电玩城创业计划书

电玩城创业计划书

电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支。小编给大家整理了关于电玩城创业计划书,希望你们喜欢!

电玩城创业计划书篇1

第一章总论

电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜爱上了电玩。闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。说明了电玩城的市场是非常广阔且非常有前景。

第二章市场调查分析

2.1 现状

2.1.1 流行趋势

在一二线,包括三四五线城市都很流行。是当下年轻人的最爱之一。

2.1.2 行业现状

行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。

2.2 竞争环境分析

电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较大的差距,缺乏足够的市场竞争力

2.3 态势分析SWOT分析表

S(优势) : 电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返W(劣势) : 特色经营市场接受程度难以预测,存在一定风险

O(机会) : 电玩市场需求逐年扩大;人们的消费观念也发生变化

T(威胁) : 市场上经营电玩城较多,且各具特色,竞争很激烈

第三章创业优势

3.1 自身优势

a、大学生创业往往对未来充满希望,有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。

b、大学生在学校里学到了很多理论性的东西,有着较高层次的知识技能优势。知识的重要性是不言而喻的,“用智力换资本”是大学生创业的特色和必然之路。

3.2 政策优势

根据国家和各市政府的有关规定,各地区应届大学毕业生创业可享受免费风险评估、免费政策培训、无偿贷款担保及部分税费减免四项优惠政策,具体包括:

■ 高校毕业生(含大学专科、大学本科、研究生)从事个体经营的,自批准经营日起,1年内免交个体户登记注册费、个体户管理费、经济

合同示范文本工本费等。此外,如果成立非正规企业,只需到所在区县街道进行登记,即可免税3年。

■ 自主创业的大学生,向银行申请开业贷款担保额度最高可为10万元,并享受贷款贴息。

第四章资金投入及回报分析

4.1 资金来源——保证贷款

创业团队中的每个人由父母或是亲戚作担保,即可在工行、中行等金融机构获得10万元左右的保证贷款,从而较快的获取创业资金。

4.2 早期资金投放及回报情况

店面面积100~200平米,3~5人即可运行。各种游戏机,投篮机,赛车机等等

4.3 中期及以后发展资金投放及回报情况

由于中期以后发展涉及到加盟和连锁等深入研究。有待日后根据公司发展情况和行业情况进行具体分析。

第五章运营计划

5.1 地址选择

电玩城应选择市区交通发达,人流量大的休闲区域。最好靠近学校或广场。

5.2 目标市场定位

在校生,上班族都是电玩城的顾客

5.3 营销组合

5.3.1 价格

游戏项目每次需投币1~5枚,每枚1元。

5.3.2 促销

可办理分等级的会员卡,购币有优惠。买得越多,送的越多。

第六章客户管理

6.1 建立会员信息簿

记录会员信息,会员在生日当月,凭身份证和会员证可免费领取游戏币100枚。

第七章团队建设

7.1 岗位设计与职责

a.店长(2名)——负责财务、制定决策;

b.店员(3名):

收银员一名——负责收银

维修员一名、引导员一名——帮助顾客选择材料、设计样式并制作

第八章进度安排

这是电玩城发展的一个初步规划图。在实际运营过程中,还要紧随市场发展,不断优化产品质量和服务水平,提高泡泡堂果冻吧的竞争力,扩大市场占有率,达到长远发展的目的。

第九章关键的风险问题和假定

9.1 存在的风险

市场竞争激烈,已有相对成功的品牌。且产品时代感较强,难以把握流行趋势。

9.2 应对措施

把握时尚潮流,不断创新,紧跟年轻人的步伐,加快电子游戏机更新频率。要努力提高企业文化。针对顾客趋于理性和个性化的消费需求,通过市场细分来有针对性地提高品质,明确业务范围,增强竞争力。提供个性化服务能极大地增加产品的附加值。针对不同的消费需求提供相应的产品和服务。

第十章总结

我们有着良好的市场优势,因为电子游戏消费市场巨大,而且就在你的身边。这样的项目不怕没有人消费。

果冻满足休闲的需求,真正做到“休闲的就是时尚的”,坚持不懈地塑造开心、积极向上的的品牌文化形象,让电子游戏走进千家万户,让越来越多的人喜欢上电子游戏,爱上电子游戏。电子游戏不是毒药,相反,电子游戏是人们放松的休闲产品,电玩城更是人们休闲的好场所。

电玩城创业计划书篇2

一、执行总结

1.1公司宗旨

玩出健康,玩出快乐,玩出自我,健康生活!

不一样的游戏,全新的模式,带给你全新的体验!

1.2团队

我们由于是临时组成的团队,由一个目标组成的开放式团队,因此我大概介绍一下团队成员的所承担的部分。

1.3项目简介

我们的策划项目是开一家体感电玩店,体感游戏顾名思义:用身体去感受的电死游戏,这种以玩为主的健身娱乐游戏深受大众喜爱。并且我们所创办的体感电玩店不同于其他的电玩店(城),不含任何赌博和非法内容,这也是我们通过电话咨询以及在网络上调查过的,完全可以开店营业。

在国外,这种视频游戏已

经接近普及,10个家庭将近6个家庭有这种游戏机。而在国内,放着让人买的店很多,但有多少个家庭,多少个父母会去购买,所以视频游戏在我国很难普及。因此,我们这家店,把这种视频游戏机买进后以收费的方式提供给大学里的游戏爱好者玩,同时也让那些压力大的就业青年减压,给那些爱健身的人群新的娱乐健身。可以说,我们这家体感电玩店不管对于在校学生和就业青年,还是在家的长辈们都是一个不错的选择,在以后的市场竞争力上,有着很大的潜力。我们的经营理念是尽心地玩,健康地活。经营目标则是让更多想玩而叹为观止的玩家爽一把,让没有接触过这一类游戏的人群去玩,并且爱上这以玩为主的运动健身游戏的体感电玩店。

1.4场地与设施

店面的选址必须选在人流量多,交通方便的地方,特别是需要选在聚集着电玩玩家多数会来的地方,也得选在年龄大概在中年以下年龄人群众多集中的地方,毕竟年轻人比较能适应新鲜的东西,也对心想的东西比较好奇,而这些年轻人就是我们的第一代的“老客户”。至于环境的吵杂与否无关键的要求,热闹一点反倒是好的,热闹的气氛总是能吸引人。

1.5产品与服务PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3

的后续

机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PlayStation®3不同。

更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。

在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序

PlayStation app,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原Gaikai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。

PS4

Xbox OneS是微软研发的一款更小、更轻薄的Xbox One,其身

材相比Xbox One缩小40%,携带和摆放更加方便,是迄今为止最小的Xbox主机。

Xbox One

PLAYSTATION VR(PSVR)是索尼电脑娱乐公司

(SCE)推出的VR头显(虚拟现实头戴式显示器)。是基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机(PS4)的虚拟现实装置。

二.营业模式

最基本的三角营业模式,适合于初期的创业者,毕竟初期是不完善的,之后我们将会完善各种设施以及用来健康娱乐的电玩设备,在创业书中的饮料食品之类的,将是作为体感电玩店初期的一个过渡采用,而前期则是需要大量的宣传,打响自己的店面。当然环境的卫生整洁也是需要维护的,考虑到前期的创业基金不多,将不会雇佣人员,

只是由内部的创业人员整理。

三、宣传方案

3.1项目战略

在开店初期,我们会加大宣传,向周围学校的学生、居民做宣传和介绍,在还没达到宣传的效果前,保持店面长时间营业,同时为节省资金,在玩家少的时候将空闲的机器电源关闭。再和周围的店主打好关系,在互帮互助情况下营业。

λ等到宣传效果达到一定的效果,客流量不断的增加,我们会采取预约的形式,让想玩的玩家不需要任何等待直接到店来玩,如果超过预约时间就会让给其他等待的玩家。我们还会给等待的玩家号码牌,让他们一边逛街一边等待,等有空位的时候,就打电话通知他们。

λ当我们这家体感电玩店利润之大体现出来,使得会不会有人陆续仿效这样的体感电玩店,在周边开几家类似我们的这种店,出现竞争。为保持我们的体感电玩店的利润一如既往,我们将保持与其他电玩店的店主有友好的关系。统一收费额,还有当体感店顾客爆满,机器供不应求,我们会互相推荐到对方的店里,让大家都有利可图。这样不仅添增了客户源和收入,还留下良好的口碑。

λ到后期,积累了一定资金,再寻找新的合作伙伴,让其投入资金,我们团队在技术以及管理经验方面上给予一定的支持,在目标人群常聚结的其他地方开分店,着眼于电玩店的前景,在一定程度上稀释自己的资金。

3.2营销策略

给来本店每两个人一台机器的玩家一张特质的名片,名片正面是本店的地址

及收费方式,反面是十个空格,每来一次由当日负责人签名,签满10格,玩家将可以得到一听饮料。让第一批来的玩家带着名片回去传播给周围的人,同时也保证了名片不被轻易丢弃,慢慢的对本店有所印象,甚至于以后一出门,就来本店消费一下。

接着,对于长期来的本店的客户,给予一定优惠,可以指定:黑白金三种卡,积累到一定的消费额或者来店的次数,给予黑白金卡。

首先给的是黑卡,依次往上提,得卡的玩家在消费上和买饮料时有一定的优惠,还可以给予玩游戏时间上的延长。其次,本店刚起步时,来的玩家以8元每小时收费,满两小时送一听饮料(限周一至周三)其余的4天满两小时加一元换一听饮料。这项促销活动在刚开业时或者不定时有。

最后再询问一些玩家,是否需要体感机的外接设备,列如:电玩枪、方向盘,重力感应器等,有需要的玩家每小时多收两元。

另外我们还推出做中间商,帮贩卖体感电玩机。或者帮玩家购买正品的电玩机,让玩家安心地购买到正品的电玩机,这样保障了玩家的权益,又让玩家能放心的购买。

四、市场分析

4.1行业背景

中国视频游戏市场的潜力

去年美日欧的视频游戏产业规模都有大幅度的滑落,但是根据

DFC intelligence最近的一份报告,去年全球游戏市场总和达到了604亿美元,而今年达到了1000~1050亿美元。其中,作为最大公司的任天堂,总币值为349亿美元,占市场的三分之一,其他所有视频游戏公司的市场加起来也不过332亿美元。

同时据国外媒体报道,投资银行Digi-Capital分析师蒂姆-莫瑞尔(Tim Merel)日前发布的《2011年全球视频游戏投资报告》预测,随着游戏行业从游戏机游戏到PC游戏再到社交和移动游戏的转变,中国有望超越美国成为全球最大的游戏市场。在这份68页的报告中,莫瑞尔预计到2014年,来自网络和移动游戏的营收将占到该行业440亿美元总营收的一半,此前约为三分之一。中国在全球游戏行业所占份额也将从12%增长至25%,美国则从26%下降至22%。另外,视频游戏正接近其最好的时光,全球游戏硬件和软件总营收达到了770亿美元,已接近全球电影行业850亿美元总营收。

全球视频游戏营收(按不同游戏种划分)

国内视频游戏机的实际情况

就目前中国市场而言,家庭电脑的拥有量已经达到3000万~4000

万,远远超过了游戏机的拥有量。加之电脑在中国近十年的推广,其深入人心的程度不是新推的游戏机仅凭一个“终端”的概念可以短时间超越的。不过值得注意的是,如果形成了游戏机+电视机的数字中枢核心模式,中国家庭3亿台的电视机拥有量会在天平的另一端加上一个重重的砝码。但由于国内家庭的特殊情况,使得视频游戏机不同于它之前任何一个由西方进入中国的电子产品能够轻易的进入。以及模拟器的出现,价格的逐渐透明化,对我国电玩行业产生了一定的影响。模拟器的出现,一方面可以说是电玩玩家越来越多的产物,二来其实也不是我们所担心的,模拟器远远不能做到模拟当今最新主机的能力,而随着主机机能的不断强大,

模拟器更是到达不了高端主机的层次,像任天堂、索尼、微软这些公司也不会让钱从自己的口袋边擦过,他们的主机也越来越多的搭载了各种普通电脑无法实现的功能,促进了越来越多周边的发展,正是这些周边促进了电玩行业的利润。

而在如今这个时代,少年和青年对新事物的好奇心,这些视频游戏的推出已经打动了大众的心,整天在电脑前或杂志上看到视频游戏的画面和操作方法,却接触不到,实在让人很失落。所以我们的体感电玩店就是他们的首选。并且经过调查,就在长春每个高校周围基本上是没有发现此类体感电玩店,我们还在本校各个学院以及附近的一些大学做过调查问卷,60%的学生表示对这游戏很有兴趣,其余的20%的学生表示可以尝试一下。剩余的学生则是还不了解此类的视频体感游戏,但是经过我们的详细介绍,也产生了巨大的好奇心。因此可以看出,我们这家电玩店的潜力。

4.2选址

传统的电玩市场便是传统的视觉电玩游戏,以下是柳州电玩城的分布。这些电玩店的地址大部分都集中在柳州的城中心,少部分位于城中心以外。我们若是选址,就得选择靠近这些电玩中心的地方,以下是电玩店的大体位置,也是我们选址的大致地方。

由于体感电玩虽然新鲜,但是必须开在人流多,交通方便,而且对体感电玩感兴趣的人多的地方,所以开在电玩店附近是最好的选择,

至少不能开在太偏僻的地方,而开在电玩店密集的地方无疑是最好的,毕竟原先电玩的人群集中在那里,所以若是开店,电玩店虽说是很强的竞争,但竞争的同时带来的也是人流量,可以说是风险与利益共存。

4.3竞争分析

公司的竞争主要是传统的电玩店,还有饮料零食店之类的,虽然这只是副业,另外竞争对手还有健身房,毕竟以我们的主题是提倡健康玩乐,能玩又能健身,而健身房无疑也是一个竞争对手,虽然并不是很明显,最大的还是传统的电玩店,由于人们总习惯于传统,可能刚开始很难适应新型的体感电玩,虽然新颖,但是价格也相对昂贵。

4.31 SWOT分析

五、风险分析

5.1市场与竞争风险

在市场竞争中,竞争的基本动机和目的是实现最大化收入。但是竞争的预期利益目标不是总能实现的,实际上,竞争本身也会使竞争者面临不能实现其预期利益目标的危险,甚至在经济利益上收到损失。这种实际实现的利益与预期利益目标发生背离的可能性,就是竞争者面对的风险。风险是由不确定性因素而造成损失或获益的可能性。在竞争市场中,不确定因素很多,虽然每个竞争者都期望实现其预期利益目标,但总不能全都成功,必然会有某些竞争者在竞争中败下阵来,承受竞争的损失。

5.2产品与技术风险

分析:同行竞争、可模仿性强。

5.3财务风险

分析:资金不足、前期资金成本控制不力、公司不能及时汇款。

5.4管理风险

分析:负责人管理不善,造成公司运营受阻;管理经验不足,公司各部门不能紧密合作,协调发展。

5.5政策风险

在市场经济条件下,由于受价值规律和竞争机制的影响,各企业争夺市场资源,都希望获得更大的活动自由,因而可能会触犯国家的

有关政策,而国家政策又对企业的行为具有强制约束力。另外,国家在不同时期可以根据宏观环境的变化而改变政策,这必然会影响企业的经济利益。因此,国家与企业之间由于政策的存在和调整,在经济利益上会矛盾,从而产生政策风险。

对此,我们公司对政策风险的防范主要取决于市场参与者对国家宏观政策的理解和把握,取决于投资者对市场趋势的正确判断,并且通过保险等方法也可以减少政策性风险的损失。

六、财务分析

总体的资金需求:

27万元整

1.经营执照 500元

2.店面:90平方米 7000元/月 9万/年

3.一套游戏设备

【主机(PS4轻薄版120G/2200元,PS3/1300元,X-BoxS/1900元)+液晶电

视LG 37LH22RC 3100元+插座10元+游戏设备250元】

平均每一套5500元初步进PS4,ps3和X-BoxS各4台预备设备每种体感机各2台一台台式电脑5000元

初步预计 6万元

4.服务设备【沙发(新简家居沙发皮革沙发PT-516-2P PU/PVC 1280元)+桌子300元+灯100元】合计1万元空调、地暖以及饮料提供合计 4万元

初步预算 5万元

5.装修初步预计 3万元

6.后期游戏设别升级与维护合计 2万元

7.安全设备(如:防火装备,摄像头,防盗门,保险)

5万元流动资金:再利用1万以内的资金,用来支付广告费用以及电玩店的电费等生活杂费与安全费用

收入情况

在体感电玩店刚开张的时候,预计每台游戏机一天被玩上3小时,那每日的收入将近300元,一个月就将近9000元,再包括出售饮料,

月收入又会有所提高。等宣传达到一定的效果后,老顾客推荐新顾客来体感电玩店娱乐健身,预计一个月的收入会上升到1万5千元。并且在节假日,提升收费额,同时会安排管理人员轮流到店里管理,相信这收入额能更进一步。不过在起初,每月都要偿还贷款,我们准备起步偿还贷款额为5000元,能在4年左右将贷款还清,并保持月收入能保持在3000-4000元之间,使体感电玩店在不损失任何利润下运行。 在这个不错的开头后,还要考虑到时代在进步,科技也在不断的更新换代,所以为保持我们的体感店收入以及要提升收入。我们还会在升级体感游戏机的配件,让体感店与时代同行,让我们的收入永不止步。不过这是初步计划,一切以真实开店经营后为基准。

七、未来展望

第一期:2016年—2021年,在还没出现市场饱和的前提下抢占市场,吸引众多的电玩爱好者和好奇者,以及健身爱好,新科技爱好者等等的人,体验我们的体感电玩,让他们成为公司的第一代骨灰粉。

第二期:2021年开始扩张市场,在全省各地开设分店,使公司成为广西地区内体感电玩行业领头羊。

电玩城创业计划书篇3

一、总论

“动力火车城”是隶属于大型动漫游戏主题乐园连锁化品牌,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的活动质量,真正做到用科技享受生活。!

目前,“动力火车城”已经在省内开设了4家现象样板店,以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌,相信在不久的将来我们能够看到世界各地有更多的“动力火车城”出现。

动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立于2010年6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略

和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。

我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。

在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。

二、营销策略与实施方案

1、营销方案目标

此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。

2、自身定位

本店以健康、时尚休闲、娱乐的经营理念,按照“细节决定成败”的服务宗旨。本店位于六盘水市钟山大道人民广场旁,周围有大型购物超市沃尔玛,中国电信,国美电器,生活方式,各种休闲吧,ktv,卖场等大型娱乐休闲商业场所。从地理位置和地理环境考虑,本店应体现现浓郁的娱乐商业文化特色。

策略有:

a:在本店的周围各大商场实行“友情互动”、“集体宣传”,在各大卖场通过购物买一定数额,免费赠送或抽奖进行送票,同时配合周边商场宣传,进行市场联动,以老带新,依托强势宣传和良好的服务,争取迅速达到宣传效果。

b:cis的建立,在本店周围多做一些图标,是本店的经营理念与情报信息的传达,具有传播力和感染力。

3、消费群体的分析与策略

消费群体:

玩家主要分为以下几类:

a、核心玩家:约占总量20%,他们的特点是游戏龄长,乐于尝试新游戏,对游戏技术不成熟的和不会玩游戏者有带动性。

b、中级玩家:约占30%,这部分玩家是最具有开发潜力的顾客,他们会在游戏中耗费大量的时间和金钱,但是不大喜欢接受新技术和游戏。

c、大众玩家:约占50%,他们更倾向简单而轻松的游戏,他们不会长期沉溺一种游戏中,好多时候他们只会玩一会就走,不会呆很长时间,流动性大,休闲为主。

针对相关群体的策略:a、高端顾客:办理会员卡的顾客,进行每月/每周有登记的免费放一定数额的游戏赠币。

b、中端顾客:为日常大众,配合周边商场的宣传,在某商场或某娱乐场所凭消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡。

c、低端顾客:以学生为主,通过每周末凭学生证可领取5-10枚赠币,来补足人气,7天为间隔进行发放(控制游戏对学生造成不良影响),也可以对有家长陪同的玩家,进行一次购币30/50枚赠送小纪念品(铅笔文具之类)。

4、媒体分析与策略

a、印刷媒体:包括报纸、杂志、各类名录和广告黄页等。

报纸是廉价、普及面广的读物,适合于各个行业发布通知性广告。但是由于报纸实时性的特点,使广告的有效性因得不到重复而减弱。

杂志一般都比较有针对性的读者,比如商业期刊、度假旅行杂志、时尚杂志等。因为购买杂志的人有着明确的兴趣倾向,杂志广告由于内容需提前交付和信息维持时间长的特点,适合长期性定位广告。策略:在报纸、杂志、周刊、各类广告性的刊物上刊登本店宣传信息,凭报纸、周刊、杂志等有本店广告宣传的可在本店换取3个游戏币。

b、广播媒体:包括电视、电台、公交车等有声传播。

电视具有可视、动态和色彩等所有的沟通优势,它是通过塑造形象进行定位的一种极佳手段。

策略:目前可以先在公交车的传媒上做本店的宣传信息。c、传单:优点-方便、及时,起引导性强,成本低。缺点-易被抛弃,传阅率低,所以要在印刷设计质量与价格成本之间权衡。策略:可定期印发传单,凭单业可在本店换取**个游戏币。

d、网吧:进入网吧的群体中大部分都是游戏爱好者是我们的准客户。策略:在本店周边网吧,统一将桌面或屏幕保护画面设置成本电玩城的宣传方案,比如比赛日期,近期电玩城的活动等,进行广泛宣传

3、特定节假日营销计划

在特定假日时对于小客服群体进行买10送2,买20送5,……;吸引更多老顾客广泛参与。并对于不同游戏类型安排友谊性质比赛:如头文字d、拳皇97、e舞成名等多款游戏(具体安排详看王辉计划书)。

6、营销分体化

将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。(目前本店已经在进行中)

7、网络营销策划

网站能为本店打开新的宣传通道,本店可以通过互联网服务器和客户浏览,在互联网上发

布各种信息,消费者可以借助检索工具或登录本店网站迅速找到所需的店内信息。我们策划部已经在制作网页。

目前只行到这些,有待续更加完善。

电玩城投入创业项目计划书

电玩城投入创业项目计划书 项目名称:电玩城投入创业项目计划书 一、项目概述 电玩城,是一种以电子游戏为主题的娱乐场所,通过投放多种多样的街机游戏和电脑游戏机,吸引顾客前来游玩。本项目旨在在市中心开设一家电玩城,为广大游戏爱好者提供一个舒适、安全、多样化的游戏环境。 二、市场分析 1. 市场需求 近年来,电子游戏行业呈现出高速发展的态势。电子游戏的普及度与游戏爱好者的数量都在不断增长,游戏市场的规模也在迅速扩大。尤其是在年轻一代中,电子游戏已经成为一种主流的娱乐方式,他们对于电玩城场所提供的游戏设施和体验有着较高的要求。 2. 竞争分析 目前,市场上已经存在一些电玩城品牌,如太古电玩城、C游 电玩城等。他们拥有一定的品牌影响力和市场份额,对新进入市场的项目构成了一定的竞争压力。因此,本项目在进入市场时需要进行有效的差异化竞争,以吸引和留住目标客户。

3. 项目优势 本项目的竞争优势主要体现在以下几个方面: - 地理位置:选址位于市中心,交通便利,吸引力较强。 - 游戏设施:引进最新的街机游戏和电脑游戏机,满足不同游戏爱好者的需求。 - 服务质量:提供专业的客户服务,为顾客提供良好的游戏体验。 - 营销策略:通过组织电竞比赛、举办活动等方式提升品牌影响力。 三、经营计划 1. 经营目标 - 第一年:为了提升知名度和吸引顾客,实现盈利 - 第二年:提升客户满意度,增加重复消费率,进一步扩大市场份额 - 第三年:建立品牌,发展连锁店,进一步扩张市场 2. 经营形态 本项目将采用直营形式进行经营,以提供更好的品质和服务。同时,也将鼓励加盟形式的合作,以扩大品牌影响力。 3. 布局规划 本项目计划在市中心选址开设一家电玩城,场地面积约为300

关于电玩城的创业计划书

电玩城的创业计划书

策划人:邓小红文怡欧阳辰雨蒋槟冰 目录 1.项目简介 2.市场分析 第一部分环境分析 第二部分消费者分析 第三部分竞争分析 项目地点(选择地点器材配置产品和服务介绍) 3.销售策略(短期策略长期策略竞争性策略) 4.职工 5.保险和法律事务 6.业务的季节性和应变计划 7.财务状况(月收入表格各类财务图表税收) 8.风险 9.结尾

前言 随着社会的发展,人均生活水平的提高,越来越多人在繁忙的工作之外还热衷投身于娱乐休闲活动当中来。 早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。慢慢发展有了自己的名字,独特的装修以及发展连锁等。 电玩城是非常好的释放压力的场所,――灯光的柔和、背景音乐的选择,游戏的氛围,都会给人一种忘我、忘记一切烦恼和忧愁。游戏机从几年前几种发展到了现在几十种,说明人们的需求量大大增加,每个地方电玩城的规模都在不断扩大,以便满足现代人的物质文化需要。休闲游戏:夹娃娃,爵士鼓,斗地主等;竞技游戏:街头霸王,赛车,射击等;运动游戏:投篮,跳舞机,拳击等确实能起到上述的作用,丰富年轻人的业余生活,使他们休闲时能

多一项选择,只要游戏有度也无可厚非。 电玩城是广大都市人群比较喜欢的娱乐设施,它是一个娱乐,休闲的场所。面对都市,生活的压力,很多人特别是女士都选择压抑自己的情绪,不能合理的释放,久而久之产生抑郁的情绪,对生活和工作都是消极的,我们的目的就是为广大群众提供一个休闲的自由的,安全的娱乐场所,让他们可以痛快的晚,尽兴的发泄。在KTV在一个封闭的空间独唱,在电玩城里德、智、体都会得到发挥,当您从电玩城出来时,您会发现那是一种无比畅快的感觉的,心中不满的情绪会平复很多。我们希望那些带着压抑情绪的人们进来,心情放松的出去 电玩城不仅仅是娱乐而且更是发展的趋势。电玩城被称为城市中“时髦”的娱乐方式但是现在的大部分人并不是因为对此着迷而去,更多的是为了放松,解压。只要抓住现在人的心理,这一块的市场前景是很广的。 一项目简介 该项目主要 店面庞大而且华丽。工作人员着装统一整洁,面带微笑,服务周到。电玩城设施齐全,内设休闲区可供陪同孩子的父母休息喝茶,孩子们尽情的玩父母也放心,又拉近他们之间的距离。当你玩

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档游戏公司创业计划书8篇,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完

善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 【目录】 (一) 公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划

2021年游乐场创业计划书(共2篇)

第1篇 游乐场创业计划书 在当今社会生活中,很多情况下我们都会接触到创业计划书,创业计划书可以帮助创业者分析创业风险。我敢肯定,大部分人都对拟定创业计划书很是头疼的,以下是精心整理的游乐场创业计划书,仅供参考,大家一起来看看吧。 一、概况 1、儿童乐园在室内严格保持安全卫生的环境中,整合一系列最前卫新奇的儿童娱乐学习设备,以及多种智力开发游戏和亲子互动活动方案,全面锻炼开发孩子的视觉、听觉、触觉,以及孩子的性格培养,打造最欢乐的童年体验和最具学习性的娱乐空间。 2、经营宗旨每一次的到来,都能给你不一样的感受。 3、核心目标为了共同的梦想而努力。 4、以客至上,以质求存,以优取胜,以精创新。孩子们脸上快乐的.笑脸就是我们最大的成功。 二、市场需求与竞争 目前国内做室内游乐园的商家约几百多家,其中80%都是千篇一律的翻斗乐、淘气堡,20%为目前比较流行的软包游乐园,但是其中能真正把教育、娱乐有效地结合在一起的商家寥寥无几,与国外先进室内游乐园相比,明显已经落伍。我国室内游乐园行业目前处于起步发展阶段,但行业供给较为充足,市场尚处在开发阶段。 临城的银泰三楼在今年的九月底开了一个软包游乐园,人很多也很热闹。临城这个正在开发的地方,一幢幢商品房拔地而起,越来越多的人会住到临城,儿童活动的地方凤毛麟角,所以我相信这是个很大的市场。 三、经营计划 乐园宣传的推广、乐园门票的定价(根据实际情况办理次卡,月卡,年卡)、乐园会员档案的建立、与儿童性质有关的机构进行合作互动等等 四、人事计划 一个收银员,一个管理人员,一个负责场地卫生的工作人员。 五、儿童乐园管理

招聘合适的乐园工作人员,对乐园的工作人员的进行培训,加强责任心的培养,建议可以招聘有幼教经验的老师,这样有足以正确的引导小朋友游玩,并可以在乐园中搞活动来增加乐园的可玩性等。 六、后续发展 儿童乐园步入正轨后,将逐渐扩大营业面积,增加可盈利的项目。如手工坊、大型模拟游戏机等。(所有的游戏都是健康向上的) 七、创建儿童乐园的原因 孩子,是父母们捧在掌心的宝,儿童事业,更是灿烂未来的产业。孩子的健康与成长,自然就是家家大人关注的重中之重!一切为了孩子,为了孩子的一切,集教育、益智、健身、娱乐为一体的儿童乐园将会成为一个新的热点。 八、总结 相信孩子们脸上灿烂的笑容会带给我们一个灿烂的明天! 第2篇游乐场创业计划书 这几篇游乐场创业计划书范文,由会员投稿与编辑整理,共同完成。 江西游乐场活动策划书(初稿) 一.策划目的活跃气氛,聚集人气,增加游乐场收益。 要求活动周期为40天左右,要求每天都有活动,以制造和增加营收为目的。 二.活动内容 一.前期工作 一.印刷物料 1印发宣传单张(活动的流程,报名方式),部分优惠卷随传单分派。目标客户为进入游乐场客人。 优惠卷设计以及印刷 3游戏x支架画布(龙拳,投篮,时速飞车,曲棍球,水果终结者,打螃蟹,疯狂砸蛋糕,喜羊羊,闯关大赛)设计以及印刷

游戏公司创业计划书8篇

.精品文档. 游戏公司创业计划书8 篇游戏公司创业计划书 1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的页游戏平台4399 页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商游戏运营商,这是一个络游戏中的概念,一般地,络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的络公司。

【目录】 (一)公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍(二)产品/ 服务介绍对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三)行业/ 市场分析对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四)业务现状对市场份额、客户数量简要分析 (五)财务分析公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六)融资计划融资金额、参股比例、融资期限、退出方式第一部分公司概况 (一)公司介绍详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人联系电话 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二)经营财务历史

电玩城创业计划书范文大全

电玩城创业计划书范文大全 一、创业项目介绍 1.1 项目背景 随着互联网技术的不断发展,电子游戏行业已经成为了一个大行业,其中的一个分支就是电玩城。电玩城是一种消费娱乐场所,提供各种种类的电子游戏机供顾客游玩。目前,电玩城已经成为了大众娱乐的重要场所之一,吸引了大量的消费者。 1.2 项目名称 本项目的名称为“未来科技电玩城”。 1.3 项目定位 本电玩城定位为一家高端、时尚的娱乐场所,旨在为顾客们提供舒适的游戏环境和精彩的游戏体验。 1.4 项目内容 未来科技电玩城将提供多种类型的电子游戏设备,包括经典的街机游戏、VR游戏、电竞游戏等。同时,我们还将提供各种各样的娱乐设施,如小吃店、休息区等,为顾客们提供更加丰富的娱乐选择。 二、市场分析 2.1 行业发展 随着人们对娱乐方式的需求不断提高,电玩城行业也在不断发展壮大。目前,国内的电玩城行业已经呈现出了蓬勃的发展态势,市场潜力巨大。 2.2 竞争分析 目前,电玩城行业内存在着激烈的竞争,不仅有传统的电玩城,还有一些网咖店和游乐场等在此领域展开竞争。因此,本项目需要通过灵活的经营和独特的服务理念来脱颖而出。 2.3 消费者需求 目前,年轻人是电玩城的主要消费群体,他们对娱乐方式和游戏体验有着较高的要求。未来科技电玩城将通过提供高质量的游戏设备和个性化的服务,来满足消费者的需求。 2.4 发展前景 随着科技的不断进步,电子游戏行业的前景也将更加广阔。未来科技电玩城将通过不断的创新和改进,来提升自身的竞争力,并在激烈的市场竞争中获得成功。

三、营销策略 3.1 定位策略 未来科技电玩城将以高端、时尚为主要定位,同时,我们将不断提升游戏设备的品质,提供更加精彩的游戏体验。 3.2 宣传策略 为了吸引更多的消费者,我们将通过多种渠道进行宣传,如社交媒体、广告投放、线上线下活动等。同时,我们还将与一些游戏厂商合作,推出定制的游戏活动,来吸引玩家。 3.3 促销策略 为了提升顾客的消费体验,我们将定期举办各种优惠活动,如打折促销、赠送礼品等,并通过会员制度来吸引忠实顾客。 3.4 售后服务 未来科技电玩城将注重顾客的售后服务,为顾客提供良好的游戏环境和愉快的游戏体验,以留住顾客。 四、经营计划 4.1 设备选购 我们将选择优质的游戏设备供应商进行合作,同时也会关注市场上的最新游戏设备,确保我们提供的游戏设备都是最新的、最好的。 4.2 人才培养 我们将重点培养员工的服务意识和游戏操作技能,确保员工能够提供良好的游戏体验和优质的服务。 4.3 安全管理 为了保障顾客的安全,我们将加强设备维护和安全管理工作,确保游戏设备的正常运行,保障顾客的游戏体验。 4.4 成本控制 为了提高经营效益,我们将控制各项成本,包括设备采购成本、人力成本、水电费等,以提高利润率。 五、风险预案 5.1 人员风险

电玩城创业项目计划书

电玩城创业项目计划书 一、项目背景 随着互联网的普及和手机游戏的兴起,电玩城作为一种传统娱乐形式逐渐淡出人们的视野。然而,随着VR、AR等新技术的发展,电玩城行业有了新的机会和挑战。本项目旨在利用 新技术和创新理念,重新定义电玩城的概念,打造一个融合传统电玩和高新科技的全新娱 乐空间,为消费者提供全新的游戏体验。 二、市场分析 1.行业分析:电玩城是一种传统的娱乐场所,主要面向青少年和中青年群体。随着社会生 活水平的提高和互联网的普及,电玩城在过去几年中受到了一定程度的冲击,但仍然存在 一定的市场需求。传统电玩城主要以街机和电子游戏为主,游戏类型单一,缺乏新意。 2.市场需求:随着电子竞技的兴起和VR、AR等新技术的应用,消费者对于游戏体验的要 求越来越高。他们希望在游戏中感受到刺激和乐趣,希望有更多的互动和参与性。因此, 打造一个融合传统和创新的电玩城成为了近年来的新趋势。 3.竞争分析:目前市场上的电玩城主要以传统形式为主,缺乏创新和差异化。在这种情况下,创新型电玩城有望获得更多的市场份额。竞争主要来自于其他传统电玩城和线上游戏 平台。 三、产品描述 本项目将打造一个集传统电玩、VR、AR技术于一体的电玩城。主要产品包括传统街机游戏、VR体感游戏、AR互动游戏等。通过创新的游戏内容和高科技设备,为消费者提供全 新的游戏体验。另外,本电玩城还将提供休闲娱乐、美食餐饮等服务,打造一个集游戏、 娱乐和社交为一体的全新娱乐空间。 四、市场定位及营销策略 1.市场定位:本项目主要面向年轻人群体,以16-35岁年龄段为主要目标消费群体。这一 群体对于游戏体验和科技产品有较高的需求,是电玩城主要消费者。 2.营销策略:为了吸引消费者的注意和提高品牌知名度,本项目将采取多种营销策略,如 线上线下结合的宣传推广、优惠活动和会员制度等。同时,积极与游戏开发商合作,引进 热门游戏和新品种,保持游戏内容的更新和吸引力。 五、运营模式及盈利模式 1.运营模式:本项目将采用门店直营的运营模式,门店选址在商业繁华地段,提供舒适的 游戏环境和优质的服务,吸引消费者。研发团队将不断推出新的游戏内容和体验,为消费 者提供更多选择。

电玩城创业计划书

电玩城创业计划书 一、背景和目标 随着电子游戏行业的迅速发展,电玩城作为一个集娱乐、休闲、社交 于一体的场所,逐渐成为了人们消遣时光的重要选择。当下市场上电玩城 的数量还不够多,我们计划开设一家电玩城,旨在满足人们对游戏娱乐的 需求,提供优质的游戏体验。 我们的目标是打造一家具有特色的电玩城,通过引入独特的娱乐项目 和创新的游戏设备,吸引更多的消费者,并为他们提供高品质的游戏体验。我们计划在一年内达到盈利,并在三年内扩大经营规模,成为当地乃至全 国知名的电玩城品牌。 二、市场分析 目前市场上电玩城行业存在一定的竞争,但市场仍然有很大的空间供 我们发展。根据市场调研,我们得出以下判断: 1.市场需求旺盛:随着人们收入的增加和游戏消费观念的改变,对游 戏娱乐的需求逐渐增加。特别是在年轻人群体中,对电子游戏的热爱程度 逐年提高。 2.竞争程度相对较低:虽然市场上已存在一些电玩城,但是整体上仍 然存在一定的竞争机会。我们可以通过创新的娱乐项目和设备,差异化经 营来吸引顾客。 3.地理位置选择关键:选择良好的地理位置是成功经营一家电玩城的 关键。选择人流量较大的商圈或者教育区域,以便吸引更多的顾客。 三、核心竞争力

1.创新游戏项目:引入一些新颖、独特的游戏项目,吸引更多的顾客。例如,开设VR游戏区域,提供沉浸式游戏体验。 2.设备更新升级:定期更新和升级游戏设备,以保持顾客的兴趣,提 供更好的游戏体验。 3.环境舒适和服务周到:打造舒适的游戏环境,提供便捷的服务,营 造良好的消费体验。 四、运营计划 1.设备采购和更新:投入一定的资金购买最新的游戏设备,定期检修 和更新设备,以保证游戏体验的连续性。 2.游戏项目选择和开发:根据目标顾客群体的需求,选择适合的游戏 项目,并开发一些特色项目,以吸引顾客。 3.营销和推广:通过线上线下相结合的方式进行营销和推广,例如举 办游戏比赛活动、开展优惠促销、与周边商户合作等。 4.人员培训和管理:培训员工,提高其游戏设备操作和服务态度,保 持良好的经营管理。 五、财务规划 1.初期投资:预计初期投资为100万人民币,包括租赁费用、装修费用、设备购置等。 2.成本控制:通过合理的成本控制和资源共享,降低运营成本,提高 盈利能力。

vr电玩城创业计划书

vr电玩城创业计划书 一、背景分析 VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为当今科技领域的热点,已经在游戏、教育、医 疗等多个领域得到广泛应用。VR电玩城作为利用VR技术打造的新型娱乐场所,是一种 集游戏、娱乐、互动于一体的全新模式,吸引了越来越多的年轻人和游客前来体验。 现在社会上存在的电玩城大多数还保持着传统的游戏设备,这些设备已经无法满足年轻人 对娱乐的需求。因此,将VR技术和电玩城结合起来,打造全新的VR电玩城,能够满足 年轻人对娱乐的需求和追求,成为市场上的一匹黑马。 二、商业模式 VR电玩城采用的商业模式主要包括门票收入、游戏收入、周边产品销售收入以及广告合 作收入四大部分。游客购买门票后可以体验各种VR游戏设备,同时还可以购买各种周边 产品,播放赞助商或合作商的广告等。 三、发展前景 随着VR技术的不断发展和成熟,VR电玩城将会有更大的发展空间。未来,VR电玩城有 望成为城市内新兴的休闲娱乐场所,吸引大量年轻人和游客前来体验。同时,还可以通过 在线游戏、周边产品销售以及其他衍生产品进一步扩大收入来源。 第二部分:市场分析 一、行业现状 目前市面上的电玩城大多数仍然保持着传统的游戏设备,游戏内容单一,缺乏新颖和创意。而随着VR技术的不断成熟和发展,VR电玩城已经开始出现,并逐渐受到年轻人和游客 的欢迎。 二、市场需求 随着社会的进步和生活水平的提高,人们对娱乐方式的需求也不断提升。年轻人追求新奇 的娱乐体验,希望能够在电玩城中找到更多的乐趣,而VR技术恰好能够满足这一需求。三、竞争分析 目前市场上的VR电玩城数量并不多,但是随着VR技术的普及和成熟,竞争势必会越来 越激烈。因此,需要加大创新力度,提升服务品质,不断吸引更多的消费者。 第三部分:创业计划 一、项目定位

创业计划书娱乐休闲场所

创业计划书娱乐休闲场所 一、创业项目名称:快乐世界娱乐休闲场所 二、创业项目概述: 快乐世界娱乐休闲场所将成为当地最具特色的娱乐场所,为顾客提供多种娱乐项目,包括 电玩游戏、桌游、咖啡厅、酒吧等设施。快乐世界致力于打造一个有趣、轻松、愉快的休 闲娱乐场所,满足不同年龄层次的人群的各种需求。 三、市场分析: 现在的社会节奏越来越快,人们的压力也在增加,越来越多的人开始寻求休闲娱乐的方式 来放松身心。而休闲娱乐场所的需求也因此迅速增加。快乐世界的目标客户包括青少年、 上班族、家庭等不同年龄和职业的人群,其中以年轻人和家庭为主要标准客户。 四、竞争分析: 市场上的娱乐休闲场所种类繁多,存在竞争主要包括电玩城、桌游馆、酒吧等。快乐世界 将通过设计创新的娱乐项目、提供优质的服务和环境来提升自身竞争力。同时,我们还将 加强与周边商家的合作,通过互相推广来提高品牌知名度。 五、创业计划: 1. 场地选址: 快乐世界计划选址于市中心繁华商业区,周边有大型购物中心、商业办公楼等,交通便利,人流量大,目标客户聚集。 2. 设施建设: 快乐世界将拥有多种娱乐设施,包括电玩游戏区、桌游区、咖啡厅、酒吧等。并且我们将 配备专业的管理团队和员工,并提供优质的服务。 3. 营销推广: 我们将通过线上线下相结合的方式进行推广营销,包括社交媒体宣传、线下宣传活动等。 同时,我们还将与周边商家合作,进行互相推广,提高知名度。 4. 运营模式: 快乐世界将以会员制运营模式为主,为会员提供更多优惠和专属活动。同时,我们还将不 定期举办各种主题活动,吸引更多的顾客。 六、风险分析:

创业过程中面临的风险主要包括市场竞争激烈、经营成本高、人员管理难度等。为了规避风险,我们将不断的完善经营模式和服务品质,同时注重成本控制和人才培养。 七、投资回报分析: 快乐世界的创业投资主要包括场地租金、设施建设、人员工资等方面的成本支出。根据市场调研,我们预计快乐世界的年度销售额将达到200万元左右。同时,我们也将通过提供优质的服务和环境,吸引更多的顾客,推动消费升级,进而实现投资回报。 八、创业团队: 快乐世界的创业团队将由具有丰富行业经验和专业技能的人员组成,包括市场经理、运营经理、财务经理等。每位团队成员将致力于为顾客提供更好的娱乐体验,共同发展快乐世界。 九、结语: 快乐世界将以“快乐共享休闲”为宗旨,为顾客提供成为最有特色的休闲娱乐场所。我们将致力于为客户打造一个轻松愉快的休闲娱乐场所,不断提升自身竞争力,为顾客带来更多的快乐。让快乐世界成为当地人们放松心情、享受生活的好去处。

创业计划书电玩城创业计划书

创业计划书电玩城创业计划书 电玩城创业计划书篇1 第一章总论 电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发 达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。然而在当时的中国,这种 算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。经过后 来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适 用于不同年龄不同种类人群。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。如今随着动漫产业的发展, 电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时 髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、 卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡 情景,而是一种休闲聚会的新形式。更为人性化的是,现在的电玩城已经 有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院 联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜 爱上了电玩。闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。说明了电玩 城的市场是非常广阔且非常有前景。 第二章市场调查分析 2.1现状

2.1.1流行趋势 在一二线,包括三四五线城市都很流行。是当下年轻人的最爱之一。 2.1.2行业现状 行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。 2.2竞争环境分析 电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入 这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家 表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在 新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较 大的差距,缺乏足够的市场竞争力 2.3态势分析SWOT分析表 S(优势):电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返 W(劣势):特色经营市场接受程度难以预测,存在一定风险 O(机会):电玩市场需求逐年扩大;人们的消费观念也发生变化 T(威胁):市场上经营电玩城较多,且各具特色,竞争很激烈 第三章创业优势 3.1自身优势 a、大学生创业往往对未来充满希望,有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。

电子竞技公司创业计划书

电子竞技公司创业计划书 篇一:电子竞技项目运营计划书 电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与iT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自20XX年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从wcG到cEG再到ESwc,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY 传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了20XX年6月4日中央电视台《电子竞技世

界》停播事件以及20XX年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至20XX年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于20XX年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于20XX年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热 衷于此项竞技活动。尤其是doTa和LoL的电子竞技比赛在中国非常受欢迎,这些支持者希望电子竞技在中国能得到主流媒体和社会大众的承认和支持。同时,仍有很多原因制约着电子竞技,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助问题,和其它运动相比仍然非常少,奖金拖欠严重,加之最顶尖的电子竞技选手才有机会得到奖金,并以此为职业。相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者完全业余。2、电子竞技在其他国家:

创新创业项目计划书游戏

创新创业项目计划书游戏 创新创业项目计划书:游戏 一、项目背景和概述 随着科技的发展,游戏产业成为了一个蓬勃发展的行业。游戏不仅仅为人们提供了娱乐方式,也成为了一个可以创造巨大财富的产业。因此,我们计划创建一款创新的游戏,并在市场中进行推广。 我们的游戏计划是一款VR游戏,目标用户主要是年轻人和游戏爱好者。虚拟现实技术的发展使得游戏体验更加真实且沉浸式,我们希望能够结合虚拟现实技术和创新的游戏设定,为用户提供一个全新的游戏体验。 二、市场分析 目前,游戏市场呈现出快速增长的趋势。根据市场研究公司Statista的数据显示,2019年全球游戏市场规模达到了1520亿美元,预计到2025年将达到2500亿美元。这一巨大的市场规模为我们的游戏计划提供了一个非常有利的市场环境。 在VR游戏方面,虽然目前市场规模较小,但正呈现出快速增长的趋势。一方面,虚拟现实技术不断发展,硬件设备的价格逐渐下降,促使更多用户加入VR游戏的行列;另一方面,VR游戏带来了全新的游戏体验,打破了传统游戏的局限,更加吸引用户。因此,我们有理由相信,在未来几年内,VR游戏市场将会有更大的增长空间。

三、竞争优势 在竞争激烈的游戏市场,我们需要明确我们的竞争优势,以吸引用户并获得市场份额。 首先,我们的游戏将采用创新的设定和故事背景,为用户带来全新的游戏体验。我们将结合虚拟现实技术实现沉浸式的游戏体验,并利用虚拟现实技术的优势创造出独特的游戏玩法。这将是一个与众不同的游戏,能够吸引用户的注意力。 其次,我们计划为游戏提供持续的更新和扩展。随着技术的发展,游戏持续的更新和扩展可以提供更多的游戏内容和玩法,增加用户的粘性。同时,我们还计划引入用户参与式的开发模式,与用户一起共创游戏内容,增强用户的参与感和忠诚度。 最后,我们将注重游戏的社交性。游戏不再是一个单人的消遣活动,而是成为了人们社交的一种方式。我们计划在游戏中加入社交元素,让玩家能够与其他玩家进行互动和合作,分享游戏体验,增强用户的粘性和忠诚度。 四、市场推广策略 市场推广是一个关键环节,直接关系到游戏的知名度和用户数量。我们将采用多种手段进行市场推广。 首先,我们将通过各种线上渠道进行推广,包括各大游戏平台、社交媒体、游戏媒体等。我们将制作宣传视频、海报和介绍文案,进行宣传推广。同时,我们还将通过各种线下渠道进行推广,包括游戏展会、媒体宣传、线下推广活动等。

关于电玩城的计划书

电玩城的计划书 关于电玩城的计划书 想要策划什么,首先就要有计划书,那么关于策划电玩城的计划书怎么写呢?下面请参考小编提供的范文。 电玩城策划计划书【1】 一、总论 二、营销策略与实施方案 1. 营销方案目标 2. 自身定位 3. 消费群体分析与策略 4. 媒体分析与策略 5. 特定节假日营销计划 6. 营销分体化 7. 网络营销策划 一、总论 “利美动漫城”是属于大型动漫游戏主题乐园,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的娱乐质量,真正做到用科技享受生活。 “利美动漫城”以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌。 动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立于2010年6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。 成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略 和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。 我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精

致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。 在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。 吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。 二、营销策略与实施方案 1、营销方案目标 此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。 2、自身定位 本店以健康、时尚休闲、娱乐的经营理念,按照“细节决定成败”的服务宗旨。 本店位于六盘水市钟山大道人民广场旁,周围有大型购物超市沃尔玛,中国电信,国美电器,生活方式,各种休闲吧,KTV,卖场等大型娱乐休闲商业场所。 从地理位置和地理环境考虑,本店应 体现现浓郁的娱乐商业文化特色。 策略有: A:在本店的周围各大商场实行“友情互动”、“集体宣传”,在各大卖场通过购物买一定数额,免费赠送或抽奖进行送票,同时配合周边商场宣传,进行市场联动,以老带新,依托强势宣传和良好的服务,争取迅速达到宣传效果。 B: CIS的建立,在本店周围多做一些图标,是本店的经营理念与情报信息的传达,具有传播力和感染力。

游戏工作室创业计划书策划方案

游戏工作室创业计划书策划方案 1.当前的商业形势和社会经济形式 危机的来临往往是转机的开始。我们遇到了一个糟糕的时代,也 遇到了一个非常好的时代。 我们来看看众所周知的曾经赚钱的行业: 房地产和楼宇是每个家庭的避风港,每个家庭都形成了今天的泡沫。 直销,一个好的销售模式,是需要投机取巧的人来用的,但是我 们都知道它赚钱,很多相关行业都赚钱,导致过度发展,让无数家庭 陷入梦想的深渊。 P2P是助人为乐的桥梁,却滋生了邪恶之手。 现阶段做得非常好的公司,比如苹果、华为,都在做通讯必需品。 二。项目介绍 4.创始人简介:王1987年出生于湖北一个小山村,是复联的创始 人兼执行董事。他有一个不幸的童年。7岁时,他失去了4个至亲。他 梦想去清华,立志成为当地最有学问的人。17岁母亲去世,清华梦破灭。他也想过自杀,所以他决定成为当地最富有的人。18岁那年,他 辍学,开始了流浪生活。 通过学习: 成功新天地陈安之老师; 影响组老师易发久; 超越极限组的梁凯恩老师; 亚洲第一创富导师杜云生的成功经验;

最终我明白了,成功没有捷径,但一定有办法。27岁的时候,我创办了复联。 为有梦想的人搭建平台,为迷茫的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。 愿福联聚集更多有梦想的人实现人生理想! 5.公司简介:富联商贸有限公司于2014年7月落户宝鸡,立志为宝鸡个人和企业打造专业服务平台。是集包装、培训、招商为一体的大型综合服务机构。 为企业和个人解决资金问题,突破生活瓶颈;建立利润体系,打造自己的团队,实现财富自由;以及专业的形象设计和能力提升;重点培养个人潜能开发、人生规划、财商培训等项目。帮助那些有创业想法,在创业路上遇到问题的人。 公司本着“以人为本,为人民服务”的经营理念,用成功的经验帮助更多有志之士实现梦想! 三。项目调查 1市场概况:目前市场主要以消费频次单次收费为主,每届1525元,人民公园、石鼓公园等地1030元;这样玩一个星期可能就要几百或者几百,对于很多孩子来说就是一个梦幻童话。即使很多家庭生活节俭,也要满足孩子的愿望,整个家庭都会为孩子被动。 市场潜力:每10个家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求增加。就中国人口而言,14亿人口中有1.4亿儿童,如果1000个儿童中有一个儿童成为我们的会员,我们的会员人数就是14万。如果100个孩子中有一个孩子成为我们的会员,我们就有140万会员。 3竞争压力小,市场启动快。好的公司一定有好的商业模式和好的分销体系。我们的项目是服务人民、改善民生的好项目,容易赢得民心,走向快速发展的道路。

儿童玩具店的创业计划书

儿童玩具店的创业计划书 儿童玩具店的创业计划书1 作为孩子的天性,玩耍也同样离不开他们生活的重心。如何能将学习与玩耍完美融合,是现代玩具开发与销售过程需要仔细思考的问题。 项目建设背景 作为孩子童年最亲密的陪伴者之一,玩具在孩子生活中扮演着不可或缺的重要角色。社会购买力的提高以及社会对于教育问题的集体性重视间接带动了儿童益智玩具市场的发展壮大。相关资料显示,虽然我国当前已步入老龄化社会,但国内当下新生儿的数量正在以每年1500万人的数量递增,因此说,儿童玩具市场的发展前景仍然是相当巨大的。 项目基本介绍 本项目主要以儿童玩具的批发销售为主。经营产品种类主要为婴儿益智类玩具、1~5岁幼儿益智类玩具以及6~18岁青少年益智玩具,此外随着成人益智类玩具市场的扩大,本店也看准时机进行成人高端益智玩具的销售。本店的产品特色在于种类繁多,适合不同年龄段玩耍。涵盖人群广泛,同时本店产品与市场同类产品相比性价比高,更换周期短,能够紧跟市场潮流及需求进行不同产品的批发销售。

项目建设理念及发展目标 本店的服务理念在于:用种类丰富、功能齐全以及快速更替的产品销售打动父母和儿童,为店铺的扩大发展奠定良好的市场基础。项目计划结合短中长期目标进行阶段性的扩建壮大。 短期目标:提升店铺信誉;中期目标:巩固良好的产品及服务,同时进行连锁店的开设;长期目标:预计在5年之后打造包装成区域最大的益智玩具经销商。建立健全自己的文化企业发展核心。 项目竞争对手分析 本项目店铺开设地周边有3家同类项目产品在同时经营。但经过市场调查分析后我们发现,这些店铺的共同缺点在于:产品年龄层次划分的界限模糊、产品种类较为单一,质量一般,而且在产品服务方面及市场动态感知方面表现也不够热情和敏感。而这些正是本店的优势所在。本店由于具有专业的市场分析调查师,因此能够灵活把控玩具市场整体发展动态,对于项目长期建设具有很好的指导作用。 儿童玩具店的创业计划书2 一、项目介绍 项目名称:儿童玩具店 经营范围:以出租、出售婴幼儿童车、童床和儿童玩具为主。 项目投资:5万元

玩具公司创业计划书

玩具公司创业计划书 第一章前言 中国是全球玩具第一大生产国。我国玩具行业是从上世纪80年 代后发展起来,70%以上还是来料加工和来样加工,自主开发和创新 的能力不强,能够以自创品牌出口的还为数不多,要从依附式发展 转向自主式发展还需要一定的过程。玩具智能化成为玩具行业的发 展新趋势。高科技智能化玩具不仅满足了儿童的好奇心,加强了孩 子和玩具的互动,同时也激发了孩子的求知欲。玩具企业将计算机、电子、通讯等领域内的先进技术“嫁接”到玩具产品中,突破了传 统玩具的局限性,赋予玩具“听”、“说”功能,与人进行互动。 智能化玩具的形式多样、内容丰富、寓知于乐,可以与孩子们进行“情感”交流,进而培养孩子良好的习惯,并在愉悦中学习、体会 生活,真正达到寓教于乐的目的。而且玩具已经不在仅是儿童的专利。据中国玩具协会统计,约64%的成人消费者表示有兴趣购买适 合自己的玩具,估计成人休闲益智玩具市场每年约值500亿元人民币。传统玩具的市场日趋下滑,益智类、成人类玩具的出口已不断 呈现增长趋势。 第二章公司概述 1.公司名称:童话DIY儿童益智玩具出租公司 2.公司性质:民营企业 3.公司宗旨:诚信为本,科技领先,质量第一,顾客至上 4.公司目标:打造代表在校大学生创业成果的优秀形象 5.创业理念:打造一个可持续发展的玩具之家,一盈利为目的,服务至上,以一家公司为模版,进一步发展连锁企业,打造全国知 名的租赁公司品牌,我们可以用较少的投资去承担较低的风险,用 最好的产品和服务去扩大自己的品牌效应,逐步发展自己的玩具王国。

6.公司服务:建立完善的服务体系,为顾客提供良好的玩具“租玩”服务。 第三章市场分析 1.市场描述:玩具是孩子的天使,孩子是父母的心肝宝贝。父母对自己孩子的投入是心甘情愿的,但是由于各种原因父母并不能完全满足孩子对玩具的占有欲望,同时,由于孩子的天性,对玩具喜新厌旧,一个几百块的玩具也许玩几天就不感兴趣了。而市场上层出不穷的新的玩具,都是孩子永不满足的需求,这样促使了儿子玩具出租行业的萌芽和发展。 2.目标群体:玩具出租主要的目标群体是0~12岁的儿童。由于出租玩具的种类繁多,档次繁多,适合于各种不同层次的家庭的孩子。 3.建设进步: (1)开办初期,市场上竞争者较少,可以采取相对高价高促销的策略,以保证尽快收回成本获得利润。进入成熟期后,随着一些效仿者的加入,竞争的激烈,再降低成本,吸引顾客。 (2)做好促销宣传。可以采取针对家长、儿童双管齐下的方法。针对儿童,印刷一些带有卡通人物的传单,文字不需要多,但要有煽动力;针对父母,制作的传单要侧重玩具的经济实惠,玩具要定期消毒,卫生有保证,还可以采取赠送入场券,开业前5天采取折价服务等方法打开市场。 (3)经营者可提供一种“租玩”服务,即家长只需按玩具价值交一些押金,便可以让孩子把玩具带回家,玩够了再还回来,按天数交适量的租费即可。 4.竞争市场:目前上海出租儿童玩具的公司或店铺规模发展都不大,这是一个新兴行业,我们应该有一种先入为主的优势,特别是对发展连锁加盟店尤其有利。 第四章公司经营

玩具公司创业计划书

玩具公司创业计划书玩具公司创业计划书 出版与传播系会展2 班王菁( 1103521161) 第一章前言 第二章公司概述 第三章市场分析 第四章公司经营 第五章经营管理 第六章财务分析 第七章风险评估 第八章创业团队 第一章前言

中国是全球玩具第一大生产国。我国玩具行业是从上世纪80 年代后发展起来,70%以上还是来料加工和来样加工,自主开发和创新的能力不强,能够以自创品牌出口的还为数不多,要从依附式发展转向自主式发展还需要一定的过程。玩具智能化成为玩具行业的发展新趋势。高科技智能化玩具不仅满足了儿童的好奇心,加强了孩子和玩具的互动,同时也激发了孩子的求知欲。玩具企业将计算机、电子、通讯等领域内的先进技术“嫁接”到玩具产品中,突破了传统玩具的局限性,赋予玩具“听”、“说”功能,与人进行互动。智能化玩具的形式多样、内容丰富、寓知于乐,可以与孩子们进行“情感”交流,进而培养孩子良好的习惯,并在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的。而且玩具已经不在仅是儿童的专利。据中国玩具协会统计,约64%的成人消费者表示有兴趣购买适合自己的玩具,估计成人休闲益智玩具市场每年约值500 亿元人民币。传统玩具的市场日趋下滑,益智类、成人类玩具的出口已不断呈现增长趋势。 第二章公司概述 1. 公司名称:童话DIY 儿童益智玩具出租公司 2. 公司性质:民营企业 3. 公司宗旨:诚信为本,科技领先,质量第一,顾客至上 4. 公司目标:打造代表在校大学生创业成果的优秀形象 5. 创业理念:打造一个可持续发展的玩具之家,一盈利为目的,服务至上,以一家公司为模版,进一步发展连锁企业,打造全国知名的租赁公司品牌,我们可以用较少的投资去承担较低的风险,用最好的产品和服务去扩大自己的品牌效应,逐步发展自己的玩具王国。

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