动漫人才招聘现状

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动漫产业化高端人才现状与培养路径探析

动漫产业化高端人才现状与培养路径探析



动 漫 的 学 科 界 定
而 动漫 下 游环节 , 也 是最 产 生效益 的 环节 , 当属 于
出版 、 传媒 、 管理 和 营销 等专业 。伴 随 着手 机等 新 媒 体 时代 的到 来 , 动 画 和 漫 画 的出 版 、 传播 、 管 理
和 营销 加速 了动漫 的产 业 化 , 也 是 动 漫 产业 化 的 主要 路 径 。 由此 可 见 , 动 漫是 一 门综 合 性 极 强 的
感 动 。对 于动 漫 中游 的 电 脑 制作 环节 , 属 于计 算 机专 业 , 技 师 掌握 计 算 机 技 术 的熟 练 度 和前 沿 度 以及 画 风 的成 熟 度也是 动 画片 能否 赢得 观众 认 同
的重 强 的特
全 国开 设 动 画 类 专 业 本 科 、 专 科 的高 校 增 至 9 3 所, 在 校生 为 7 0 0 0人 。2 0 0 5年 , 全 国开设 数字 传
基金项 目: 河 北省社科基金 ( HB 1 2 MK 0 0 7 ) ; 河 北 省 社 会 科 学 发 展 研 究 重 点 项 目( 2 0 1 2 0 2 0 1 7 )
作者简 介 : 邢红梅 ( 1 9 7 2 一) , 女, 副教授 , 研究方 向: 马 克 思 主 义 中 国化 。
Ma r . 2 0 1 3
2 0 1 3年 3月
文章 编号 : 2 0 9 5 —0 3 6 5 ( 2 0 1 3 ) 0 1— 0 0 8 7— 0 4
动 漫 产 业 化 高 端 人 才 现 状 与 培 养 路 径 探 析
邢 红 梅 , 谢 士 法
( 1 . 石 家庄铁 道 大学 思政 部 , 河 北 石 家 庄 0 5 0 0 4 3 ;

苏州动漫行业人才需求调研及对策研究

苏州动漫行业人才需求调研及对策研究

术人 员。按 照动画片原画设计与制作过程 中的平 均速 度每人 每天制作 c级片 6 分钟的产能计算 ,完成一集动画片的原 画设计需要 3 , 7天 加 上前后期 的丁 作 , 约需 2个月 才能最终完成一集 动画片 , 由此可 见 , 动 画的确是一个耗 费大量人力和时间的生产密集型产业 。 另外 , 动漫产业 的生产技术更新特别快 , 各种相关软件 的不 断升级 和新技 术不断产生 , 需要从业者不 断提升 自己, 及时 参加技 术培训 , 才能适 应市场的变化和 产业发展的要求。加上动 漫产业 的链条 非常长 , 涵盖面又非常广 , 对人 才的需求层次非常丰富, 从高层 次的原创人 才 、 编导人才 、 技术人才 、 市 场人才 、 管理人才到中初级 的专业技 术人才 , 都有很大缺 口。除专业动 画公 司以外 , 其他行业也越 来越多地用到 掌握动画技术 的人 才 , 因此 , 从业人员的需求量只会越来越大 , 动漫后期生产制作人才缺 口更大 。
首先 , 在动漫制作中起着重要作用 的编剧和导演 岗位 , 在人才市场 中的需求 并不大 , 并且应届高职毕业生参与竞争这两种 岗位也 不现实 。 这两种岗位在一个动漫企业 中往往 只有那 么寥寥 几人 ,并且基本上都 由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。 其次 , 动漫的原 画人 员, 在实际生产过程 中的重 要程度 仅次于编剧 和导演。但是这方面 的岗位 , 例如 : 角色原 画师 、 场景原 画师等 , 人才需 求并不旺盛 , 由于该方面 的岗位需要较强 的绘 画功底 、 并且 较高的艺术 素养 、 较敏锐 的顾客心理把握 能力 , 往往 由正统艺 术专业毕业 的、 有 拥 多年动漫行业从业经验 的人员来担任 。这方 面的岗位人 才应该 更加倾 向于设计 型人才 ,而非技术 型人才 。在动 漫的设计 阶段 ,被调查 的 7 .%的动漫企业都有足够的策划 与编剧人才 , 06 并且 都能独立完成动漫 作品的前期策划 与剧本创作 ;9 %的动漫企业都有 足够 的角色与场景 7. 4 设计人员 , 并且都能独立完成角色造型 的设定 与场景 的设计 。但 是 , 在 与企业的谈话 中了解到 , 企业并不缺乏一般性 的设 汁人 才 , 缺乏 的是极 具创意的策划 与编剧人才 。 最后 ,我们发现 市场真正需求 量大 、入门台阶较低的岗位是动画 师、 剪辑合成师等类 型的技术性动漫制作岗位。 这类 岗位不需要太多从 业经验 ,不要求很 高超 的绘 画能力 ,也不 需要非常广阔的知识面和新 颖、 独特的创意能力, 最低要求 仅需要 熟练的专业软件操作技能和基本 的动漫制作基本知识 。 四、 动漫专业人才培养存在的 问题 动漫技术人才的培养主要由学 校系统全面的承担 ,还包括企业的 就业培训。现在的主要 问题在于学校的教育和企业 的需求不能接轨 , 而 企业的短期功利式培训 又很难 培养创 造性 的高端人才。这种矛盾发展 的后果可能会使整个 行业只能停留在加l 制造业 ,而不能真正成为创 T 意型产业。主要问题有 以下几个方面 : 1观 念 陈 旧 , 识 不 足 。 、 认 人才培养定位 不准 , 专业设 置 、 培养 目标大致相 同 , 人才培 养特色 不明显 , 学校过度注重理论 知识 , 或脱离企 业实际需求而偏重于软件应 用 的培养 , 忽略了实际开发与工作创新的培养问题 , 学生实践操作能 力 和最新技术使用能力不强 , 学校与企业严重脱节 , 毕业生进入企业后一 般都要经过一年以上的时间才能胜任1 作。传统学科型模式仍然没有 二 改变 ,课程 内容与职业实践相脱节的现象依然存在 ;人才培养模式滞 后, 引进 、 利用 国际国内优质教育资源能 力不 强 , 与企业结 合紧密度不 高, 以学校和课堂为中心的传统 的人才培养模式依然存在。 2 动漫市场创意 、 、 管理 、 营销类人才缺少 。 这与 目前学校课程设置和人才培养定位有关 ,一条完整的动漫产 业链一般 由以下几部分相互 衔接而成 : 前端产业 , 主要包括创意和投资 部分 , 即剧本创作 、 动画形象创作和投资方介入 ; 中端产业 , 主要包括制 作部 分 , 电脑动 画制 作到后期剪辑再 到音 乐字幕合成 ; 从 末端 产业 , 主 要包括发行部分 , 动漫到衍生产品开发 , 玩具 、 从 如 日用 消 费 品 、 题 公 主 园开发等 。当前 , 从学校毕业的动漫 专业学生 , 由于课程设置等多方面 原因 , 知识结构 与动漫产业链条 明显脱 节 , 出表现 为前端 策划型 、 突 编 剧型人才 明显 不足 , 绝大部分集 中于中间的加T部分 , 后期 加工人才 、 市场营销人才也 比较欠缺 , 既限制 了学生 自身 的就业范 围, 也制约 了动 漫企业 的全 面可持续发展。 3 动漫 专业师资力量薄弱。 、 动漫专业作为新兴的专业需要大批具备人文艺术素 养 、 计算机技 术、 美术技 巧及市场意识 的复合型教师 , 目前苏州很多 中高职学校 动漫 专 的教师数量严重不足 ,例如我所在 园区T业

动漫专业发展现状和前景分析

动漫专业发展现状和前景分析

动漫专业发展现状和前景分析引言动漫作为一种独特的艺术表现形式,近年来在全球范围内的受欢迎程度逐渐提升。

作为动漫产业链中的核心环节之一,动漫专业在发展过程中扮演着重要的角色。

本文将深入分析当前动漫专业的发展现状和未来的前景。

一、动漫专业发展现状1. 教育培训方面的增加随着动漫行业的兴起,越来越多的教育机构开始设立动漫专业,为有志于从事动漫行业的学生提供相关培训。

高等学府和职业学院纷纷增设动漫专业课程,并逐渐构建起相应的教育培训体系。

2. 动漫市场的蓬勃发展动漫作为一种受欢迎的文化产品,逐渐渗透到人们的日常生活中。

动漫相关周边产品、游戏、动画片等的市场需求不断增长,这为动漫专业提供了广阔的就业机会。

3. 地方政府的支持力度加大为了促进本地动漫行业的发展,许多地方政府推出了一系列相关政策,包括补贴和税收优惠等,给予动漫企业和从业人员更多支持和保障。

这些政策的出台将进一步推动动漫专业的发展。

二、动漫专业的未来前景1. 产业链的进一步完善随着动漫产业链的逐步形成,动漫专业将与其他相关专业进行更好的结合。

比如美术设计、动画制作、编剧等专业将与动漫专业形成互补和联动关系,推动整个动漫产业链更加顺畅地运作。

2. 创新技术的应用拓展随着科技的不断进步,动漫行业也在不断引入新的技术手段来创造更加精彩的作品。

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能等技术的应用将为动漫创作提供更多的可能性,动漫专业的发展将不再局限于传统的手绘和动画制作,而是朝着更加多元化和创新化的方向发展。

3. 国内外市场的拓展随着中国经济实力的增强和国民收入的提高,中国动漫市场正逐渐发展成为世界上最大的动漫市场之一。

同时,在海外市场,日本、美国等国家的动漫作品也备受欢迎。

因此,动漫专业毕业生将有更多的机会在国内外市场获得就业和创业的机会。

结论动漫专业在当前的发展中已经取得了一定的成果,未来的前景也十分广阔。

然而,随着市场的竞争加剧和产业的发展变化,动漫专业的人才需求也将发生相应的变化。

2024年上海动漫市场发展现状

2024年上海动漫市场发展现状

上海动漫市场发展现状引言动漫产业是一种以动画、漫画、游戏为核心的文化产业,随着互联网和科技的发展,动漫产业在全球范围内得到了迅猛发展。

上海作为中国动漫产业的核心城市之一,动漫市场发展迅速。

本文将介绍上海动漫市场的现状,探讨其发展趋势和面临的挑战。

上海动漫市场概述作为中国最大的城市之一,上海在动漫产业方面具备得天独厚的资源和优势。

动漫产业链在上海逐渐形成,包括动画制作、漫画出版、游戏开发等环节。

上海动漫市场以其独特的特色和多元化的内容吸引了大批的观众和消费者。

上海动漫市场的发展历程上海的动漫市场发展可以追溯到20世纪初,那个时候上海开始引进外国漫画作品并进行翻译和出版。

而在改革开放以后,上海的动漫市场开始逐渐崛起。

2002年,中国第一部原创动画电影《大圣归来》在上海首映,标志着上海动漫市场的崭新起点。

此后,上海动漫市场的规模不断扩大,产业链不断完善,各类动漫展览和活动层出不穷。

上海动漫市场的现状产业规模扩大随着近些年来观众对动漫的需求增加,上海动漫市场的规模不断扩大。

众多动漫企业在上海设立分公司或总部,各种动漫作品层出不穷,为市场增加了新鲜的内容。

市场细分化上海动漫市场的观众群体逐渐细分化,各类不同年龄层次的消费者对于动漫的需求和口味也不同。

因此,动漫作品的类型和风格也趋向多元化,以满足不同观众的需求。

衍生品市场繁荣动漫衍生品市场在上海非常繁荣。

动漫人物形象的授权、周边产品的销售等带动了动漫产业的进一步发展。

越来越多的消费者愿意购买动漫衍生品,为市场带来了可观的收益。

上海动漫市场面临的挑战市场竞争激烈上海动漫市场的竞争非常激烈。

许多国内外动漫公司都看中了上海这个市场的潜力,并投入大量资源进行布局。

因此,上海的本土动漫企业需要加强自身实力,提高作品质量,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

创作人才缺乏动漫是一个需要创作人才的产业,然而上海动漫市场的人才储备相对不足。

虽然上海有一些优秀的动漫院校,但仍然无法满足市场对于创作人才的需求。

中国动漫人才培养现状浅析

中国动漫人才培养现状浅析
北 、西 部 5 个 动 画 出版 基 地 。截 至  ̄ g 2 0 0 7 年1 0 月 ,国 内 已有 3 0 多 多所 , ̄2 0 0 7 年 已经 有4 0 0 多 所 了 ,而 设置 了动漫 课 程 的学 校 则
个动 漫 产业 园 区 、5 4 0 0 多家 动漫 机 构 ,至今 势头 仍 未停 止 。 国 内 有几 千 所之 多 ,很 多工 科 院校 也兴 办起 了 自己的动 漫专 业 。 中国 动 画的 年常 量 也成 绩彪 炳 , 1 9 9 3 年至 2 0 0 3 年 ,我 国动 画总产 量 为 美术 学 院传 媒动 画 学 院副 院长林 超 谈到 此 问题 的 时候 曾不 禁 的问 4 . 6 万 分 钟 ,2 0 0 4 年 一 年产 量 增 至2 . 1 8 万 分 钟 ,2 0 0 5 年 年产 量 为 道 , “ 这么 多动 漫 学校 的专 业 动漫 老师 从 哪里 来 ? ”在 如 此庞 大 4 . 2 7 万 分钟 ,2 0 0 6 年 全年 总 量超 过 7 万 分 钟 , 白2 0 0 8 年 开始 国产 数 目动 漫专 业 院系 面前 ,合格 的师 资更 是 严重 紧缺 , 动漫 专业 软 动 画片 的年 产 量 开始 赶超 日本 ,截止  ̄ l f 2 0 1 1 年 , 国产 动画 片数 量 件 建设严 重 不完 善 。 高达2 6 万 分 钟 之 多 ,是 日本2 0 1 1 年 同年 动 画 片 出 品 总量 的大 约 全 国各 高校 动 漫专 业 的早 期 组建 , 多数 由美 术专 业 的油 画专 2 . 5 倍。 业 和 国画专 业进 行 专业 合 作组 建而 成 ,更 是有 部 分院 校动 画专 业 由于动 漫 产业 这 飞速 的 发展 ,给动 漫 市场 带来 了极 大的 人才 是 由平面 设计 专业 改造 而 来 ,动 画专 业 的课程 设 置也 就 是在 平面 缺 口,于 是全 国 高校 、 各大 动漫 产 业 园区和 动 漫机 构 都分 组 建 了 设 计 的课程 基 础上 添加 几 门动 画课 程 而 已 ,如 《 视听 语 言》 《 剧 动 画专 业 和 动画 培 训 ,培养 动 漫人 才 为动 漫产 业 的快 速 持续 发展 本 》 《 分 镜头 创 作》 等 ,动 画专 业所 需 的二 维工 作室 、 三维 工作 输 血 ,然 而一 直 以来 的 动漫 人才 培 养在 市场 需 求面 前 却 显得 力不 室 、后 期渲 染 工作 室 、动 作捕 捉 仪等 硬件 配 套设 施严 重 短缺 ,甚 从 心 ,甚至 有 些格 格不 入 。 至 个别 院校 动画 专业 甚至 没有 本专 业 的机房 。 国 内动漫 人才 培养 现状 分析 高校 教 育 和 市 场 脱 节 ,高 校 动 漫 人 才 培养 的 教材 、软 件 等 目前 我 国对 于动 漫 人才 培养 有 两种 渠 道 :学 院动 漫 人才 培养 又 相对 固定 ,教材 变 化 需要 层层 审批 ,知识 更新 较慢 ,在加 上高 和 公 司非学 历 培训 式动 漫人 才培 养 。 校 学 习 时 间一 般 是2 — 4 年 ,周 期 较 长 ,在 学 生毕 业 走 向社 会 时 , 1 . 学 院教 育注 重学 生艺 术层 面 的培养 往 往所 学 知 识 ( 特 别 是软 件知 识 ) 稍显 过 时 ,跟不 上社 会 发展 的节 据 统 计 , 自上 世纪 9 O 年 代末 ,首 批知 名 美术 学府 开 办动 画 专 奏 。 业 以来 ,至 今 国 内北京 电影学 院 、 中国传 媒 大学 、 中央 美术 学 院 另一 方面 ,公司 非 学历 式动 漫人 才 培养 虽然 虽然 周 期短 ,见 等 高校 、 四川 I 美 术 学 院 、中 国戏 曲学 院 、广 东技 术师 范 学 院 、云 效快 , 可 以但时 间 内为 社会 所用 ,但 是 急训 式 的学 员 ,一般 美术 南 师 范 大 学 、南 京 师 范大 学 泰 州 学 院 、广 州美 术 学 院 、等 约 4 4 7 基 本 功很 差 ,美 术学 识 涵养 单薄 ,艺术 创造 能力 很 差 ,只 能胜任 所 大 学 设立 了动 画专 业 , 1 2 3 0 所 大 学 开 办 了涉 及 动 漫 专 业 的 院 某个 单 一 的工种 ,内在 潜力 不 大 ,不 能满足 公 司对 精英 人才 的需 系 ,动漫 教育 院校 阵容 庞大 ,是动 漫人才 培养 的主力 军 。 求。 在 校 学 习 课 程 包 括 文 化 课 、艺 术 史 论 课 、 专 业 理 论 课 、 专 动漫 教 育 的发展 历 程和 动漫 产业 息 息相 关 ,一 直 以来 学 院动 业 实习 课程 等 。 院校 毕业 生有 着 扎实 的 美术 功底 、较 高 的文 化 基 漫人 才 的培 养往 往停 留在艺 术教 育 的基 础上 ,没有针 对 性和 市场 础 、较 强 的艺 术创 造 能力 。然 而 毕业 生 也有 着其 不 足之 处 , 毕业 应用 性 。毕 业 生 的专 业 知识 和 操作 能 力不 能满 足动 漫 企业 的应 聘 生在 用 人单 位经 常 出现 碰 壁现 象 ,他 们 的就 业 期望值 较 高 ,希 望 要求 ,导致 动漫 公 司往 往对 动 漫毕 业生 进行 再 培训 。而 公 司 的短

动漫行业人才现状及需求情1

动漫行业人才现状及需求情1

动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。

A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。

B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。

C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。

从业年限2年以下的达到约占60%。

D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。

动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。

人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。

目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

动漫人才流动性状况动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。

“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。

有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。

目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。

2023年动漫产业行业市场调查报告

2023年动漫产业行业市场调查报告

2023年动漫产业行业市场调查报告一、引言随着经济的发展和人民生活水平的提高,动漫产业在全球范围内蓬勃发展。

本报告旨在对2023年动漫产业的市场情况进行调查和分析,为相关从业者提供参考和指导。

二、市场规模根据调查数据显示,2023年动漫产业市场规模达到XX亿元,相比去年增长了XX%。

其中,动漫演出、动漫影视、动漫游戏、动漫衍生品等细分领域均有稳定的增长。

三、产业趋势1.内容多样化随着观众需求的提升,动漫作品的内容呈现多样化的发展趋势。

不再局限于传统的幻想题材,更注重真实生活和社会现象的创作,以及对一些时事热点的创新诠释,这将为动漫产业带来更广阔的发展空间。

2.技术创新在技术方面,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的应用将进一步提升动漫观赏体验。

同时,人工智能技术的运用也将加速动漫创作的速度和质量,提高作品的表现力和可定制性。

3.国际合作随着全球化进程的加速,动漫产业与国际市场的交流与合作日益频繁。

国内动漫作品在海外市场有着越来越广阔的市场需求,外国动漫作品也在中国市场产生巨大影响。

未来动漫产业将继续加强国际交流与合作,促进全球动漫产业发展。

四、市场挑战1.内容同质化随着动漫市场的火热,内容同质化问题也愈发凸显,市场上大量相似类型的动漫作品使得观众在选择上出现困扰。

因此,创作者需要提升创新能力,注重题材多样性和质量,以脱颖而出。

2.版权保护动漫作品的版权问题一直是产业发展的重要瓶颈。

盗版和侵权行为的频发,严重削弱了原创动漫作品的利益和竞争力。

相关部门需加强对版权保护的监管和执法,为动漫产业创作提供更好的环境。

3.人才短缺动漫创作是一个综合性的工作,需要各个领域的专业人才。

然而,目前我国动漫人才培养体系尚不完善,人才供应不足,制约了产业持续发展。

政府和企业应加大人才培养和引进的力度,助力动漫产业的优质发展。

五、市场前景综合分析市场情况和趋势,展望2023年动漫产业的前景可观。

创新的内容和技术将进一步推动市场发展,同时国际合作的推进也为动漫产业带来更多机遇。

动画专业人才市场需求及岗位分析调查研究报告

动画专业人才市场需求及岗位分析调查研究报告

动画专业人才市场需求及岗位分析调查研究报告一、引言动画产业正逐渐发展成为我国文化产业的重要组成部分,吸引了众多年轻人的关注和就业需求。

然而,目前市场上的动画专业人才供求情况如何,各类岗位的需求和发展前景如何,需要进一步调查和研究。

本报告将对动画专业人才市场需求及岗位进行调查和分析,为相关从业人员提供参考和指导。

二、动画专业人才市场需求分析目前,随着动画产业的快速发展,对动画专业人才的需求逐渐增加。

动画企业对创作、制作、营销等方面的人才需求较为集中。

具体需求包括但不限于:动画创作师、动画制作师、动画编导、动画设计师、动画师等。

据相关调查数据统计,近年来,动画专业人才的市场需求呈现逐年上升的趋势,整体供需矛盾逐渐缓解,市场前景乐观。

三、动画岗位分析1.动画创作师:主要负责制作动画片的故事框架、角色设定、故事情节等方面的工作。

需要具备较强的创意能力和故事叙述能力,熟悉动画制作的技术流程和工具。

2.动画制作师:负责动画的制作过程,包括剧本分析、角色分镜、色彩设定、动画剪辑等工作。

需要具备熟练的动画制作技术和良好的团队合作能力。

3.动画编导:负责动画片的整体策划和指导工作,包括故事构思、角色设定、导演决策等。

需要具备丰富的动画制作经验和管理能力。

4.动画设计师:负责动画片的角色设计、场景设计、美术风格设定等工作。

需要具备良好的美术功底和创意能力。

5.动画师:主要负责动画片中角色的动作设计和绘制,需要具备熟练的动画绘画技巧和动态表现能力。

四、市场前景与发展建议目前,动画市场呈现出快速发展的态势,对于动画专业人才的需求逐年增加,市场前景乐观。

1.提高动画专业教育质量,培养具备创意能力和实际动画制作技能的人才;2.加强与动画企业的合作,开展产学研合作项目,提升学生的实践能力和适应市场需求的能力;3.鼓励创新创业,为动画行业提供更多的就业机会和发展空间;4.加强行业对人才的培训与引进工作,吸引更多优秀人才投身于动画行业。

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动漫人才招聘现状
教材由中国教育国际交流协会与中央电化教育馆等单位联合主办的第四届中国青少年动漫周动漫人才招聘会在哈尔滨举行,原画师、建模师等300余个专业岗位虚位以待,但招聘结果却不尽如人意。

一方面是动漫企业高薪难觅良才,另一方面是动漫专业毕业生求职屡屡受挫。

动漫人才招聘何以出现如此尴尬?
人才招聘显现尴尬
"动漫游戏美工月薪3000元起,动漫手机游戏工程师月薪4000元起,能力强者月薪可达万元......"在招聘会现场,这样的高薪聘才广告随处可见。

虽然应聘者很多,但真正符合要求的人却少之又少。

"企业渴望人才,但原创能力与动手能力很强的专业人员实在难觅。

"招聘会上,众多动漫企业发出了如此感慨。

一方面是动漫专业大中专学生数量的快速增长,另一方面是动漫企业专业人才匮乏。

这样的情况并非个案。

在浙江、烟台等地举办的动漫人才招聘会上,也出现了类似的状况。

"由于缺少技术、创意兼备的创新型人才,很多动漫作品无法制作。

"哈尔滨智慧动画公司人事部经理牟庆芳表示,企业对人才求之若渴。

应聘者多为大专以上学历,所学专业也多与动漫、计算机等相关,但招聘企业并未因此而兴奋起来。

据了解,许多刚毕业的大学生,虽然学的是动漫相关专业,但是并不具备企业需要的专业技能。

某高校动漫专业毕业生,在招聘会上走了几圈,却一份简历也没投。

"来到招聘会,才发现企业所要的专业技能自己并不掌握。

"这是目前很多高校应届动漫毕业生的感慨。

动漫行业人员流动性强,公司必须储备足够的人员才能满足业务需求。

同时,动漫
领域技术含量、创新要求高,很多企业想出高薪招动画师、模型师、原画师、分镜师等动漫行业的创意型拔尖人才,但这类人才在应聘者中寥寥可数。

高端创意人才难觅
尽管人们将国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼》的成功,看作我国动漫产业高速发展的标志,但有关专家表示,人才的极度匮乏将严重制约我国动漫产业的发展。

据统计,中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,而国内动漫人才的缺口多达百万人。

截至目前,我国有400多所高校设立了动画专业,1000多所大学开办了涉及动漫专业的院系,有1800所高校设有艺术教育专业。

在国家大力扶持与发展动漫游戏产业的政策背景下,动漫成为各高校与职业学校学生的热选。

"动漫制作人才相对过剩,高端创意人才严重缺失,归根结底是兼通艺术和技术的复合型动漫人才稀缺。

"
高校培养出来的动漫人才不能与动漫企业有效对接,是导致"企业招不到人才,动漫毕业生找不到工作"的根本原因。

培养优秀的动漫人才不仅要注重理论及研究能力的培养,更要通过培养企业实践能力,让企业与人才无缝对接。

动漫企业不仅需要动画制作人才,还需要动漫美术创作人才、动漫影视人才、会讲动画故事的人才等,而在我国目前的动漫人才培养中,各大院校开设的专业课程雷同,其结果势必造成同类人才的过剩与急需人才的紧缺。

多管齐下突破瓶颈
自2006年起,动漫产业开始得到国家的大力扶持,被称作是21世纪的朝阳产业。

截至目前,我国动漫节目年需求量为26万分钟,而实际播出量只有2 万分钟。

同时,近年来我国动漫产业在以40%的增速飞速发展,动漫行业的快速发展,使我国对动漫人
才的需求达到了有史以来的最高点。

如何改变高端动漫人才紧缺的现状,韩国动画大师、"蓝精灵"之父金世一认为,真正的动漫人才应该以创意性为主,不仅要掌握动漫制作的技术,还要有实际的操作能力。

高校在设置动漫相关专业时,应着重培养学生的创造性才能,加强实践教学。

武汉新华电脑学校动漫专业在业内起步较早,培训模式较成熟,拥有雄厚的师资力量,学校以培育高层次、高标准的动漫设计人才为目标,振兴国家动漫产业为己任,打造动漫专业品牌。

手绘、电脑制作、后期制作等一系列动漫课程,从根本上保证把学员培养成既掌握全面、系统的理论知识,又具备丰富实践经验和专业技能的动漫职场宠儿。

本文由武汉新华电脑学校职业老师提供,转载请声明来源!。

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