CAD三维模型制作

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CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程

CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程

CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程泵体零件图如图87所示,。

图87 泵体零件图图形分析:泵体零件由壳体、腔体、底座、凸台以及螺纹孔、沉头孔、定位孔等所组成。

泵体零件的壳体部分较复杂,不能用旋转命令生成实体。

只能用拉伸命令,分别对相关的图形拉伸生成不同的实体,然后,利用叠加的方式合并生成。

泵体右边的M33外螺纹、直径20和直径14mm的孔,可用旋转命令生成实体。

另外,壳体上的螺纹底孔和定位孔,也可用旋转命令生成。

创建的操作如下:(1)修改主视图图形利用拉伸命令,生成壳体和腔体部分以及底座造型。

(2)保留右视图部分图形,修改后,利用放置命令生成泵体后端的外螺纹与孔造型。

(3)合并后,生成泵体模型。

创建泵体三维模型的具体操作方法如下:(1)除轮廓线图层不关闭外,将其他图层全部关闭。

或者删除其他无关的所有内容。

如图88所示。

图88 保留的图形(2)分割图形绘制独立的封闭图形。

将“轮廓线”图层设置为当前层。

利用添加、删除多余线段来绘制出三维实体所需的封闭图形。

绘制出的图形如图89所示。

图89 各封闭图形所起作用示意图(3)创建面域。

单击“绘图”工具条上的“面域”按钮后,框选所有图形,按回车键后生成如图90所示的面域。

图90 创建面域说明:面域5是指6个螺纹底孔,面域6是指2个定位孔。

因为有了面域7,则面域11可以不要。

(4)创建壳体造型。

利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域1”,拉伸值为-42mm(往后拉伸),创建的壳体实体造型如图91所示。

图91 拉伸生成壳体造型图92 创建腔体造型(5)拉伸切除生成腔体造型。

利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域2”,拉伸值为-32mm,生成实体后,再运用“差集”命令,先选择壳体实体,回车后,再选择生成的实体,回车完成腔体的创建如图92所示。

(6)拉伸求和创建底座造型。

利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域3”,拉伸值为-32mm,创建出的底座和连接部分的实体造型。

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

使用CAD进行三维建模的步骤和技巧

使用CAD进行三维建模的步骤和技巧

使用CAD进行三维建模的步骤和技巧CAD软件是现代建筑师和设计师必备的工具之一,它可以帮助人们在计算机上进行三维建模,实现各种创意和设计。

本文将介绍使用CAD进行三维建模的步骤和一些技巧,帮助读者更好地掌握和使用CAD软件。

步骤一:准备工作在开始进行三维建模之前,我们需要做一些准备工作。

首先,确保你已经安装了一款功能强大的CAD软件,例如AutoCAD、SolidWorks或SketchUp等。

其次,你需要了解一些基本的CAD操作知识,例如如何选择、移动和缩放对象等。

步骤二:创建基本几何形状在CAD软件中,我们通常使用基本几何形状(如线、圆、矩形等)作为建模的基础。

首先,选择适当的绘图工具,例如绘制直线的工具或绘制圆形的工具等。

然后,按照设计要求,点击鼠标并拖动来创建所需的形状。

可以使用CAD软件提供的精确测量工具来确保所绘制的形状符合要求。

步骤三:编辑和修改形状在建模过程中,我们经常需要对已创建的形状进行编辑和修改。

CAD软件通常提供了一系列的编辑工具,例如移动、旋转和缩放等。

通过选择所需的形状,并使用这些编辑工具,我们可以对形状进行精确定位和调整。

如果需要,还可以使用CAD软件提供的算术和几何操作工具对形状进行组合和分割。

步骤四:添加细节和特征建模过程中,我们需要向形状中添加各种细节和特征,使其更加真实和具有表现力。

在CAD软件中,我们可以使用绘制工具和编辑工具来创建和修改这些细节和特征。

例如,我们可以使用绘制线工具来添加纹理和图案,使用编辑工具来倒角和加强弱点等。

通过不断调整和修改,我们可以将形状打磨得越来越完美。

步骤五:应用材质和贴图为了使建模结果更加逼真,我们可以在CAD软件中应用材质和贴图。

CAD软件通常提供了一系列的材质库和贴图库,可以让我们轻松地为形状和表面添加不同材质的外观。

通过选择所需的材质和贴图,并将其应用到形状的表面上,我们可以实现不同材质和纹理的效果,使建模结果更加真实和具有层次感。

CAD创建3D模型的基本步骤

CAD创建3D模型的基本步骤

CAD创建3D模型的基本步骤CAD (计算机辅助设计) 是一种广泛应用于工程和建筑领域的软件工具。

它可以帮助设计师创建、编辑和修改各种类型的设计图纸和模型。

本文将介绍CAD创建3D模型的基本步骤,帮助初学者快速上手。

第一步:选择CAD软件首先,您需要选择一款适合您需求的CAD软件。

市面上有许多流行的CAD软件,例如AutoCAD、SolidWorks和CATIA等。

这些软件各有其特点和功能,您可以根据自己的需求选择最适合您的软件。

第二步:创建新项目或导入文件安装并打开所选CAD软件后,您可以选择创建一个新的项目或导入一个已有的文件。

如果您需要从头开始创建一个新的3D模型,选择创建新项目。

如果您已经有一个现成的2D图纸或另一个3D模型,您可以选择导入该文件并在其基础上进行编辑和修改。

第三步:绘制基础几何图形在CAD软件中创建3D模型的第一步是绘制基础几何图形。

例如,您可以使用线条工具绘制直线、弧线或曲线,使用矩形工具绘制矩形和正方形,使用圆形工具绘制圆形或椭圆等。

这些基础几何图形将成为您后续创建复杂模型的基础。

第四步:创建三维对象在绘制基础几何图形之后,您可以使用CAD软件提供的工具将这些图形转换为三维对象。

例如,您可以使用拉伸工具将一个矩形拉伸为一个长方体,使用旋转工具将一个平面图形旋转为立体图形,使用倒角工具在立体图形的边缘创建圆角等。

这些操作将使您的模型更加逼真和立体。

第五步:添加细节和特征完成了基本的3D模型之后,您可以开始添加细节和特征,使您的模型更加精细和真实。

例如,您可以使用浮雕工具在模型表面添加纹理和图案,使用倒角工具在边缘创建倒角,使用修剪和延伸工具对模型进行修改和调整等。

这些细节的添加将使您的模型更加逼真,并符合您的设计要求。

第六步:应用材质和纹理为了使您的模型看起来更加真实和精细,您可以为其应用材质和纹理。

CAD软件通常提供了一系列的材质库和纹理库供您选择。

您可以选择不同的材质和纹理,例如金属、塑料、木材等,根据您的设计需求来为模型上色和添加纹理。

在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤制作三维模型是在CAD(计算机辅助设计)软件中进行的一项技术。

下面是制作三维模型的一般步骤:步骤一:确定设计目标和需求在开始制作三维模型之前,我们需要明确设计目标和需求。

这可能包括确定模型的尺寸、功能、外观等。

确保有一个明确的设计目标将有助于更有效地制作三维模型。

步骤二:收集设计资料在开始制作三维模型之前,需要收集相关的设计资料。

这可能包括图纸、草图、照片或其他相关文档。

这些资料将帮助我们更好地理解设计要求,并为制作三维模型提供参考。

步骤三:创建草图在CAD软件中,我们需要创建一个基本的草图来构建我们的三维模型。

草图可以是二维的,包括线条和图形,也可以是三维的,包括体积和表面。

步骤四:创建基本几何体在草图的基础上,我们可以使用CAD软件中的工具创建基本几何体,如圆柱体、球体、正方体等。

这些几何体作为我们的模型的基础元素。

步骤五:进行几何体的操作在创建基本几何体之后,我们可以对其进行各种几何操作,如偏移、旋转、缩放、联接等,以创建更复杂的几何体。

这些操作可以根据设计要求进行自由组合,以形成我们想要的形状。

步骤六:应用材质和纹理在模型的创建过程中,可以为其应用不同的材质和纹理。

CAD软件通常提供了一系列的材质和纹理选项,使模型看起来更真实和具体。

步骤七:进行细节的添加在基本几何体和材质应用的基础上,我们可以添加细节来进一步完善我们的三维模型。

这可能包括添加刻痕、孔洞、边缘等,以增加模型的细节和真实感。

步骤八:进行模型的组合和装配如果我们需要创建一个由多个零件组成的大型模型,我们可以使用装配功能进行模型的组合。

这包括将不同的部件组合在一起,并确保它们按照设计要求正确连接。

步骤九:进行模型的修整和修改在进行模型制作的过程中,可能需要对模型进行修整和修改。

这可能是根据设计要求进行的更改,或者是为了解决在装配过程中出现的问题。

修整和修改是不断完善模型的重要环节。

步骤十:进行模型的渲染和呈现一旦我们的模型制作完成,我们可以使用CAD软件中的渲染功能将其呈现为照片般逼真的图像。

cad创建三维建筑实体模型的方法

cad创建三维建筑实体模型的方法

cad创建三维建筑实体模型的方法
要创建三维建筑实体模型,可以采用CAD(计算机辅助设计)软件,以下是一种创建方法:
1. 建立基本几何形状:使用CAD软件中的基本绘图工具,如
直线、圆、矩形等,绘制房屋的基本几何形状,包括墙壁、地板、屋顶等。

确保按照真实比例和尺寸进行绘制。

2. 添加细节和特征:根据实际建筑设计的需求,添加更多的细节和特征,如窗户、门、楼梯、栏杆等。

可以使用CAD软件
中的修饰工具,如填充、连续折线、多段线等。

3. 定位和组织模型:根据建筑的规划图纸,将不同的建筑组件定位到正确的位置,并组织起来。

在CAD软件中,可以使用
层和图层工具来管理不同的建筑元素。

4. 设置材质和纹理:为建筑模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感。

CAD软件提供了各种材质和纹理库,可以根据需
要选择和应用。

5. 照明和渲染:通过设置照明效果,使建筑模型在CAD软件
中呈现真实的光照效果。

还可以使用渲染工具,将建筑模型渲染为高质量的图像或视频。

6. 导出和分享:完成建筑模型后,可以将其导出为常见的文件格式,如DWG、DXF、OBJ等,以便与其他人共享或在其他
建筑设计软件中使用。

这是一个基本的创建三维建筑实体模型的方法,具体步骤可能因不同的CAD软件而有所不同。

可以根据具体的软件和建筑设计需求进行调整和优化。

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。

对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。

下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。

首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。

在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。

绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。

在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。

拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。

熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。

其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。

在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。

最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。

移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。

另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。

镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。

此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。

比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。

除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。

例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。

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2.柱坐标
柱坐标是用空间点在XY坐 标平面上投影的极坐标及Z 坐标来表示。比如空间点 的柱坐标(5<60,6)表示 空间点的位置是:在XY平 面上的投影到原点的距离 为5,与X轴夹角为60°, 并且到XY平面的距离(Z坐 标)为6,如图所示;
3.球坐标
球坐标是用空间点到原点的 距离、空间点到原点的连线 在XY平面上的投影与X轴的夹 角、与XY平面的夹角来表示。 比如点的球坐标(8<60<30) 表示点到坐标系原点距离为8, 点到原点的连线在XY平面上 的投影与X轴的夹角为60°, 与XY平面的夹角为30°,如 图所示。
骰子制作步骤
(4)用直线命令分别连接对边的对应等分点,得到四个 交点1、2、3、4、5、6就是六点坑的中心。 2.六点坑的半径大小为20,绘制的六点坑如图7b所示。
骰子制作步骤
六 用圆角FILLET命令将立方体的所有棱边、 所有的点坑边线进行圆角 1.用圆角FILLET命令将立方体的棱边进行 圆角,圆角半径为20;
三维视图
三维视图是三维模型是在不同视点方向上观察到 的投影视图,通过指定不同的视点位置得到不同 的三维视图。根据视点位置的不同,可以把三维 视图分为标准视图、等轴测图和任意视图。
下拉菜单:“视图”|“三维视图(D)” 工具条
三维视图
标准视图是指图学中所说“正投影视图”, 分别为:俯视图、仰视图、左视图、右视 图、主视图、后视图。 等轴测视图是指将视点设置为等轴测方向, 即从45”方向观测对象,分别有西南等轴测、 东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。
2.用圆角FILLET命令所有 的点坑边线进行圆角,圆 角半径为2,结果如图8所 示。
骰子制作步骤
七 用着色面命令改变坑面的颜色 1.一点坑、三点坑、五点坑的坑面改为红 色; 2.二点坑、四点坑、六点坑的坑面改为蓝 色,结果如图7-1-29所示。
骰子制作步骤
(三)在左面绘制四点坑(骰子两个对面点数之和为7,四点坑在三点坑的 对面)
1.确定四点坑的中心位置

(1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使左面展示出来; (2)将视觉样式设为“概念”; (3)用直线命令描画一遍左面的四条边; (4)用定数等分命令DIVIDE分别将刚画的四条直线四等分; (5)用直线命令分别连接对边的第一、三等分点,得到四个交点1、2、3、 4就是四点坑的中心, 如图5a所示。
骰子制作步骤
(4)用直线命令分别连接对边的第一、二、三等分点,得到四个交点 1、2、3、4、5就是五点坑的中心。 2.五点坑的半径大小为20,绘制的五点坑如图6b所示。
骰子制作步骤
(五)在后面绘制六点坑(二点坑的对面) 1.确定六点坑的中心位置,过程如图7a所示; (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使底面展 示出来; (2)用直线命令描画一遍左面的四条边; (3)用定数等分命令DIVIDE分别将平行于X轴的两条直 线三等分; 将平行于Y轴的两条直线四等分;
骰子制作步骤
五 绘制其它面上的多点坑 绘制多点坑与绘制一点坑的方法相同,只 是确定小坑中心的方法不同,小坑的大小 不同。
骰子制作步骤
(一)在前面绘制二点坑
1. 确定二点坑的中心位置
(1) 绘制前面的对角线;
(2) 用定数等分命令DIVIDE将对角线三等分,得
到的两个等分节点就是两点坑的中心,如图3a所示; 2.二点坑的半径大小为30,绘制的二点坑如图3b所示。
AutoCAD三维模型制作

三维坐标系 三维视图 三维动态观察 视觉样式设置
三维坐标系与三维坐标
(一) 三维坐标系 AutoCAD三维坐标系是三维直角 坐标系,它是由相互垂直的X轴 、 Y轴、Z轴三个相互垂直的坐标轴 组成的,如图7-1-2a所示。三个 坐标轴方向符合右手准则,如图71-2b所示,将右手捏成拳头,再 伸开姆指、食指和中指,并使三 手指互相垂直,则三根指头代表 了X、Y和Z的正方向,其中姆指 代表X轴正方向,食指代表Y轴正 方向,中指代表Z轴正方向。 图 7-1-2三维坐标系(a)三维坐标 轴(b)右手准则
(a)三维坐标轴(b)右手准则
(二)点的三维坐标 确定一个三维空间点的位置可用空间点相对于坐标系原点 (0,0,0)点的三维坐标(X,Y,Z)来表示。 在三维空间中有直角坐标、柱坐标和球坐标三种形式。
1.直角坐标
直角坐标是用空间点沿三条 坐标轴方向上到原点 (0,0,0)的距离来表示。 比如,空间点的直角坐标 (3,2,5)表示空间点的 位置是:相对于原点沿X轴 方向3个单位,沿Y轴方向2 个单位,沿Z轴方向 5个单 位,如图所示;
骰子制作步骤
(二)在右面绘制三点坑 2. 确定三点坑的中心位置 (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使右面展示出来 (2)绘制右面的对角线; (3)用定数等分命令DIVIDE将对角线4等分,得到的3个等分节点就 是三点坑的中心。
2.三点坑的半径大小为20,绘制的三点坑,如图4b所示。
实体与实体编辑
实体 “绘图”|“ 实体”
实体编辑 :“修改”|“ 实体编辑(N)”
入门案例
如图所示:骰子为一个三 维实体模型,它是将一个 正方体的六个表面上分别 挖出1~6个半球形的坑, 相对的两个表面的点数之 和为7,正方体的棱线都 做成光滑圆角。
骰子制作步骤
一 新建图形文件,以文件名为“骰子.dwg” 保存。 二 建立图层
2.四点坑的半径大小 为20,绘制的四点坑 如图5b所示。
骰子制作步骤
(四)在后面绘制五点坑(二点坑的对面) 1.确定五点坑的中心位置,过程如图6a所示; (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使后面展示出来; (2)用直线命令描画一遍左面的四条边; (3)用定数等分命令DIVIDE分别将刚画的四条直线四等分;
骰子制作步骤
四 绘制顶面上的一点坑 1.将视觉样式设为“二维线框”; 2.进入辅助线层,用直线命令绘制顶面的对角线,对角 线的中点就是一点坑的中心; 3.调用带约束的动态观察命令,水平拖动光标,调整视 点使前后的棱线不重影,图2所示;
骰子制作步骤
4.创建一点的球体,半径为50 5.用差集命令挖出一点坑
骰子制作步骤
三 创建立方体 1.进入立方体图层; 2.将视图设置为“东南等轴 测”; 3.将视觉样式设为“概念”; 4.创建立方体,如图1。 命令:BOX 指定第一个角点或 [中心(C)]: 指定其他角点或 [立方体(C)/长 度(L)]: c 指定长度: 200
三维动态观察
三维动态观察器是一组动态观察工具,包 括受约束的动态观察、自由动态观察、连 续动态观察。
下拉菜单:“视图”|“三维动态观察器
工具条
视觉样式设置
视觉样式是一组用来控制三维模型的边和 着色的显示模式。一旦应用了视觉样式或 更改了其设置,就可以在视口中查看效果。 “视觉样式” 命令:VSCURRENT
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