绕以下内容展开:
2024第二课堂活动计划样本(三篇)

2024第二课堂活动计划样本【____小学第二课堂活动计划1】第二课堂活动是课堂教学的延伸,也是数学学科教学的有机组成部分。
第二课堂活动不仅可以激发学习兴趣,开阔学生视野,丰富知识,增长智慧,而且有助于学生巩固课内所学知识,培养学生的创新精神和实践能力。
文科生对数学不感兴趣,底子也很差,思维比较局限,为了提高文科生的数学兴趣和水平,我和我们班委组织数学兴趣小组,开展第二课堂活动,活动方案如下:一、活动参加对象高三22班学生中有吃苦精神,热爱学习,有决心提高数学素养,服从纪律配合管理的学生可到班长那儿报名参加。
名额不限。
二、活动遵循的原则1、实践性和创造性相结合的原则第二课堂活动重在培养学生的综合能力,要让学生在活动中动脑筋,多思考、多想象、多动口、勤动手,注重交流合作学习,鼓励学生勇于实践,大胆创新,独立思考,培养观察、思考和解决问题的能力。
2、自立性和导向性相结合的原则学生参加自已喜欢的强项,教师要认真安排活动内容,有目的、有计划指导好学生,让学生学有所得,学有所获。
3、趣味性和实效性相结合第二课堂活动就是要让学生感兴趣,重视开发学生的智力,提高学生的能力、素质。
培养学生爱学、自觉学、乐于学的好习惯和增强教师自身素质相结合。
三、活动内容第二课堂活动面向全体学生,星期五下午放学时,小组人员在组长那儿领试题一份,放假期间将上面的题做完,星期天来学校后,各小组内部先讨论,先解决一部分难题,小组内不能解决的可向外组求援,都解决不了的,老师出面解决。
四、活动地点:第二课堂活动统一安排时间在教室内进行。
五、活动时间:每周日的下五三点开始。
六、活动目的:1、班级第二课堂活动要在已有的基础上常抓常新,力求周周有活动。
教师根据学生实际情况,开设符合学生身心特点、更具时代气息的活动小组,丰富学生课余生活,培养学生特长,力争使每个学生在兴趣活动方面有自己的一技之长。
七、活动纪律要求1,为确保第二课堂小组活动的开展,本学期活动必须做到四定、四性、五有。
初中数学第二课堂教案

初中数学第二课堂教案
第一课时
一、教学内容:
1. 预习限制条件下的绝对值函数
2. 利用绝对值函数求定义域
二、教学目标:
1. 掌握并推导限制条件下的绝对值函数
2. 掌握并推导函数的定义域
三、教学重难点:
1. 掌握限制条件下的绝对值函数
2. 利用绝对值函数求定义域
四、教学准备:
1. 幻灯片设计
2. 小组活动
3. 动手实验
五、教学过程:
1. 预习: (15 min)
(1)复习绝对值函数,让学生熟悉绝对值函数的概念及定义。
(2)学生互相讨论,探讨绝对值函数中不同值取的不同结果。
(3)学生练习给定函数求定义域。
2. 讲授: (25 min)
(1)教师以幻灯片的形式讲解限制条件下的绝对值函数,以此
阐述绝对值函数及其定义域的计算方法。
(2)教师以动手实验的形式,让学生进行练习,加深理解绝对值函数和定义域的概念。
3. 小组活动: (20 min)
(1)教师分设小组,制定小组步骤,让小组活动更加充分。
(2)每个小组分工明确,按照教师给定的指导语,各小组讨论,在小组内探讨定义域的求解方法。
4. 总结: (10min)
教师总结本节课所学内容,让学生总结绝对值函数定义域的求解方法。
一年级数学第二课堂活动计划

一年级数学第二课堂活动计划
(总5页)
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2
一年级数学第二课堂活动计划(一)
一、对象:数学考试成绩不理想的学生
二、原因分析:
1.学生的年龄小,接受能力差,认知水平低。
2.多数学困生没有一个好的学习习惯。
首先学生的学习态度不够明确,没有认识到学习的重要性,对学习没有兴趣,表现为上课不认真听讲,爱搞小动作,学习的意志力较差。
其次学生不会学习。
表现在上课听不懂老师的语言,不懂得向老师提问,根本完不成听课任务,久而久之,学习总是落后,成为学困生。
三、目标
1、上课认真听讲,认真及时完成作业,能圆满完成学习任务,养成良好的学习习惯。
2、养成良好的思想素质,尊敬老师,团结同学,乐于助人,积极维护集体荣誉。
3、注重发展特长,积极参加学校、班级组织的各项活动。
四、措施
1、鼓励为主,发现亮点。
善于捕捉闪光点,对他们的一点进步,一次好事,都进行激励,使之发现自己的长处,扬长避短,树立正确的思想观念。
2、建立感情基础,亲近孩子。
拉近师生之间的距离,融洽师生的感情。
3、采用个别辅导与小组辅导相结合的方法进行后进生的辅导。
4、学校教育与家庭教育联系起来,充分利用家庭教育的力量,家校结合。
一年级第二课堂活动计划
5
6
一(4)班教室
六、学生名单
7。
小学数学三年级数学第二课堂活动教案(10篇)

巧数线段活动目的:1、能有条理、有次序的数出线段的条数。
在数线段的过程中掌握计数线段的方法。
2、能清楚、明白的表达数线段的过程和方法。
活动重难点:能有条理、有次序的数出线段的条数。
在数线段的过程中掌握计数线段的方法。
活动过程:一、学前准备:3个好朋友聚会,如果每两个人都要握一次手,那么一共要握()次手。
二、自主探究1、地铁1号线从世纪城站出发到金融城,中间要经过锦城广场和孵化园两个站,按照两站间的地名不同设置票价,有多少种不同的票价?(1)、试一试,你是怎么数的?请你画一画,数一数。
(2)、数一数,下图中共有多少条线段?A B C D2、数一数,下图中共有多少条线段?A B C D E3、数线段有诀窍吗?我们一起来看一看!4、我知道:线段条数=三、巩固练习1、一条线段上有10个点,共有多少条线段?2、一条线段上有30个点,共有多少条线段?四、思维拓展1、什么数字倒立过来会增加一半?()2、2,3,4,5,6,7,8,9,(打一成语)()3、从1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒()巧求周长活动目的:解答稍复杂的有关长方形、正方形周长的问题。
活动重难点:解答稍复杂的有关长方形、正方形周长的问题活动过程:一、情境引入猫妈妈有两个可爱的孩子,一个叫猫莎莎,一个叫猫奔奔。
莎莎和奔奔在同一所学校上学,从学校到他们家有两条路,如下图所示(距离如标示)。
一天放学,莎莎和奔奔分别按两条路线回家。
奔奔觉得自己走的是直线,应该比莎莎早点到家;莎莎却觉得自己虽然路线绕了点,可那是“小路”,因此觉得自己应该更早回家,结果最后奔奔和莎莎几乎同时到家,聪明的小朋友你们想知道其中的奥秘吗?就让我们一起走进“巧求周长”的奇妙世界吧!二、自主探究1、下图是宜家花园小区一块草地的示意图,求这块草地的周长。
(单位:米)分析与思考:此图为不规则图形,可以通过平移,将它转化为长方形来求它的周长。
2、用3个边长是2厘米的正方形拼成一个长方形,求所拼成的长方形的周长。
第二课堂活动计划8篇

第二课堂活动统一安排时间在教室内进行.
第二课堂活动方案(二):
一、指导思想
以?国家教育中长期开展纲要?为指南,围绕“和谐教育〃办学模式的构建这一核心目标,进一步丰富和完善第二
课堂课程设置和组织工作,保证第二课堂活动收到预期的效果.现将本学期学校第二课堂活动方案如下:
二、活动资料与形式
1、第二课堂活动面向全体学生,根据小学生特点和实际情景选取
4、“找东西〃
1、分组,根据班里的人数,具体分组,最好每组五人以上.给每组一个袋子
2、在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头必须是二十六个英文字母.并按顺序排列起来,看哪 一组最先完成.
游戏说明:一个人是完成不了任务的,借着找东西培养组中的团队精神
5、”屈指可数〃
全班同学围成一圈慢跑,负责人在圈内.当负责人吹响哨子并喊出一个数字N时,此时需要有N人马上聚成一小组,剩 下凑缺乏或超
小组的成员靠成一个圈,向中间伸出双手,每个人的左、右手分别握住不一样的人的其中一只手(左手握住别人 的右手).当每个成员双手都握住其他人的手后,开始寻找路径揭解开“手结〃,但在这过程中握着的手不能松开,最终 解开“手结〃后大家是手牵着手围成一个圈,可能会出现面部朝向相反方向能够进行几个小组之间的比赛)
5、进行第四个游戏(“找东西〃),游戏结束后大家第三次围坐在一齐进行交流,交流刚刚游戏的体验和在学习
、生活、工作中对团结力量和合作精神的看法. 6、进行第五个游戏,全部成员进行“屈指可数〃游戏. 7、小组派代表简单汇报小组成员游戏心得,班主任做总结. 四、游戏规那么 1、“我信任你〃 带眼罩行走,两人一组,各组进行比赛,每个阶段看哪一组最先到达目的地. 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,能够提示,但不能语言提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你坚持必须距离,不能使用语言提示. 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,坚持沟通,是信任建立的根 本保证 2.手把手教一引导一建立信任,授权,同时不断给予指导 2、“解手结,化心结〃
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数学第二课堂活动方案
一、活动目的
(1)培养分析、想象等能力,强化学生的数学思维;让学生认识数学与现实生活的联系;培养学生对数学的兴趣。
(2)加强同学之间的交流,培养竞争意识,合作精神和集体荣誉感。
二、活动内容与形式
内容:趣味数学竞赛
形式:本次活动将全班分为三个小组,模仿电视上的娱乐节目,选出主持人,并以抢答趣味数学问题的形式开展。
活动共分三个环节——必做题,抢答题和挑战题(各个环节有详细规则说明)。
最后,以得分高低决出胜方,并颁发奖品。
三、活动流程
1 引入
主持人:也许,在很多同学们看来,数学就是那一成不变的公式、定理。
让人觉得呆板。
如果同学们都这样认为,那么,我可以很遗憾的告诉大家,你们都想错了。
今天,就让我带领大家走进数学的另外一个国度,让大家领略一下数学的奥妙之处。
(接着主持人公布活动主题)
2 竞赛
(一)必做题环节,以PPT展示的形式向参赛者展示竞赛题目及其答题规则(同时主持人复述题目和规则并在各队答完后公布答案):
答题规则:
(1)每道题分A,B,C三小题,先由三个组代表选题,再进行答题。
(2)每道题的答题时间限制为不超过3分钟,3分钟后答不出将直接公布答案。
(3)答对一道题目将加20分,答错不扣分。
第1题
A题
1根绳子对折,再对折,再第三次对折,然后从中间剪断,共剪成多少段?
B题
五条直线相交,最多能有多少个交点呢?
C题
有个聚会,每个人头上都戴一顶帽子,帽子有黑白两种,自己看不见自己的,然后熄灯,觉得自己头上肯定是黑帽子的鼓掌,第一次熄灯,没动静,第二次也没有,第三次有了,问几顶黑帽子?
答案
A题
9段
B题
最多可有1O个交点。
C题
3顶
第2题
A题
某店来了三位顾客,急于要买饼赶火车,限定时间不能超过16分钟。
几个厨师都说无能为力,因为要烙熟一个饼的两面各需要五分钟,一口锅一次可放两个饼,那么烙熟三个饼就得2O分钟。
这时来了厨师老李,他说动足脑筋只要15分钟就行了。
你知道该怎么来烙吗?
B题
有一天,一个小朋友去买了10瓶饮料,商店老板说:“喝完饮料后,每3个空饮料瓶可换1瓶饮料。
”请问这个小朋友一共可以喝到多少瓶饮料?
C题
有3个人,都是4月11日出生的,都属猴,某一年他们年龄的积为5525,请问,这一年他们年龄之和是多少?
答案
A题
解析:先将两个饼放进锅烙,5分钟后,将一个饼夹出来,放另一个饼进去,并把锅里的另一个饼翻转过来烙;再过了5分钟后,锅里有一个饼已烙熟,将它夹出来,再放之前夹出来的那个饼进去烙另一面,并把锅里的另一饼翻过来烙,5分钟后,锅里的两个饼都熟了。
所以一共只用15分钟就可以烙熟3个大饼。
B题
这个小朋友一共可以喝到15瓶饮料。
解析:这个小朋友先喝完了10饮料;接着拿9个空瓶去换得3瓶饮料;当喝完那3瓶饮料后,他还有4个空瓶,再拿3个空瓶去换1瓶饮料;喝完那瓶饮料后,他有2个空瓶,然后他向老板再要一瓶饮料,喝完后把3个空瓶还给老板即可。
所以他一共可以喝15瓶饮料。
C题:40.5525=5×5×13×17,所以分别是5,17,65.
第3题
A 题
古希腊数学家丢番图的墓志铭里包含一个有趣的一元一次方程问题:
过路人!这儿埋葬着丢番图,他生命的六分之一是童年;再过了一生的十二分之一后,他开始长胡须;又过了一生的七分之一后他结了婚;婚后五年他有了儿子,但可惜儿子的寿命只有父亲的一半;儿子死后,老人再活了四年就结束了余生。
根据这个墓志铭,请计算出丢番图的寿命。
B题
一天有个年轻人来到王老板的店里买了一件礼物,这件礼物成本是18元,标价是21元.结果是这个年轻人掏出100元要买这件礼物,王老板当时没有零钱,用那100元向街坊换了100元的零钱,找给年轻人79元.但是街坊后来发现那100元是假钞,王老板无奈还了街坊100元.现在问题是: 王老板在这次交易中到底损失了多少钱?
C题
有一个两人做的游戏:轮流报数,报出的数不能超过8(也不能是0),把两个人报出的数连加起来,谁报数后使和为88,谁就获胜。
如果让你先报数,你第一次应该报几才能一定获胜?
答案
A题:设丢番图的寿命为x岁,依题意,得
(1/6)x+(1/12)x+(1/7)x +5+(1/2)x+4=x
解得
x=84
B题:王老板在这次交易中损失的钱有礼物成本18元,还给街坊的100元和找给年轻人的79元,一共是197元。
C题:先报7,之后依次报的数使总数为16、25、34、43、52、61、
70、79、88)
★主持人小结两队表现及分数,休息。
(二)抢答题环节,同样以PPT展示的形式向参赛者展示竞赛题目及其答题规则(同时主持人复述题目和规则并在两队答完后公布答案):答题规则:
(1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进行举手抢答。
(2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出答案,否则将取消答题,并扣5分,再继续抢答.答对方将加10分。
(3)每道题答题时间限制为3分钟,3分钟内答不对将直接公布答案。
1.一加一不是二。
(打一字)
解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。
谜底是王。
2.一减一不是零。
(打一字)
解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。
谜底是三。
3.八分之七。
(打一成语)
解析:“八分之七”用数学符号写出来,把数字7写在分数线上面,8写在分数线下面.
谜底是成语“七上八下”。
4.两羊打架(打一数学名词)
谜底是: 对顶角
5.打得鸳鸯各一方(打一数学名词)
谜底是:公分母
6.七六五四三二一。
(打一数学名词)
解析:平常报数目,是从小到大顺着数,就像流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在哪里”。
现在他说“七六五四三二一”,是从大到小,倒过来数了.
谜底是“倒数”。
7.东坡游春(打一数学家名字)
谜底是:苏步青
8.+ - ×(打一成语)
谜底是:支离破碎
(把支分解开即为“+、-、×”)
9.十百千(打一成语)
谜底是:万无一失(别解为没有“一”和“万”)
10. 对症下药(打一数学名词)
谜底是:开方
11.追本溯源(打一数学名词)
谜底是:求根
12.讨价还价。
(打一数学名词)
解析:买东西讨价还价,要经过反复协商,才能达成双方都同意的钱数。
这种协商钱数的过程,可以戏称为“商数”。
谜底是商数。
13.你盼着我,我盼着你。
(打一数学名词)
解析:“你盼着我”,是你在等候我;“我盼着你”,是我在等候你。
两人互相等候,可谓“相等”。
谜底是:相等。
14.成绩是多少?(打二数学名词)
解析:学习成绩是用得分的数目计算的。
问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”
谜底是两个数学名词:分数、几何。
★主持人再次小结两队表现及分数,休息。
(三)挑战题环节,同样以PPT展示的形式向参赛者展示竞赛题目及其答题规则(同时主持人复述题目和规则并在两队答完后公布答案):答题规则:
(1) 此部分共2题,均为选做题,可以选答或者放弃,答对方将加30分,答错将扣10分,不答不扣分.
(2) 答题时间限制为5分钟,时间到答题方必须给出答案,否
则将作答错处理.
题目:
1 .现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。
现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。
每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。
问小明一家如何过桥?
第1题答案:
第一步:小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4秒;
第二步:小明与爸爸过桥,弟弟回来,耗时9秒;
第三步:妈妈与爷爷过桥,小明回来,耗时13秒;
最后,小明与弟弟过桥,耗时4秒,总共耗时30秒,多么惊险!
2 .有两个沙漏,一个可以计10分钟,一个可以计7分钟,怎么
用这两个沙漏计算出18分钟?
第2题答案:
第一次:两个沙漏一起倒,7分钟OVER --〉10分钟那个得到了3分钟= 时间过了7分钟
第二次:把7分钟重新倒,3分钟OVER --〉 7分钟那个得到了4分钟=时间又过了3分钟
第三次: 4分钟继续倒,10分钟开始倒 --〉 4分钟OVER --〉10分钟这个沙漏下面同时得到4分钟=时间又过了4分钟
第四次:把10分钟这个沙漏得到的下面4分钟,反过来倒回去,4分钟OVER =时间又过了4分钟
最后:7+3+4+4=18分钟
3.用12根火柴杆,组成4个连靠在一起的单位正方形,如下图。
游戏要求:
(1)试试看,移动3根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
(2)恢复原状,再试试看,移动4根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形.
(三)总结:
主持人最后宣布成绩,老师为各小组颁奖并讲话。