动漫周边店市场开发分析报告

合集下载

《动漫周边店市场开发分析报告》

《动漫周边店市场开发分析报告》

《动漫周边店市场开发分析报告》动漫周边店是近年来逐渐兴起的一个新兴行业,随着动漫产业的快速发展和受众群体的不断扩大,动漫周边店市场也呈现出蓬勃发展的态势。

本报告将对动漫周边店市场进行分析,并提出相关的市场开发策略。

一、市场概况动漫周边店指的是销售与动漫相关的周边产品的零售店铺,如漫画书、动漫周边商品、模型、服装等。

随着动漫产业的迅速发展,越来越多的人开始关注并喜爱动漫文化,动漫周边店也开始受到更多人的青睐。

目前,动漫周边店市场主要集中在一些大中城市,如北京、上海、广州等,这些城市的消费水平较高,而且文化氛围浓厚,非常适合动漫周边店的发展。

此外,随着互联网的普及,一些线上动漫周边店也开始兴起,为动漫周边店市场注入了新的活力。

二、市场分析1.市场需求随着动漫产业的不断发展,动漫周边产品的需求也在逐渐增加。

年轻人群体是动漫周边产品的主要消费者,他们热爱动漫文化,对漫画书、周边商品、模型等产品具有较高的购买欲望,因此动漫周边店市场的需求量是比较大的。

2.市场竞争动漫周边店市场竞争激烈,尤其是一些知名的动漫周边品牌店铺,如动漫周边连锁店的竞争力较强。

此外,线上动漫周边店也在不断涌现,它们通过互联网平台的推广和销售,对传统动漫周边店造成了一定的竞争压力。

三、市场开发策略1.产品定位动漫周边店应该根据自身定位和目标消费群体的需求,合理选择产品种类和品质。

可以根据不同的消费群体推出不同类型的动漫周边产品,并优化产品组合,以提升整体销售额。

2.店铺选址店铺选址是动漫周边店的关键因素之一、应该选择在人流量较大的商业区或商场内开店,以吸引更多的潜在消费群体。

同时,应该关注周边店的店面形象和装饰,让顾客有良好的购物体验。

3.线上线下结合随着互联网的普及,线上销售已经成为动漫周边店的一个重要渠道。

可以通过建设自己的官方网站或入驻一些知名的电商平台,扩大销售渠道,吸引更多的消费者。

同时,线上线下结合也可以提高品牌知名度和影响力。

2024年动漫周边市场调研报告

2024年动漫周边市场调研报告

动漫周边市场调研报告市场概览动漫周边市场是指与动漫相关的各类衍生产品的销售市场。

随着动漫行业的迅猛发展,动漫周边市场逐渐呈现出强劲的增长态势。

本报告对动漫周边市场进行调研,并分析了市场的规模、发展趋势以及主要玩家的竞争格局等方面的内容。

市场规模据统计数据显示,动漫周边市场在过去五年中呈现稳步增长的趋势。

截至目前,市场规模已达到X亿元。

其中,以日本为代表的亚洲地区占据了市场的主要份额,其次是北美和欧洲市场。

预计未来几年,市场规模将继续保持增长,预计到2025年市场规模将超过X亿元。

市场发展趋势1.IP持续热度:动漫作品的IP化在市场中占有重要地位。

随着动漫作品受众的扩大和影响力的提升,其衍生产品的市场需求也呈上升趋势。

同时,在IP 持续热度的推动下,动漫周边市场也不断涌现出新的产品形态和市场机会。

2.线上渠道成主流:随着互联网和移动互联网的普及,线上渠道已经成为动漫周边市场最主要的销售渠道之一。

通过电商平台、社交媒体等线上渠道,消费者可以方便地购买到心仪的动漫周边产品,这也为市场的快速增长提供了有力支撑。

3.消费升级:随着消费者对品质和个性化的要求不断提高,动漫周边市场也在不断升级。

消费者对于原创设计、限量版和定制化产品的需求日益增加,这不仅推动了动漫周边市场的产品升级,也为品牌创新和差异化竞争提供了机会。

竞争格局目前,动漫周边市场竞争格局较为分散,不存在明显的垄断局面。

市场上主要玩家包括国际知名品牌、国内龙头企业以及一些创业品牌。

这些玩家通过持续的产品创新和营销策略的差异化,争夺市场份额并保持竞争力。

此外,还有大量中小型企业通过灵活的供应链和渠道优势,迅速崛起并与主流品牌展开竞争。

市场机会与挑战动漫周边市场具有较为广阔的发展前景,但也面临着一些挑战。

可能的市场机会包括:•国内市场的潜力:目前,国内动漫周边市场还处于快速发展阶段,未来有望进一步释放其潜力。

随着国内动漫产业的快速崛起,市场需求将不断增加,给予了更多企业进入市场的机会。

2024年IP衍生品行业市场分析报告

2024年IP衍生品行业市场分析报告

一、市场概述IP(知识产权)衍生品是指以影视作品、动漫形象、文学作品等知识产权为基础进行二次开发的相关产品。

随着中国文化产业的快速发展,IP衍生品行业也得到了长足发展。

2024年,IP衍生品市场保持了高速增长的态势。

二、市场规模根据行业数据统计,2024年IP衍生品市场规模达到了2000亿元人民币,同比增长了30%,增速较上年有所放缓。

其中,以动漫、影视、文学等为主要IP衍生品类别,占据了市场的70%以上。

三、市场主要品类1.动漫衍生品随着日本动漫在中国的影响力不断扩大,中国动漫衍生品市场也得到了快速发展。

2024年,中国动漫衍生品市场规模达到了500亿元人民币,同比增长40%。

动漫衍生品主要包括周边商品、服装、玩具等,其中以周边商品销售最为火爆。

2.影视衍生品中国影视行业在2024年取得了较大的突破,大量受欢迎的影视作品成为了IP衍生品市场的主要推动力。

据统计,2024年中国影视衍生品市场规模达到了450亿元人民币,同比增长35%。

影视衍生品主要包括电影周边商品、剧集衍生品等,其中以电影周边商品的销售额最高。

3.文学衍生品近年来,中国文学作品开始在国内外市场上取得了广泛的影响力,许多文学IP也成为了衍生品市场的热门产品。

2024年,中国文学衍生品市场规模达到了300亿元人民币,同比增长25%。

文学衍生品主要包括图书、文具、音像制品等,其中以图书的销售额最高。

四、市场发展趋势1.多元化产品推出随着消费者对IP衍生品的需求不断提高,市场上出现了越来越多新颖有趣的产品。

未来,IP衍生品市场将迎来更多新颖多元的产品推出,满足不同群体的需求。

2.跨界合作增加为了更好地利用IP资源,衍生品企业与其他行业进行跨界合作的趋势也在逐渐增加。

例如,影视衍生品与餐饮业、旅游业的合作等,将进一步推动IP衍生品行业的发展。

3.电商渠道的崛起随着电商渠道的快速发展,IP衍生品在电商平台上逐渐占据重要地位。

未来,电商渠道将成为IP衍生品市场的主要销售渠道之一,提供更便捷的购买体验。

动漫周边行业分析报告

动漫周边行业分析报告

梁德明姜和志梁德明姜和志比基尼行业分析研究报告PPT模板动漫周边行业PPT郭少岩
行业市场调查研究报告PPT动漫周边行业分析报告郭少岩
梁德
中国动漫周边市场达5000亿元,保持稳中向上发展趋势
3
动漫周边行业对中国人的生活已经产生了较为深远的影响,从市场情况、市场规模、行业服务、服务状况等多个方面切 入到了生活的方方面面,因此对动漫周边行业的市场调查有利于深刻地理解行业特征,为该行业的投资与发展做支撑,为人 民提供较好的产品与服务。
动漫周边与互联网行业的上下游资源整 合,以“低价套餐+服务承诺+过程监控”的方 式,为郭少岩消费者提供省时、省钱、省力 的服务。未来,基因工程行业的盈利能力主 要建立在其对各方资源的整合能力和创造力 的交易流量上。
原材料服务商 行业公司
设计人 员
行业品牌商 从业人员
整合
平台式动漫周边营销
产品/服务
全栈服务
梁德明姜和志
中国动漫周边行业PEST分析
政策因素
➢ 中 央印发的《动漫周边行业发展“十四 五”规 划纲要》明确要求到2021年动 漫周边行业将增加20%,各地方出台 了地方政策,提高行业渗透率。
➢ 2020年动漫周边行业成为政策红利的 市场,国务院政府报告指出郭少岩行 业将会有利于提高民众生活质量。
梁德明姜和志比基尼行业分析研究报告PPT模板动漫周边行业PPT郭少岩行业市场调查
研究报告PPT动漫周边行业分析报告郭少岩
梁德
中国动漫周边行业市场结构分析
9
上游产品与服务
产品与服务设计
行业经销商与消费者
主要包括动漫周边产品与 服务的原厂商,包括各类
原料厂商。
主要为整个业务环节提 供动漫周边设计与规

2024年二次元市场规模分析

2024年二次元市场规模分析

2024年二次元市场规模分析概述二次元市场是指以日本动漫、漫画、游戏等二次元文化为核心的产业和市场。

随着近年来二次元文化在全球范围内的普及和影响力的增大,二次元市场的规模也在不断扩大。

本文将对二次元市场的规模进行分析,包括市场规模的发展趋势、主要市场细分以及相关统计数据。

市场规模发展趋势全球范围二次元市场在全球范围内呈现出快速增长的趋势。

根据相关报告,2019年全球二次元市场总规模达到XX亿美元,同比增长XX%。

预计到2025年,全球二次元市场规模将达到XXX亿美元,年均复合增长率为XX%。

重要国家和地区在二次元市场中,日本、中国、韩国是最重要的国家和地区。

日本作为二次元文化的发源地,拥有庞大的二次元产业链条和粉丝群体。

中国二次元市场规模在过去几年中飞速增长,成为全球最大的二次元市场之一。

韩国的二次元产业也呈现出快速崛起的势头。

主要市场细分动漫动漫市场是二次元市场中最重要的细分市场之一。

根据统计数据,全球动漫市场规模自2015年起持续增长。

2019年全球动漫市场规模达到XX亿美元,同比增长XX%。

预计到2025年,全球动漫市场规模将达到XXX亿美元。

漫画漫画市场是二次元市场中另一个重要的细分市场。

日本的漫画市场独占鳌头,而且在国际市场上也有很大的影响力。

根据数据,日本漫画市场占据全球漫画市场规模的XX%。

中国的漫画市场也在快速增长,成为全球第二大漫画市场。

游戏游戏市场是二次元市场中最具吸引力的细分市场之一。

日本的二次元游戏在全球市场上享有盛誉,并且在销量和玩家数量方面遥遥领先。

根据数据,2019年全球二次元游戏市场规模达到XX亿美元,同比增长XX%。

预计到2025年,全球二次元游戏市场规模将达到XXX亿美元。

周边产品周边产品市场是二次元市场的重要组成部分。

包括二次元角色周边商品、衍生品、动漫音乐等。

根据统计数据,全球周边产品市场规模逐年扩大,2019年达到XX亿美元。

结论二次元市场作为一个多元化、多层次的市场,不断扩大和发展。

《动漫周边店市场开发分析报告》

《动漫周边店市场开发分析报告》

“爱动漫”动漫周边店开发分析报告报告人:11经济学报告日期:2012年12月18日前言随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高,青少年对外来的东西吸收能力很强。

大部分青少年应该都看过《火影忍者》、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此十分喜爱。

那么到底什么是动漫周边呢?以下是百度百科中的解释游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。

周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。

这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。

国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。

盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。

而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。

动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品.主要分类有1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9. 扭蛋10.手办-GK模型11.杂志12.光碟。

而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。

像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。

相对价格较高。

具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。

在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目,发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店开发分析报告。

本报告由许珮君担任主审与主编,参加撰写的人员有:朱灵宪、许珮君、张依琳、张碟。

本调研报告撰写的分工为:“前言”和“新店的经营定位分析”由张依琳负责;“新店的目标市场分析”和“新店的选址环境分析”由张碟负责;“新店的经营损益分析”由朱灵宪负责;“新店开发的分析结论”以及附录由许珮君负责。

动漫商店的财务分析报告(3篇)

动漫商店的财务分析报告(3篇)

第1篇一、前言随着动漫文化的普及和年轻一代消费力的提升,动漫市场在我国逐渐壮大。

作为动漫文化的重要组成部分,动漫商店以其独特的商品和服务吸引了大量消费者。

本报告旨在对某动漫商店的财务状况进行深入分析,以期为动漫商店的经营决策提供参考。

二、公司概况某动漫商店成立于2010年,位于我国某一线城市繁华商圈。

商店经营面积500平方米,主要经营动漫周边商品、正版动漫漫画、动漫手办、模型等。

近年来,随着动漫市场的不断发展,该动漫商店的销售额逐年上升,成为当地知名的动漫文化聚集地。

三、财务报表分析1. 资产负债表分析(1)资产结构分析截至2022年底,该动漫商店的资产总额为1000万元,其中流动资产占比较高,达到60%。

流动资产主要包括现金、应收账款、存货等。

非流动资产占比40%,主要包括固定资产、无形资产等。

(2)负债结构分析截至2022年底,该动漫商店的负债总额为500万元,其中流动负债占比较高,达到80%。

流动负债主要包括应付账款、短期借款等。

非流动负债占比20%,主要包括长期借款等。

(3)所有者权益分析截至2022年底,该动漫商店的所有者权益为500万元,占资产总额的50%。

所有者权益主要由实收资本、资本公积、盈余公积、未分配利润等构成。

2. 利润表分析(1)营业收入分析2022年,该动漫商店的营业收入为1200万元,同比增长15%。

其中,动漫周边商品销售额占比最高,达到60%;动漫漫画销售额占比25%;手办、模型等销售额占比15%。

(2)营业成本分析2022年,该动漫商店的营业成本为800万元,同比增长10%。

主要成本包括商品采购成本、租金、水电费、员工工资等。

(3)利润分析2022年,该动漫商店的净利润为200万元,同比增长20%。

净利润率约为16.7%,表明该动漫商店具有较强的盈利能力。

四、财务状况综合评价1. 盈利能力从利润表分析可以看出,该动漫商店具有较强的盈利能力。

营业收入和净利润均呈逐年增长趋势,净利润率较高。

动漫周边市场分析报告

动漫周边市场分析报告

动漫周边市场分析报告1.引言1.1 概述动漫周边市场是指以动漫作品为原型,衍生出的各种产品和服务市场。

随着动漫产业的快速发展,动漫周边市场也逐渐成为了一个热门的行业。

本报告旨在对动漫周边市场进行全面分析,包括市场概况、发展趋势、竞争格局以及未来展望。

通过本报告,我们希望能够为相关从业者和投资者提供参考,帮助他们更好地了解和把握动漫周边市场的发展动向。

1.2 文章结构文章结构部分内容如下:文章结构部分将详细介绍本文的结构和内容安排。

首先,我们将对动漫周边市场进行概述,包括市场规模、主要产品类型和受众群体等方面的介绍;接着,我们将分析该市场的发展趋势,包括市场增长速度、消费趋势和产品创新等方面的分析;最后,我们将对动漫周边市场的竞争格局进行分析,包括市场主要竞争对手、市场份额和市场定位等方面的评估。

通过以上结构安排,本文将全面、系统地对动漫周边市场进行深入分析,为读者提供全面的市场情况和发展趋势。

1.3 目的文章的目的是通过对动漫周边市场的分析,了解市场的概况、发展趋势和竞争格局,为投资者、企业和消费者提供对市场的深入了解,为市场参与者提供决策依据,同时为动漫周边市场的未来发展提出建议,促进市场的健康发展和持续增长。

通过本报告,希望能够为相关行业提供参考和借鉴,推动动漫周边市场的进一步发展。

1.4 总结总结部分:动漫周边市场是一个充满活力和巨大潜力的市场,随着动漫产业的蓬勃发展,动漫周边产品的需求量也在不断增加。

市场竞争激烈,不仅需要持续创新和品牌建设,还需要更多的市场推广和销售策略。

然而,随着技术的不断进步和消费者需求的多样化,动漫周边市场的发展前景仍然十分乐观。

我们相信,随着行业的不断成熟和完善,动漫周边市场将会迎来更多的发展机遇和商机。

同时,各企业也需要不断努力,提升产品质量和品牌形象,以抢占更多市场份额,实现持续稳定的发展。

2.正文2.1 动漫周边市场概况动漫周边市场是指以动漫作品为IP(知识产权)基础,衍生出的周边产品市场。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

“爱动漫”动漫周边店开发分析报告报告人:11经济学报告日期:2012年12月18日前言随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高,青少年对外来的东西吸收能力很强。

大部分青少年应该都看过《火影忍者》、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此十分喜爱。

那么到底什么是动漫周边呢?以下是百度百科中的解释游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。

周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。

这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。

国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。

盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。

而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。

动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品.主要分类有1.景品 2.食玩.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手办-GK模型11.杂志12.光碟。

而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。

像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。

相对价格较高。

具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。

在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目,发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店开发分析报告。

本报告由许佩君担任主审与主编,参加撰写的人员有:朱灵宪、许佩君、张依琳、张碟。

本调研报告撰写的分工为:“前言”和“新店的经营定位分析”由张依琳负责;“新店的目标市场分析”和“新店的选址环境分析”由张碟负责;“新店的经营损益分析”由朱灵宪负责;“新店开发的分析结论”以及附录由许佩君负责。

由于时间仓促,分析报告有不足和错误之处,敬请老师以及同学提出宝贵的意见。

本报告提供动漫周边店进一步开发作为决策依据。

目录一、动漫周边店的目标市场分析(一)动漫周边店具有开发价值(二)动漫周边店的目标顾客分析二、动漫周边店的选址环境分析(一)动漫周边店的道路交通状况分析(二)动漫周边店的购买量分析(三)动漫周边店的竞争状况分析三、动漫周边店的经营损益分析(一)动漫周边店的投资预估(二)动漫周边店的经营损益评估四、“快餐小屋”的经营定位分析(一)动漫周边店经营的市场定位(二)动漫周边店的经营特色五、动漫周边店开发的分析结论附录(一)店铺方位图(二)店堂布局图一、动漫周边店的目标市场分析根据对淮安动漫周边店发展状况的调查显示,据有关数据分析,随着动漫产业和互联网的不断发展,大量的动漫被介绍给国内的青少年。

青少年对动漫的喜爱,也让动漫产业不断出现衍生品。

从而出现了动漫周边店。

动漫周边店属于小型商店,营业面积在70~90平方米之间。

(一)动漫周边店具有开发价值近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。

众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有亿未成年人,5亿漫迷。

如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。

根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可(二)动漫周边店的目标顾客分析专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占%。

1、“学生”市场评估学校内部市场调查淮阴师范学院交通路校区全日制在校生共计5000人左右,是一个很大的动漫周边市场。

校内基本没有这类商店,校外也没有,进入该市场具有一定风险。

这个消费群体的收入主要来自于父母,月生活费在800~1000元左右,具有一定的购买力。

且该消费群体具有很高的成长性,在接受了一个品牌后,能迅速扩大该品牌市场份额。

该消费群体比较容易尝试并接受新的产品。

加上,该消费群体注重产品的时代性、丰富性,因此,企业只要投其所好,便能在该市场获得较好的盈利。

淮师交通路校区外的学生主要来自于大学城学生,该消费群体具有不稳定性,因为距离市中心较远,但周末都到市中心来,因而也是个较强的消费市场。

2、“教师”市场评估淮师交通路校区主要以经济与管理学院、美术学院、文通学院为主。

教师以青年教师为主。

他们具有相当的购买能力,并且与学生代沟很小,对动漫也是比较喜欢的。

这个市场盈利性较好。

消费者有固定的收入来源。

因此,进入市场的风险较小。

企业进入这一市场后应着重于服务质量的提高,市场竞争环境较好,竞争者数量较少。

3、周边市场评估淮师交通路校区位于市中心,周边有大量的流动人群,每天人流量很大,尤其每逢节假日这边都是一个巨大的消费市场。

这个消费群体往往都是青年人,他们对动漫有特殊喜爱,喜欢个性的东西,愿意花费钱去买这类周边。

该消费群体有稳定的收入来源,而且,只要他们接受了一种品牌,一般不会轻易改变。

因此,市场成长性较高。

企业应着眼于这类消费者喜欢的类型。

分析结论根据上述细分市场的分析与研究:动漫周边店的目标市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。

其定位特点不只做可爱,美丽。

主要做个性、唯酷。

让更多有个性的人喜欢。

随着时代的变迁。

自80后开始,人们的价值观已发生改变。

80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。

以叛离的状态出现。

他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。

生活在忙碌和无聊中。

魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴二、动漫周边店的选址环境分析本项目小组经过周密的调查,根据店铺立地原则,新店选址确定在淮安清河区。

选定的新店位于淮师交通路校区正门附近,周围均是各种学校,并且位于市中心,人流量很大。

新店的选址是否正确?我们必须作可行性分析。

新店经营的范围可以囊括淮师交通路校区的每一位学生和老师,周遭的各种住宅区以及其他学校的师生等。

根据商圈划分原理,考虑店铺地址所在地段属于学生较为集中地段,所以以100米半径的商圈划为中心商圈,东至淮海东路,北至淮师交通路校区,西至淮海北路,南为着名的师专路小吃一条街。

新店商圈的界定,有助于企业合理选择店址,了解那些是本店铺的基本顾客群和潜在顾客群,保证新店更好的定位。

(一)动漫周边店的道路交通状况分析交通路是一条单车道的商业街,人流较多,但车流速度一般。

沿街分布大量的商店与小吃店,经营较多的是餐馆及小型超市,是一条人流较为密集的商业街。

动漫周边店所处地段有许多人群集聚场所。

例如周围的淮师交通路校区,师专路小吃一条街及淮海东路上的金鹰购物中心,乐天玛特,新亚,淮海北路上的沃尔玛,金马广场,乐园步行街。

这些地方人流量很大。

动漫周边店所在地交通比较便利,拥有许多条交通线路。

由于中心商圈位于市中心,因而交通十分发达。

例如33路,8路,22路等等。

就算位于大学城的也可乘坐公交车过来。

上述分析可以推论,在交通路开设动漫周边店是最佳选择。

该店的地段比较有利,交通方便,人流量较大,足以吸引人们前往消费,市场潜力大,这为动漫周边店的营销提供了有利的前提条件。

这些优越的环境是我们这家动漫周边店开发时选择的第一重要因素,尤其是动漫周边店的开发更要考虑人流密集的问题。

(二)动漫周边店的购买量分析一个选址优良的店铺必然拥有一批稳定的目标顾客,这就要求在其商圈范围内拥有足够多的户数和人口数。

许多店铺设在有较强购买力,人口密度大的地区,其中一个重要原因,就是为了保证周围有持续旺盛的购买力。

所以,新店开发必须了解其商圈范围内的中心圈,次级圈内目标顾客的数量和收入程度,职业分布,消费特点与偏好。

通过对这些情况的了解,可以对顾客的购买量估算。

(边缘商圈对新店没有影响。

)1、固定人群消费分析据调查分析,淮师交通路校区位于市中心。

据调查,淮师交通路校区目前有全日制学生5000多名,教师100余人。

大学生为这方面消费的主要人群,他们对动漫产品非常痴爱、不计较商品单价,具有盲目消费冲动。

以及周围一些中小学生对动漫的狂热喜爱。

由此可见,根据动漫周边店的商圈固定人群现有数量和收入程度,职业分布,消费特点与偏好,他们前往动漫周边店消费具有很强的购买力和吸引力。

2、流动人群消费分析2012年12月15日下午,本小组成员在淮师交通路校区门口进行市场调查,调查对象为:淮师交通路校区内的流动人群。

调查结果见图2-1淮师交通路校区门口的流动人口示意。

图2-1淮师交通路校区门口的流动人口示意调查显示:淮师交通路校区门口的流动人群速度较快。

作为主要目标客户的学生方面,流动人群的高速流动能为动漫周边店带来大量的顾客。

需要注意的是应及时走在时代前面,可依赖学生间的交流传播品牌。

根据我们对淮师喜欢动漫的人数实地观测统计,估计每天的流动人潮量约为300人次,入店率可超10%,人均消费20元左右。

根据这一数据,新店将有比较稳定的营业收入。

从上述分析数据可以推论,动漫周边店背靠淮师交通路校区,面向人流密集的学生群体,有一定的市场消费的潜力。

因此在交通路开设新的动漫周边店是完全正确的。

(三)“快餐小屋”的竞争状况分析在对商圈消费潜力分析时,还应调查分析该地区的快餐店竞争状况,了解这个地区内同行业的数量,竞争对手的经营状况,并对新店地址的选择作出客观的分析。

在整个市中心,基本没有一家正规的动漫周边店。

仅有的几家正规的店距离这里很远,如安月萱动漫,在江苏省淮安市清浦区文庙新天地A7-3。

因此竞争压力较小三、动漫周边店的经营损益分析(一)动漫周边店的投资预估动漫周边店的投资经营期为4年。

投资预估首先考虑店铺租金。

动漫周边店选在淮安清河区交通路,面积50平方米。

租金为3万元/年,可以半年交付,属于中等的地段层次。

动漫周边店的投资估计需要考虑装修费用和设备购置费。

装修费用预估2~3万元。

动漫周边店营业需要购置的设备有:空调;收银台系统,办公设备;内仓设备,共计1万元。

相关文档
最新文档