小游戏策划书_计划方案.doc
学校小游戏活动策划书3篇

学校小游戏活动策划书3篇篇一《学校小游戏活动策划书》一、活动主题欢乐校园,游戏时光二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,增强校园活力。
2. 促进同学之间的交流与合作,培养团队精神。
3. 让学生在紧张的学习之余,能够放松身心,享受游戏的乐趣。
三、活动主体全体在校学生四、活动时间及地点[具体活动时间],学校操场五、活动准备1. 准备各种游戏道具,如气球、跳绳、毽子、乒乓球等。
2. 布置活动场地,设置游戏区域。
3. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。
六、活动内容1. 设立多个游戏区域,包括:气球大战:分组进行气球对战,在规定时间内保留气球最多的小组获胜。
跳绳比赛:单人或多人跳绳比赛,计算一分钟内跳绳的次数。
踢毽子挑战:看谁在规定时间内踢毽子的次数最多。
乒乓球接力:通过接力的方式传递乒乓球。
2. 每个游戏区域安排工作人员负责组织和评判。
3. 参与者完成游戏后可获得相应的积分,根据积分兑换小礼品。
七、活动预算1. 游戏道具费用:[X]元。
2. 小礼品费用:[X]元。
3. 场地布置费用:[X]元。
八、注意事项1. 确保游戏道具的安全性,避免学生在游戏中受伤。
2. 维持活动现场的秩序,避免混乱。
3. 提醒学生注意环境保护,活动结束后清理场地。
九、活动效果评估1. 通过参与人数和学生的反馈来评估活动的受欢迎程度。
2. 观察学生在活动中的表现,评估活动对学生团队精神和交流能力的影响。
篇二《学校小游戏活动策划书》一、活动主题欢乐校园,游戏时光二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,增强学生之间的互动和交流。
2. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 让学生在紧张的学习之余,能够放松身心,享受游戏的乐趣。
三、活动主体全体在校学生四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、活动准备1. 准备各种游戏道具,如气球、跳绳、飞镖等。
2. 布置活动场地,营造欢乐的氛围。
3. 安排工作人员负责活动的组织和管理。
六、活动内容1. 气球大战:将学生分成若干小组,每组通过合作将气球吹起来并系好,然后进行气球对战,看哪组剩下的气球最多。
手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。
趣味游戏活动策划方案(通用10篇)

趣味游戏活动策划方案(通用10篇)二、活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三、活动时间:20__年__月__日上午9:00—10:30四、活动说明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
六、活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七、活动项目:1、松鼠与大树2、石头剪子布3、帮派分组4、心有灵犀活动过程中可以用好的项目替换或增加。
八、活动内容策划:1、松鼠与大树游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。
两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。
当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间——十分钟成绩评定——由心理委员记录。
2、石头剪子布游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟成绩评定——由心理委员记录。
3、帮派分组游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。
其他组进行组的才艺表演。
游戏时间——十五分钟4、心有灵犀游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间——十五分钟十、活动结尾:大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
趣味游戏活动策划方案(篇2)各位亲爱的兄弟姐妹:我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。
您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。
线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇篇一线上小游戏策划书一、游戏名称《欢乐连连看》二、游戏类型休闲益智类三、游戏平台小程序四、游戏风格1. 整体风格轻松明快,色彩鲜艳,符合休闲游戏的特点。
2. 游戏界面简洁清晰,操作方便,易于上手。
3. 游戏音效欢快动听,能够增强游戏的趣味性。
五、游戏玩法1. 游戏规则:玩家需要在规定的时间内,找出两个相同的图案,如果图案被其他图案挡住,则无法进行配对。
当所有的图案都被配对成功后,游戏胜利。
2. 操作方式:通过屏幕上的两个相同图案来进行配对。
六、游戏特色1. 丰富的关卡设计:游戏中设置了多个不同难度的关卡,每个关卡都有不同的图案组合和布局,玩家需要通过不断的挑战来提高自己的游戏水平。
2. 排行榜系统:游戏中设置了排行榜系统,玩家可以与其他玩家进行竞争,看看谁能在最短的时间内通过更多的关卡。
3. 道具系统:游戏中设置了多种道具,如提示、炸弹等,玩家可以通过使用道具来帮助自己通过难关。
4. 社交分享:游戏中设置了社交分享功能,玩家可以将自己的游戏成绩分享到朋友圈或其他社交媒体上,与好友进行互动。
七、游戏盈利模式1. 广告投放:在游戏中投放适当的广告,通过广告收入来维持游戏的运营。
2. 道具购买:玩家可以通过购买道具来帮助自己通过难关,增加游戏的趣味性。
八、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用、微博等社交媒体平台进行宣传,吸引更多的玩家关注和游戏。
2. 合作推广:与其他游戏开发商或相关企业进行合作推广,扩大游戏的影响力。
3. 活动推广:举办线上或线下的活动,如比赛、抽奖等,吸引玩家参与,提高游戏的知名度和用户粘性。
九、开发计划1. 开发周期:预计开发周期为 3 个月,包括需求分析、游戏设计、开发测试等阶段。
2. 开发团队:由一名项目经理、一名游戏设计师、一名程序员和一名测试员组成。
十、风险评估1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,需要及时解决。
2. 市场风险:游戏市场竞争激烈,需要不断优化游戏体验,提高游戏质量,以吸引更多的玩家。
团队合作小游戏策划书3篇

团队合作小游戏策划书3篇篇一团队合作小游戏策划书一、活动主题团队合作小游戏二、活动目的通过团队合作小游戏,增强团队凝聚力,提高团队合作能力,培养团队精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象[参与人员]六、活动流程(一)开场致辞主持人介绍活动目的和流程,欢迎大家参加活动。
(二)团队建设1. 将参与人员分成若干个小组,每个小组[X]人。
2. 每个小组选举一名组长,负责组织和协调小组活动。
3. 小组内进行自我介绍和团队建设活动,如讨论小组名称、口号、造型等。
(三)团队合作小游戏1. 无敌风火轮道具:报纸、胶带场地:一片空旷的大场地人员:每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
规则:如果在途中报纸断裂,队伍需在原地修好,在传递的过程中,只能以语言为工具,不能接触报纸以外的事物。
全部人员到达终点用时最短的获胜。
2. 齐眉棍道具:两根约 1 米长的绳子、一个眼罩人员:分成两队,相向站立,伸出食指,用两根绳子将两人的食指捆在一起。
规则:听从裁判的指挥,缓慢放下绳子。
在放下绳子的过程中,任何人的手指都不能离开绳子,否则重新开始。
当绳子完全放下后,两队队员将绳子交给裁判,完成挑战。
3. 驿站传书道具:纸笔、计时器人员:分成两队,背向而坐,队列前面的人不能转身看到后面的人传递的信息。
规则:由队尾队员抽取题目,看过题目后将答案写在纸条上。
纸条由前一位队员向后一位队员传递,不能说话和使用其他方式。
一位队员将答案写在题板上,用时最短且答案正确的队伍获胜。
(四)分享环节每个小组派代表分享游戏过程中的感受和体会,其他小组成员可以提问或发表意见。
(五)颁奖环节根据游戏表现评选出最佳团队奖和最佳表现奖,并颁发奖品。
(六)结束致辞七、活动预算活动预算主要包括道具费、奖品费、场地租赁费等,预计总费用为[X]元。
八、注意事项1. 活动前要检查场地和道具的安全性,确保活动的顺利进行。
创新小游戏策划书3篇

创新小游戏策划书3篇篇一创新小游戏策划书一、游戏名称《一笔画完》二、游戏类型休闲益智三、游戏平台线上(小程序)四、游戏机制玩家需要用一笔画出连接所有点的闭合图形,不能重复或交叉线条。
五、游戏目标在有限的步数内完成尽可能多的关卡。
六、游戏特色1. 创意十足:每个关卡的布局都经过精心设计,玩家需要运用创造力和逻辑思维才能找到正确的解法。
2. 难度递增:游戏的关卡难度逐渐增加,从简单的线条到复杂的图形,让玩家在挑战中不断提高自己的思维能力。
3. 排行榜:游戏中设有全球排行榜,玩家可以与其他玩家竞争,展示自己的解题技巧。
4. 每日挑战:每天都会更新一个新的关卡,让玩家保持游戏的新鲜感。
5. 美术风格:采用简洁明快的美术风格,让玩家在游戏过程中感受到轻松愉悦的氛围。
七、游戏玩法1. 进入游戏后,玩家可以选择开始新游戏或继续之前的游戏。
2. 在关卡选择界面,玩家可以查看当前已解锁的关卡和未解锁的关卡。
通过观看广告,玩家可以解锁未解锁的关卡。
3. 开始游戏后,玩家将看到一个由点组成的图形。
玩家需要用手指或鼠标一个点作为起点,然后连续线条连接所有的点,形成一个闭合的图形。
在连接过程中,线条不能离开屏幕或交叉。
4. 如果玩家在规定的步数内完成了关卡,游戏将提示玩家成功通关,并显示通关时间和步数。
如果玩家超过了规定的步数,游戏将提示玩家失败,并显示失败原因。
5. 玩家可以在排行榜中查看自己的排名和其他玩家的成绩。
6. 每天都会更新一个新的关卡,玩家可以在每日挑战中挑战自己的解题能力。
八、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台发布游戏宣传海报和视频,吸引用户关注。
2. 合作推广:与知名博主、主播合作,进行游戏推广。
3. 赛事活动:举办线上或线下的游戏赛事活动,提高游戏的知名度和用户参与度。
4. 邀请明星代言:邀请明星代言游戏,利用明星的影响力吸引更多用户关注和游戏。
九、盈利模式1. 内购模式:在游戏中设置道具商城,玩家可以用游戏内货币或真实货币购买道具,如提示道具、加速道具等,以帮助玩家通关。
简单小游戏的策划书3篇

简单小游戏的策划书3篇篇一《简单小游戏策划书》一、游戏名称暂定为《趣味拼图》二、游戏目标通过简单有趣的拼图玩法,锻炼玩家的观察力、思维能力和手眼协调能力,带给玩家轻松愉快的游戏体验。
三、游戏玩法1. 游戏界面呈现一幅完整的拼图图案,玩家可以任意一块拼图进行移动操作。
2. 玩家的任务是将打乱的拼图块正确地拼接还原成初始图案。
3. 设有一定的时间限制,玩家在规定时间内完成拼图则视为成功,否则游戏失败。
4. 游戏难度可逐步提升,如增加拼图块数量、增加拼图图案复杂度等。
四、游戏界面设计1. 清晰展示拼图图案的初始状态和已移动的拼图块位置。
2. 设有明显的开始游戏、暂停游戏、重新开始等按钮。
3. 显示游戏时间倒计时。
五、游戏音效设计1. 拼图块时发出清脆的音效。
2. 游戏成功或失败时分别有相应的提示音效。
六、游戏难度设定1. 初期设置较为简单的拼图,随着游戏进行逐渐增加难度。
2. 可以根据玩家的反馈和表现调整难度系数。
七、游戏奖励机制1. 玩家成功完成拼图后给予一定的积分奖励。
2. 积分可用于兑换游戏内的虚拟道具或提升游戏等级。
八、游戏推广1. 在游戏相关平台进行宣传推广,吸引玩家体验。
2. 举办游戏比赛等活动,增加游戏的趣味性和玩家参与度。
九、开发进度安排1. 需求分析和策划阶段:[具体时间区间 1]2. 游戏设计和开发阶段:[具体时间区间 2]3. 测试和优化阶段:[具体时间区间 3]4. 正式上线发布阶段:[具体时间区间 4]十、团队分工1. 策划人员负责整体策划和方案制定。
2. 美术人员负责游戏界面和拼图图案的设计。
3. 程序开发人员负责游戏的开发和实现。
4. 测试人员进行游戏的测试和问题修复。
篇二《简单小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[简要说明游戏类型,如益智类、动作类、休闲类等]3. 游戏目标:[明确游戏的主要目标,例如达到特定关卡、收集特定物品等]4. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法规则和操作方式,让玩家能够清楚地了解如何进行游戏]二、游戏背景1. 设定背景:[为游戏创造一个独特的背景故事或情境,增加游戏的趣味性和吸引力]2. 角色设定:[介绍游戏中的主要角色,包括他们的特点、能力和目标]三、游戏界面设计1. 游戏主界面:[设计简洁明了的游戏主界面,包括游戏、开始游戏、选项等按钮]2. 游戏关卡界面:[设计各个关卡的界面,展示关卡地图、目标提示等信息]3. 游戏道具界面:[如果有道具,设计道具界面,展示道具的种类、数量和使用方法]四、游戏关卡设计1. 关卡难度分级:[根据游戏的难度设置不同的关卡级别,从易到难逐步递增]2. 关卡内容设计:[每个关卡都有特定的任务或目标,设计有趣的关卡场景和障碍物,增加游戏的挑战性和趣味性]3. 关卡通关条件:[明确每个关卡的通关条件,让玩家清楚知道如何完成关卡]五、游戏音效和音乐设计1. 背景音乐:[选择适合游戏风格的背景音乐,营造出适宜的游戏氛围]2. 音效设计:[添加各种音效,如、碰撞、成功等音效,增强游戏的真实感和趣味性]六、游戏操作设计1. 操作方式:[说明玩家如何进行游戏操作,包括按键或触摸操作的方式]2. 操作难度:[根据游戏的特点,合理设置操作难度,确保玩家能够轻松上手]七、游戏奖励和成就系统1. 奖励设计:[设置游戏中的奖励,如金币、道具、积分等,激励玩家继续游戏]2. 成就系统:[创建成就系统,让玩家在游戏中达成特定目标后获得相应的成就和奖励,增加游戏的可玩性和挑战性]八、游戏推广和营销计划1. 社交媒体推广:[利用社交媒体平台进行游戏宣传,吸引更多玩家关注]2. 线下活动推广:[举办线下游戏活动,增加游戏的曝光度和玩家参与度]3. 合作伙伴推广:[与相关游戏平台、网站或媒体合作,进行游戏推广和宣传]九、游戏开发进度安排1. 开发阶段划分:[将游戏开发分为多个阶段,明确每个阶段的任务和时间节点]2. 开发团队分工:[确定开发团队中各个成员的职责和分工,确保项目顺利进行]十、游戏预算和收益预测1. 开发预算:[列出游戏开发所需的各项费用,包括人力成本、技术开发费用、设计费用等]2. 收益预测:[根据游戏的市场前景和预期用户规模,预测游戏的收益情况]十一、风险评估和应对措施1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题和风险,如开发进度延迟、技术难题等,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和可能面临的风险,如市场需求变化、竞争对手等,并制定相应的市场策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,如版权、知识产权等,并采取相应的法律措施保护游戏权益]希望这份策划书对你有所帮助!如果你还有其他问题或需要进一步的修改,随时可以告诉我。
简单小游戏的策划书3篇

简单小游戏的策划书3篇篇一简单小游戏的策划书一、游戏名称《》二、游戏类型休闲益智类三、游戏目标1. 帮助玩家放松身心,缓解压力。
2. 锻炼玩家的反应能力和思维能力。
3. 提供一种有趣的娱乐方式,让玩家在闲暇时间享受游戏的乐趣。
四、游戏规则1. 游戏界面:游戏界面分为游戏区和状态栏两部分。
游戏区显示游戏的主要内容,状态栏显示玩家的得分、生命值等信息。
2. 操作方式:玩家通过鼠标或键盘操作游戏角色,完成游戏任务。
3. 游戏任务:游戏任务分为多个关卡,每个关卡有不同的任务目标。
玩家需要在规定的时间内完成任务,才能进入下一关。
4. 得分规则:玩家完成任务后,根据任务的难度和完成情况获得相应的得分。
得分可以用来购买游戏道具或解锁新的关卡。
5. 生命值规则:玩家在游戏中有一定的生命值,当生命值耗尽时,游戏结束。
玩家可以通过购买游戏道具或完成特定任务来恢复生命值。
五、游戏流程1. 游戏开始:玩家“开始游戏”按钮,进入游戏界面。
2. 游戏关卡:玩家选择游戏关卡,开始游戏。
3. 游戏操作:玩家通过鼠标或键盘操作游戏角色,完成游戏任务。
4. 游戏结束:当玩家完成所有关卡或生命值耗尽时,游戏结束。
玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。
六、游戏特色1. 简单易玩:游戏规则简单易懂,操作方式方便快捷,适合各个年龄段的玩家。
2. 趣味性强:游戏任务丰富多样,关卡设计巧妙,能够吸引玩家的注意力,让玩家在游戏中获得乐趣。
3. 挑战性高:游戏难度逐渐增加,需要玩家不断提高自己的反应能力和思维能力,才能完成任务。
4. 社交互动:游戏支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家进行互动,增加游戏的趣味性。
七、游戏开发计划1. 需求分析:对游戏的功能、性能、用户界面等方面进行需求分析,确定游戏的开发目标和需求。
2. 设计阶段:根据需求分析的结果,进行游戏的设计,包括游戏的架构、流程、界面、音效等方面的设计。
3. 开发阶段:根据设计阶段的结果,进行游戏的开发,包括游戏的编程、测试、优化等方面的工作。
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小游戏策划书_计划方案一、活动名称:趣味互动二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。
三、活动对象:学生会全体成员四、活动前期准备:通知各部门人员。
五、活动内容:题板猜字在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。
六、活动时间:5月22日星期六早上9点七、活动道具准备:1、材料购买——2、写题板上成语——4、收集成语——3、材料的剪裁与制作——八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。
十、活动当天安排:1、文体部全体人员进行活动现场布置。
2、举题板人员——3、负责翻题板人4、负责击鼓人员—5、负责发图标人员——6、负责贴图标人员——7、负责记录整场活动内容——十一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。
相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。
本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。
十二、活动后清理现场:文体部全体成员。
小游戏策划书(二)一、活动背景:为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。
为此开展20**年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。
希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。
二、活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三、活动时间:20**年12月19日上午9:00—10:30四、活动说明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
五、活动展望:我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。
在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
六、活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七、活动项目:1、松鼠与大树2、石头剪子布3、帮派分组4、心有灵犀活动过程中可以用好的项目替换或增加。
八、活动内容策划:1、松鼠与大树游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。
两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。
当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间——十分钟成绩评定——由心理委员记录。
2、石头剪子布游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟成绩评定——由心理委员记录。
3、帮派分组游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。
其他组进行组的才艺表演。
游戏时间——十五分钟4、心有灵犀游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间——十五分钟十、活动结尾:大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受小众产品小吃店创业计划-商业计划书创业计划的主要内容一、计划摘要每个地方都有家乡的美食,每一个地方美食都代表了一个地方的文化和特色,勾起人的乡愁,有可发展行和可行性,有一定的市场。
二、行业与市场分析(一)市场环境分析(1)市场环境分析人们在大商场上的购物和吃喝难免有一点“审美疲劳”,小众的食品和产品能引起人们的喜爱,而我的这个产品带有地方的特色,代表地方的特色,具有一定的市场。
(2)市场发展前景每个地方都有它的特色,而特色更能让人记住和了解,小众产品慢慢的进入了人们的生活,未来的时间都有它发展的潜力,有市场价值。
(二)SWOT分析(1)优势(strengths)小众产品已经慢慢的走入了人们的心里,特别是地方味道更能勾起人的思念,人们愿意消费。
(2)劣势(weaknesses)相似的产品在市场上存在,不能一下融入市场,和其他已经存在很久的小吃还是有差距。
(3)机会(opportunities)渝黔油香小吃店打破传统的经营模式,利用互联网+的概念,通过线上线下结合,实现多渠道支付方式,提供送货上门的服务,还有门店体验式服务。
(4)威胁(threats)行业门槛低,容易被复制,形成竞争趋势。
(三)目标客户分析(1)目标客户调查此产品的目标客户主要是学生和老人,在5-25岁和50-70岁。
(2)客户需求分析学生党在这一块要的方便快捷好吃便宜,所以很适合,老人要的是家乡的味道,而这个可以煮出来吃,很香很软,所以这两个年龄段很有需求。
三、“渝黔油香”小吃店产品与服务(1)产品介绍此产品是由大米和黄豆做成的油炸小吃,其香其味别具一格,有“土家汉堡”之称。
(2)服务特色送货服务:我们提供最优的送货上门的服务,以最快的速度满足顾客需求。
体验式服务:线上订货、线下提货、线下体验服务。
四、“渝黔油香”小吃店的营销策略(一)价格策略此产品价格较低,每个人都能消费得起。
(二)渠道/管理策略(1)门店渠道:选址于学校附近,商业区域附近,车站附近等。
通过微信朋友圈,抖音等工具进行实体店和产品的宣传。
互联网平台渠道建设:借助天猫、京东,美团等电商平台进行商品网络销售。
线上加线下互相促进销售。
(2)人员培训管理聘请熟练的老师傅,和热情和蔼的销售人员,并且提高员工的素质。
(三)促销策略(1)会员卡积分消费制度为每个顾客免费办理积分卡,顾客每消费1元钱,可兑换1个积分,在顾客累计积分到300分时,可以减免20元。
(2)赠送式促销当消费者一次性够买200个商品,就可以接受30个赠品或折价购买。
(3)打折式促销借助中秋、国庆、圣诞、元旦等节日进行有针对性的促销活动。
五、“渝黔油香”小吃店实体店的选址和推广(一)实体店的选址通过实体门店来提升消费者的体验,选址于酉阳桃花源广场片区。
(二)实体店推广通过在微信公众平台上发布信息,凡是进店消费者可以领取精美礼品一份,起到门店的曝光作用。
六、“渝黔油香”小吃店的人员及组织结构(一)组织结构和人员分工店铺实行店长制度,一个店长,一个制作部,一个配送部,一个服务部,一个网络部。
(二)企业文化精神与服务宗旨(1)企业文化精神每一个油香代表每一个思念。
(2)服务宗旨优质、便捷、体验式服务。
七、财务计划(一)资金需求和使用综合考虑产品采购、店铺租赁、装修等方面的资金投入,“渝黔油香”小吃店目前需要资金投入在20万左右。
资金使用情况表:花费项目店铺租赁实体店装修天猫和京东店铺运营,推广及人员雇佣资金8万3万5万流动资金5至7万的进货流动资金(二)融资计划(1)贷款父母支持10万,向银行贷款10万。
(2)基金省财政安排创业资金建立大学生创业支持基金,对高校毕业生独立创业企业,由小微企业、应届毕业生和1年高中毕业生自主创业的大学生免费提供3-5万元资金。
(三)盈利和亏损分析(1)预计利润(2)盈亏分析每一年年底做盘亏盘盈分析本年收入情况。
(四)五年内资金计划八、“渝黔油香”小吃店的风险评估与风险防范(一)风险评估(1)市场风险突出我们的正规性、便捷性、评价性等特点,吸引消费者。
(2)财务风险加强对资金运作的监督,提高资金利用率,实施财务会计制度。
(二)防范策略(1)市场风险应对即使在店铺的低迷期也要注意自己特点和正规,服务好消费者。
(2)财务风险应对在经济繁荣期要储存现金,提高资金利用率。