Axure基本使用教程+示例

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axure 常用功能的使用手册

axure 常用功能的使用手册

axure 常用功能的使用手册摘要:一、引言1.Axure简介2.Axure常用功能概述二、Axure基本操作1.界面布局2.元素创建与编辑3.页面管理与切换三、交互与动画1.交互事件2.动画设置3.动态面板四、元件库与样式管理1.元件库的导入与创建2.样式设置与应用3.团队协作与共享五、原型测试与优化1.测试工具与功能2.测试结果分析与优化3.跨平台适配六、案例实战1.移动端界面设计2.Web端界面设计3.复杂交互场景实现七、总结与拓展1.Axure进阶技巧2.行业应用案例分享3.Axure相关资源推荐正文:一、引言1.Axure简介Axure是一款强大的原型设计工具,广泛应用于互联网、软件开发、设计等领域。

它可以帮助设计师快速制作高质量的原型,提高设计效率,减少开发成本。

Axure具备丰富的功能,可以满足各种设计需求。

2.Axure常用功能概述在本手册中,我们将详细介绍Axure的常用功能,帮助你更快地熟悉和掌握这款工具。

以下为Axure 常用功能概述:- 基本操作:包括界面布局、元素创建与编辑、页面管理与切换等。

- 交互与动画:涵盖交互事件、动画设置、动态面板等。

- 元件库与样式管理:涉及元件库的导入与创建、样式设置与应用、团队协作与共享等。

- 原型测试与优化:包括测试工具与功能、测试结果分析与优化、跨平台适配等。

- 案例实战:通过移动端界面设计、Web端界面设计、复杂交互场景实现等实例,让你学以致用。

- 总结与拓展:为你提供Axure进阶技巧、行业应用案例分享、Axure相关资源推荐等。

二、Axure基本操作1.界面布局在Axure中,你可以通过拖拽、复制、粘贴等操作进行界面布局。

界面布局主要包括区域划分、元素摆放等,以便于后续的原型设计。

2.元素创建与编辑Axure提供了丰富的元件库,包括基本图形、文本框、图片等。

你可以通过拖拽的方式将这些元件添加到界面上,并使用编辑工具进行调整。

3.页面管理与切换在Axure中,页面管理是必不可少的环节。

axure教程

axure教程

优秀原型设计案例赏析
案例一
某社交应用原型设计
亮点
简洁的界面设计,清晰的社交功能布局,以及流畅的 交互体验。
启示
在社交应用的设计中,需要注重用户体验和社交功能 的完善性。
优秀原型设计案例赏析
案例二
某电商网站原型设计
亮点
丰富的商品展示方式,个性化的推荐功能,以 及便捷的购物流程。
启示
在电商网站的设计中,需要关注用户需求,提供多样化的商品展示和个性化的 推荐服务。
界面设计及交互实现
界面设计
运用Axure的设计工具,进行界面设 计,包括色彩搭配、图标设计、字体 选择等,打造美观且符合用户习惯的 界面。
交互实现
利用Axure的交互功能,为界面添加 交互效果,如点击、滑动、拖拽等, 提升用户体验。
原型测试与优化调整
原型测试
将设计好的原型进行测试,邀请目标用户参与,收集他们的反馈和建议,了解原型在实际使用中的表 现。
优秀原型设计案例赏析
案例三
某在线教育平台原型设计
亮点
生动的课程内容展示,互动性的学习体验, 以及完善的学习辅助功能。
启示
在线教育平台的设计需要注重课程内容的呈 现方式和学习体验的互动性。
03
Axure核心功能详解
页面管理
创建新页面
在Axure中,可以通过简单的操作创建新的页面,以满足不同设 计需求。
axure教程
目录 CONTENT
• Axure基础入门 • 原型设计基础 • Axure核心功能详解 • 高级功能应用与技巧 • 实战案例:从0到1完成一个APP
原型设计 • 总结与展望
01
Axure基础入门
软件安装与启动

axure 常用功能的使用手册

axure 常用功能的使用手册

Axure 常用功能的使用手册一、安装与启动首先,您需要从 Axure 的官方网站下载适合您操作系统的安装包。

安装过程较为简单,只需按照安装向导的提示进行即可。

启动Axure 后,您将看到一个欢迎页面。

在这里,您可以创建新项目或打开已有的项目。

二、界面介绍Axure 的界面主要包括以下部分:1. **菜单栏**:包含文件、编辑、视图、窗口和帮助等选项,用于执行各种操作。

2. **工具栏**:提供各种常用的工具,如矩形、圆形、线条、文本框等。

3. **工作区**:用于显示和编辑您的项目。

4. **面板**:用于显示页面元素、动态面板、变量和交互等。

5. **状态栏**:显示当前页面和元素的信息,以及页面缩放比例。

三、创建新项目点击菜单栏的“文件”选项,选择“新建”即可创建一个新的项目。

您可以在工作区中选择需要的元素,并将其拖放到页面上。

四、添加和编辑元素在工具栏中选择需要的元素(如矩形、圆形、线条、文本框等),然后将其拖放到工作区中。

您可以通过单击并拖动元素来调整它们的位置,通过单击并拖动边缘来调整它们的大小。

要编辑元素,请双击元素或在面板中选择它。

五、页面设置和导航在 Axure 中,您可以轻松地设置页面和导航。

要添加新页面,请选择菜单栏中的“页面”选项,然后选择“新建页面”。

要设置导航,请在页面上添加按钮或链接,然后为其添加交互效果。

六、交互和动态效果Axure 提供了丰富的交互和动态效果,可以让您的页面更加生动和有趣。

要添加交互效果,请选择元素,然后在面板中选择“交互”选项卡。

在这里,您可以添加各种交互事件,如单击、双击、鼠标悬停等。

要添加动态效果,请选择元素,然后在面板中选择“动画”选项卡。

在这里,您可以添加各种动画效果,如淡入淡出、滑动等。

七、发布和导出完成项目后,您可以将其发布到网站或生成 HTML 文件。

要发布项目,请选择菜单栏中的“发布”选项,然后选择要发布的网站或目标文件夹。

要导出项目为 HTML 文件,请选择菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导出为 HTML”。

axure基本用法

axure基本用法

axure基本用法===========一、Axure简介-------Axure是一款非常受欢迎的快速原型设计工具,它可以帮助用户快速创建高保真度的产品原型,同时也可以用于产品设计和开发。

通过Axure,你可以创建动态、交互式的原型,并模拟各种用户行为和场景。

--------### 1. 创建项目首先,打开Axure软件,创建一个新的项目。

在创建项目时,你需要选择一个合适的名称和保存位置。

### 2. 添加页面在Axure中,你需要通过添加页面来构建原型的基础结构。

你可以通过菜单栏中的“页面”选项来添加新的页面。

在页面编辑器中,你可以设置页面的标题、背景色、导航栏等。

### 3. 添加元素在每个页面中,你可以添加各种元素,如按钮、文本框、图像、列表等。

你可以通过工具栏中的相应工具来选择和放置元素。

同时,你也可以通过属性面板来编辑元素的属性,如大小、位置、颜色、字体等。

### 4. 交互设计Axure的强大之处在于它的交互设计功能。

你可以通过设置元素的交互事件,如点击、悬停、按下、松开等,来模拟各种用户行为。

同时,你还可以设置元素的动态效果,如淡入淡出、滑动、缩放等。

### 5. 预览原型完成原型的设计后,你可以通过菜单栏中的“预览”选项来查看原型。

在预览模式下,你可以测试各种用户行为和交互效果,并随时调整原型的设计。

### 6. 导出原型最后,你可以将原型导出为多种格式,如HTML、PNG、PDF等,以便在各种设备和平台上进行测试和展示。

--------### 1. 动态面板和交互效果Axure提供了许多高级的交互效果和动态面板,如滑动门、时间轴、条件逻辑等。

这些功能可以帮助你创建更加复杂和精细的交互设计。

### 2. 页面串联和跳转在Axure中,你可以将多个页面串联起来,形成一个完整的使用流程。

同时,你也可以设置页面的跳转和返回机制,以实现更加灵活的用户体验。

### 3. 变量和函数Axure支持使用变量和函数来增强你的设计逻辑和可复用性。

AXURERP案例教程非常适合初学者

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2、定义链接下列步骤说明如何在按钮控件上定义一个链接: 1. 首先,拖拉一个按钮控件到线框图中,并选择这个按钮; 2. 然后,控件交互面板中鼠标双击“OnClick”这个事件,这时会出现“Interaction Case Properties”对话窗,在这个对话框中可以选择要执行的动作; 3. 在“Step 2”中,勾选“Open Link in Current Window”动作。 4. 在“Step 3”中,点击“Link”,在弹出的 Link Properties 对话框中可以选择要链接 的页面或其它网页地址 。
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以下是 Axure RP支持的事件如下: OnClick:鼠标点击 OnMouseEnter:鼠标的指针移动到对象上 OnMouseOut:鼠标的指针移动出对象外 OnFocus:鼠标的指针进入文字输入状态(获得焦点) OnLostFocus:鼠标的指针离开文字输入状态 (失去焦点) OnPageLoad:页面或模块载入 大多对象只具备常见的三种触发事件:OnClick、OnMouseEnter 与 OnMouseOut, 一些特殊的控件可触发的事件有些不同: 按钮控件只有 OnClick 单选框和复选框则具有 OnFocus、 OnLostFocus 文本框、文本域、下拉框、列表框则具有 OnKeyUp、OnFocus、OnLostFocus 页面加载或模块被载入时则发生 OnPageLoad
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入门篇
第一章 软件介绍第1节 认识Axure RP1 . Axure RP Axure 的发音是“Ack-sure”, RP 则是“Rapid Prototyping” 的缩写。 Axure RP Pro是美国 Axure Software Solution公司的旗舰产品, 是一个快速的原型工具, 主要是针对负责定义需求、 定义规格、 设计功能、 设计界面的专家, 包括用户体验设计师、 交互设计师、 业务分析师、 信息架构师、 可用性专家和产品经理。

Axure教程axure新手入门基础(一)

Axure教程axure新手入门基础(一)

Axure教程axure新手入门基础(1)名词解释:线框图:一般就是指产品原型,比如:把线框图尽快画出来和把原型尽快做出来是一个意思。

axure元件:也叫axure组件或axure部件,系统自带了一部分最基础常用的,网上也有很多别人做好的,软件使用到一定阶段可以考虑自己制作元件,以便提高产品原型的制作速度。

生成原型:是指把绘制好的原型通过axure rp生成静态的html页面,检查原型是否正确,同时,方便演示。

建议生成时选择用谷歌浏览器打开(第一次会有提示安装相关插件),ie会每次都有安全提示,不如谷歌浏览器方便。

(一)Axure rp的界面1-主菜单工具栏:大部分类似office软件,不做详细解释,鼠标移到按钮上都有对应的提示。

2-主操作界面:绘制产品原型的操作区域,所有的用到的元件都拖到该区域。

3-站点地图:所有页面文件都存放在这个位置,可以在这里增加、删除、修改、查看页面,也可以通过鼠标拖动调整页面顺序以及页面之间的关系。

4-axure元件库:或者叫axure组件库、axure部件库,所有软件自带的元件和加载的元件库都在这里,这里可以执行创建、加载、删除axure元件库的操作,也可以根据需求显示全部元件或某一元件库的元件。

5-母版管理:这里可以创建、删除、像页面头部、导航栏这种出现在每一个页面的元素,可以绘制在母版里面,然后加载到需要显示的页面,这样在制作页面时就不用再重复这些操作。

6-页面属性:这里可以设置当前页面的样式,添加与该页面有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件onpageload。

7-元件属性:这里可以设置选中元件的标签、样式,添加与该元件有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件;A-交互事件:元件属性区域闪电样式的小图标代表交互事件;B-元件注释:交互事件左面的图标是用来添加元件注释的,在这里我们能够添加一些元件限定条件的注释,比如:文本框的话,可以添加注释指出输入字符长度不能超过20。

axure设计案例

axure设计案例

axure设计案例
Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,可以帮助设计师和开发人员创建高保真度的交互原型。

以下是一个使用Axure设计的案例:
案例名称:音乐播放器界面设计
设计目标:创建一个简洁、易于使用的音乐播放器界面,提供基本的播放、暂停、下一曲、上一曲等控制功能。

设计步骤:
1. 创建基本界面布局:使用Axure的矩形工具,创建一个简洁的界面布局,包括一个音乐封面、播放/暂停按钮、音量控制滑块、歌曲标题和播放时间等元素。

2. 添加交互效果:为每个元素添加相应的交互效果。

例如,当用户点击播放按钮时,自动播放音乐;当用户拖动音量滑块时,实时调整音量等。

3. 创建菜单栏:在界面上方创建一个菜单栏,包括上一曲、下一曲、播放列表和设置等选项。

为每个选项添加相应的交互效果,例如点击下一曲按钮时自动切换到下一首歌。

4. 完善细节:根据需要,进一步完善界面的细节设计,例如添加进度条、调整字体样式、设置颜色主题等。

5. 预览与调整:在Axure中预览设计的界面,并进行
必要的调整和优化,以确保最终效果符合设计目标。

6. 导出原型:将设计好的原型导出为HTML文件,以便在其他设备和浏览器中进行测试和演示。

通过以上步骤,使用Axure设计了一个简洁、易于使用的音乐播放器界面。

该界面具有基本的控制功能,并具有良好的用户体验。

最终导出的HTML文件可用于测试和演示,为实际开发提供参考和指导。

AXURE_RP_教程_带案例

AXURE_RP_教程_带案例

AXURE_RP_教程_带案例Axure RP是一款专业的原型设计工具,广泛应用于产品设计、交互设计和用户界面设计等领域。

它不仅可以快速创建交互界面原型,还可以模拟用户行为,提供实时反馈,帮助设计师和开发人员更好地理解和测试产品的用户体验。

本教程将介绍Axure RP的基本功能和使用技巧,并通过一个案例来演示如何用Axure RP创建一个简单的电商购物网站原型。

一、Axure RP的基本功能:1. 创建页面:Axure RP提供了丰富的页面模板和组件库,可以快速创建页面,包括主页、产品列表、商品详情等。

2.添加交互元素:可以通过拖拽的方式添加按钮、链接、菜单等交互元素,然后设置其触发事件,如点击、悬停等。

3.设置页面状态:可以通过设置页面状态来实现页面的动态效果,如按钮按下、菜单展开等。

4.创建交互动画:可以通过设置动画效果来增加页面的交互性,如滑动、淡入淡出等。

5. 模拟用户行为:Axure RP可以模拟用户的行为,如点击、拖拽等,以便设计师和开发人员更好地理解和测试产品的用户体验。

二、Axure RP的使用技巧:1. 使用组件库:Axure RP内置了丰富的组件库,可以直接拖拽使用,也可以自定义样式和交互效果。

2. 设置交互规则:使用Axure RP可以设置各种交互规则,如点击一些按钮显示隐藏的菜单,或者点击一些链接跳转到其他页面等。

3.使用页面状态:通过使用页面状态,可以实现页面的动态效果,如按钮按下、菜单展开等。

5. 定义交互动画:使用Axure RP可以定义各种交互动画,如滑动、淡入淡出等,增加页面的交互性和趣味性。

三、案例演示:创建一个电商购物网站原型假设我们要设计一个电商购物网站的原型,包括主页、产品列表、商品详情、购物车等功能。

1. 创建主页:首先,在Axure RP中创建一个新页面作为主页,然后添加主页的各种元素,如Logo、框、导航菜单等。

可以使用组件库中的UI组件来快速创建页面。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Axure使用介绍文档目录一、Axure rp 的界面 (2)二、Axure rp的线框图元件 (3)三、Axure rp的元件触发事件 (4)四、Axure rp的条件生成 (6)五、系统函数与变量 (8)六、动态面板的使用 (14)七、母版的使用 (20)八、中继器的使用 (28)一、Axure rp 的界面(界面显示各个区域可在主菜单工具栏-视图中找到)1、菜单工具栏:同大部分软件类似,可选择Axure各个功能的工具区。

2、操作界面:绘制产品的操作区,所有元件、部件可拖与此区域操作。

3、站点地图:页面文件存放区域,可增加、删除、修改、查看页面;可设置页面级别。

4、元件库(部件库):主要分为流程图和线框图;可拖动元件库里的元件到操作界面进行产品绘制;为提高效率,元件库也可自行导入已经可使用的元件。

5、母版:母版的使用主要针对于顶部导航、底部导航,多个页面中重复出现的元素,可先绘制与母版中,再拖动到需使用的页面(比起重复操作,修改扩展行也更强)。

6、页面属性:可设置当前页面的注释、交互、与样式。

7、元件交互与注释:可对操作页面中用到的元件或元件与元件之间的交互事件进行设置(如动态面板显示与隐藏、鼠标点击事件、鼠标移入移出事件等)。

8、元件属性和样式:可设置选中元件的基本样式与属性。

9、部件管理(动态面板管理):该区域可对已设置的动态面板状态进行操作,可添加、删除、进行排序,也可双击动态面板进入编辑。

二、Axure rp的线框图元件1、图片:图片元件拖入编辑时,可双击载入本地磁盘的图片,载入图片是Axure 会自动提示将大图进行优化,避免原型文件过大;载入的图片可以选择原图大小也可以保持元件大小。

2、文本:标题1、标题2、单行文本、多行文本都属于文本类型的元件,在网页中的名称为lable,主要用于文字描述、文本链接等功能3、矩形:矩形可用作背景、按钮等元件使用;双击矩形可输入文本;拖入矩形时默认是直角矩形,可通过左右拖动左上角的黄色小三角来改变圆角半径;也可通过右键选择形状来改变当前形状。

4、占位符:顾名思义,主要用于替代一些没有交互或交互比较简单的区域。

5、圆角矩形:与矩形功能相似,不同的是拖动使用时,默认为圆角并且有文字说明。

6、水平线、垂直线:两种线的功能一样,主要用于区域与区域之间的划分;也可通过改变角度变成斜线。

7、图片热区:在查看页面效果时不显示,于鼠标点击或移入移出某个区域产生交互时而使用,可理解为一个有效范围。

8、动态面板:页面交互里非常重要的使用元件,在Axure中是必须要学会的,可直接拖动动态面板到页面中,也可通过自行选择需要用到交互的元件选好后,右键转为动态面板,之后再进行设置事件的交互。

9、内部框架:用于页面中嵌入其他页面的Axure元件,可双击指定要嵌入的页面,多用于网站后台原型。

10、中继器:Axure7.0开始更新的元件,中继器的功能非常复杂,主要用于表格或列表中对数据进行记录、排序、分类、分页等操作;中继器就是数据的集中池。

11、窗体部分元件:包含单行文本框、多行文本框、下拉列表框、列表选择框、复选框、单选框、HTML按钮(网页中常用到的基本元件)12、菜单和表格部分元件:包含树、表格、经典菜单-水平、经典菜单-垂直(主要用于网站导航、多用于后台)三、Axure rp的元件触发事件1、OnClick(鼠标点击时):除了动态面板外的所有元件点击时触发2、OnMouseEnter(鼠标移入时):鼠标进入某个元件范围时触发3、OnMouseOut(鼠标移出时):鼠标移出某个元件范围时触发4、OnKeyUp(按键弹起时):文本框(单行与多行)编辑时,键盘按下某一个按键松开时触发5、OnFocus(获取焦点时):一个元件点击或切换获取焦点时触发6、OnLostFocus(失去焦点时):一个组件失去焦点时触发7、OnChange(选中项改变时):8、OnMove(移动时)9、The OnShow and OnHide events(显示或隐藏时)10、OnPanelStateChange(状态改变时)11、OnDragStart: Occurs when the drag begins(开始拖动面板时)12、OnDrag: Occurs as the panel is dragged(面板拖动时)13、OnDragDrop: Occurs when the panel is dropped(面板拖动结束时)四、Axure rp的条件生成用Axure制作原型时,经常用到交互事件以达到页面的保真效果,而为保障能完成更加复杂的交互事件,就需要用到条件。

1、新增条件(1)、要对元件或其他相关页面添加交互事件的条件,首先双击需要添加条件的事件,打开用例编辑器,在用例编辑器的第一步用例说明右方(如图数字1的位置),点击添加条件即可打开条件生成(2)、图中数字2的位置包含全部、任意,两项可选;与字义一样,要形成完整的条件语句,不许满足全部条件,或满足任意一种条件即可。

(3)、图中数字3的区域即为实际设置条件的区域。

图中数字4里为可设置的条件,其中包括▏值:可以是字母、数字、汉字、符号、函数、公式;可直接输入,或点击fx计入编辑。

▏变量值:Axure中默认的变量值为OnLoadVariable,可通过新建、重命名、删除来操作。

▏变量值长度:值变量值的字符个数,其中Axure中一个汉字为一个字符。

▏部件文字:元件中可编辑的文字,当然必须是可编辑文字的元件,其中不包含-动态面板、图片热区、垂直线、水平线、内部框架、下拉列表、列表框。

▏焦点部件上的文字:通过鼠标点击或Tab切换被选中的元件上的文字;如文本框获取焦点时,光标在文本框内闪动;按钮获取焦点时四周会出现虚线。

▏部件值长度:元件中字符个数;仅包含单行、多行文本框、下拉列表和列表框。

▏选中项值:选中时值为“真”,为选中时值为“假”;仅适用于单选按钮和复选框。

▏选中状态值:通过获取元件当前值来确定选择状态,仅适用于下拉列表和列表框。

▏动态面板状态:仅限动态面板使用,以动态面板状态为判断条件来激发事件。

▏部件可见性:以元件的显示隐藏作为判断条件,true为显示,false为隐藏;也包含动态面板的显示隐藏。

▏部件范围:指元件覆盖的范围,以是否触碰到指定元件为条件。

▏自适应视图:自适应视图存在继承关系,利用视图与视图之间的关系引用条件。

五、系统函数与变量1、变量与其他计算机语言类似包含以下变量类型全局变量:可以在整个原型的任意位置调用和修改局部变量:仅作用于某一事件的某一动作内自定义变量:自行新建的全局变量2、系统函数(1)、元件函数Widget.Width:获取元件的宽度,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Width]];Widget.Height:获取元件的高度,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Height]];Widget.X:获取元件左上顶点X坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. X]];Widget.Y:获取元件左上顶点Y坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Y]];Widget. Left:获取元件左边界X坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Left]];Widget. Top:获取元件顶部边界Y坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Top]];Widget. Right:获取元件等右边界X坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Right]];Widget. Bottom:获取元件底部边界Y坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Bottom]];(2)、窗口函数Window.ScrollX:获取窗口横向滚动的当前坐标值;使用方法:[[Window. ScrollX]]Window.ScrollY:获取窗口纵向滚动的当前坐标值;使用方法:[[Window. ScrollY]]Window.width:获取窗口的宽度,使用方法:[[Window.width]]Window.height:获取窗口的高度,使用方法:[[Window. height]] (3)、鼠标函数Cursor.X:获取鼠标X轴坐标值,使用方法:[[Cursor.X]];Cursor.Y:获取鼠标Y轴坐标值,使用方法:[[Cursor.Y]]。

(4)、数字函数toFixed:指定数字的小数点位数,使用方法:如果n=1.232,[[n.toFixed(2)]]返回值1.23;toExponential :把对象的值转换为指数计数法,使用方法:[[n. toExponential (参数)]];toPrecision:把数字格式化为指定的长度:如果n=1, [[n. toPrecision (6)]]返回值1.00000。

(5)、字符串函数的介绍charAt:返回指定位置的字符。

使用方法:[[LVAR. charAt(位数)]]charCodeAt:返回指定位置字符的Unicode 编码。

使用方法:[[LVAR. charCodeAt (位数)]]Concat:连接字符串。

(暂未发现无实际用途)fromCharCode:从字符编码创建一个字符串。

(未测试成功)indexOf:检索字符串。

使用方法:[[LVAR. indexOf (‘字符串’)]]lastIndexOf:从后向前搜索字符串。

使用方法:[[LVAR. lastIndexOf (‘字符串’)]]Slice:提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。

使用方法:[[LVAR. Split(start,end)]]Slice参数介绍:start 要抽取的片断的起始下标。

如果是负数,则该参数规定的是从字符串的尾部开始算起的位置。

也就是说,-1 指字符串的最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。

end 紧接着要抽取的片段的结尾的下标。

若未指定此参数,则要提取的子串包括start 到原字符串结尾的字符串。

如果该参数是负数,那么它规定的是从字符串的尾部开始算起的位置。

Split:把字符串分割为字符串数组。

使用方法1:[[LVAR1.Split('')]] 如果:LVAR1等于asdfg,则返回a,s,d,f,g 使用方法2:[[LVAR1.Split(' ')]] 如果:LVAR1等于asd fg,则返回asd,fg Substr:从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。

使用方法:[[LVAR. Substr (start,stop)]]Substring:提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。

使用方法:[[LVAR. Substring (start,stop)]]Substring参数介绍:start 必需。

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