编程比赛题目及规则3
少儿编程比赛策划书3篇

少儿编程比赛策划书3篇篇一少儿编程比赛策划书一、活动背景随着科技的不断发展,编程已经成为了一项越来越重要的技能。
为了提高少儿的编程能力和创新思维,我们决定举办一场少儿编程比赛。
二、活动目的1. 提高少儿的编程能力和创新思维。
2. 增强少儿的团队合作精神和竞争意识。
3. 推广编程教育,让更多的少儿了解和学习编程。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象[参赛年龄段]的少儿五、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])在线报名:在官方网站上填写报名信息,相关证明材料。
线下报名:在指定地点填写报名表格,提交相关证明材料。
2. 培训阶段([培训开始时间]-[培训结束时间])线上培训:通过网络平台提供编程课程和学习资源,让少儿自主学习。
线下培训:在指定地点组织编程培训课程,由专业教师进行授课。
3. 比赛阶段([比赛开始时间]-[比赛结束时间])初赛:采用在线考试的方式,考查少儿的编程基础知识和基本技能。
复赛:采用现场编程的方式,考查少儿的编程能力和创新思维。
决赛:采用现场展示和答辩的方式,考查少儿的团队合作精神和表达能力。
4. 颁奖阶段([颁奖时间])在比赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖选手颁发证书和奖品。
六、比赛规则1. 参赛作品要求参赛作品必须是少儿独立完成的编程作品。
参赛作品必须符合比赛主题和要求。
参赛作品必须具有创新性和实用性。
2. 比赛评分标准编程技能([X]%)创新性([X]%)实用性([X]%)团队合作([X]%)表达能力([X]%)七、奖项设置1. 一等奖([X]名):证书、奖品2. 二等奖([X]名):证书、奖品3. 三等奖([X]名):证书、奖品4. 优秀奖([X]名):证书、奖品八、活动宣传1. 线上宣传在官方网站、社交媒体平台上发布比赛信息和宣传海报。
邀请编程教育专家、知名博主等进行宣传推广。
2. 线下宣传在学校、社区、培训机构等场所张贴比赛海报和宣传资料。
青少年编程比赛规则

青少年编程比赛规则一、比赛简介青少年编程比赛是为了鼓励青少年培养计算机编程技能、提高逻辑思维能力和创新能力而举办的竞赛活动。
该比赛旨在激发青少年对编程的兴趣,推动他们在计算机科学领域的发展。
二、比赛时间和地点1. 比赛时间:比赛将在每年的7月举行,报名截止日期为6月底。
2. 比赛地点:比赛将在指定的比赛场地内进行,确保比赛环境安全和公平。
三、参赛资格1. 参赛年龄:比赛面向全国范围内的青少年,参赛选手年龄范围为12至18岁。
2. 参赛人数:每支队伍由3至5名选手组成,每个学校最多可以报名3支队伍。
3. 学校限制:每所学校只能派出一支队伍参赛。
四、比赛项目1. 编程语言:比赛使用C++、Java或Python等主流编程语言进行。
2. 比赛形式:比赛采用团队合作形式进行,选手需在规定时间内完成一系列编程任务。
3. 比赛内容:比赛内容包括算法设计、程序调试和实现等多个方面,旨在检验选手的编程能力和解决问题的能力。
五、评分标准1. 任务完成度:选手按照要求完成的任务数量和质量进行评分,任务完成度越高,得分越高。
2. 代码质量:评委将根据代码的可读性、可维护性和效率等方面对选手的代码进行评分。
3. 创新能力:选手在解决问题的过程中展现出的创新思维和独特的解决方案将得到额外加分。
4. 团队合作:选手之间的合作默契和团队协作能力也将作为评分的一项考量因素。
六、奖项设置1. 一等奖:根据总成绩排名,评选出前5%的队伍,颁发一等奖奖杯和奖金。
2. 二等奖:根据总成绩排名,评选出前10%的队伍,颁发二等奖奖杯和奖金。
3. 三等奖:根据总成绩排名,评选出前20%的队伍,颁发三等奖奖杯和奖金。
4. 优秀奖:评选出在比赛中表现出色但未获得前三名的队伍,颁发优秀奖奖杯和奖金。
5. 单项奖:评选出在特定任务或技术领域上表现出色的选手或队伍,颁发单项奖奖杯和奖金。
七、注意事项1. 比赛期间,选手须遵守比赛规则和组织者的要求,不得作弊或利用非法手段获取优势。
智能编程任务赛规则

智能编程任务赛规则一.比赛目标智能编程任务赛旨在考查选手的编程思维,以及创客基本技能。
选手需在规定时间内,结合相关电子元器件,对其进行程序设计,完成赛事指定任务。
二、参赛范围初中组、高中组。
三.比赛规则•比赛时间:2小时。
•比赛任务:比赛共设5个任务,具体内容现场公布。
•比赛软硬件:由组委会指定专用比赛软硬件,组委会还将提供模拟器供学生进行练习。
模拟器详细地址请关注官网公告。
•比赛成绩:比赛共设5个任务,每个任务都具有相应的分值(分别为60分、70分、80分、90分、IOo分),参赛选手可根据自己能力选取相应分值任务进行比赛(在比赛期间选手可随意更换所选分值任务),比赛结束后,将根据选手完成的最高分值任务进行记分(例:在规定时间内选手完成80分和60分两个任务则最终分数只记录80分任务。
),若均未完成则按0分计算。
例题(60分):选手需按照从左到右期依次点亮3-12号数字端口对应的1ED 灯。
四.比赛要求1参赛选手需在规定时间内,结合相关电子元器件,对其进行程序设计,完成赛事指定任务。
2、参赛选手不得提前将组装好的硬件或编辑好的程序带入比赛现场,违反规定的选手将取消参赛资格。
3、比赛期间禁止选手上网查找资料,一经发现按0分处理。
五.比赛流程比赛赛程分为三个阶段:练习T分赛区决赛-全国总决赛六、注意事项1为保证大赛的公平性,参赛者必须按照真实年龄参加比赛。
如在比赛过程中发现有虚报年龄或组别行为者,一经组委会确认,将取消其参赛资格。
2、比赛必须由选手独立完成,教师不得进入比赛现场。
3、选手不得携带已经制作好的或制作未完成的作品进入比赛现场,编程软件中不得携带含有任何代码。
一经违反以上条款发现,立即取消比赛资格。
4、选手需保证其参赛作品内容健康向上,不触犯国家政策法律规定,不涉及色情、暴力等其他违反道德规范的内容。
如因此引起的任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。
5、组委会充分尊重选手参赛作品版权,对于比赛作品,其作品使用权和版权归主、承办方和原作者共同所有。
Python编程组竞赛规则

Python编程组竞赛规则1.竞赛时长Python创意编程竞赛的时长为60分钟。
2.竞赛形式参赛学生为海淀区初中、高中在校学生。
竞赛形式为个人赛,一人一机。
选手自带笔记本计算机,计算机上应提前预装Python编程环境。
比赛过程中选手的笔记本计算机应关闭WIFI和蓝牙。
考试结束时,选手不退场,由裁判现场判卷,并回收选手答卷。
3.参赛选手设备环境3.1 选手计算机配置:选手计算机的硬件配置及操作系统需满足最新版本Python编程环境的运行要求。
选手应确保计算机上已经安装Python 编程环境。
4.试题形式竞赛包括选择题和编程题,以选手所提交的完成结果为评分依据。
4.1选择题根据题目的描述,在多个备选答案中选出一个或者多个正确选项,不对解题过程和解题方式(可以用计算机验证或者手工计算)做出要求,只评判选择结果的正误。
4.2编程题题目为若干具有一定难度梯度的编程题目。
这些题目的要求明确、答案客观。
编程题不指定具体的算法,评判时只看结果,不看程序。
裁判评判时可能会多次运行选手提交的程序,以测试程序对不同情况的适应性及强壮性。
5.评分本组比赛的评分采用人工客观评判的方式。
选择题(单选或多选)答案唯一,根据结果正误得0分或满分。
编程题以选手所提交程序的运行结果为评判依据。
每题得分有多个等级,按照运行结果的完成度不同,分数最低为0分,最高为满分。
6.样题赛题难度系数分为10级,1为最易,10为最难。
每场比赛时长为60分钟,包含3-8道试题不等。
所有题目评判标准中设置步骤得分规则,即仅完成部分题目要求也可获取相应比例分数。
样题1样题2分形树步骤1:利用Turtle 画出如本题图-1 所示的分形树。
要求:树木主干向上生长;分形层数为4,二叉树;第一层树枝长度为60,逐层减6;左右树枝的倾斜角度不限,最终效果与图-1 所示大致相同即可。
必须能看出绘图过程。
步骤2:一、修改步骤1 中生成分形树的方法:分型层数改为4~6 之间的随机数;第一层树枝长改为30~60 之间的随机数;二、绘制分形树丛在800X600 的屏幕中绘制分形树丛;树木数量为50 棵;每棵分形树的树根位置为屏幕范围内随机坐标点,树枝允许伸出屏幕窗口外;以屏幕中心垂直线为分界,位于屏幕左侧的树木向左倾斜,位于屏幕右侧的树木向右倾斜;绘制过程瞬间完成(即看不到绘画过程)。
小学计算机编程竞赛的经典题目及解析

小学计算机编程竞赛的经典题目及解析计算机编程在现代社会的发展中扮演着越来越重要的角色。
为了培养孩子们对计算机编程的兴趣和能力,小学计算机编程竞赛应运而生。
本文将介绍一些小学计算机编程竞赛的经典题目,并对其进行解析。
一、题目一:小球下落问题题目描述:给定一个高度为H的大楼和一个小球,小球从大楼的顶部开始下落。
小球每次下落经过的距离是上一次的一半,当小球的下落距离小于1时,停止下落。
问小球共经过多少米?解析:这是一个经典的数学问题,也可以用计算机编程来求解。
通过循环计算每次下落的距离,并将其累加起来,直到下落距离小于1。
代码如下:```pythonH = float(input("请输入大楼的高度:"))distance = Htotal_distance = 0while distance >= 1:total_distance += distancedistance /= 2print("小球总共下落了 %.2f 米。
" % total_distance)```二、题目二:九九乘法表题目描述:编写程序打印出九九乘法表。
解析:九九乘法表是小学数学中一个经典的题目,也是计算机编程中的基础练习。
可以使用嵌套循环来实现九九乘法表的打印。
代码如下:```pythonfor i in range(1, 10):for j in range(1, i+1):print("%d * %d = %d" % (j, i, i*j), end="\t")print()```三、题目三:字符串翻转题目描述:编写一个程序,实现将一个字符串翻转输出。
解析:字符串翻转是一个常见的编程问题,可以通过循环将字符串的每个字符倒序输出来实现。
代码如下:```pythonstring = input("请输入一个字符串:")reversed_string = ""for i in range(len(string)-1, -1, -1):reversed_string += string[i]print("翻转后的字符串为:%s" % reversed_string)```通过解析以上经典题目,可以看出,在小学计算机编程竞赛中,不仅考察了孩子们对编程语法和基本概念的理解,还锻炼了他们的逻辑思维和解决问题的能力。
大学编程比赛题目

Read me:1.答题形式为计算机编程。
2.比赛期间,各参赛者自备电脑,自选座位,在3小时内完成四个编程题目,其中第一、二题包含小题。
3.比赛期间,个人独立完成,不许交头接耳,不许抄袭其他选手。
4.比赛期间,禁止上网查阅资料,若被发现一次,扣20分,但可以翻阅相关书籍。
5.参赛者拿到纸质题目后,任意选择一种编程语言进行解答,在自己电脑上编写程序,不同题目可以使用不同语言。
解答完一道题,举手示意管理员,管理员到选手的电脑上进行测试并评定相应分数(除第一大题之外,每题有两次提交机会,得分取两次中最大的得分)。
6.编程语言鼓励使用C/C++、Java、C#、Python、VB等,不同题目可以使用不同语言,若使用Matlab,不能直接调用sum,sort等函数以及矩阵计算符号“*”,否则对应题目得分将扣掉50%。
7.程序采用控制台进行输入/输出,所有题目的主函数均命名为main(),每一题的举例只用作解释之用,不作为评判的输出/输出依据。
8.每道题评定方式为,由管理员主动输入数据,选手程序输出结果数据,再由管理员评判正确与否。
每道题有一至三个输入样例,若输出全部正确则得相应满分,部分正确则按照比例获得相应分数,全部错误则此题不得分。
1.热身题目(选做两题,若三题都做,只取a 题和b 题)a.苹果流水线流水线上有一排箱子,分别编号为1 2 3 4 5 6.....N(N>0),现在将苹果放入箱子内,要求是每个箱子里放的苹果数目和对应箱子的编号相同。
为提高工作效率,工作人员需要根据某个箱子便可知道从1号箱子到此箱子里所有的苹果个数。
请帮助流水线工人设计一个程序,只要知道当前箱子编号,就可以得到1号箱到当前箱子所有的苹果总数。
如:当前箱子编号 = n ,则苹果总数=∑=ni i 1评分标准:结果正确得10分,代码简洁、清晰最高得10分。
(总分20分,若结果错误本题得0分)b.魔法门有两个魔法门,分别是红色R (用1代表)和绿色G (用2代表)。
2023苏州市编程比赛规则

2023苏州市编程比赛规则
标题:2023年苏州市编程比赛规则
尊敬的参赛者:
欢迎您参加2023年苏州市编程比赛。
以下是关于比赛的一些基本规则和规定,希望您能仔细阅读并遵守。
1. 参赛资格:
本次比赛面向全苏州市的大中学生开放,无论您是编程初学者还是经验丰富的程序员,都可以报名参加。
2. 比赛形式:
本次比赛分为线上初赛和线下决赛两部分。
线上初赛为个人赛,线下决赛为团队赛(每队不超过三人)。
3. 比赛语言:
您可以使用任何编程语言进行比赛,包括但不限于C、C++、Java、Python 等。
4. 比赛题目:
比赛题目主要涉及算法设计和程序实现,涵盖数据结构、数学建模、人工智能等多个领域。
5. 比赛时间:
线上初赛时间为2023年X月X日,线下决赛时间为2023年X月X日。
请参赛者提前做好准备。
6. 评分标准:
根据代码的正确性、效率和创新性进行评分。
具体评分细则将在比赛前公布。
7. 奖项设置:
设一等奖、二等奖、三等奖若干,以及优秀指导教师奖和优秀组织单位奖。
8. 注意事项:
请参赛者尊重比赛规则,严禁抄袭、作弊等行为,一旦发现将取消比赛资格。
我们期待您的参与,一起在编程的世界里挑战自我,提升技能,享受乐趣!如果您对比赛有任何疑问,请随时联系我们。
祝比赛顺利!
苏州市编程比赛组委会
2023年X月X日。
程序编写大赛策划书3篇

程序编写大赛策划书3篇篇一程序编写大赛策划书一、活动主题“代码青春,创意无限”二、活动目的本次程序编写大赛旨在激发大学生的创新能力和实践能力,提高学生的程序设计水平和团队协作能力,同时为广大编程爱好者提供一个展示自我的平台。
三、参赛对象全校各专业学生四、比赛时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、比赛内容1. 比赛形式:个人赛或团队赛2. 比赛题目:根据比赛主题和编程语言要求,设置若干个程序设计题目,参赛选手需要根据题目要求编写程序并提交代码。
3. 编程语言:[具体编程语言]六、比赛流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间],学生可以通过[报名方式]进行报名。
2. 培训阶段:[培训开始时间]-[培训结束时间],组织参赛选手进行相关培训,包括编程语言基础、程序设计技巧、算法和数据结构等方面的内容。
3. 初赛阶段:[初赛开始时间]-[初赛结束时间],参赛选手根据比赛题目要求,在规定时间内完成程序设计,并提交代码。
评委根据代码的正确性、可读性、性能等方面进行评审,评选出进入决赛的选手。
4. 决赛阶段:[决赛开始时间]-[决赛结束时间],进入决赛的选手需要在规定时间内完成程序的现场演示和答辩,评委根据程序的功能、性能、界面设计、创新性等方面进行评审,评选出最终的获奖选手。
七、奖项设置本次比赛设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,同时为优秀指导教师颁发“优秀指导教师”奖。
八、评分标准1. 程序设计:程序的正确性、可读性、健壮性、性能等方面。
2. 算法和数据结构:程序所采用的算法和数据结构的合理性和高效性。
3. 界面设计:程序的界面设计是否美观、简洁、易用。
4. 创新性:程序是否具有创新性,是否能够解决实际问题。
九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,不得抄袭、作弊。
2. 参赛选手需按时提交代码,逾期提交的代码将不予评审。
3. 参赛选手需尊重评委的评审结果,不得有任何异议。
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第三届“C语言程序设计”编程比赛题目及规则
比赛目的:为了提高广大学生编程兴趣,提高学生动手编程实践能力,在我系形成良好的学习氛围。
参赛对象:电气信息III106班、管科类103班
比赛时间:6月5日9:00-24:00
参赛方式:参赛学生在所限定时间内完成特定的题目,为了评选方便,程序开发的环境暂定为:visual c++ ,Dev C++ ,Code:Blocks,Turbo C
注意事项:
1、学生在完成题目后,请将源程序、运行效果截图、必要的说明文档打包,递交到网络平台上(递交方式与以往作业相同)。
源程序请以题目序号命名,如(file1.c),要求变量名见名知意,有适当的注释、空行和良好的缩进格式;说明文档目的主要是为了教师了解学生开发情况,内容主要是对较复杂题目的主要设计思想进行一定的说明,如程序结构说明、重要数据的说明、程序函数清单等,文件格式可以存成(.doc或.txt文件),此次比赛不需要画流程图。
/*每个函数的书写格式请参照为:
函数名:
函数功能:
参数说明:
算法描述:
*/
2、参赛学生可以根据个人情况任意选择答题顺序。
将依据评分办法来确定参赛者的获奖名
次。
评分办法:
1、参赛学生需在个人机器上独立编程,每道题目需上机调试通过。
作品需兼顾程序可读性、
界面友好型、容错性等。
遵循规范实用、稳定可靠、算法优良的原则。
2、参赛题目共3题,总分100分。
从易到难分别为(50分、30分、20分)。
3、将从中选出一等奖1名,二等奖2名,鼓励奖若干名。
4、参赛题目见下页!!!!
参赛题目
1、(50分)网络新手的原型是一个名为BIFF的人,他有一种独特的编写消息的方法.下面是一条常见的BIFF公告:
样式输入: Enter message: Hey dude, C is rilly cool
样式输出:In Biff-speak: H3Y DUD3, C IS R1LLY COOL!!!!!!!!!! 程序需要把消息转换成大写字母,用数字代替特定的字母(a→4,b→8,e→3,i→1,O→0,s→5),然后添加10个左右的感叹号.
2、(30分)编程测试任意输入两个英文单词是否为变位词(相同字母的重新排列):
样式输入:Enter first word:smartest
Enter second word: mattress
样式输出:The words are anagrams.
若输入:Enter first word:dumbest
Enter second word: stumble
The words are not anagrams.
4、(20分)编写程序,生成一种贯穿10*10字符数组(初始时全为字符’.’)的“随机步法”。
程序必须随机地从一个元素“走到”另一个元素。
每次都向上、向下、向左、向右移动一个元素位置。
已访问过的元素按访问顺序用字母A到Z进行标记。
下面是一个输出示例:
提示:利用srand函数和4的余数。
余数一共有4中可能的值(0、1、2和3),指示下一次移动的4种可能方向。
在执行移动之前,需要检查两项内容:一是不能走到数组外面,而是不能走到已有字母标记的位置。
只要有一个条件不满足,就得尝试换一个方向移动。
如果四个方向都堵住了,程序就必须终止了。
下面是提前结束的一个示例,Z了。