3DMAX灯光知识(经典技巧)
3DMAX光度学灯光基础

光度学灯光基础一、点光源、线光源、面光源1、点光源:目标点光源的效果是从一个点向四周发散光能。
2、线光源:常规参数中将灯光类型从点光源变为线光源;并设置线光源长度。
光源以长的线形为中心,向灯光目标点单向发散光线。
3、面光源:常规参数中将灯光类型从点光源变为面光源;并设置线光源长宽。
光照效果是以长宽的形状为中心,单向发散光线。
二、光域网:以三维形态来表现光源发散的分布形式,不同的光域网文件可以创建不同的亮度分布、不同形状的光源效果。
1、创建目标点光源;2、分布方式:WEB光域网;3、光域网参数:指定光域网文件(Web File);4、调节亮度。
说明:为了在墙壁、地面上形成独特的光影效果,灯光位置应适当。
三、阴影:1、阴影贴图:产生的软阴影边缘较生硬,但渲染时间快。
2、光线跟踪阴影:渲染时间长,而且不产生软阴影,边缘更生硬。
3、面(区域)阴影:创建柔和的投影和阴影过渡效果,而且离物体越远阴影越模糊。
(1)编辑面板:选择面阴影;(2)面阴影参数:园形灯光(虚拟以园形排列的灯光中产生光线;控制光线的发散方式,不同形态的灯光能产生不同的阴影效果);勾选双面阴影(真实的光线投影是不会忽略物体背面);采样扩散:以像素为单位,来设置阴影边缘模糊的半径。
(3)调整采样扩散值后,所产生的阴影有锯齿时,应适当增加阴影完整性和阴影品质的值,即增加光线采样点数量来增加阴影细节,避免锯齿;但再将优化下透明阴影开启,渲染时间将很长。
4、高级光线跟踪阴影:采用双过程抗锯齿,对产生阴影的光线进行追踪运算;适合在多盏灯光的复杂场景中运用。
(1)编辑面板:选择高级光线跟踪阴影;(2)高级光线跟踪参数:勾选双面阴影;增加阴影完整性和阴影品质的值(例:3;6)使阴影模糊更加平滑;采样扩散值(20-30);(3)开启优化下:透明阴影,由透明物体产生的阴影不再生硬。
四、暗光灯槽(一)暗光灯槽11、创建模拟光槽物体。
例长方体,长度与灯槽长吻合,放在灯槽位置;2、创建材质:(1)高级照明材质:亮度比例(1500),这样赋有自发光材质的物体能作为场景中光源参与光源传递运算;其它参数用默认值;(2)基本材质:环境色、表面色:白色;自发光值:1003、将材质赋予模拟光槽物体;4、进行光源传递运算。
3Dmax灯光和阴影教程:掌握照明技巧

3Dmax灯光和阴影教程:掌握照明技巧3Dmax灯光和阴影的教程可以帮助设计师和艺术家掌握照明技巧,提高其作品的逼真程度和视觉效果。
下面将详细列出掌握照明技巧的步骤和方法。
1. 理解光源的特性:- 光源的亮度、颜色、尺寸和位置等参数都会对最终的渲染效果产生影响。
- 光源的种类分为点光源、面光源和区域光源,每种光源都有其独特的特点和适用的场景。
- 了解光源的特性可以帮助设计师根据需求选择合适的光源类型和设置参数。
2. 设置基础光源:- 在3Dmax中,可以通过点击“Create”菜单中的“Lights”选项来添加基础光源。
- 基础光源包括点光源、聚光灯、光线、自然光等,根据设计需求选择相应的光源类型。
- 设置光源的位置、亮度、颜色和范围等属性,以获得期望的照明效果。
3. 使用高级光源技术:- 3Dmax还提供了一些高级的光源工具和技术,如HDR照明和全局光照(Global Illumination)。
- HDR照明可以模拟真实世界中的环境光,并通过使用高动态范围(High Dynamic Range)图像作为光源来增强渲染效果。
- 全局光照可以实现更加真实的照明效果,通过模拟光线在场景中的多次反射和折射来增强渲染效果。
- 掌握和使用这些高级光源技术可以使作品的照明效果更加逼真和生动。
4. 调整材质和纹理:- 光源在渲染中的效果不仅取决于其设置,还与物体的材质和纹理有关。
- 调整物体的反射率、折射率和散射率等材质属性,可以改变光源在物体上的表现效果。
- 使用贴图和纹理可以增加物体的细节和真实感,同时也会影响光源在物体上的反射和投影效果。
5. 调整阴影参数:- 3Dmax提供了丰富的阴影设置和控制参数,可以通过调整这些参数来改变阴影的形状、透明度和颜色等属性。
- 阴影参数包括阴影类型(硬阴影、软阴影、透明阴影等)、阴影的强度、采样和平滑程度等。
- 根据作品的风格和要求,选择合适的阴影类型和调整相应的参数以获得理想的阴影效果。
3Dmax中灯光与材质的运用技巧

3Dmax中灯光与材质的运用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
在使用3Dmax进行渲染时,灯光和材质是非常重要的因素。
本文将详细介绍灯光与材质的运用技巧,并分点列出步骤。
一、灯光的选择和设置1. 了解不同类型的灯光- 3Dmax中常用的灯光类型包括:光源灯、自然光、照明灯、聚光灯等。
- 光源灯:用于模拟自然光照明,可以调整光源位置、光线颜色和亮度等参数。
- 自然光:可以通过调整时间和地点等参数来模拟不同时间和地点的自然光照明效果。
- 照明灯:用于设置整个场景的整体光照效果,可以通过设置灯光的亮度、颜色和光照范围来调整光照强度和效果。
- 聚光灯:可以用于照亮特定的物体或区域,可以通过调整聚光灯的投射范围和光照强度来达到理想的照明效果。
2. 灯光的设置步骤- 第一步,选择合适的灯光类型,根据场景需求进行选择。
- 第二步,调整灯光的位置和方向,使其照亮需要突出的物体或区域。
- 第三步,根据需要,进一步调整灯光的亮度、颜色和范围等参数,以达到理想的照明效果。
- 第四步,通过渲染预览或渲染输出,查看灯光效果,并根据需要进行修正和调整。
二、材质的选择和设置1. 了解不同类型的材质- 在3Dmax中,可以选择不同类型的材质来给物体赋予不同的外观和质感效果。
- 常见的材质类型包括:标准材质、光滑材质、反射材质、透明材质等。
- 标准材质:是最基本的材质类型,可以设置颜色、纹理、透明度等属性,并可以进行贴图。
- 光滑材质:可以模拟光滑、亮面的物体表面效果,通过调整反射和折射设置来实现。
- 反射材质:可以模拟物体表面的反射效果,如镜面反射、漫反射等。
可以调整反射率、粗糙度等参数。
- 透明材质:可以模拟物体的透明效果,如玻璃、水等。
可以设置透明度、折射率、反射等参数。
2. 材质的设置步骤- 第一步,选择合适的材质类型,根据物体的属性和需求进行选择。
- 第二步,设置材质的颜色、纹理、透明度等属性,并可以进行贴图。
3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来创建逼真的室内外场景。
而光照布置则是在建模完成后,为场景添加合适的光源,以打造出逼真的光线效果。
接下来,我将为大家详细介绍一些3Dmax室内外光照布置技巧。
一、了解光线的基本原理1. 光源的类型:了解不同类型的光源,包括自然光源和人工光源,以及它们对场景的影响。
2. 光线的传播:了解光线在空间中的传播规律,包括反射、折射和散射等。
二、室内光照布置技巧1. 设定主要光源:选择一个主要光源,如太阳光、灯光等,以确定整个室内的整体光线方向和强度。
2. 添加辅助光源:根据场景需要,添加适量的辅助光源,如灯光、窗户、天窗等,以增强整体的光线效果。
3. 控制光线强度:通过调节光源的亮度和色温等参数,控制光线的强弱和颜色,以达到逼真的光照效果。
4. 制造阴影效果:根据室内物体的形状和光线的角度,使用阴影和投影来增强场景的真实感。
5. 调整光照范围:根据室内空间的大小和特点,调整光照的范围和角度,以保证整个场景都能得到适当的照明。
三、室外光照布置技巧1. 使用HDR贴图:根据场景的特点选择合适的HDR贴图,以模拟不同时间和天气条件下的自然光照,增强场景的真实感。
2. 控制日光强度:对于室外场景,太阳光是一个重要的光源,通过调整太阳光的方向、角度和强度,控制日光的照射效果。
3. 模拟环境光:除了太阳光,周围环境的光线也会对场景产生影响,通过添加环境光源,模拟周围环境的光照效果。
4. 添加阴影和反射:光线在室外环境中会产生阴影和反射效果,通过调整场景中的阴影和反射参数,增强场景的真实感。
四、常见问题及解决方法1. 光线过亮或过暗:根据场景需求,调整光源的亮度和色温,增强或减弱光线的强度。
2. 阴影不够明显:调整阴影的颜色和透明度,增加阴影的强度和对比度,使其更加明显。
3. 光线方向不合理:根据场景的需求,调整光源的方向和角度,使光线照射到需要突出的物体上。
3ds max之灯光

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灯光 三、灯光的布置
主灯光的设置技巧:
后向(BACK)照明:将主灯光放置在对象的后方或正方,强烈的高亮会勾 勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉将 前景从背景中分离出来同时经过背后照明的对象有个大的黑色的阴影区域 ,区域中又有个小的强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神的表现效 果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技 术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果 侧向(SIDE)照明:侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左 侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向 照明中,对象的某侧被完全照射,而另侧处于黑暗中侧向照明属于高对比 度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并显示脸的 圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形 ,因为脸部是严格对称的
主光:这个灯是三个灯中最亮的,是场景中的主要照明光源,也是产生阴 影的主要光源。 辅光:这个灯光用来补充主光产生的阴影区域的照明,显示出阴影区域的 细节,而又影响主光的照明效果。辅光通常被放置在较低的位置,亮度 也是主光的一半到三分之二。这个灯光产生的阴影很弱。 背光:这个光的目的是照亮对象的背面,从而将对象从背景中区分开来。 这个灯光通常放在对象的后上方,亮度是主光的三分之一到二分之一。 这个灯光产生的阴影最不清晰。 11
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灯光 二、灯光的设置
强度/颜色/衰减( Intensity/Color/Attenuation) 倍增(Multiplier):显示光的强度 颜色:改变灯光的颜色 衰减(Decay):根据距离,弱化光的强度 类型(Type):设置衰减的类型;无(None) :不设置衰减的状态;倒数(Inverse):介于 “无”和“平方反比”之间,光随距离的赠加 被逐渐弱化。平方反比(Inverse Squar):这 是最逼真的照明效果,可以像现实光那样随着 距离被弱化,不过图像会变得特别暗 开始(Start):设置开始的位置 显示(Show):在视图上显示衰减开始的位置
3Ds max的灯光讲解精华剖析

灯光的讲解.1 灯光共同参数1genenral重体参数on 打开:设置灯光的开关灯光类型列表:用于改变当前的灯光类型targeted 目标:勾选时,灯光为目标灯:投射点和目标点的距离显示在右侧的复选框中shadows 阴影on打开:用于决定当前的灯光物体是否能够产生投影,阴影列表中有四种阴影方式use global settings 使用全局设置:打开此项设置,将会把下面的阴影参数应用到场景中去Exclule排除:可以指定物体不受灯光的照射影响,对于,lll uminaion 照明,shandow可以分别进进行排除.-----------------------------------------------------------------------------------------------2)shadow parameters阴影参数object shadows物体阴影color颜色调节灯光产生的阴影的颜色dens浓度:调节阴影的浓度,可以是负值Map,帖图为阴影指定帖图,帖图色将于阴影色相混Light Affects Shadows灯光影响阴影颜色,勾选时阴影颜色显示为灯光颜色和阴影固有色,或阴影帖图颜色,的混合效果Atmosphere shadows大气阴影on 打开设置,大气是否对阴影产生影响,开启它当灯光穿过大气时大气效果能够产生阴影效果opacity 不透明度,调节阴影的不透明度的百分比color amout 颜色值调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比2 spotlight parameters聚光灯的参数-----------------------------------------------------------------------------------------------3)light cone灯光锥形区:用于控制灯光的聚光区和衰减show cone显示锥形框:控制是否显示灯光的范围框,浅蓝色的框表示聚光区范围,深蓝色框表示衰减区overshoot 泛光化:打开此项将聚光灯兼有泛光灯的功能hotspot/beam聚光区/光束:调节灯光的锥行区,以角度进行衡量fallof /field衰减区/光域调节灯光的衰减区,以角度进行衡量circle /rectangle 设置产生圆形灯还是矩形灯.-----------------------------------------------------------------------------------------------4)Advanced effects高级效果Affect surface影响表面contrast,对比度:调节物体高光区与过渡去之间表面的对比度,0时是正常效果soften diffuse,柔化过渡边界,柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰明暗分界diffuse 影响过度区域specule影响高光区ambient 影响环境光projector投影图象:可通过其下的MAP帖图按钮选择一张图象作为投影图象3标准灯光附加参数------------------------------------------------------------------------------------------------5)intensity/color/attenuation亮度/颜色/衰减Multiplie倍增器:对灯光强度进行倍增控制右侧的颜色框调节灯光的颜色Decay:衰减这是一种附加的光线衰减控制,提供剧烈的衰减效果NOne无不产生衰减.Inverse反向:以反向方式计算衰减,Inverse square 反向平方:这是真实的世界中的灯光衰减计算方式Near Aftenuatipn近距衰减Start起点:设置灯光开始淡入的方位Eend 终点:设置灯光达到的最大值的位置Use使用:用来开启近距减衰Show显示:用来显示近距衰减的范围线Far Attenuation 远距减衰Start起点:设置灯光开始淡出的方位Eend 终点:设置灯光达到的最小值的位置 Use使用:用来开启远距减衰Show显示:用来显示近距衰减的范围线。
3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项3Dmax是一种常用的三维建模软件,它可以用于创建逼真的虚拟场景。
其中,灯光的设置是非常重要的一步,它能够为场景增添真实感并突出重点。
本文将详细介绍3Dmax灯光设置的技巧与注意事项。
一、灯光的类型1. 平行光(Directional Light):模拟太阳光,光线平行且质量均匀。
适合用于户外场景。
2. 点光源(Omni Light):向所有方向发射光线。
适合用于室内场景的整体照明。
3. 聚光灯(Spot Light):光源呈锥形,可以控制光线的角度和方向。
适合用于突出特定区域或对象。
4. 区域光(Area Light):模拟矩形、圆形等平面光源。
适合用于模拟窗户、灯具等。
二、灯光设置的步骤1. 创建灯光:在3Dmax软件中点击“创建”菜单,选择相应的灯光类型。
2. 调整灯光的位置:将灯光拖动到想要照亮的区域,可以通过移动和旋转来调整灯光的位置和方向。
3. 调整灯光的亮度:点击灯光的属性,调整光强度(Intensity)和颜色(Color)。
4. 设置阴影:根据需要,可以选择开启或关闭灯光的阴影。
阴影可以增加真实感和层次感。
5. 调整灯光的影响范围:根据场景需求,调整灯光的光照范围(Fall-off)和角度(Hotspot)。
三、灯光设置的技巧1. 利用多光源:通过在场景中添加多个灯光,可以实现更多样化的照明效果。
不同类型的灯光可以共同作用于一个场景,增加层次感和细节。
2. 结合材质:灯光设置和材质质量相结合,可以创造出更逼真的效果。
通过调整材质的反射率和折射率等属性,使光线在不同物体上的反射和折射效果更加真实。
3. 避免过度照明:过亮的灯光可能会导致场景过度曝光,使细节丢失。
在设置灯光亮度时,可以适当调整降低光照的强度,以便更好地突出场景中的物体和细节。
4. 利用环境光:环境光可以模拟自然环境中的背景光。
在设置灯光时,可以添加适量的环境光,以增加整体的照明效果。
3Dmax中的全局照明技巧

3Dmax中的全局照明技巧概述:全局照明(Global Illumination)是三维渲染中重要的技术之一,它可以提高场景的真实感和光照效果。
在3Dmax中,有几种主要的全局照明技巧可供选择,包括光线追踪(Ray Tracing)、辐射度和光子映射等。
本文将详细介绍这些全局照明技巧的使用步骤和注意事项。
一、光线追踪(Ray Tracing)光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算阴影和反射等效果的技术。
在3Dmax中使用光线追踪进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:首先,打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
在场景中添加需要渲染的物体和相机等元素。
2. 调整渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器设置”,进入渲染设置界面。
在“光线追踪参数”选项中,可以调整光线的追踪精度和深度等参数。
3. 添加光源:为了实现真实的光照效果,需要在场景中添加光源。
点击“灯光”选项,选择合适的光源类型,并根据需要调整光源的属性。
4. 设置材质:根据渲染效果的要求,为物体设置合适的材质属性。
可以调整材质的反射率、折射率和光泽度等参数,以达到所需的效果。
5. 调整渲染器参数:在渲染设置界面的“光线追踪参数”选项中,可以进一步调整光线的追踪方式和计算精度等参数。
调整参数时需要根据场景的复杂程度和硬件性能进行平衡。
6. 开始渲染:点击渲染窗口中的“渲染”按钮,即可开始进行光线追踪渲染。
渲染过程可能需要一定的时间,取决于场景的复杂性和硬件性能。
二、辐射度(Radiosity)辐射度是一种基于能量传递原理的全局照明技术,它通过模拟光线的间接反射来计算光照效果。
在3Dmax中使用辐射度进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:同样,首先创建一个新的场景,并在其中添加需要渲染的物体和相机等元素。
2. 调整渲染设置:进入渲染设置界面,在“辐射度参数”选项中,可以调整辐射度计算的过程和精度等参数。
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3DMAX灯光知识(经典技巧)灯光, 3dsmax【网转】看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步!1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。
灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。
可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。
然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。
最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。
还可试试用太阳光吧。
2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。
实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种?效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。
4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。
5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯? 答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination 下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。
6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。
就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。
象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。
但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。
我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。
如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder 的全局照明效果呢?答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。
否则会出现局部效果打乱全局效果。
7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?答:简单一点可以到photoshop里添加。
也很不错的。
把灯光设置成体积光啊。
用3dmax自带的video post试一试.9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。
10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。
效果挺不错的。
11、我物体的阴影怎么出来?答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。
那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。
请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。
我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。
可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图。
15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。
16、在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的。
答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。
17、我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。
18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀就是在屋子外边一下子就进屋子里边了,怎么办呀?答:具体思路是增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。
19、请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?答:在键盘中按C键,调出照相机视图。
20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可。
2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。
21、关于灯光知识的概述:灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技巧和经验的灯光。
但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最后会得到自己想要的灯光效果。
现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。
2、区域照明:区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。
可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照,这可以使整个场景不达道统一的光强,这有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。
3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色(冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。
根据要讲述的情景加入戏剧效果。
4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等。
5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。
6、使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。
最后提一个不能不提的问题,如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mentalray渲染器,它能产生最好的全局照明。
max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件,大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得*毛发灯光来实现。
我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的。
那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像mr或fr这样的可进行全局照明渲染的插件,当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。
有很多max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果很差,看起来不真实。
那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格![本帖最后由 cgq6915 于 2009-6-23 16:09 编辑]收藏分享分发右侧链接可得威望和点劵:/thread-342683-1-1.htmlcgq69152楼发表于大家网研究生二年级帖子707积分4978经验4046 点大家点券1420 点2009-6-2316:05 | 只看该作者3DMAX灯光知识(经典技巧)光晕吗?可以在ns Effects Flare 下的Effects中完成max中无法创建如源,那不得不借助的渲染器来实现了,是个好的开始,至少灯光的缺陷,总是界是多么的不相同赋!用摄像机都达不到预摄像机怎么感觉不怎么确定目标?后,在动画面版会有按扭接下来就不用自由摄相机应用一也是不错的选择)总打不好,请问有什还有就是我摆的照我说我是笨蛋,透视我真不知道应怎么要一层一层去打,不的打光是一个感性max打光需要有画家要作者对光的特性有定的审美能力,否则面以白天室内为例简几种,首先是主光多盏平行光来模拟,设置大的光线衰向下照射,还有外界空光,由一盏聚光灯,钝角,平行向室内衰减,令光线柔和了。
然后就是反光面下方向上照射,排比主光源弱,设置大注意顶棚的亮度一定亮也不会亮过地面光线太暗,有明显黑泛光灯,适当设置,并使用光线排除功灯光设置基本同上x里需要2盏或以上光柔和,如果只用一画面会出现明显的多盏灯模拟一盏有身就是用主观的思想界,我们是要传递一在画面当中。