中国动漫的现状的调查报告
2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。
2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。
2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。
2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。
2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。
2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。
产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。
国产动漫研究报告

国产动漫研究报告1. 研究背景和目的随着我国经济的不断发展和文化软实力的提升,国产动漫产业也迎来了快速发展的机遇。
然而,相较于国外的动漫作品,国产动漫在市场上的竞争力仍然相对弱势。
本报告旨在通过对国产动漫产业进行全面研究,分析其现状、问题和潜力,为该行业的持续发展提供决策依据。
2. 研究方法本研究采用了以下方法来获取并分析相关数据和资料:2.1 文献研究通过查阅相关的学术论文、专业书籍和市场调研报告,了解国产动漫产业的历史、现状和发展趋势,并找到相关的数据和案例分析。
2.2 数据收集通过对国内动漫产业的主要企业、制作团队和动漫作品进行调查,收集行业内的主要数据和信息,以便进行分析和评估。
2.3 专家访谈与动漫产业的专业从业者、学者和观众进行面对面的访谈,了解他们对国产动漫的认知、评价和期望,获取一手的观点和意见。
3. 国产动漫产业现状国产动漫产业目前发展状况如下:3.1 市场规模根据统计数据,国产动漫产业市场规模持续增长。
从2015年至2019年,国内动漫市场收入年均增长超过15%。
然而,与国外的动漫市场相比,国内市场仍然相对小众化,亟需扩大用户群体与市场份额。
3.2 创作水平国产动漫的创作水平逐步提高,不少作品在国内外取得了一定的口碑和市场影响力。
然而,与国外顶尖作品相比,国产动漫在故事情节、角色塑造、画面表现等方面仍有待提高。
3.3 融合应用国产动漫产业在融合应用方面取得了一定进展,包括动漫游戏、衍生产品、电影和电视剧等。
这为动漫产业提供了更多的商业化机会和收益来源。
4. 国产动漫产业面临的问题虽然国产动漫产业取得了一定的发展,但仍然面临着一些问题:4.1 缺乏原创力相比于国外动漫市场,国产动漫中的原创作品相对较少。
多数作品是改编自网络小说、漫画等,缺乏新颖和独特的创意。
这限制了国产动漫的国际化和市场竞争力。
4.2 制作质量参差不齐国产动漫作品在制作质量上存在较大差异。
一些优秀的作品制作精良,但大部分作品存在画风雷同、剧情拖沓等问题。
动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。
为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。
本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。
正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。
2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。
3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。
4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。
5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。
二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。
2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。
3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。
4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。
5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。
三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。
2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。
3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。
4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。
5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。
四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。
2023年动漫产业行业市场调查报告

2023年动漫产业行业市场调查报告一、引言随着经济的发展和人民生活水平的提高,动漫产业在全球范围内蓬勃发展。
本报告旨在对2023年动漫产业的市场情况进行调查和分析,为相关从业者提供参考和指导。
二、市场规模根据调查数据显示,2023年动漫产业市场规模达到XX亿元,相比去年增长了XX%。
其中,动漫演出、动漫影视、动漫游戏、动漫衍生品等细分领域均有稳定的增长。
三、产业趋势1.内容多样化随着观众需求的提升,动漫作品的内容呈现多样化的发展趋势。
不再局限于传统的幻想题材,更注重真实生活和社会现象的创作,以及对一些时事热点的创新诠释,这将为动漫产业带来更广阔的发展空间。
2.技术创新在技术方面,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的应用将进一步提升动漫观赏体验。
同时,人工智能技术的运用也将加速动漫创作的速度和质量,提高作品的表现力和可定制性。
3.国际合作随着全球化进程的加速,动漫产业与国际市场的交流与合作日益频繁。
国内动漫作品在海外市场有着越来越广阔的市场需求,外国动漫作品也在中国市场产生巨大影响。
未来动漫产业将继续加强国际交流与合作,促进全球动漫产业发展。
四、市场挑战1.内容同质化随着动漫市场的火热,内容同质化问题也愈发凸显,市场上大量相似类型的动漫作品使得观众在选择上出现困扰。
因此,创作者需要提升创新能力,注重题材多样性和质量,以脱颖而出。
2.版权保护动漫作品的版权问题一直是产业发展的重要瓶颈。
盗版和侵权行为的频发,严重削弱了原创动漫作品的利益和竞争力。
相关部门需加强对版权保护的监管和执法,为动漫产业创作提供更好的环境。
3.人才短缺动漫创作是一个综合性的工作,需要各个领域的专业人才。
然而,目前我国动漫人才培养体系尚不完善,人才供应不足,制约了产业持续发展。
政府和企业应加大人才培养和引进的力度,助力动漫产业的优质发展。
五、市场前景综合分析市场情况和趋势,展望2023年动漫产业的前景可观。
创新的内容和技术将进一步推动市场发展,同时国际合作的推进也为动漫产业带来更多机遇。
2023年动漫产业园行业市场调查报告

2023年动漫产业园行业市场调查报告
动漫产业园是为动漫行业提供集聚发展和产业支撑服务的园区,旨在促进动漫产业的创新创业和经济发展。
目前,随着人们对动漫产业的热爱和需求不断增长,动漫产业园的发展也得到了迅猛发展。
行业概况
随着政策的支持和市场需求的高涨,动漫产业园逐渐成为了动漫产业的核心区域。
据统计,2019年中国共有2300个动漫园区,从业人员达到了超过200万人,总产值接近3000亿元人民币。
市场需求
随着社会经济的快速发展,人们的文化消费需求变得更加多样化和个性化。
动漫作为一种极具吸引力和表现力的文化艺术形式,在近年来受到了越来越多的重视和欣赏。
该行业未来几年的市场需求会继续保持高速增长。
竞争情况
随着动漫产业园的迅猛发展,行业竞争也日益加剧。
目前国内的动漫产业园主要分布于一二线城市,例如北京、上海、广州、深圳等地。
这些园区不仅提供了良好的技术和人才支持,还拥有优质的环境和配套设施,使得引进和孵化高质量的动漫企业成为了可能。
未来趋势
目前国内动漫产业园主要聚集在一二线城市,尚未形成规模化、全国性的发展格局。
未来,随着政策支持和市场需求的不断提高,动漫产业园将迎来新一轮的发展机遇。
同时,随着5G、人工智能等新技术的应用,动漫产业的市场空间和发展前景也将不断扩大。
结论
总之,动漫产业园在市场经济中具有越来越重要的地位。
未来几年,该行业将继续迎来高速发展的机遇,并成为新经济领域中的重要产业之一。
需要注意的是,在园区建设、人才引进、技术创新等方面需要加强配套措施和体系建设,才能更好地推动动漫产业园的发展。
动漫公司调研报告

动漫公司调研报告
《动漫公司调研报告》
一、公司概况
动漫公司是一家专注于动漫制作和营销的公司,成立于
2005年,总部位于东京,员工约100人。
公司主要业务包括
动漫创作、漫画出版、动漫游戏开发等。
二、市场分析
动漫市场一直是一个充满潜力和活力的市场。
在过去几年中,动漫产业一直呈现出良好的增长态势。
随着数字化技术的发展和互联网的普及,动漫产业的发展愈发迅速。
同时,动漫文化也逐渐在全球范围内受到热捧。
三、产品分析
公司的产品线涵盖了各种类型的动漫作品,包括儿童动画片、少年漫画、成人向动漫等。
公司致力于提供高质量的动漫作品,不断丰富产品种类,满足不同年龄段和兴趣爱好的消费者需求。
四、竞争分析
动漫产业竞争激烈,公司面临诸多竞争对手,包括其他动漫公司、互联网公司和传统媒体公司等。
竞争公司在内容创作、宣传推广、跨界合作等方面都展现出了强大实力。
五、发展规划
未来,公司将进一步加大在原创动漫作品上的投入,注重提高内容质量和创意水平。
同时,加强与互联网平台的合作,拓
展更多的宣传渠道和销售渠道。
此外,公司也计划参与动漫周边产品的开发,拓宽盈利渠道。
六、风险防范
动漫行业具有较高的不确定性,市场需求受到政策、文化等多方面的影响。
此外,内容创作方面也面临着版权保护、盗版等问题。
因此,公司需要建立完善的内容保护机制,降低风险。
在对公司的调研中,我们对公司的发展前景以及整体情况有了更深入的了解。
公司在竞争激烈的动漫市场中表现出了较强的发展活力和创新能力,未来有望获得更多市场份额并取得更大的成功。
动漫专业调研报告

动漫专业调研报告动漫专业调研报告(一)21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。
这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
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重庆理工大学人文社会科学学院《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》实践报告书姓名:学号:专业:院系:2012年3月四:社会调研项目名称社会调研基本要求1、以小团队形式进行专项调研活动,选择一定的项目进行调研、讨论,并由小组代表将调研报告在课堂进行汇报讲演;2、提交小组调研、讨论记录;调研记录调研题目:有关动漫产业在中国的现状调研报告调研时间、地点:2012/5/1 重庆理工大学小组成员:内容:就于动漫产业的社会调研,首先应该解释一下动漫的意义。
动漫也就是动画与漫画的合称的缩写,是一种靠着绘画艺术所呈现的故事性的叙述的一种表现手法。
早年的流行方式多是书本累的卡通漫画,随着电视网络的盛行逐渐转移到动画上来,但是依旧是故事性极强的叙述,让人们如同看电影一般的感受。
现在动漫产业不只停留在动画和漫画方面,已经发展成为游戏,音乐,以及周边产品贩卖的多种经济形势的产业。
在当今社会,动漫产业就于经济的推动效益已经不能被忽视。
但是对于文化方面,动漫既然传递着一个故事,就传递着一种理念一种精神,每部动漫都会有文化的渗透和知识的交流。
其中融入的剧作者的思想还有其他制作人的想法,想要传达给读者或者观众的意思,这些,有些会在人们之中产生共鸣,有些会产生反省。
不排除有些的思想是落后的,但是也不能排除有些是进步的。
所以就这些制作出的调查报告在我们学院进行调查,男女比例基本一致的情况下,就结果进行分析和说明。
就结果来看,男性的比例占的较大,也可能是男孩子从小大多都管的比较松,可以多去玩耍,看电视,所以接触的就比较多,虽然这个比较也就只有10%左右,但是就我所知,女孩子小时候要去送去学琴学画画学舞蹈而且都会比较听话,所以造就了这点的差距,但是这个仅仅是一个开始而已,性别什么的并不影响。
大部分的人还是从小开始看动漫的,这个也无可厚非,因为小时候的娱乐项目非常少,所以身为九零后的我们小时候大部分时间都是伴随着电视节目和少部分的玩具度过的,这也就奠定了动漫在我们心中的基础。
在之后的网络发展中我们才能逐步了解或者说更加深入了解动漫,才能从一般的娱乐升华到思考这个产业上来。
有超过一半的同学第一次接触的动漫都是日漫。
当今日本的确是动漫产业的基地,每年就有好几千部的产量,当然这些也是鱼龙混杂,早期的电视节目能选择一些也说明了动漫对孩子们的教育或者说指导作用。
日漫同时也是众多同学所喜爱的,尽管欧美的动漫场面宏大,技术精良,故事也很精彩,但是就贴近生活贴近平常人的兴趣还是有些不及。
之后的调查也就是调查同学们的兴趣,从调查表看来,同学们有绝大部分还是对动漫有所了解。
对于日漫的优势创意,画面,配音,技术,政策,历史,方面都寄予了肯定,技术。
就我个人而言,我觉得创意是国漫现今关注率低的关键。
因为即使技术达不到的过去,像《小蝌蚪找妈妈》这样的水墨动画精品也能让它处于大家的印象之中,在我的小时候不乏有像《舒克贝塔》、《黑猫警长》、《葫芦娃》这样的成功作品。
现今的一些作品,大都面向低龄化,剧情简单,千篇一律,还有的就是明显的抄袭日漫,造成了口碑的不佳,技术方面这么多年依旧停滞不前。
凡事一份为二的看,国漫里当今也有《喜羊羊与灰太狼》、《秦时明月》这样的优秀作品,可见中国动画的发展前景还是很乐观的。
关于政策问题,国家也是大力支持国漫的发展,广电总局也发出了在黄金时间禁止播出由外国或者中外合资的动画作品,这样就可以保证国漫的正常播出时间,既然有这么有力的保护政策,国漫的发展的客观条件已经很是完善。
即使现在还有待发展,但是不远的将来中国动漫将会登上动漫界的舞台。
由大家的调查显示,大家期望的动漫发展希望中国依照日本动漫的发展方式,由漫画发展到动画方面。
动画的制作来自于几个方面,漫画,小说,游戏以及原创剧情,由漫画转向动画的好处在于已经在漫画里积攒了大量人气和经验以及内容的作品可以在动画化的同时引起很高的呼声,这样能保证动画的人气以及它的经济效益。
文化方面也已经在长久的漫画连载中得到淬炼,之后更加趋于完美,所以就我个人感觉这个也是中国动漫的最合理的发展方式,当然动画原创方面也可以用中国的特色方式如水墨,剪纸来制作,虽然抱有风险,但是成功后的成果是非常高的。
欧美方面的大投入制作在中国现今处于的社会主义初级阶段还不容易实现。
缺乏国家宏观调控的网络传播也不能保证动画的成效,不过小成本的小团体制作可以通过网络这种廉价的方式进行尝试,因为动画事业需要的不仅是国家,更重要的是那些用点子的团队。
对于从事动漫事业这个问题上大家很多没有肯定,因为理工科大学从事这种文科类学科的确有难度,但是绝大部分同学也没有否认有条件的话可以去尝试。
最后一个问题,如果可以尝试动漫事业将会从事哪种的问题上,很多同学选择了动画制作,漫画家和配音上面。
虽然这几种职业听起来是动漫的支柱,但是就我所知,这三种职业所需要的专业知识也是很难的,想要自学或者转学是有一定的难度,不过这个也是反映了同学们心中的愿望,渴望中国动漫的蓬勃发展。
从调查之中我也发现了几个问题,以下做以重点说明。
1、中国动漫的制作偏向于低龄化,似乎从七八十年代中国动漫发展的开始就把动画当做教育的一种形式,以此来传播正确的言行与道理,但是发展至今有向动画像教条式的讲道理偏移,这样使动画完全成为一种教科书,渐渐远离了生活本身,使本是一种娱乐形式的动漫性质发生了改变,致使年龄稍微成长点的人对此失去兴趣,从而失去大量的观众,失去了大量传播我们自己的思想的机会。
2、中国动画的抄袭现象严重。
俗话说文章都是天下文章一大抄,剧情不可能每次都有新颖的事情发生,平时的生活本身就存在着重复,这里所说的抄是对于文章的整合。
但是目前出现的某些动画作品,在人设,剧情涉及,场景设计上都近乎一样的出现,我在此不提到是哪些作品,这种做法会让看过原作的人产生强烈的反感。
借鉴是允许的,但是这样赤裸裸的抄袭是丑陋的。
3、中国动画缺乏原创内容。
可能是因为环境的影响,所以中国的原创漫画很少,这样的团队也很少,大部分都是制作公司,以牟利为目的的制作,这种制作大部分充数,充时间,内容空洞无味,缺乏想象。
不过现在的原创优秀作品渐渐涌现上来,那些团队的光辉也逐渐闪耀。
4、自1996年来,中宣部和新闻部出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”,建立了五个动漫出版基地。
后又相继出台了许多政策,但这些政策虽已出台,国家随意开始对动漫产业多加扶持,但中国动漫似乎仍然停滞不前。
也许这就可以反应政策的一定缺失,制定者并没有真实的与中国国庆相结合,或者其根本不了解动漫应该如何发展,所以这种政策到头来也只能是一纸空文,收获甚微。
不过造就这样现状的原因也不是很难理解,现在中国政策制定的人年龄大部分都在五十岁以上,这些人应该平常是不会看有关动漫的东西,当然对动漫的兴趣也不会很高,当然也不会太了解动漫产业都需要什么政策。
而作为对动缺少的对动漫产业的保护,知识产权,形象授权的对原创作品的保护法律都无法保证。
而这样的政策确实就造成了现在许多动漫企业的利益无法得到保护。
5、与动漫产业完备的日本比较可以看出。
作为推动日本经济发展的一大产业,动漫产业已经在日本形成了完整的产业链。
动漫出版——动画制作播放——版权授权——衍生品生产及销售——部分动漫作品外销授权——成功动漫的深度开发及新动漫产品开发——良性循环。
因此,之所以说日本动漫产业模式完整,实际上是因为其有上述产业链的完备,这样良好的产业链,有助于日本形成效益良好的良性循环模式。
而相对于日本完备的产业链中国动漫产业链还有许多缺失与不足。
这些缺失我们应该联系我国国情的基础上借鉴日本的优秀经验,以此唉完备我国的动漫产业链建设。
说了这么多也不是一味的批评,因为知道错误就知道了改正的方向,这是一个好事,看清楚了过去的弯路才能看清未来的大道。
所以改革才是中国动漫产业发展的根本,灵魂所在。
制定符合国情的政策来促进发展,创作出属于我们自己的动漫形象,加大力度培养和保护动漫制作人才等这样的方式方法来发展国漫。
参考文献:乔东亮《动漫概论》附录:调查报告教师评分你的性57.92%(117)别?男女42.08%(85)你从几岁开始接触与动漫相34.16%(69)关的东西?6岁以下6~13 35.64%(72)13~18 23.76%(48)18以上 6.44%(13)你是通过哪些方9.9%(20) 式接触动漫?有关杂志或报纸电视53.47%(108)网络27.72%(56)听别人说的 5.94%(12)其他 2.97%(6)第一次接触动28.22%(57)漫是?中国的日本的68.32%(138)欧美的 3.47%(7)你最喜欢的12.38%(25)是?中国的日本的86.14%(174)欧美的 1.49%(3)你每天在动漫上53.47%(108)花多少时间?半小时以内半小时到1小时23.76%(48)1小时到2小时10.4%(21)2小时以上12.38%(25)你近期看过的动画哪8.91%(18)个多?中国多欧美多 1.49%(3)日本多78.22%(158)没看11.39%(23)你看过哪些中国动43.07%(87) 漫?虹猫蓝兔七侠传系列黑猫警长59.9%(121) 哪吒传奇53.96%(109) 喜羊羊与灰太狼74.26%(150) 三毛流浪记42.57%(86)葫芦娃系列54.46%(110) 阿凡提35.64%(72) 老夫子70.3%(142) 大头儿子小头爸50.5%(102) 西游记64.36%(130) 秦时明月18.81%(38) 没有 4.95%(10)你小时候看过哪些日本50.99%(103)动画?爆旋陀螺数码宝贝74.26%(150)奥特曼71.29%(144)百变小樱75.25%(152)美少女战士59.9%(121)灌篮高手54.46%(110)宠物小精灵71.29%(144)蜡笔小新78.71%(159)龙珠74.26%(150)宫崎骏系列50.5%(102)四驱兄弟76.24%(154)IQ博士47.52%(96)没有 1.49%(3)你看过一下或是追过一下的日本57.92%(117)动画有?火影忍者海贼王60.4%(122)死神37.62%(76)钢之炼金术师38.61%(78)家庭教师25.74%(52)凉宫春日的忧郁14.85%(30)翼20.79%(42)灼眼的夏娜17.82%(36)妖精的尾巴23.76%(48)高达30.2%(61)名侦探柯南63.37%(128)全职猎人26.24%(53)犬夜叉44.06%(89)网球王子49.5%(100)没有9.9%(20)你觉得日本动画的优77.72%(157)势?有创意画面绚丽73.27%(148)配音演员好51.98%(105)有技术71.78%(145)有政策支持36.63%(74)有历史29.21%(59)有广大市场42.57%(86)你觉得中国动画缺87.13%(176)少什么?创意技术79.7%(161)配音音效46.04%(93)政策44.06%(89)市场36.14%(73)你对中国现有动漫画的总体评价。