电玩城创业计划书
高级电玩城创业计划书

高级电玩城创业计划书一、创业项目背景随着社会的不断进步和人们生活水平的提高,娱乐消费已经成为人们日常生活的重要组成部分。
电玩城作为一个融合各种娱乐项目的娱乐场所,受到了越来越多年轻人的喜爱。
随着互联网的普及和智能手机的普及,传统的电玩城已经不能满足人们的需求。
高级电玩城的出现,不仅可以提供更加多元化的娱乐项目,还可以利用先进的科技手段提升用户体验,吸引更多的消费者。
二、创业项目简介本项目旨在打造一个高级电玩城,提供包括电玩游戏、VR体验、电竞比赛、咖啡厅等多种娱乐项目,满足不同消费者的需求。
我们将引入最新的游戏设备和技术,打造一个高品质、高科技的娱乐场所,为消费者带来全新的娱乐体验。
三、市场分析1.市场需求分析随着人们生活水平的提高和娱乐消费观念的变化,越来越多的人开始注重娱乐体验。
传统的电玩城难以吸引年轻一代消费者,他们更喜欢有新鲜感和刺激感的娱乐项目。
高级电玩城以其独特的魅力和先进的科技手段,吸引了大量消费者的注意。
2.竞争分析目前,市场上已经存在一些高级电玩城,但多数是规模较小,设备陈旧,无法满足消费者的需求。
本项目旨在打造一个规模较大、设备先进、体验优质的高级电玩城,与竞争对手形成明显的差异化优势。
3.市场机会随着科技的不断进步,新型游戏设备和技术不断涌现,为电玩城行业带来了新的发展机遇。
高级电玩城作为一种新型的娱乐场所,具有很大的市场潜力。
四、市场定位本项目主要针对年轻人群体,包括学生、白领和游戏爱好者等。
定位高档、时尚、科技感十足,提供多种娱乐项目和优质的服务,吸引更多的消费者。
五、运营模式1.产品策略我们将引入最新的游戏设备和技术,包括VR设备、模拟驾驶器、电竞游戏设备等,打造一个前沿的娱乐场所。
同时,我们还将定期更新游戏内容,不断提升用户体验。
2.营销策略我们将通过线上线下相结合的方式进行营销推广,包括网络宣传、社交媒体推广、合作推广等。
同时,我们还将举办各类活动和比赛,吸引更多人来参与。
电玩城投入创业项目计划书

电玩城投入创业项目计划书项目名称:电玩城投入创业项目计划书一、项目概述电玩城,是一种以电子游戏为主题的娱乐场所,通过投放多种多样的街机游戏和电脑游戏机,吸引顾客前来游玩。
本项目旨在在市中心开设一家电玩城,为广大游戏爱好者提供一个舒适、安全、多样化的游戏环境。
二、市场分析1. 市场需求近年来,电子游戏行业呈现出高速发展的态势。
电子游戏的普及度与游戏爱好者的数量都在不断增长,游戏市场的规模也在迅速扩大。
尤其是在年轻一代中,电子游戏已经成为一种主流的娱乐方式,他们对于电玩城场所提供的游戏设施和体验有着较高的要求。
2. 竞争分析目前,市场上已经存在一些电玩城品牌,如太古电玩城、C游电玩城等。
他们拥有一定的品牌影响力和市场份额,对新进入市场的项目构成了一定的竞争压力。
因此,本项目在进入市场时需要进行有效的差异化竞争,以吸引和留住目标客户。
3. 项目优势本项目的竞争优势主要体现在以下几个方面:- 地理位置:选址位于市中心,交通便利,吸引力较强。
- 游戏设施:引进最新的街机游戏和电脑游戏机,满足不同游戏爱好者的需求。
- 服务质量:提供专业的客户服务,为顾客提供良好的游戏体验。
- 营销策略:通过组织电竞比赛、举办活动等方式提升品牌影响力。
三、经营计划1. 经营目标- 第一年:为了提升知名度和吸引顾客,实现盈利- 第二年:提升客户满意度,增加重复消费率,进一步扩大市场份额- 第三年:建立品牌,发展连锁店,进一步扩张市场2. 经营形态本项目将采用直营形式进行经营,以提供更好的品质和服务。
同时,也将鼓励加盟形式的合作,以扩大品牌影响力。
3. 布局规划本项目计划在市中心选址开设一家电玩城,场地面积约为300平方米。
根据市场需求,游戏区域将设置街机游戏区和电脑游戏区,以满足不同游戏爱好者的需求。
此外,还将设置休息区和饮品区,让顾客在游戏之余能够舒适地休息和享受饮品。
4. 游戏设施采购为了确保顾客在电玩城的游戏体验,本项目将注重游戏设施的选择和更新。
乡镇电玩城创业计划书模板

乡镇电玩城创业计划书模板一、项目名称:乡镇电玩城二、项目发起人:XXX(姓名)、XXX(职务)三、项目概况:乡镇电玩城是一个集电玩游戏、休闲娱乐和社交互动于一体的场所。
项目旨在为乡镇居民提供一个娱乐休闲的场所,满足他们对游戏和社交的追求,促进当地经济发展和居民生活水平的提高。
四、市场分析:1. 目标客群:主要针对乡镇青少年和社会群体,以及周边地区居民为主要客户群体。
2. 市场需求:随着科技的发展和人们休闲娱乐需求的增加,电玩游戏在乡镇地区也受到了越来越多的关注和喜爱。
3. 竞争分析:目前乡镇地区普遍缺乏专业的电玩娱乐场所,市场潜力巨大。
但在同类竞争中,需要更好的服务和体验来吸引客户。
五、运营模式:1. 设施设备:购买先进的电玩游戏设备,搭配舒适的休闲环境和音响效果,吸引更多客户。
2. 营销策略:通过线上线下宣传推广,节假日举办特色活动和优惠促销,吸引更多客户。
3. 服务体验:提供良好的服务和体验,保持设备的更新和维护,保障客户的游戏体验。
4. 社交互动:举办各类比赛活动和联谊聚会,增强客户之间的互动和社交关系。
六、财务规划:1. 初始投资:预计设备购置、场地租金、装修和营销推广等费用共计XX万元。
2. 运营收入:按照预估客流量和消费情况,每月可获得XX万元的经营收入。
3. 成本支出:包括设备维护、员工工资、水电费用等,每月预计支出XX万元。
4. 盈利分析:根据经营情况,预计初期投资可在XX个月内收回成本,后续将实现稳定盈利。
七、风险管理:1. 经营风险:市场竞争激烈,需加强品牌建设和服务质量,提高市场占有率。
2. 安全风险:电玩设备使用安全和维护,需定期检查保养,避免事故发生。
3. 人力风险:员工素质和管理能力对运营影响重大,需注重招聘培训和团队管理。
八、未来发展:1. 拓展业务:根据市场需求,可考虑扩大业务范围,增加其他休闲娱乐项目。
2. 加强合作:与当地学校、社区合作,开展教育培训和文体活动,扩大影响力。
电玩城创业计划书

电玩城创业计划书【电玩城创业计划书】一、项目概述电玩城是一种娱乐休闲场所,提供各类电子游戏和娱乐设施,以满足人们对游戏娱乐的需求。
本创业计划书旨在介绍电玩城的经营理念、市场前景、运营模式等相关内容,以期为创业者提供可行和具体的创业方案。
二、市场分析1. 市场需求分析随着社会的发展,人们对娱乐休闲的需求不断增加。
电子游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,拥有广泛的受众群体。
特别是年轻人和青少年,对电子游戏有较高的兴趣和热情。
因此,电玩城作为提供电子游戏服务的场所,具有较大的市场潜力。
2. 竞争对手分析电玩城市场竞争激烈,主要竞争对手包括其他电玩城、网络游戏、家用游戏设备等。
与传统的游戏设备相比,电玩城具有社交属性和真实感的优势。
然而,随着网络游戏的流行以及家用游戏设备的普及,电玩城需要不断创新和提升服务质量,以增加市场竞争力。
三、经营模式1. 场地选择与装修选址要选择人流量较大的商业区或购物中心,确保顾客流量和可见度。
装修风格应与目标消费群体相匹配,营造出时尚、舒适的氛围,吸引顾客进入。
2. 游戏设备采购与更新采购多样化、品质过关的游戏设备,以满足不同受众的需求。
定期更新游戏设备,引入新的游戏内容,吸引顾客持续关注和消费。
3. 提供周边产品与服务电玩城可以提供游戏兑换服务、增值业务(如保管包、畅玩卡等),以及相关周边产品的销售(如游戏手柄、游戏周边商品等),增加收入来源。
4. 活动策划与推广定期举办各类游戏竞赛、主题活动、线上线下联动等活动,增加顾客粘性和参与度。
通过社交媒体、宣传册、广告等方式进行推广,扩大知名度和影响力。
四、财务规划1. 初始投资初始投资主要包括场地租赁、装修、设备采购等费用。
根据具体地区和规模,预计初始投资金额约为XX万元。
2. 成本费用成本费用包括场地租金、设备维护费、员工工资、水电费等。
根据经营规模和地区差异,预计月均成本费用约为XX万元。
3. 收入盈利收入主要来源于游戏消费和周边产品销售。
电玩城投入创业计划书范文

电玩城投入创业计划书范文一、项目背景电玩城是一种受欢迎的休闲娱乐方式,可以带给玩家快乐和刺激感。
随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,电子游戏越来越受到人们的喜爱,电玩城也成为了人们休闲娱乐的新选择。
在这样的背景下,我们决定投入电玩城创业项目。
通过提供高品质的游戏设备和舒适的环境,吸引更多的顾客,赢得市场份额,实现利润最大化。
二、市场分析1.目标市场:我们的目标市场主要是年轻人和学生群体。
随着社会发展,电子游戏逐渐成为了年轻人的主要娱乐方式,他们对游戏设备和环境要求较高,愿意花费一定的金钱享受游戏乐趣。
此外,学生群体也是我们的目标市场,他们具有较高的消费水平和消费能力,有一定的消费意愿。
2.市场需求:随着社会的快速发展,人们对娱乐方式的需求也在不断增加。
电玩城作为一种新型的娱乐方式,具有独特的吸引力和市场需求。
人们希望能有一个放松自己,释放压力的地方,电玩城成为了他们首选的娱乐场所。
3.竞争分析:目前市场上已经存在一些电玩城品牌,如达令电玩城、琢数电玩城等,他们已经占据了一定的市场份额。
我们需要与这些品牌进行竞争,提供更加吸引顾客的游戏设备和服务,让顾客选择我们的电玩城。
三、项目优势1.地理优势:我们计划选择市中心或者繁华商圈作为我们的店面位置。
这样可以吸引更多的顾客,提高店面的知名度和可见度。
同时,我们的店面位置可以选择在学校附近,吸引更多的学生顾客。
2.产品优势:我们计划引进最新最热门的电子游戏设备,如VR设备、电竞游戏设备等,吸引更多的玩家。
同时,我们还计划推出会员制度和常客优惠活动,提高顾客的消费体验,增加顾客的忠诚度。
3.服务优势:我们计划提供24小时的营业时间,方便顾客随时前来娱乐。
同时,我们还计划聘请专业的游戏指导员,为顾客提供游戏指导和建议,提高顾客的游戏体验。
四、商业模式1.主要收入来源:我们的主要收入来源是顾客在电玩城的消费。
顾客可以通过购买游戏时间或者游戏点数的方式消费,同时我们还提供饮品和小吃销售服务,增加店面的收入来源。
电玩城投资创业计划书模板

电玩城投资创业计划书模板一、项目概述电玩城是一种集合了各种电子游戏设备的娱乐场所,通常设置在商场、娱乐中心等繁华地段,吸引着大量的年轻人和家庭前来游玩。
电玩城因其互动性强、娱乐性高、社交性强等特点,受到了越来越多人的喜爱。
随着人们生活水平的提高,对娱乐形式的需求也越来越多样化,电玩城作为一种新兴的娱乐形式,有着较好的发展前景。
在这个背景下,我们计划投资兴办一家位于商业中心的电玩城,为人们提供一个高品质的娱乐场所。
二、市场分析1. 市场需求随着社会的发展,人们的生活水平越来越高,对娱乐形式的需求也越来越多元化。
电子游戏作为一种受大众欢迎的娱乐方式,有着广阔的市场需求。
尤其是在青少年和年轻人群体中,对电子游戏的热爱程度更是高涨。
2. 市场竞争目前市场上已经存在一些大型的电玩城连锁品牌,它们通过规模化经营和品牌打造,占据了一定的市场份额。
但是在一些地方,小型的电玩城还是有一定的市场需求。
我们计划在商业中心开设一家小型电玩城,主要面向购物者和周边居民。
3. 市场定位我们的电玩城主要面向购物者和周边居民,为他们提供一个休闲娱乐的场所。
我们将通过丰富多样的游戏设备、优质的服务和舒适的环境,吸引更多的顾客前来消费。
三、经营策略1. 选址我们计划在商业中心选址开设电玩城,选择繁华的商业区,人流量大、消费能力强,以便吸引更多的顾客。
2. 设备布置我们将精心选择各种类型的电子游戏设备,包括街机、电动车、击打游戏、桌上游戏等,确保顾客能够尽情地享受游戏乐趣。
3. 服务质量我们将培训员工,提高他们的服务意识和技能水平,为顾客提供周到的服务,提升顾客满意度。
4. 营销策略我们将采取多种营销手段,包括线上推广、线下宣传、活动促销等,吸引更多的顾客。
同时,我们还将与商场、娱乐中心等合作,开展联合营销活动,扩大知名度。
四、经营计划1. 初期投资我们计划初期投资约100万元,其中包括租金、装修、设备及人员成本等。
2. 经营成本按照市场调研结果,我们预计每个月的经营成本约为10万元,主要包括房租、员工工资、设备维护等。
开电玩城的创业计划书

开电玩城的创业计划书一、项目概述电玩城是一种集合了各种游戏设备和娱乐项目的综合性娱乐场所,是年轻人和游戏爱好者的聚集地。
电玩城通常设有街机游戏机、电子游戏机、桌游等各种游戏设备,同时还提供音乐、饮品和小吃等服务,吸引着大量的消费者前来消费和娱乐。
随着数字化娱乐的兴起,电玩城作为一种受欢迎的休闲娱乐方式,市场需求持续增长。
本项目旨在打造一家现代化、多元化的电玩城,通过引入最新的游戏设备和娱乐项目,提供高品质的消费体验,吸引更多的消费者。
同时,借助互联网和移动支付等新技术,提升运营效率,实现经营的智能化和信息化。
二、市场分析1.市场需求:随着城市化进程和生活水平的提高,人们对休闲娱乐的需求不断增长。
年轻人和学生是电玩城的主要消费群体,他们追求时尚、个性,喜欢尝试新鲜事物,对游戏设备和娱乐项目有较高的消费意愿。
2.竞争分析:目前,电玩城市场竞争激烈,各大品牌纷纷进驻城市中心和商业区,争夺市场份额。
竞争对手主要包括传统街机厅和新兴的电玩城连锁品牌,他们不断创新,提升服务品质,形成了一定的市场规模和影响力。
3.发展趋势:随着科技进步和互联网普及,电玩城将逐渐向数字化、智能化方向发展。
未来,虚拟现实游戏、在线竞技赛事等新型娱乐项目将成为电玩城的主打项目,提升用户体验和粘性。
三、商业模式本项目采用“游戏+生活”商业模式,将游戏设备和娱乐项目与饮品、小吃等生活消费品结合起来,满足消费者日常娱乐和休闲需求。
同时,通过不断更新游戏设备和推出各种优惠活动,吸引更多的消费者前来消费。
四、运营策略1.产品定位:本项目定位为时尚、个性、高品质的电玩城,提供最新、最热的游戏设备和娱乐项目,打造独特的消费体验。
同时,注重与消费者互动,了解他们的需求和喜好,不断改进和创新产品。
2.市场推广:通过线上线下相结合的市场推广方式,扩大品牌知名度和影响力。
在线上,利用社交媒体、移动应用等平台开展宣传推广,吸引年轻用户;线下,通过合作赞助活动、推出折扣优惠等方式吸引更多的消费者。
电玩城创业计划书范文大全

电玩城创业计划书范文大全一、创业项目介绍1.1 项目背景随着互联网技术的不断发展,电子游戏行业已经成为了一个大行业,其中的一个分支就是电玩城。
电玩城是一种消费娱乐场所,提供各种种类的电子游戏机供顾客游玩。
目前,电玩城已经成为了大众娱乐的重要场所之一,吸引了大量的消费者。
1.2 项目名称本项目的名称为“未来科技电玩城”。
1.3 项目定位本电玩城定位为一家高端、时尚的娱乐场所,旨在为顾客们提供舒适的游戏环境和精彩的游戏体验。
1.4 项目内容未来科技电玩城将提供多种类型的电子游戏设备,包括经典的街机游戏、VR游戏、电竞游戏等。
同时,我们还将提供各种各样的娱乐设施,如小吃店、休息区等,为顾客们提供更加丰富的娱乐选择。
二、市场分析2.1 行业发展随着人们对娱乐方式的需求不断提高,电玩城行业也在不断发展壮大。
目前,国内的电玩城行业已经呈现出了蓬勃的发展态势,市场潜力巨大。
2.2 竞争分析目前,电玩城行业内存在着激烈的竞争,不仅有传统的电玩城,还有一些网咖店和游乐场等在此领域展开竞争。
因此,本项目需要通过灵活的经营和独特的服务理念来脱颖而出。
2.3 消费者需求目前,年轻人是电玩城的主要消费群体,他们对娱乐方式和游戏体验有着较高的要求。
未来科技电玩城将通过提供高质量的游戏设备和个性化的服务,来满足消费者的需求。
2.4 发展前景随着科技的不断进步,电子游戏行业的前景也将更加广阔。
未来科技电玩城将通过不断的创新和改进,来提升自身的竞争力,并在激烈的市场竞争中获得成功。
三、营销策略3.1 定位策略未来科技电玩城将以高端、时尚为主要定位,同时,我们将不断提升游戏设备的品质,提供更加精彩的游戏体验。
3.2 宣传策略为了吸引更多的消费者,我们将通过多种渠道进行宣传,如社交媒体、广告投放、线上线下活动等。
同时,我们还将与一些游戏厂商合作,推出定制的游戏活动,来吸引玩家。
3.3 促销策略为了提升顾客的消费体验,我们将定期举办各种优惠活动,如打折促销、赠送礼品等,并通过会员制度来吸引忠实顾客。
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电玩城创业计划书电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支。
小编给大家整理了关于电玩城创业计划书,希望你们喜欢!电玩城创业计划书篇1第一章总论电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。
然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。
经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。
电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。
电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。
如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。
其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。
更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜爱上了电玩。
闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。
说明了电玩城的市场是非常广阔且非常有前景。
第二章市场调查分析2.1 现状2.1.1 流行趋势在一二线,包括三四五线城市都很流行。
是当下年轻人的最爱之一。
2.1.2 行业现状行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。
2.2 竞争环境分析电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较大的差距,缺乏足够的市场竞争力2.3 态势分析SWOT分析表S(优势) : 电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返W(劣势) : 特色经营市场接受程度难以预测,存在一定风险O(机会) : 电玩市场需求逐年扩大;人们的消费观念也发生变化T(威胁) : 市场上经营电玩城较多,且各具特色,竞争很激烈第三章创业优势3.1 自身优势a、大学生创业往往对未来充满希望,有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。
b、大学生在学校里学到了很多理论性的东西,有着较高层次的知识技能优势。
知识的重要性是不言而喻的,“用智力换资本”是大学生创业的特色和必然之路。
3.2 政策优势根据国家和各市政府的有关规定,各地区应届大学毕业生创业可享受免费风险评估、免费政策培训、无偿贷款担保及部分税费减免四项优惠政策,具体包括:■ 高校毕业生(含大学专科、大学本科、研究生)从事个体经营的,自批准经营日起,1年内免交个体户登记注册费、个体户管理费、经济合同示范文本工本费等。
此外,如果成立非正规企业,只需到所在区县街道进行登记,即可免税3年。
■ 自主创业的大学生,向银行申请开业贷款担保额度最高可为10万元,并享受贷款贴息。
第四章资金投入及回报分析4.1 资金来源——保证贷款创业团队中的每个人由父母或是亲戚作担保,即可在工行、中行等金融机构获得10万元左右的保证贷款,从而较快的获取创业资金。
4.2 早期资金投放及回报情况店面面积100~200平米,3~5人即可运行。
各种游戏机,投篮机,赛车机等等4.3 中期及以后发展资金投放及回报情况由于中期以后发展涉及到加盟和连锁等深入研究。
有待日后根据公司发展情况和行业情况进行具体分析。
第五章运营计划5.1 地址选择电玩城应选择市区交通发达,人流量大的休闲区域。
最好靠近学校或广场。
5.2 目标市场定位在校生,上班族都是电玩城的顾客5.3 营销组合5.3.1 价格游戏项目每次需投币1~5枚,每枚1元。
5.3.2 促销可办理分等级的会员卡,购币有优惠。
买得越多,送的越多。
第六章客户管理6.1 建立会员信息簿记录会员信息,会员在生日当月,凭身份证和会员证可免费领取游戏币100枚。
第七章团队建设7.1 岗位设计与职责a.店长(2名)——负责财务、制定决策;b.店员(3名):收银员一名——负责收银维修员一名、引导员一名——帮助顾客选择材料、设计样式并制作第八章进度安排这是电玩城发展的一个初步规划图。
在实际运营过程中,还要紧随市场发展,不断优化产品质量和服务水平,提高泡泡堂果冻吧的竞争力,扩大市场占有率,达到长远发展的目的。
第九章关键的风险问题和假定9.1 存在的风险市场竞争激烈,已有相对成功的品牌。
且产品时代感较强,难以把握流行趋势。
9.2 应对措施把握时尚潮流,不断创新,紧跟年轻人的步伐,加快电子游戏机更新频率。
要努力提高企业文化。
针对顾客趋于理性和个性化的消费需求,通过市场细分来有针对性地提高品质,明确业务范围,增强竞争力。
提供个性化服务能极大地增加产品的附加值。
针对不同的消费需求提供相应的产品和服务。
第十章总结我们有着良好的市场优势,因为电子游戏消费市场巨大,而且就在你的身边。
这样的项目不怕没有人消费。
果冻满足休闲的需求,真正做到“休闲的就是时尚的”,坚持不懈地塑造开心、积极向上的的品牌文化形象,让电子游戏走进千家万户,让越来越多的人喜欢上电子游戏,爱上电子游戏。
电子游戏不是毒药,相反,电子游戏是人们放松的休闲产品,电玩城更是人们休闲的好场所。
电玩城创业计划书篇2一、执行总结1.1公司宗旨玩出健康,玩出快乐,玩出自我,健康生活!不一样的游戏,全新的模式,带给你全新的体验!1.2团队我们由于是临时组成的团队,由一个目标组成的开放式团队,因此我大概介绍一下团队成员的所承担的部分。
1.3项目简介我们的策划项目是开一家体感电玩店,体感游戏顾名思义:用身体去感受的电死游戏,这种以玩为主的健身娱乐游戏深受大众喜爱。
并且我们所创办的体感电玩店不同于其他的电玩店(城),不含任何赌博和非法内容,这也是我们通过电话咨询以及在网络上调查过的,完全可以开店营业。
在国外,这种视频游戏已经接近普及,10个家庭将近6个家庭有这种游戏机。
而在国内,放着让人买的店很多,但有多少个家庭,多少个父母会去购买,所以视频游戏在我国很难普及。
因此,我们这家店,把这种视频游戏机买进后以收费的方式提供给大学里的游戏爱好者玩,同时也让那些压力大的就业青年减压,给那些爱健身的人群新的娱乐健身。
可以说,我们这家体感电玩店不管对于在校学生和就业青年,还是在家的长辈们都是一个不错的选择,在以后的市场竞争力上,有着很大的潜力。
我们的经营理念是尽心地玩,健康地活。
经营目标则是让更多想玩而叹为观止的玩家爽一把,让没有接触过这一类游戏的人群去玩,并且爱上这以玩为主的运动健身游戏的体感电玩店。
1.4场地与设施店面的选址必须选在人流量多,交通方便的地方,特别是需要选在聚集着电玩玩家多数会来的地方,也得选在年龄大概在中年以下年龄人群众多集中的地方,毕竟年轻人比较能适应新鲜的东西,也对心想的东西比较好奇,而这些年轻人就是我们的第一代的“老客户”。
至于环境的吵杂与否无关键的要求,热闹一点反倒是好的,热闹的气氛总是能吸引人。
1.5产品与服务PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PlayStation®3不同。
更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。
这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。
PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。
在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation app,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。
索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原Gaikai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。
此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。
PS4Xbox OneS是微软研发的一款更小、更轻薄的Xbox One,其身材相比Xbox One缩小40%,携带和摆放更加方便,是迄今为止最小的Xbox主机。
Xbox OnePLAYSTATION VR(PSVR)是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显(虚拟现实头戴式显示器)。
是基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机(PS4)的虚拟现实装置。
二.营业模式最基本的三角营业模式,适合于初期的创业者,毕竟初期是不完善的,之后我们将会完善各种设施以及用来健康娱乐的电玩设备,在创业书中的饮料食品之类的,将是作为体感电玩店初期的一个过渡采用,而前期则是需要大量的宣传,打响自己的店面。
当然环境的卫生整洁也是需要维护的,考虑到前期的创业基金不多,将不会雇佣人员,只是由内部的创业人员整理。
三、宣传方案3.1项目战略在开店初期,我们会加大宣传,向周围学校的学生、居民做宣传和介绍,在还没达到宣传的效果前,保持店面长时间营业,同时为节省资金,在玩家少的时候将空闲的机器电源关闭。
再和周围的店主打好关系,在互帮互助情况下营业。
λ等到宣传效果达到一定的效果,客流量不断的增加,我们会采取预约的形式,让想玩的玩家不需要任何等待直接到店来玩,如果超过预约时间就会让给其他等待的玩家。
我们还会给等待的玩家号码牌,让他们一边逛街一边等待,等有空位的时候,就打电话通知他们。
λ当我们这家体感电玩店利润之大体现出来,使得会不会有人陆续仿效这样的体感电玩店,在周边开几家类似我们的这种店,出现竞争。
为保持我们的体感电玩店的利润一如既往,我们将保持与其他电玩店的店主有友好的关系。
统一收费额,还有当体感店顾客爆满,机器供不应求,我们会互相推荐到对方的店里,让大家都有利可图。
这样不仅添增了客户源和收入,还留下良好的口碑。
λ到后期,积累了一定资金,再寻找新的合作伙伴,让其投入资金,我们团队在技术以及管理经验方面上给予一定的支持,在目标人群常聚结的其他地方开分店,着眼于电玩店的前景,在一定程度上稀释自己的资金。