动画原理考试内容
动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Graphic答案:A2. 动画的基本原理是:A. 视觉暂留B. 透视原理C. 运动规律D. 色彩理论答案:A3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿凡达》答案:A4. 动画制作中的“关键帧”是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中最重要的帧D. 动画中动作变化的帧答案:D5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Blender答案:C6. 动画中“逐帧动画”指的是:A. 每秒12帧B. 每秒24帧C. 每秒30帧D. 每秒60帧答案:B7. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 角色设计B. 故事板C. 色彩分级D. 配音答案:C8. 动画中“3D建模”是指:A. 创造二维图像B. 创建三维空间中的物体C. 制作动画的背景D. 编辑动画的音效答案:B9. 动画中“蒙皮”技术是指:A. 为角色添加皮肤纹理B. 为角色添加衣物C. 为角色添加骨骼D. 为角色添加毛发答案:A10. 以下哪种动画风格属于日本动画?A. 手绘动画B. 计算机生成动画C. 定格动画D. 以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。
答案:运动规律2. 动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。
答案:角色设计3. 动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。
答案:动画表演4. 动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。
答案:动作捕捉5. 动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。
课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画

答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
动画概论考试复习题题库

动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。
(A、运动B、变形C、加速度D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和()构成。
(A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。
(A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。
(A、1—2 B、2—3 C、2—4 D、1—3 )5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(A、升降B、旋转C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。
(A、色彩B、动作C、场景D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。
(A、道具B、背景C、服装D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
(A、修形B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
(A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。
以()、音乐、音效来作为剪辑点。
(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( ) 的风格c、叙事的风格d、音乐的风格( A、动画B、原画C、描上D、美术)14、在所有的风格中,( )的风格对动画风格影响最大。
(A、剧本B、导演C、美术D、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。
《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。
判断题没有标重点程度。
单选、多选、填空、判断1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。
2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。
3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。
4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。
5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。
6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。
7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。
8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。
9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。
11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。
12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。
13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。
14. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。
16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。
17. 被公认为世界动画创始人的是埃M尔·雷诺。
18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.M莱尔、杰利.川卡。
19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。
20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。
21. 丰子恺《漫画的描法》中提到:“漫画是简笔而注重意义的一种绘画”。
22. 三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。
动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
大学动画期末考试题及答案

大学动画期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的基本原理是______。
A. 逐帧拍摄B. 3D建模C. 逐帧渲染D. 动态捕捉答案:A2. 以下哪个不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Corel Painter答案:D3. 在动画制作中,关键帧的作用是______。
A. 确定动画的起始点B. 确定动画的结束点C. 确定动画的运动轨迹D. 确定动画的播放速度答案:C4. 动画中,"12原则"是由哪位动画大师提出的?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 约翰·拉塞特D. 史蒂文·斯皮尔伯格答案:B5. 以下哪个是动画制作中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。
答案:剧本创作、分镜设计、角色设计、动画制作2. 动画中,"S"曲线运动原理是指物体运动时,其速度变化呈现______形。
答案:S3. 在动画中,"夸张"是一种常用的表现手法,它可以增强动画的______和______。
答案:表现力、吸引力4. 动画中的"节奏"是指动画中动作的______和______。
答案:快慢、强弱5. 动画中,"3D动画"是指在______维空间中制作动画。
答案:三三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作中的"逐帧动画"和"关键帧动画"的区别。
答案:逐帧动画是指动画师需要为动画中的每一个帧绘制或制作图像,适合细节丰富且动作连贯的动画。
关键帧动画则是在动画的关键点设置帧,然后通过计算机自动生成中间帧,适合动作较为简单的动画,可以节省时间和资源。
2023年湖南大众传媒动画专业考试内容

2023年湖南大众传媒动画专业考试内容
2023年湖南大众传媒动画专业考试内容如下:
1. 素描:主要考察学生的素描技巧,包括线条的表现力、明暗关系、构图等方面的能力。
2. 色彩:考察学生对色彩的运用和表现能力,包括色彩搭配、色彩的表现力等方面的技能。
3. 速写:考察学生的速写能力,包括对人物、场景等元素的速写表现能力。
4. 创意设计:考察学生的创意和设计能力,包括对动画角色的设计、场景的设计等方面的能力。
5. 面试:考察学生的综合素质和表达能力,包括对动画的了解、对未来的职业规划等方面的内容。
以上考试内容仅供参考,具体以湖南大众传媒学院发布的官方信息为准。
动画学基础考试大纲

动画学基础考试大纲一、考试目的和内容概述动画作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活并受到广泛关注。
为了培养和选拔具备动画制作基础知识和技能的人才,制定本考试大纲。
本考试旨在测试考生对动画制作基础知识的理解和运用能力。
考试内容主要包括动画制作的基本原理、技巧和工具的使用。
通过考试,可以评估考生在动画制作方面的能力,并为其未来的学习和发展提供参考。
二、考试范围及权重分配本考试共分为四个部分,分别为基础理论知识、动画制作原理、动画技巧和工具使用。
各部分的权重分配如下:1. 基础理论知识(20%)- 动画的定义、历史和发展- 动画的分类和类型- 动画的基本原理和规律2. 动画制作原理(30%)- 角色设计和构图原理- 动画的时间和空间表现- 动画的运动和变形原理3. 动画技巧(30%)- 帧动画制作技巧- 骨骼动画制作技巧- 特效动画制作技巧4. 工具使用(20%)- 常用的动画制作软件和工具介绍 - 动画制作流程和工作方法三、考试形式和标准1. 考试形式本考试采用笔试形式进行,考生需要在规定时间内完成试卷上的选择题、填空题和简答题。
2. 考试时间和满分考试时间为120分钟,满分为100分。
3. 考试标准考试评分以学科专家组出题和评卷,按照作答的准确性、完整性和逻辑性评分。
根据考试结果,将考生分为优秀、良好、合格和不合格四个等级。
四、参考教材和学习资源1. 参考教材- 《动画学基础》(作者:王明)- 《动画制作原理与技术》(作者:张红)2. 学习资源- 动画制作教学视频- 动画制作网站和博客文章- 动画制作社区和论坛五、考生的准备和建议1. 考生应提前熟悉并掌握参考教材中的内容,理解动画制作的基本原理和技巧。
2. 考生可以通过学习资源进行拓展,提高动画制作的实际操作能力。
3. 考生要注重实践,多参与动画制作项目,积累经验和提升技能。
六、考试日期与报名方式本考试定期举行,具体考试日期请参考教育部门发布的相关通知。
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2.过时说:过去国内称动画片为“美术片”是一个过时的称谓,不能适合新的 技术 数码技术的本身同美术没有关系,美术只是这一技术的附加值。(看 小蝌蚪)
3幻想说 动画片是“幻想的艺术”;动画片是“想入非非的艺术”; 动画片是“魔幻的艺术”等。 — 缺陷:抹杀了动画的特性,大而无当。
第二章:动画的历史发展
2.2.2同一场景内镜头的剪辑合成方式 连续剪辑的常用模式
主观镜头模式: 定位镜头(角度环境的远景镜头)-全景镜头(角色与环境的内景或外景)-中景镜头(突出角色的动作 近景或者特写镜头(进入角色动作或者对白的叙事状态) 镜头/反打模式: 通常运用角色间对白的交流(无言),具体为运用内外反切镜头、内反切、主镜头、主观特写镜头的 交替切换 运用视线连贯。
4
体现原动画的运动
匀速:在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的 距离完全相等,称为即匀速运动(需要学生练习)
加速:如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,
那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“加速度”(需要学生练习)
弹性运动:在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为
•
• 1906年,美国人 詹姆斯· 斯图尔特· 布莱克顿制作出一部接近现代动画 概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一 部动画片。 • 1908年,法国人埃米尔· 科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片, 是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用 负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发 展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。 • 1909年,美国人温瑟· 麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙 葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。 • 1913年,美国人伊尔· 赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“, 他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片 拍摄成动画电影。多少年
• 1928年,华特· 迪士尼创作出了第一部有声动画《汽船威利号》; • 1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。 他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时 ,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画 之父“。 • 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使 动画行业焕发出新的活力。
1
动作力学原理(预备动作反应惯性+追随+滞后恢复)
预备动作,就是指漫画角色在朝着某一设定的动作方向运动之前所呈现的一个反方向的动作。
2
追随动作与滞后动作
追随动作在动画中, 制作附属于主体的附属物的动画,附属物体是取决于一些客观条
件的: ①角色的动作。②附属物本身的重量和柔韧程度。③空气的阻力。
3
2.3、影像合成输出
After Effect /pr:电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合 成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。
练习:一组分镜头的组接和分解一段动画的组接
• 综述题:迪斯尼的动画历史 • 中国,从角色(群)的一个连贯动作中摘取 几个互不相连的动作然后将他们强行连在一起,。它打破常规状态镜头切换 时所遵循的时空和动作连续性要求,以较大幅度的跳跃式镜头组接,突出某 些必要内容,省略时空过程。跳切既以情节内容的内在逻辑联系为依据, 也以观众欣赏心理的能动性和连贯性为依据,排斥缺乏逻辑性的随意组接。
标注方法
:
角色设定(这部分需要掌握最终角色设定出来的正稿内容即可,如
图) 正稿绘制:表情设计、角色服装搭配、手足细节、道具设计、人物关系比例图
场景设计(三种透视)
一点透视 二点透视
三点透视
动画中特有的运动规律
跟随动作:定义+条件
预备动作:定义 交搭动作定义
速度 和节奏 在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数 就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越 多。
1941年,万氏兄弟拍摄了中国第一部长动画片《铁扇公主》 1958年东映公司完成了第一部长篇动画片《白蛇传》
第三章:动画的播放形式 重点:能够按照不同形式分析动画片
“一拍一”“ 一拍二”的定义
1
2
动画的时间
TV版动画 影线动画
3
一拍一:眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图, 也就是每秒24帧,即1秒画24张图。
第一章:动画的起源
重点:动画的基本原理 动画的定义 动画概念的几种说法
2、动画的基本定义
•动画是一种以逐格拍摄为基本的拍摄方法,并以一定的美术形式为内容载体的 影片样式,但是不够全面。出现了逐格说,过时说和幻想说,新概念说。(举例)
1.逐格说 —美术电影一般采用逐格拍摄方法,把一系列分解为若干环节的动作 依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。(看 鬼妈妈)
1922年在莫斯科国立电影专科学校成立动画片实验工作室,同年,摄制 了苏联第一部传统动画片《水深火热里的中国》。 日本动画片在美国和法国动画片的启蒙下产生。下川凹夫于1917年制 作完成厂日本第一部动画片《凸坊新画帐· 妙计失策》。
在中国,1922年,万籁鸣、万古蟾、万超尘万氏兄弟制作了第一部动
画广告片。之后, 1924费文龙、杨左勾分别制作了动画片《狗请客》 《过年》。这标志着中国动画片创作的开始。
一拍二:拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧
•立体动画
动画的分类
1
平面动画
2 3
4
立体动画
电脑生成的动画
实验动画
5
讨论
动画分类
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画; 按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
按动画性质分为:商业动画、实验动画。
• •
1824年,英国人皮特· 马克· 罗葛特首先发现了视觉暂留。 1824年英国人约翰· A· 帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了 一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。 1832年,比利时人约瑟夫· 普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘 上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活 动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋 转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画 的雏形。
重点:动画的时间节点(如第一部动画片。第一部有声动画片。第一部彩色动画片 第一部剧场动画片、第一部记录动画、) 中国的有代表性的动画片)
• 动画原理
• • 动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅, 再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“ 视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消 失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一 种流畅的视觉变化效果。
镜头/反应镜头模式: 在同一场景中将观众注意力引导至对上一个镜头影像作出反应者的身上。
剪辑合成的思路
分析法 剪辑思路:从强调影像局部细节入手,仅仅让观众知道局部细节以及他们之间的联系, 从而带着疑虑去判断独立场景的含义。 功能:悬念
综合法 剪辑思路:让观众从一开始就明白场景的发展趋势,随着场景信息的不断积累, 接下来让观众产生理解期待结局 功能:构思场景直接表现
交搭动作
对于动画来说,身体或者物体的不同部分有一个时间滞差,称 为交搭动作
1
动画合成的基本结构
广义上来说,潜移默化的存在于影视艺术创作的每一个阶段。
一、动画电影中的局部结构以及关系
1镜头视点
2轴线
3机位 固定 运动
4角度
5运动 6景别 7 照明 被摄物体 摄像机 静态 动态 特性
8色彩 光源种类 光线性质 受光角度 光影功能
9 构图 视觉心理 色彩功能 黑白片与彩色片
主观镜头 轴线原则 客观镜头 跳轴 特性 内反切 外反切 主镜头 切入镜头 切出镜头 反应镜头
垂直变化 水平变化
种类 功能 蒙太奇句子
注意:镜头的长度叙事时间和情绪时间
2.2、合成(合成的方式)
2.2.1场景剪辑合成的方式
1)转场的形式:图像接图像、声音接声音、音乐接音乐、特技接特技、叠化、淡入淡出、 短镜头的快速剪切 切:前后两个镜头直接相连的剪辑方式 淡入:镜头中的内容由全黑影像逐渐变为规定曝光的清晰影像 淡出:镜头中的内容由规定曝光的清晰影像逐渐变为全黑影像 叠化:上一个镜头淡出的同时下一个镜头淡入,两个镜头有一段时间叠印在一起 切:第二个画面通过横向、纵向、斜向或者图案的变化取代第一个画面。
动画制作流程 一定要记住
1
前期策划阶段
2 3
中期制作阶段
后期制作阶段
二维动画制作流程简图
前期策划阶段段
策划
剧本
风格设计
角色设计 分镜头台本 场景设计
中期制作阶段
扫描 描线 上色 合成
动检
动画
原画 背景绘制
设计稿
后期制作阶段
剪辑
配音
输出影片
三维动画制作流程简图
前期策划阶段段
策划
剧本
风格设计
角色设计 分镜头台本 场景设计
“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。
减速:如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,
那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为“减速度”(需要学生练习)
2
时间、距离、张数
•时间、距离、张数 在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢, 所拍摄的格数就越多。