安卓(Android)平台开发简介

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android 开发原理

android 开发原理

android 开发原理
Android 开发原理涉及以下方面:
1. Android 操作系统架构:Android 是基于 Linux 内核的开源移动
操作系统,它包含了多种层次的模块,如 Linux 内核层、硬件抽象层、
原生库、应用框架层和应用层。

每一层有不同的功能和职责,共同组成了
完整的 Android 系统。

2. Android 应用开发框架:Android 应用开发使用 Java 语言编写,开发者可以利用 Android SDK 中提供的应用程序接口(APIs)来操作手
机硬件和系统资源。

Android 应用开发框架主要包括三个重要的组件:Activity、Service 和 BroadcastReceiver。

3. Android 软件开发工具:Android Studio 是官方提供的 Android 开发工具,它包含了 Android SDK、模拟器、调试器和其他开发工具,是
开发 Android 应用的必备工具。

4. Android 应用发布:Android 应用发布需要遵守 Google Play Store 的规则和标准,包括应用的内容、安全性、隐私保护等。

开发者需
要进行应用打包、签名、上传和发布等一系列操作,并需要通过 Google Play Store 的审核才能上架应用。

总体来说,Android 开发原理体现了一个完整的软件开发过程,包括
操作系统的架构设计、应用开发框架的设计和实现、软件开发工具的使用
和应用发布等方面。

Android智能手机软件开发概述

Android智能手机软件开发概述

第1章Android智能手机软件开发概述随着移动设备的普及,其功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热。

本章首先介绍智能手机及其操作系统平台(如Symbian、Android、WindowsMobile、IOS等),并对学习Android手机软件开发的必要性进行阐述。

之后,介绍Android平台的总体架构,并对完成Android应用程序软件开发的SDK及其组成进行简要说明。

最后,对通过Android Market发布自己应用程序的方法进行介绍。

学习本章内容时,要求重点掌握如下内容:●了解常见的智能手机操作系统平台。

●了解Android的总体结构及主要功能。

●了解Dalvik虚拟机、AVD等。

●了解Android Market及发布应用程序的方法。

1.1 智能手机及其操作系统据中国互联网络信息中心于2011年7月19日发布的统计《中国互联网络发展统计报告》显示,2011年上半年,我国手机网民规模继续稳步扩大。

截至2011年6月底,我国手机网民达3.18亿,较2010年底增加1495万人(如图1.1所示)。

可以说,智能手机正在快速走进人们的生活。

就目前来看,已经有越来越多的人开始把智能手机当作日常看视频、办公的首选设备。

随着A9架构、双核概念的问世,智能手机能更广泛、轻松地接管生活和工作中的大小事务[1]。

因此,学习和研究智能手机软件开发,具有广阔的社会需求和工程实践意义。

图1.1 手机上网网民规模智能手机一般指像个人电脑一样具有独立操作系统,可由用户自行安装软件等第三方服务商提供的程序,并且,用户能对手机功能进行扩充。

目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,如芬兰的诺基亚公司、美国的苹果公司,以及加拿大的黑莓、美国的摩托罗拉、中国台湾的宏达HTC、韩国的三星等。

图1.2列出了几款常见的手机操作系统[2]。

图1.2 几款常见智能手机及其主要配置由于这些智能手机多使用ARM而非X86的CPU体系架构,因此有不同于普通计算机的操作系统和软件开发环境。

android开发 术语定义

android开发 术语定义

android开发术语定义什么是Android开发?Android是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于移动设备和平板电脑。

它提供了丰富的应用开发工具和框架,使开发者能够快速构建功能丰富的移动应用程序。

Android开发是指使用Android平台的SDK(Software Development Kit)来创建和开发Android应用程序的过程。

Android开发术语定义1. SDK(Software Development Kit):软件开发工具包,包含了一系列开发应用程序所需的工具、库及文档。

Android SDK提供了开发Android应用所需的所有工具和资源。

2. API(Application Programming Interface):应用程序接口,指的是Android提供的一组接口、协议和工具,用于开发Android应用程序。

3. IDE(Integrated Development Environment):集成开发环境,是一个用于开发、调试和测试应用程序的软件工具。

Android开发中最常用的IDE是Android Studio。

4. XML(eXtensible Markup Language):可扩展标记语言,用于定义数据的规则和结构。

在Android开发中,XML通常用于定义用户界面(UI)布局和应用程序的配置信息。

5. UI(User Interface):用户界面,是用户与应用程序交互的界面。

在Android开发中,UI通常由各种视图(View)和布局(Layout)组成。

6. Activity:活动,是Android应用程序的基本单元之一。

一个应用程序通常包含多个Activity,每个Activity表示一个用户界面和与用户的交互。

7. Intent:意图,用于在不同组件(如Activity、Service和Broadcast Receiver)之间传递数据和触发操作。

Android安卓是什么,详解安卓

Android安卓是什么,详解安卓

Android安卓是什么,详解安卓Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。

Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。

早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。

底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。

2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。

现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。

采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:华为、中兴、联想等。

系统版本很多玩家用户可能会奇怪:“为什么Android 会用甜点作为它们系统版本的代号?”这个命名方法开始于Andoird 1.5 发布的时候。

作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。

Android 1.1发布时间:发布于2008 年9月Android 1.5 Cupcake纸杯蛋糕发布时间:发布于2009 年 5 月Android 1.6 Donut甜甜圈2009 年9 月发布Android 2.0 Eclair松饼2009 年10 月26 日Android 2.1 Eclair松饼Android 2.1: 2009 年10 月26 日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。

android游戏开发教程

android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。

越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。

本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。

1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。

Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。

2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。

以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。

以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。

它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。

•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。

它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。

•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。

它可以使游戏更加真实和流畅。

•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。

Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。

4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。

以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。

•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。

它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。

Android应用开发

Android应用开发

Android应用开发第一章:Android应用开发简介Android应用开发是基于Android系统的移动应用开发。

Android系统是由Google公司开发的一种基于Linux内核的开源操作系统,它被广泛应用于移动设备。

Android应用开发是一门复杂而又有趣的技术,它给予开发者强大的工具和平台,使得开发人员可以创建各种类型的应用程序,包括游戏、应用、工具以及标准的手机功能等。

第二章:Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、硬件抽象层、运行时库、应用框架和应用层。

Linux内核提供了系统底层的设备驱动、内存管理、进程管理等基本功能。

硬件抽象层则为上层提供了一套统一的硬件接口,使得上层应用可以不用关心硬件差异即可运行于不同的设备上。

运行时库包括Dalvik虚拟机、核心库等,是编写Android应用程序的基础。

应用框架是Android开发的核心,提供了各种应用程序开发的API和类库,包含了Android的四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。

最上层为应用层,是Android系统的应用程序集合。

第三章:Android应用开发环境搭建搭建Android应用开发环境需要安装JDK、Android SDK、Eclipse或Android Studio等工具。

首先需要先安装JDK,并配置环境变量;接着安装Android SDK,并安装对应的API包和工具;最后安装Eclipse或Android Studio等集成开发环境。

第四章:Android应用开发基础在Android应用开发中,需要熟悉Java编程语言和Android API。

Java是Android开发的基本语言,而Android API是开发Android应用程序的核心。

Android应用开发中需要掌握的基础知识包括:Activity、Fragment、Intent、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。

android 所作的主要工作内容,以及成果总结

android 所作的主要工作内容,以及成果总结

Android 所作的主要工作内容,以及成果总结Android所作的主要工作内容包括但不限于以下几个方面:1. 开发和维护Android操作系统:Android团队负责设计、开发和维护Android操作系统及其核心组件,包括内核、系统框架、应用程序界面(API)、运行时环境(如Java虚拟机)、驱动程序等。

他们致力于提高系统的性能、稳定性和功能,同时解决系统的bug和安全漏洞。

2. 设计和开发Android应用开发框架:Android团队还开发了Android应用开发框架,提供给开发者用于创建丰富的Android应用程序。

框架包括各种库和工具,如界面设计工具、数据库支持、网络通信库、多媒体库等,帮助开发者简化开发流程,并提高应用程序的质量和用户体验。

3. 提供开发者支持和文档资源:Android团队为开发者提供了大量的开发者支持和文档资源,帮助他们学习和了解如何使用Android平台进行开发。

这些资源包括官方文档、示例代码、培训课程、开发者论坛等,旨在促进开发者社区的发展,并增加应用程序的数量和质量。

4. 支持设备生产商和合作伙伴:Android团队与设备生产商和合作伙伴合作,为他们提供技术支持和指导,确保他们能够将Android操作系统成功地集成到自己的设备中。

此外,他们还负— 1 —责对合作伙伴的设备进行测试和认证,以确保其兼容性和稳定性。

Android所取得的成果可总结如下:1. 流行的移动操作系统:Android已成为全球最流行的移动操作系统,在手机、平板电脑和其他智能设备上广泛应用。

Android的普及使得用户可以享受到丰富多样的应用程序和服务,推动了移动互联网的快速发展。

2. 应用生态系统的繁荣:Android生态系统包括数以百万计的应用程序开发者和数十亿的用户,形成了一个庞大的应用商店生态圈。

开发者可以通过向Google Play商店上架应用程序获得收益,而用户可以下载和使用各种创新的应用程序,满足他们日常生活和工作中的各种需求。

Android操作系统的开发与应用

Android操作系统的开发与应用

Android操作系统的开发与应用Android操作系统是一个开源的、基于Linux内核的移动设备操作系统,由Google公司主导开发。

自2007年首次推出以来,Android操作系统不断发展和壮大,已经成为全球最受欢迎的移动设备操作系统之一。

今天,我们将介绍Android操作系统的开发与应用。

1. Android操作系统的基础Android操作系统基于Linux内核,使用Java作为应用程序开发语言。

它采用了许多Google自身的技术,例如Google Maps、Google Play、Google Drive等等。

Android操作系统被设计用于移动设备,包括智能手机、平板电脑、可穿戴设备等等。

2. Android应用程序的开发Android应用程序采用Java编程语言作为开发语言,基于Android SDK(软件开发工具包)开发。

SDK提供了开发人员所需的所有工具和资源,包括各种API、开发工具和虚拟设备。

Android应用程序的基本结构包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

(1)ActivityActivity是Android应用程序中的界面。

每个Activity都是一个独立的窗口,可以包含界面控件、按钮、文本框等等。

Activity之间可以通过Intent来传递数据。

(2)ServiceService是一种后台任务。

它可以在应用程序未启动的情况下运行,并可以执行一些长时间运行的任务,例如播放音乐、下载文件等。

(3)Broadcast ReceiverBroadcast Receiver是一种接收系统广播的组件。

它可以接收系统广播事件,例如电源开关事件、网络状态改变事件等,并执行相应的操作。

(4)Content ProviderContent Provider是一种管理应用程序数据的组件。

它提供了一组API,供其他应用程序访问数据。

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Broadcast Receiver 接收器
广播接收器是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件。很多广 播是源自于系统代码的──比如,通知时区改变、电池电量低、拍摄了一张照片或 者用户改变了语言选项。应用程序也可以进行广播──比如说,通知其它应用程序 一些数据下载完成并处于可用状态。 应用程序可以拥有任意数量的广播接收器以对所有它感兴趣的通知信息予以响 应。所有的接收器均继承自BroadcastReceiver基类。 广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity来响应它们收到的信息, 或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意 力──闪动背灯、震动、播放声音等等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标, 用户可以打开它并获取消息。
Activity 活动
Activity是为用户操作而展示的可视化用户界面。比如说,一个activity可以展示一个菜单项列 表供用户选择,或者显示一些包含说明的照片。一个短消息应用程序可以包括一个用于显示 做为发送对象的联系人的列表的activity,一个给选定的联系人写短信的activity以及翻阅以前 的短信和改变设置的activity。尽管它们一起组成了一个内聚的用户界面,但其中每个activity 都与其它的保持独立。每个都是以Activity类为基类的子类实现。 一个应用程序可以只有一个activity,或者,如刚才提到的短信应用程序那样,包含很多个。 每个activity的作用,以及其数目,自然取决于应用程序及其设计。一般情况下,总有一个应 用程序被标记为用户在应用程序启动的时候第一个看到的。从一个activity转向另一个的方式 是靠当前的activity启动下一个。 每个activity都被给予一个默认的窗口以进行绘制。一般情况下,这个窗口是满屏的,但它也 可以是一个小的位于其它窗口之上的浮动窗口。一个activity也可以使用超过一个的窗口──比 如,在activity运行过程中弹出的一个供用户反应的小对话框,或是当用户选择了屏幕上特定 项目后显示的必要信息。 窗口显示的可视内容是由一系列视图构成的,这些视图均继承自 View 基类。每个视图均控 制着窗口中一块特定的矩形空间。父级视图包含并组织它子视图的布局。叶节点视图(位于 视图层次最底端)在它们控制的矩形中进行绘制,并对用户对其直接操作做出响应。所以, 视图是activity与用户进行交互的界面。比如说,视图可以显示一个小图片,并在用户指点它 的时候产生动作。Android有很多既定的视图供用户直接使用,包括按钮、文本域、卷轴、菜 单项、复选框等等。

场景二:你的电脑没有连接上互联网,但在局域网。
解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下: IP地址:设置成你所在局域网的IP,如:192.168.1.100 子网掩码:设置成你所在局域网的掩码,如:255.255.255.0 默认网关:设置成你所在局域网的网关,一般网关的IP格式为:*.*.*.1,如:192.168.1.1 首选DNS服务器:设置成你所在局域网的路由器IP,一般路由器的IP格式为:*.*.*.1,如:192.168.1.1
如何安装 Android SDK 和Eclipse 插件
所需开发环境:
JDK 5或以上版本(仅有JRE不够) 、Eclipse 3.4 或以上版本,推荐使用“伽利略”版。
下载用于在Eclipse 开发android应用的ADT 插件
在企业开发中,很多程序员使用Eclipse IDE作为应用的开发环境。为了使得Android应用的创建,运行 和调试更加方便快捷。Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT) 下载地址:/andro显示单位,下面还有几个不太常用: in (inches)英寸 mm (millimeters)毫米 pt (points)点,1/72英寸 为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dip ,文字使用sp。
Android四大组建
Android开发平台是开放的平台,而位于四层框架顶端的应用开发,必然涉及 到Android组件。本文将为大家详细介绍Android组件。 组件(Component),在谈及所谓架构和重用的时候,是一个重要的事情。很多 时候都会说基于组件的软件架构,指的是期望把程序做乐高似的,有一堆接口标准 封装完整的组件放在哪里,想用的时候取上几个一搭配,整个程序就构建完成了。 在开篇的时候就在说,Android是一个为组件化而搭建的平台,它引入所谓MashUp的概念,这使得你在应用的最上层,想做的不组件化都是很困难的一件事,具 体说来,Android有四大组件: Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。
Content Provider
内容提供者将一些特定的应用程序数据供给其它应用程序使用。数据可以存储 于文件系统、SQLite数据库或其它方式。内容提供者继承于ContentProvider 基类, 为其它应用程序取用和存储它管理的数据实现了一套标准方法。然而,应用程序并 不直接调用这些方法,而是使用一个 ContentResolver 对象,调用它的方法作为替 代。ContentResolver可以与任意内容提供者进行会话,与其合作来对所有相关交 互通讯进行管理。 参阅独立的内容提供者章节获得更多关于使用内容提供者的内容。 每当出现一个需要被特定组件处理的请求时,Android会确保那个组件的应用程序 进程处于运行状态,或在必要的时候启动它。并确保那个相应组件的实例的存在, 必要时会创建那个实例。
下载安装Android SDK:
Android SDK包含了开发Android应用所依赖的jar文件、运行环境及相关工具。 下载地址: /android/android-sdk_r07-windows.zip 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,在打 开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDK所在位置。

最后一种解决方案是:让你的电脑连接上互联网。
在项目上右键点击run as Android application,如下图:
src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件 由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与 常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工 修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过 R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到, 没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。 res/ 资源(Resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。 assets资源目录 Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下 的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如: file:///android_asset/xxx.3gp AndroidManifest.xml 项目清单文件 这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应 用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件 中声明使用权限。 default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件
打开Android模拟器时,出现无信号,拔打电话或发短信时,提示“尚未注册网络”错误信息的解决方 案如下。 场景一:你的电脑没有连接上互联网,同时也没有在局域网。
解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下: IP地址:192.168.1.100 子网掩码:255.255.255.0 默认网关:192.168.1.100 首选DNS服务器:192.168.1.100

px (pixels)像素 一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 sp (scaled pixels — best for text size)比例像素 主要处理字体的大小,可以根据系统的字体自适应。
安装 Eclipse 插件 (ADT)
启动 Eclipse,选择 Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的 name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的 “Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。
Service服务和接收器
服务没有可视化的用户界面,而是在一段时间内在后台运行。比如说,一个服务可以在 用户做其它事情的时候在后台播放背景音乐、从网络上获取一些数据或者计算一些东西并提 供给需要这个运算结果的activity使用。每个服务都继承自Service基类。 一个媒体播放器播放播放列表中的曲目是一个不错的例子。播放器应用程序可能有一个或多 个activity来给用户选择歌曲并进行播放。然而,音乐播放这个任务本身不应该为任何activity 所处理,因为用户期望在他们离开播放器应用程序而开始做别的事情时,音乐仍在继续播放。 为达到这个目的,媒体播放器activity应该启用一个运行于后台的服务。而系统将在这个 activity不再显示于屏幕之后,仍维持音乐播放服务的运行。 你可以连接至(绑定)一个正在运行的服务(如果服务没有运行,则启动之)。连接之后, 你可以通过那个服务暴露出来的接口与服务进行通讯。对于音乐服务来说,这个接口可以允 许用户暂停、回退、停止以及重新开始播放。 如同activity和其它组件一样,服务运行于应用程序进程的主线程内。所以它不会对其它组件 或用户界面有任何干扰,它们一般会派生一个新线程来进行一些耗时任务(比如音乐回放)。
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