值类型和引用类型的区别

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总结的U3D面试题

总结的U3D面试题

总结的U3D⾯试题1.配置Unity 3d调试环境?1) Visual Studio Tools for Unity3)安装对应的版本4)使⽤⽅法(⽣成项⽬⽂件,如何调试)2.Array(数组)和List<T>的异同点?相同点:1)存储⼀组类型相同的数据2)都可以通过”[i]”数组访问符获取内部数据不同点:Array声明时需要指定固定的⼤⼩,且以后再也⽆法改变⼤⼩;List<T>声明时⽆需设定⼤⼩,且以后可以Add和Remove元素。

答案⼆、int[]--->数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度ArrayList-->集合的⼀种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,⾃增加长度List--->集合的⼀种,其中只能放相同类型的数据,长度可变,增长度3.Unity3D常⽤的组件有哪些?1)Transform组件(Transformers变形⾦刚)2)Camera 摄象机组件3)Collder碰撞器组件4)Renderer 渲染器组件(Teach---Teacher)5)RigidBody刚体组件6)CharacterController⾓⾊控制器组件7)AudioListener⾳频监听器(⽿朵)8)AudioSource⾳频源(喇叭)4.Unity3D⾥的游戏对象(GameObject)有哪些属性?1)name 名字作⽤:对对象进⾏标识2)tag 标签作⽤:对对象进⾏分组(Group)3)layer 层作⽤:1.射线投射2.摄象机裁剪5.Unity3D 中实现UI有哪⼏种技术?1)GUI(绝对布局),GUILayout(⾃动布局)特点:只能在OnGUI函数中使⽤。

2)NGUI (Next-Gen UI)中⽂:下⼀代通⽤的UI系统特点:80%的游戏都采⽤3)UGUI (Unity3D GUI)GUI:Game User Interface特点:开发者就是NGUI的原班⼈马6.NGUI的UI动画怎么实现?动画:在⼀段时间以内,对象的某个属性值从⼀个状态过渡到另外⼀个状态。

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引用类型(referencetype)

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引用类型(referencetype)

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引⽤类型(referencetype)摘要:由于在.NET中存在两种类型,分别是值类型(value type)和引⽤类型(reference type),所以很多关于C#中参数传递的混淆就因此⽽⽣。

本⽂⾸先从值类型和引⽤类型的辨析⼊⼿,然后解释了在C#中的参数传递的四种形式:值传递(默认形式)、ref传递、out传递、params传递。

⾸先要弄清楚的是:值类型是分配在栈(stack)上⾯,⽽引⽤类型分配在堆(heap)上⾯。

栈是⼀种先进后出,并且由系统⾃动操作的存储空间。

⽽堆(在.NET上准确的说是托管堆 Managed Heap)是⼀种⾃由储存区(Free Memory),在该区域中,必须明确的为对象申请存储空间(⼀般在Java和C #中都是使⽤的new关键字),并可以在使⽤完以后释放申请的存储空间(Java和C #都使⽤垃圾回收机制Garbage Collector⾃动释放对象空间)引⽤类型(reference type):它存放的值是指向数据的引⽤(reference),⽽不是数据本⾝。

⽰例:System.Text.StringBuilder sb = new StringBuilder();这⾥,我们声明⼀个变量sb,并通过new StringBuilder()创建了⼀个StringBuilder(与Java中StringBuffer类似)对象,再将对象的引⽤(reference)赋值给变量sb,即变量sb中保存的是StringBuilder对象的引⽤,⽽⾮对象本⾝。

System.Text.StringBuilder first = new StringBuilder();System.Text.StringBuilder second = first;这⾥,我们将变量first的值(对⼀个StringBuilder对象的引⽤)赋值给变量second,即first和second都指向同⼀个StringBuilder对象。

类和结构体的区别

类和结构体的区别

类和结构体的区别1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.有人很形象的说class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员拉,什么滴,而structure只有数据,二 .类与结构的差别%%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。

1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。

所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct memb ers}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用 abstract 和 sealed有protected 修饰符必须使用new 初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。

java基本数据类型和引用数据类型的区别

java基本数据类型和引用数据类型的区别

java基本数据类型和引⽤数据类型的区别⼀、基本数据类型:byte:Java中最⼩的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0int:整型,⽤于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0Lfloat:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,⽤于存储带⼩数点的数字(与double的区别在于float类型有效⼩数点只有6~7位),默认值0 double:双精度浮点型,⽤于存储带有⼩数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0char:字符型,⽤于存储单个字符,占16位,即2个字节,取值范围0~65535,默认值为空boolean:布尔类型,占1个字节,⽤于判断真或假(仅有两个值,即true、false),默认值false⼆、Java数据类型基本概念:数据类型在计算机语⾔⾥⾯,是对内存位置的⼀个抽象表达⽅式,可以理解为针对内存的⼀种抽象的表达⽅式。

接触每种语⾔的时候,都会存在数据类型的认识,有复杂的、简单的,各种数据类型都需要在学习初期去了解,Java是强类型语⾔,所以Java对于数据类型的规范会相对严格。

数据类型是语⾔的抽象原⼦概念,可以说是语⾔中最基本的单元定义,在Java⾥⾯,本质上讲将数据类型分为两种:基本类型和引⽤数据类型。

基本类型:简单数据类型是不能简化的、内置的数据类型、由编程语⾔本⾝定义,它表⽰了真实的数字、字符和整数。

引⽤数据类型:Java语⾔本⾝不⽀持C++中的结构(struct)或联合(union)数据类型,它的复合数据类型⼀般都是通过类或接⼝进⾏构造,类提供了捆绑数据和⽅法的⽅式,同时可以针对程序外部进⾏信息隐藏。

引用类型及其含义

引用类型及其含义

引用类型及其含义引用类型是计算机编程领域中的一个重要概念,它在现代编程语言中得到广泛应用,包括Java、Python、C++等主流语言。

引用类型是一种与值类型相对的数据类型,它的含义是在内存中存储的是一个对象的地址而不是实际的对象本身。

在这篇文章中,我们将详细探讨引用类型的特点、用途和含义。

引用类型的特点1.内存中存储的是对象的地址:与值类型不同,引用类型在内存中存储的是一个指向实际对象的地址。

这意味着引用类型的变量实际上只是一个指向内存中某个位置的指针,通过这个指针可以访问到对象的属性和方法。

2.动态分配内存:引用类型的对象通常是在运行时动态分配内存的。

这使得引用类型具有灵活性和动态性,可以根据程序的需要创建和销毁对象。

相反,值类型的对象通常是在编译时确定并分配内存的。

3.对象的生存期不受限制:与值类型不同,引用类型的对象生存期不受限制。

当一个引用类型的对象没有任何引用指向它时,它就成为垃圾,会被垃圾回收器自动回收,释放内存。

4.对象的共享和传递:由于引用类型存储的是对象的地址,多个引用类型的变量可以指向同一个对象。

这使得对象的共享成为可能,多个变量可以同时访问和修改同一个对象。

此外,通过传递引用类型的变量作为参数,可以实现对对象的引用传递,对对象的修改可以在函数调用之后保持有效。

引用类型的用途引用类型在编程中有多种用途,下面是一些常见的应用场景:1.对象的封装和抽象:引用类型可以用来封装复杂的对象和数据结构,并提供一种抽象的方式来操纵这些数据。

例如,在面向对象编程中,引用类型通常用来定义类的实例,通过方法和属性来操纵和访问对象的内部状态。

2.数据结构的实现:引用类型可以用来实现各种数据结构,如链表、树、图等。

这些数据结构通常需要动态分配内存,并且可以通过引用类型的指针和链接来组织和访问数据。

3.函数和方法的参数和返回值:引用类型可以作为函数和方法的参数和返回值,实现对对象的引用传递和返回。

这样可以避免在函数中复制大量的数据,提高程序的效率。

c中值类型和引用类型的区别

c中值类型和引用类型的区别

C#中值类型和引用类型的区别1. 值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。

2. 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。

3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放6. 值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

7.值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。

注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。

由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。

在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。

C#中值类型和引用类型解析、本质区别有哪些?在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。

常见的值类型数据有:整值型(整形,浮点型,十进制型),布尔类型,枚举类型;引用类型有:接口,数组,Object类型,类,委托,字符串,null类型。

在C#中每种类型的存储方式有两种:1)分配在托管栈中;2)分配在托管堆中;内存的分配有CLR管理(即公共语言运行时),这两种方法的区别是:1)分配在托管栈中的变量会在创建它们的方法返回时自动释放,例如在一个方法中声明Char型的变量UserInput=C,当实例化它的方法结束时,UserInput变量在栈上占用的内存就会自动释放;2)分配在托管堆中的变量并不会在创建它们的方法结束时释放内存,它们所占用的内存会被CLR中的垃圾回收机制释放。

C#中的基元类型、值类型和引用类型

C#中的基元类型、值类型和引用类型

C#中的基元类型、值类型和引⽤类型1. 基元类型(Primitive Type) 编译器直接⽀持的类型称为基元类型。

基元类型可以直接映射到 FCL 中存在的类型。

例如,int a = 10中的 int 就是基元类型,其对应着FCL 中的 System.Int32,上⾯的代码你完全可以写作System.Int32 a = 10,编译器将⽣成完全形同的 IL,也可以理解为 C# 编译器为源代码⽂件中添加了using int = System.Int32。

1.1 基元类型的算术运算的溢出检测 对基元类型的多数算术运算都可能发⽣溢出,例如byte a = 200;byte b = (Byte)(a + 100);//b 现在为 4 上⾯代码⽣成的 IL 如下 从中我们可以看出,在计算之前两个运算数都被扩展称为了32位,然后加在⼀起是⼀个32位的值(⼗进制300),该值在存到b之前⼜被转换为了Byte。

C# 中的溢出检查默认是关闭的,所以上⾯的运算并不会抛出异常或产⽣错误,也就是说编译器⽣成 IL 时,默认选择加、减、乘以及转换操作的⽆溢出检查版本(如上图中的 add 命令以及conv.u1都是没有进⾏溢出检查的命令,其对应的溢出检查版本分别为add.ovf和conv.ovf),这样可以使得代码快速的运⾏,但前提是开发⼈员必须保证不发⽣溢出,或者代码能够预见溢出。

C#中控制溢出,可以通过两种⽅式来实现,⼀种全局设置,⼀种是局部控制。

全局设置可以通过编译器的 /checked 开关来设置,局部检查可以使⽤ checked/unchecked 运算符来对某⼀代码块来进⾏设置。

进⾏溢出检查后如果发⽣溢出,会抛出System.OverflowException 异常。

通过上述设置后编译器编译代码时会使⽤加、减、乘和转换指令的溢出检查版本。

这样⽣成的代码在执⾏时要稍慢⼀些,因为 CLR 要检查这些运算是否发⽣溢出。

类与结构体的区别

类与结构体的区别

区别有三:1: 类可以继承,结构不可以.2: 类是引用类型,结构是值类型3: 类在堆中,结构在栈分配内存二 .类与结构的差别1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。

所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct members}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有abstract和sealed(因为不能继承)不能有protected修饰符可以不使用new初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用abstract和sealed有protected修饰符必须使用new初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。

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区别:
1、值类型通常被分配在栈上,它的变量直接包含变量的实例,使用效率比较高。

2、引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。

3、值类型继承自ValueType(注意:而System.ValueType又继承自System.Object);而引用类型继承自System.Object。

4、值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地址。

5、值类型有两种表示:装箱与拆箱;引用类型只有装箱一种形式。

我会在下节以专门的篇幅来深入讨论这个话题。

6、典型的值类型为:struct,enum以及大量的内置值类型;而能称为类的都可以说是引用类型。

7、值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。

例如,通常struct比class更高效;而引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。

8、值类型是密封的(sealed),因此值类型不能作为其他任何类型的基类,但是可以单继承或者多继承接口;而引用类型一般都有继承性。

9、值类型不具有多态性;而引用类型有多态性。

10、值类型变量不可为null值,值类型都会自行初始化为0值;而引用类型变量默认情况下,创建为null值,表示没有指向任何托管堆的引用地址。

对值为null的引用类型的任何操作,都会抛出NullReferenceException异常。

11、值类型有两种状态:装箱和未装箱,运行库提供了所有值类型的已装箱形式;而引用类型通常只有一种形式:装箱
S:通用语言系统。

CLS:通用语言规范。

CLR:公共语言运行库。

2.1.2 .NET的3C:CTS、CLS和CLR
.NET结合Java和COM解决方案两者优点来解决互操作性问题。

类似于COM定义的标准二进制格式,.NET定义了一个称为通用类型系统Common Type System(CTS)的类型标准。

这个类
型系统不但实现了COM的变量兼容类型,而且还定义了通过用户自定义类型的方式来进行类型扩展。

任何以.NET平台作为目标的语言必须建立它的数据类型与CTS的类型间的映射。

所有.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操作。

该方案还提供了语言之间的继承性。

例如,用户能够在中派生一个由C#编写的类。

很显然,编程语言的区别不仅仅在于类型。

例如,一些语言支持多继承性,一些语言支持无符号数据类型,一些语言支持运算符重载。

用户应认识到这一点,因此.NET通过定义公共语言规范(CLS:Common Language Specification),限制了由这些不同引发的互操作性问题。

CLS制定了一种以.NET平台为目标的语言所必须支持的最小特征,以及该语言与其他.NET语言之间实现互操作性所需要的完备特征。

认识到这点很重要,这里讨论的特征问题已不仅仅是语言间的简单语法区别。

例如,CLS并不去关心一种语言用什么关键字实现继承,只是关心该语言如何支持继承。

CLS是CTS的一个子集。

这就意味着一种语言特征可能符合CTS标准,但又超出CLS的范畴。

例如:C#支持无符号数字类型,该特征能通过CTS的测试,但CLS却仅仅识别符号数字类型。

因此,如果用户在一个组件中使用C#的无符号类型,就可能不能与不使用无符号类型的语言(如)设计的.NET组件实现互操作。

这里用的是“可能不”,而不是“不可能”,因为这一问题实际依赖于对non-CLS-compliant项的可见性。

事实上,CLS规则只适用于或部分适用于那些与其他组件存在联系的组件中的类型。

实际上,用户能够安全实现含私有组件的项目,而该组件使用了用户所选择使用的.NET语言的全部功能,且无需遵守CLS的规范。

另一方面,如果用户需要.NET语言的互操作性,那么用户的组件中的公共项必须完全符合CLS规范。

让我们来看下面的C#代码:
public class Foo
{
// The uint(unsigned integer)type is non-CLS compliant.
//But since this item is private,the CLS rules do not apply.
private uint A = 4;
// Since shis uint member is public,we have a CLS
// compliance issue.
public uint B = 5;
// The long type is CLS compliant.
public long GetA()
{
return A;
}
}
最后一个C是公共语言运行库Common Language Runtime(CLR)。

简单地说,CLR是CTS的实现,也就是说,CLR是应用程序的执行引擎和功能齐全的类库,该类库严格按照CTS规范实现。

作为程序执行引擎,CLR负责安全地载入和运行用户程序代码,包括对不用对象的垃圾回收和安全检查。

在CLR监控之下运行的代码,称为托管代码(managed code)。

作为类库,CLR提供上百个可用的有用类型,而这些类型可通过继承进行扩展。

对于文件I/O、创建对话框、启动线程等类型——基本上能使用Windows API来完成的操作,都可由其完成。

让我们正确看待“3C”。

开发人员在构建自己的分布式应用程序时,因为用户在编程时将直接面对CLR,应将主要精力放在学习了解CLR上,而不是CTS和CLS。

而对于希望以.NET平台为目标的语言和工具开发商来说,就需要深入理解CTS和CLS。

互操作性组件是分布式应用的关键,因此理解.NET如何通过定义公共类型实现这一目标,也就显得十分重要。

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