3dmax操作实例2.2 小方桌
3D_MAX_教程2(ply)

效果图
2.5 课后习题——玻璃门的制作
利用长方体和圆柱体来组合模型。 利用长方体和圆柱体来组合模型。
效果图
软管
2.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体, 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
球棱柱
2.2.10 棱柱
棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。 棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。
棱柱
2.2.1 环形波
L型楼梯
U型楼梯
直线楼梯
螺旋楼梯
2.3.2 门和窗
单击“ > ”按钮,在下拉列表框中选择“门”和“窗”选 按钮,在下拉列表框中选择“ 单击“ 项,可 以看到3ds Max 9提供了4种楼梯形式可供选择 。
各种门
各种窗
2.4 课堂练习——公共座椅的制作
利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。 利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。
2.2.1 课堂案例——沙发的制作
使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。
效果图
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。
切角长方体
圆锥体
2.1.5 球体
球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。 的制作。
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第四章 家具三维模型的制作

4.1.1 实木家具的概念
实木家具是指主要部位采用实木类材料制作、表面经(或未经)实木单板或薄木(木 皮)贴面、经(或未经)涂饰外理的家具。 1.实木家具的分类 国家市场监督管理总局于 2018 年 5 月 1 日开始实施的《木家具通用技术条件》(GB/T 3324—2017)中,对实木家具进行了详细、明确的划分,将其分为原木家具、实木锯材 及指接材家具和集成材家具3种。 (1)原木家具 原木家具即全实木家具,指采用自然的树木作原料,制作和设计构造讲究古朴,结实 耐用。工件的表面加工和防护也比较简单,如刷清漆,打蜡保护等,如图所示。
目录
41. 实木家具三维模型的制作
1
4.2 金属家具三维模型的制作4.3 软体家具三维 Nhomakorabea型的制作
4.1
实木家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解实木家具的基础知识;2.掌握标准基本体建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到实木家具三维模型的制作中。
明式家具中的仿生学
明式家具中的结构设计灵感大多源于自然界中的万物。例如古典家具的腿足造 型,常见的有:鹅脖、马蹄腿、云纹、冰盘沿、走马销、龙凤榫、鱼门洞等,如图 所示。
4.2
金属家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解金属家具的基础知识;2. 掌握二维图形建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到金属家具模型的制作案例中。
中国家具对西方近现代家具设计的影响
中国家具的美,能超越国界和文化的壁垒,深深影响着西方近现代家具的设计。十八世纪 时,英国家具大师托马斯·齐彭代尔(Thomas Chippendale)在他的著作《家具指南》中描 述到:在世界范围内,可以以“式”相称的家具类型有明式家具、哥特式家具和洛可可式家 具等。明式家具,在几乎没有东方文化根基的西方,亦能受到此等级别的认可,一是因其自 身的优秀实力,二也与当时西方对中国文化的态度有关。
3dmax的基本操作

3dmax的基本操作视图:
Alt + W 放⼤视图
T / L / F / P 顶/左/前/透视视图
U / B 正交 / 底视图
⿏标滚轮拉近/拉远
按住中键,平移视图
alt + ⿏标中间旋转视图
F3 切换到线框显⽰
F4 显⽰/隐藏三⾓⾯
把左视图变成透视图,⽤于对⽐例结构
按下p,按下F3从线框显⽰退出来
操作物体:
w / e / r 移动/旋转/缩放
最下⾯有显⽰物体坐标/⾓度/缩放参数(左键按住调整,左键单击微调,右键点击归零)在层次⾯板可以调整仅影响轴/对象/层次
w 时可以选择轴/⾯/最中⼼⽅块(移动整个物体)移动物体
e 时最外灰⾊线按视图旋转⾥⾯选择⼀条轴旋转最⾥⾯选中是⾃由旋转
r (选择并均匀缩放/选择并⾮均匀缩放/选择并挤压缩放)时
中间三⾓等⽐例缩⼩
外⾯三⾓形的⾯⼀个⾯缩放
轴是按轴缩放
Z 聚焦物体
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
可以选择编辑物体的顶点/边/边界/多边形/元素
Alt + R 选择所有边
Ctrl + A 全选
Ctrl + i 反选
卡线
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
选择边
Alt + R ---> 连接调整参数(对所有边的进⾏同样操作)
---> 涡轮平滑 / NURMS切换。
3DMAX第三章 木凳、魔方、雕塑、摄像头

再创建1个L—Ext对象参数如下图,并对齐。
创建1个BOX参数如下图 调整位置和对齐
选择刚才所建的BOX用主命令栏Tools中的Array
命令参数如下。
右击命令出现如下图命令框修改5为90,关闭。调整模型 位置。
再创建1个BOX如下图参数,并对齐
再次使用Array命令如下图参数。摆放好位置。
选中较大的球体。进入标准几何体创建面板。在创建物体 类型下拉列表中选择创建复合对象,单击布尔按钮。在 布尔运算的操作面板上,选择第一个差集A-B选项。
在布尔运算操作的拾取布尔卷展栏上单击拾取操作对象B 按钮,在选择创建的椭球体,完成布尔运算操作。完成 布尔运算的效果,如下图所示,椭球体与较大的球体的 相交部分被减掉了。
利用在制作摄像头的框架时,使用过的布尔运算中的减切 模式来完成支架模型的减切,布尔运算后的结果如下图所 示。Fra bibliotek技术要求
阵列的间距参考书本上的数值输入 布尔运算经过多次后容易出错, 如果需要多次运算请在每次操作后进行一次转
换多边形。
岗位技能要求
此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶 段,也是最重要的阶段之一,学生能做到根 据要求设计场景模型的创建。
复制椅子的腿,靠背,见下图。并加上支撑用的BOX
完成后的模型下图。
2、魔方 2.1实验目标:此例主要学习物体的3维阵列。 2.2制作分析: 选择如图所示按钮
创建一个切角长方体
选择阵列命令
完成后如下图所示。
3、小雕塑 3.1实验目标:此例主要学习了物体的阵列(旋转阵列, 位移阵列,放缩阵列)。
3.2制作分析:创建2个管状体和1个圆柱体。
按下图所示位置摆放。 创建1个圆柱体按下图所示位置摆放,做为底盘。
3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02

2.3 创建建筑模型
楼梯 门和窗
2.3 创建建筑模型
3ds Max 2020 提供了几种常用的快速建筑模型,在一些简单场景 中使用这些模型可以提高制作效率,包括楼梯、门和窗等建筑物体。
常用的快速建筑模型
2.3.1 楼梯
单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选 择“楼梯”选项,可以看到 3ds Max 2020 提供了 4 种楼梯形式。
第2章 创建几何体
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 中 自带的模型。在大多数的场景建模 中,模型都是由一些简单又标准的 基本体堆砌和编辑而成的。通过对 本章的学习,读者可以对几何体有 一个初步的了解和认识。
课堂学习目标
熟练掌握标准基本体的创建方法 。
熟练掌握扩展基本体的创建方法 。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱、圆柱体和局部圆柱体。 1.创建圆柱体 2.圆柱体的参数 3.参数的修改
2.1.8 几何球体
几何球体用于制作由三角面拼接而成的球体或半球体。 1.创建几何球体 2.几何球体的参数 3.参数的修改
2.1.9 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形 边数、光滑度、旋转等进行控制可以产生不同的圆环效果,切片参数 可以制作局部的一段圆环。
1.创建圆环 2.圆环的参数 3.参数的修改
2.1.10 管状体
管状体用于制作各种空心管状物体,包括棱管以及局部管状体。 1.创建管状体 2.管状体的参数 3.参数的修改
2.1.11 课堂案例——制作笔筒模型
使用“管状体”工具、“圆柱体”工具制作笔筒模型,完成模型效果。
(精品)3dmax教案

博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。
有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。
②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。
③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。
④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。
⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。
⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。
2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。
创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。
它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。
它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。
而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。
3dmax 实例教程

3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。
2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。
点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。
图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。
如图2所示。
图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。
单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。
图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。
图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。
最终效果如图7所示。
图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。
灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。
图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。
项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。
2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。
【精品】3DMax基础操作

视野
环绕子对 象
视口导航工具
缩放工具,可以对某个视图进行缩放,选择右下角的缩放工具,单击, 通过使用鼠标左键在视口中上、下拖动对当前的视口进行缩放观察,也可以 使用鼠标中的上下滚动来进行缩放。
缩放所有视图,单击后可以同时对目前场景中所显示的四个视口中的视 图进行缩放。
“最大化显示”和“最大化显示选定对象”这两个工具在同一位置上, 可以通过单击按钮然后在上面悬停就可以打开这个选项菜单。选择最大化显 示,单击某个视图,再单击最大化显示工具就可以看到该视图被最大化显示。
视口显示方式和视口布局
视口的显示方式。默认情况下,顶、前、左三个视图。显示为线框 模式。透视图是以真实模式来进行显示的。
视口显示方式和视口布局
真实:显示为实体模型,并显示指定的材质,创建灯光的阴影效果。
视口显示方式和视口布局
明暗处理:显示为实体模型,将阴影忽略掉。一致的色彩:没有高光, 显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
一致的色彩:没有高光,显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
边面:显示模型的真实 效果和线框。
视口显示方式和视口布局
面:显示模型的边面效果。将几何体显示为面状。此选项,为角色建 模人员提供了便利。
视口显示方式和视口布局
隐藏线:将模型呈现为 灰色显示,线框为黑色 显示。
视口显示方式和视口布局
3ds Max 2016的工具栏
工具栏: 为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,利用这些图标按钮可
以快速执行命令,从而提高设计效率。
3ds Max 2016的功能区
功能区: 界面的形式是高度自定义的工具栏,其中包含选项卡:“建模”“自由
形式”“选择”“对象绘制”和“填充”。每个选项卡都包含许多面板和工 具,它们的显示与否取决于选择对象的不同。
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实例2.2 小方桌
(选择并旋转工具的使用)
1.设置单位
2.创建长方体
3.利用旋转并移动ctrl+v键复制一个长方体,因为同样是桌子腿,选择关联
快捷键
G:隐藏及显示网格
Z:将模型显示在视口
4.选择刚创建好的两个长方体,用同样的方法进行关联复制
5.旋转复制:shift 旋转
快捷键
E:选择并旋转
W:选择并移动
在视图中,有时候会出现
多个模型重合在一起的情况
如果需要选择某个模型
单击鼠标左键,发现不是
要选择的那个,可以再次
单击鼠标左键,会切换
选中的模型。
选择一个桌腿,快捷键E,选择并旋转工具
按住Shift按键,同时按住鼠标左键,在Y轴方向上选择,如下图
这时候选择角度不容易控制,比如要旋转90度,打开角度捕捉锁定开关,在其上右击鼠标键,将角度改为90度,如下图。
此时旋转复制,鼠标控制角度就是以90度为单位了。
因为这个长方体和桌腿不同,需要
修改,所以选择复制
修改参数:
利用选择并移动工具,移动创建的长方体(上节课将过的)
6.在顶视图中,再次旋转复制
利用右下角的最大最小化视窗
8.创建桌面长方体
移动到合适位置。