最新小学美术六年级下册《动画片的今昔》教学设计4

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动画片的今昔(教学设计)2023-2024学年美术六年级下册

动画片的今昔(教学设计)2023-2024学年美术六年级下册

动画片的今昔(教学设计)20232024学年美术六年级下册教学目标1. 知识与技能:使学生了解动画片的发展历程,掌握动画制作的基本技巧。

2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生对动画艺术的欣赏和创作能力。

3. 情感态度价值观:培养学生对动画艺术的热爱,提高审美能力和创新意识。

教学内容1. 动画发展简史:介绍从传统手绘动画到现代电脑动画的转变。

2. 动画制作原理:讲解帧动画、逐帧动画等基本概念。

3. 动画艺术欣赏:分析经典动画片的艺术特色和创作技巧。

4. 动画创作实践:指导学生进行简单的动画制作。

教学重点与难点重点:动画制作的基本原理和技巧。

难点:动画创作中的创新思维和技巧应用。

教具与学具准备教具:多媒体设备、动画制作软件、经典动画片片段。

学具:绘画材料、动画制作手册。

教学过程1. 导入:通过播放经典动画片片段,激发学生兴趣。

2. 发展:讲解动画发展简史,引导学生了解动画制作原理。

3. 高潮:分析经典动画片,指导学生进行动画创作实践。

板书设计中心:动画片的今昔左侧:动画发展简史右侧:动画制作原理与技巧底部:经典动画分析与创作实践作业设计个人作业:绘制一幅动画片场景或角色。

小组作业:合作制作一个简单的动画短片。

课后反思教学效果:评估学生对动画制作原理和技巧的掌握程度。

改进方向:根据学生反馈调整教学内容和方法,提高教学效果。

此教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,为学生提供一个全面了解动画片发展历程和制作技巧的机会,同时培养他们的艺术欣赏和创作能力。

动画制作原理与技巧的详细补充1. 动画制作的基本原理帧动画:帧动画是通过连续播放一系列静止画面来产生运动错觉的动画形式。

每一帧都是一幅独立的画面,连续播放时,由于视觉暂留效应,产生连续运动的错觉。

逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画制作方式,要求动画师逐帧绘制或制作动画,确保每一帧之间的连贯性和流畅性。

2. 动画制作的基本技巧角色设计:角色设计是动画创作的重要环节,包括角色的外观、表情、动作等。

人美版小学美术六年级下册《动画片的今昔》教案

人美版小学美术六年级下册《动画片的今昔》教案

动画片的今昔课前谈话:同学们,今天由程老师和大家一起上课,我很期待你们的精彩表现,对自己有没有信心?导入:喜欢看动画片吗?我们先来欣赏一个片段,仔细看,等会儿老师有问题。

(播放大头儿子)这部动画的名字是。

大头儿子给你留下了什么印象?(可爱、聪明、懂事、乐于助人....)看来动画片不仅能给我们带来快乐,还能让我们明白道理,今天老师就带大家去神秘的动画世界畅游一下,了解更多的知识。

贴题,上课。

一、交流资料,知识呈现。

1.你都看过哪些动画片?(你喜欢哪个人物?我也很喜欢|这是一部充满欢乐的动画|这么多,你肯定也从中收获了很多)2.课前老师给每个小组分配了收集专题资料的任务,组内已经进行了汇总,还给小组取了名字,现在请小组长来交流一下。

(1)大家这么踊跃,那就先有请你们小组来吧!(我们。

小组交流的题目是动画片的发展)(你们搜集的资料真全面,是通过什么方法搜集到的?上网是一种不错的方法)来看看老师从网上搜到的最早的动画(播放)跟现在的动画相比,有什么区别?(无声、黑白、情节不完整)到后来出现了彩色有声动画,那现在的三维动画,给我们带来更加丰富多彩的视觉、听觉盛宴.(2)接下来哪个小组来汇报?请我的调查看来看动画片不仅是小朋友们的专利,爸爸妈妈也很喜欢看呢!(3)有请你们组动画王国-美国说到美国动画,有个人物我们不得不提,他就是大名鼎鼎的迪斯尼(出示)正如你们所调查的,美国的动画大师还为我们呈现了许多精彩的动画,你们一定不陌生(出示),这些动画展示了人类几乎无所不能的创造力。

能与美国相抗衡的另一动画大国是日本,相信这些动画片也是同学们耳熟能详的。

(出示)(4)这些外国动画片给我们留下了深刻的印象,那我们中国动画的发展是怎样的呢?赶快来说说(一口气介绍了这么多,通过交流老师觉得4个小组课前调查很用心,掌声鼓励一下自己!我国的动画片具有多种多样的表现形式,跟老师一起来领略一下吧)放《小蝌蚪找妈妈》水墨是我国特有的艺术表现形式(边放边说)放《猪八戒吃西瓜》剪纸,这是一种民间艺术放《阿凡提的故事》这是一部经典的木偶动画片另外,我国还制作出了其他许多优秀的动画片(出示)这些优秀作品陪伴一代人度过了童年,这多种表现形式具有浓厚的中国特色,是我们中华民族的精髓,所以说只有民族的,才是世界的。

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿一. 教材分析《第12课动画片的今昔》是人美版六年级下册美术教材中的一课。

本课主要让学生了解动画片的起源和发展,以及不同年代的动画片特点。

通过学习,学生可以欣赏不同风格的动画片,提高审美能力,并了解动画片制作的基本流程,激发学生对美术创作的热爱。

二. 学情分析六年级的学生已经具备一定的美术基础,对动画片有较高的兴趣。

但部分学生可能对动画片的历史和发展认识不足,因此在教学过程中需要引导学生了解动画片的发展脉络,提高学生的审美素养。

三. 说教学目标1.知识与技能:了解动画片的起源和发展,欣赏不同风格的动画片,学会动画片制作的基本流程。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践,提高学生的审美能力和创作能力。

3.情感、态度和价值观:培养学生对美术创作的热爱,增强团队协作精神,提高综合素质。

四. 说教学重难点1.重点:了解动画片的起源和发展,学会动画片制作的基本流程。

2.难点:欣赏不同风格的动画片,提高审美能力和创作能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用观察、分析、实践的教学方法,引导学生自主学习、合作学习、探究学习。

2.教学手段:运用多媒体课件、动画片素材、绘画工具等,辅助教学。

六. 说教学过程1.导入:通过展示经典动画片片段,引发学生对动画片的兴趣,进而导入本课。

2.讲解:讲解动画片的起源和发展,分析不同年代的动画片特点,引导学生了解动画片的历史脉络。

3.欣赏:学生欣赏不同风格的动画片,让学生感受动画片的艺术魅力。

4.实践:分组进行动画片创作,让学生亲身体验动画片制作的过程,提高学生的实践能力。

5.总结:对学生的作品进行评价,总结本课所学内容,强调动画片制作的重要性和技巧。

七. 说板书设计板书设计采用图文结合的方式,突出动画片的发展脉络和特点,便于学生理解和记忆。

板书内容包括:动画片起源、动画片发展、不同年代特点、创作流程等。

八. 说教学评价教学评价采用学生自评、互评和教师评价相结合的方式,对学生的知识掌握、实践能力和综合素质进行评价。

最新小学美术六年级下册《动画片的今昔》教学设计4精品版

最新小学美术六年级下册《动画片的今昔》教学设计4精品版

最新小学美术六年级下册《动画片的今昔》教学设计4精品版2020年小学美术六年级下册《动画片的今昔》教学设计4精品版12 动画片的今昔一、教学内容与目标1、初步了解动画片的发展过程,能说出3部-4部具有代表性的动画片名称。

知道动画片中的形象是怎样动起来的。

2、能制作一组简单的动画,能运用本课学习的有关动画和审美、技术等知识评价一部自己喜欢的动画片。

二、教学的重点与难点教学重点:初步了解动画片的发展过程,能说出3部-4部具有代表性的中国动画片。

教学难点:运用本课学习的相关知识,评述一部自己喜欢的动画片教学准备:课件、教材等教学过程一、教学准备:检查用具准备二、导入:同学们喜欢看动画片吗?说一说你为什么喜欢他?他给你们带来什么样的感受?(通过问题启发学生动脑进行思考,为下一步课堂教学做好铺垫。

)现在,让我们一起来欣赏一段录像,〈大头儿子小头爸爸〉片段。

今天这节课我们就一起走进动画片,用艺术的眼光去感受它、了解它。

(从动画中体会动画片的特点,比如人物动作,形态以及颜色等。

)三、新课激情导趣,进一步感受动画片的发展历程:1、教师引导学生做面部活动游戏。

2、出示《一张滑稽面孔的姿态》资料。

3、PPT展示动画片发展简史,学生观察并且自学一下问题:(1)每一个阶段的动画片他们之间的区别(题材的选取,人物造型,色彩等方面)(2)我国的动画片从内容形式、音乐、人物造型等方面又具有哪些特点?(具有我国民族特色,是流传下来的民族故事等)(3)看书分析造型夸张的日本动画片《铁臂阿童木》(比如画面精美,造型夸张,内容细腻等)(4)欣赏美国动画《白雪公主》它与日本以及中国的动画片相比,又有什么特点?(想象创造力强,众所周知的童话,耗资巨大,科技先进,体现美式文化等。

)三、学生作业尝试创作动画效果1、探究思考:动画片中的形象是怎样动起来的?观看PPT图片,分析两只小鸟动态的区别。

2、抓住动画的特点,小组合作进行动画创作。

3、选择喜欢题材,制作一幅简单的六格动画。

六年级美术下册《动画片的今昔》教案、教学设计

六年级美术下册《动画片的今昔》教案、教学设计
4.培养学生具有创新精神,敢于尝试,勇于实践,善于发现生活中的美。
5.通过动画片创作,引导学生关注社会、关注生活,培养他们的责任感和使命感。
二、学情分析
在开展《动画片的今昔》这一章节的教学前,需要对学生的基本情况进行分析。六年级的学生在美术学科方面,已经具备了一定的绘画、观察和表达能力,他们对动画艺术充满好奇,对动画片有着浓厚的兴趣。在此基础上,学情分析如下:
1.学生对动画片的认知:大部分学生观看过各种类型的动画片,但对于动画片的历史发展、制作流程等方面的知识了解不足,需要通过本章节的学习,提高他们的认知水平。
2.学生在美术技能方面:具备基本的绘画技能,但部分学生在角色设计、色彩搭配、构图等方面还需加强指导,以提高他们的创作能力。
3.学生在团队合作方面:具有一定的团队协作意识,但在实际操作过程中,仍需引导他们学会分工、协作、沟通,以提高团队的整体创作效果。
4.学生的情感态度与价值观:在动画片欣赏与创作过程中,需要引导学生形成正确的审美观,培养他们关注生活、关注社会、关注传统文化的价值观。
5.学生的学习动机:六年级学生正处于青春期,对新鲜事物充满好奇心,教师应充分利用这一特点,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重点
-整理艺术家的创作经历、艺术风格及其对动画产业的贡献。
-以PPT或手抄报的形式展示收集的资料,提高自己的审美鉴赏能力。
2.学生反馈:邀请学生分享在本节课中的收获和感受,了解他们对动画艺术的认识和兴趣。
3.情感升华:引导学生认识到动画片不仅是娱乐形式,更是一种艺术表达,激发他们对美术学科的热爱。
4.布置作业:布置相关的课后作业,巩固所学知识,鼓励学生在课后继续探索动画艺术。

六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例

六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例
(二)问题导向
教学中,教师应以问题为导向,引导学生主动探究、思考。针对本节课内容,教师可以设计以下问题:
1.你喜欢的动画片有哪些?它们分别属于哪个时期的动画?
2.你知道动画片是如何制作出来的吗?请举例说明。
3.你觉得我国传统动画片和现代动画片有哪些不同?它们各有哪些特点?
4.如果你是一名动画制作师,你会如何创作一个有趣的动画角色?
六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例
一、案例背景
在当今社会,动画作为一种独特的艺术形式,已经成为孩子们生活的重要组成部分。它不仅带给孩子们无尽的欢乐,还激发了他们的想象力和创造力。《动画片的今昔》是六年级美术下册的一课,旨在让学生了解动画片的发展历程,感受不同时期动画的艺术特色,提高学生的审美能力和创作能力。本教学案例将紧密结合课程内容,通过生动有趣的教学活动,引导学生探索动画的奥秘,培养他们对我国传统动画的热爱,同时激发学生对现代动画技术的兴趣。在教学过程中,注重实用性和人性化,鼓励学生主动参与,发挥个性,创作出具有独特魅力的动画作品。
2.强调动画创作的要点,如角色设计、故事情节、视觉效果等。
"在动画创作中,角色设计要鲜明、有趣;故事情节要紧凑、吸引人;视觉效果要美观、和谐。希望大家在今后的动画创作中,能够运用所学知识,创作出优秀的作品。"
(五)作业小结
1.布置作业:学生以小组为单位,创作一个简单的动画作品,可以是一个动态效果、一个动画角色或一个小故事。
小组合作有助于培养学生的团队协作精神,提高沟通能力,同时也能激发学生的创新意识和竞争意识。
(四)反思与评价
在教学过程中,教师应注重引导学生进行反思与评价。首先,教师要对学生的作品进行及时、具体的反馈,指出优点和不足,并提出改进建议。同时,鼓励学生自我评价,让他们在反思中提高自己的审美能力和创作技巧。

动画片的今昔教案

动画片的今昔教案

动画片的今昔教案教案标题:动画片的今昔教案目标:1. 了解动画片的历史背景和发展过程;2. 探究动画片在不同时期的特点和影响;3. 分析现代动画片对观众的影响和启发;4. 培养学生对动画片的批判性思维和创造力。

教案步骤:引入活动:1. 引导学生回顾自己童年时期最喜欢的动画片,并让他们分享自己对动画片的印象和喜好。

知识讲解:2. 向学生介绍动画片的历史背景和发展过程,包括早期的黑白无声动画片、迪士尼的经典动画片时代、日本动画的崛起等。

3. 分析不同时期的动画片特点,如早期动画片的简单绘画风格、迪士尼动画片的音乐和故事性、日本动画片的多样题材和复杂剧情等。

讨论活动:4. 分组讨论:学生分成小组,就不同时期的动画片特点展开讨论,让他们彼此交流和分享自己的观点。

5. 小组展示:每个小组选择一个时期的动画片进行展示,介绍该时期的代表作品、特点和影响。

创作活动:6. 激发学生的创造力:让学生以自己所了解的动画片为基础,设计一个属于自己的动画片角色和故事情节,并用绘画或文字形式展示出来。

7. 学生展示和评价:学生展示自己的作品,并互相评价和提出改进建议,鼓励他们发表自己的观点和创意。

总结活动:8. 教师总结:总结动画片的今昔变化和发展趋势,引导学生思考动画片对他们的影响和启发。

9. 学生反思:让学生写下他们对本节课的收获和思考,鼓励他们思考动画片在现代社会中的作用。

教学资源:- 动画片片段或图片- 小组讨论和展示的材料- 绘画和写作工具评估方式:- 学生小组讨论和展示的参与度和质量- 学生的创作作品和表现- 学生的反思和思考记录拓展活动:- 邀请动画片制作人或相关行业人士进行讲座或访谈- 组织学生观看一部经典或现代动画片,并进行影片分析和讨论- 组织学生参观动画片制作工作室或相关展览教案撰写者:教案专家。

人美版小学美术六年级下册《动画片的今昔》教学设计

人美版小学美术六年级下册《动画片的今昔》教学设计

《动画片的今昔》教学设计一、导入师:同学们,你们喜欢看动画片吗?生:喜欢!师:老师今天给你们带来一部动画片,现在我们就一起来欣赏这部动画片吧!播放《大闹天宫》师:我们刚才看的动画片叫什么名字?生:《大闹天宫》师:你们还看过其他的动画片吗?(学生畅谈,也可以互相交流。

)同学们,你们想不想了解动画片更多的知识呢?今天这节课就让我们一起走进动画片的世界,用艺术的眼光去感受它,了解它!出示课题,《动画片的今昔》一、探究(一)探究动画片的发展历程同学们动画片是怎样产生的呢?还有它有着怎样的发展历程的呢?现在我们就让我们追寻着历史的足迹来了解一下动画片的发展历程。

(出事动画《一张滑稽面孔的幽默姿态》→《威利号汽船》→《白雪公主》→《骄傲的将军》→《阿童木》→《玩具总动员》)课件采用动画片的形式,最后出现图片形式。

师:同学们,我们刚才看到的动画片段和这组图片呈现给我们的是动画片的发展历程,请仔细研究他的发展轨迹是怎样的?(生研究)讨论:师总结:他经历了由无声→有声→彩色→三维(3D)师:从这里看出动画片的发展速度是怎样的呢?生讨论,发言。

师总结:速度之快,而且现在动画片的科技含量越来越高。

(二)美国动画1、师:同学们,你们知道吗?在电影发明了十年之后,也就是1906年,美国拍摄了第一步动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》(出示图片),它表现了一位画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程,从画面上可以看得出它的制作是非常简陋,但却是一个伟大的开端,随之而来的是动画片技术的不断改进。

然而,知道迪斯尼的出现,动画片才真正的成为一种被大众认可的娱乐艺术和带来财富的产业。

2、出示《威利号汽船》这部动画片是1927年美国拍摄了第一布故事片的第二年,也就是在1928年推出的第一步有声动画片,以米老鼠为主角的《威利号汽船》。

在当时这个乐观、进取、快乐的米老鼠受到了全世界人们的喜爱。

正是因为迪斯尼在动画艺术、技术上的不断探索,所以在1939年他又完成了第一部放映长达74分钟的彩色动画长片《白雪公主》(出示图图片)3、探究:画面色彩、以及技术出示《玩具总动员》师:1995年他们又推出了的第一部具有高科技技术的三维动画片《玩具总动员》,直到1999年出品的三维动画片《恐龙》(出示画片片段),将这种创造力推向了极致。

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小学美术六年级下册《动画片的今昔》教
学设计4
12 动画片的今昔
一、教学内容与目标
1、初步了解动画片的发展过程,能说出3部-4部具有代表性的动画片名称。

知道动画片中的形象是怎样动起来的。

2、能制作一组简单的动画,能运用本课学习的有关动画和审美、技术等知识评价一部自己喜欢的动画片。

二、教学的重点与难点
教学重点:初步了解动画片的发展过程,能说出3部-4部具有代表性的中国动画片。

教学难点:运用本课学习的相关知识,评述一部自己喜欢的动画片
教学准备:课件、教材等
教学过程
一、教学准备:检查用具准备
二、导入:
同学们喜欢看动画片吗?说一说你为什么喜欢他?他给你们带来什么样的感受?(通过问题启发学生动脑进行思考,为下一步课堂教学做好铺垫。


现在,让我们一起来欣赏一段录像,〈大头儿子小头爸爸〉片段。

今天这节课我们就一起走进动画片,用艺术的眼光去感受它、了解它。

(从动画中体会动画片的特点,比如人物动作,形态以及颜色等。


三、新课
激情导趣,进一步感受动画片的发展历程:
1、教师引导学生做面部活动游戏。

2、出示《一张滑稽面孔的姿态》资料。

3、PPT展示动画片发展简史,学生观察并且自学一下问题:(1)每一个阶段的动画片他们之间的区别(题材的选取,人物造型,色彩等方面)
(2)我国的动画片从内容形式、音乐、人物造型等方面又具有哪些特点?(具有我国民族特色,是流传下来的民族故事等)
(3)看书分析造型夸张的日本动画片《铁臂阿童木》(比如画面精美,造型夸张,内容细腻等)
(4)欣赏美国动画《白雪公主》它与日本以及中国的动画片相比,又有什么特点?(想象创造力强,众所周知的童话,耗资巨大,科技先进,体现美式文化等。


三、学生作业
尝试创作动画效果
1、探究思考:动画片中的形象是怎样动起来的?观看PPT图
片,分析两只小鸟动态的区别。

2、抓住动画的特点,小组合作进行动画创作。

3、选择喜欢题材,制作一幅简单的六格动画。

(教师巡回指导)
四、展示评价
学生展示作品介绍自己的作品,具体是怎样构思的。

学生自评、互评,指出作品的优秀之处和不足,主要从表现内容是否有情趣,能否表现出主角的动态,还有相应的故事情节。

通过学生上台展示作品,以小组的形式进行争霸赛。

五、课后拓展
向小伙伴或其他朋友描述一两部动画片。

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